Introducción al Fútbol Americano
Introducción al Fútbol Americano
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«American Football» redirige aquí. Para el grupo de música, véase American Football
(banda).
No debe confundirse con fútbol o rugby.
Fútbol americano
Bastien Pereira .jpg
Autoridad deportiva Federación Internacional de Fútbol Americano
Otros nombres Gridiron Football, Gridiron
Primera competencia Bandera de Estados Unidos New Brunswick, New Jersey
Rutgers vs. Princeton
(College Field, 6 de noviembre de 1869)
Características
Contacto Deporte de fuerte contacto físico
Miembros por equipo 11 jugadores por equipo
(45 jugadores intercambiables en cada equipo)1
Categoría Al aire libre o
en espacios cerrados
Accesorios Casco, hombreras, protector bucal, suspensorio, guantes, calientamanos,
trapo blanco y coquilla
Lugar del encuentro Rectangular, con longitud de 109.7 m × 48.8 m
(360 pies × 160 pies)
Duración del encuentro Nivel profesional y universitario:
4 cuartos de 15 mins.
Preparatoria o niveles más bajos:
4 cuartos de 12 mins.
Formato del puntaje Touchdown: 6 puntos
Field goal: 3 puntos
Conversión de dos puntos: 2 puntos
Safety: 2 puntos
Punto extra: 1 punto
Olímpico No, exhibición en 1904 y 1932
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El Fútbol Americano (en inglés American Football, o simplemente Football en los
Estados Unidos y Canadá) nació hace más de cien años en EE. UU. derivado del rugby
inglés. Es uno de los deportes de contacto más competitivos de los EE. UU. y que se
practica actualmente en más de 60 países.2 En los últimos años hay una gran
controversia por las lesiones cerebrales que sufren algunos jugadores y más de 1300
jugadores retirados han interpuesto demandas contra la NFL argumentando haber
ignorado y no haber advertido a los jugadores de los peligros de conmoción, traumas
y otras lesiones cerebrales.34
Índice
1 Historia
2 Objetivo general del juego
3 Inicio de un partido
4 Conceptos principales
4.1 Down
4.2 Primera oportunidad o primero y diez
4.3 Cuarto down
4.4 Huddle
4.5 Pases
4.6 Snap
4.7 Línea de scrimmage
4.8 Intercepción
4.9 Fumble o balón suelto
4.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto
4.11 Challenge o desafío (solo en la NFL y la NCAA)
4.12 Ofensiva
4.12.1 Posiciones de los jugadores ofensivos
4.12.2 Formaciones de las jugadas en ataque
4.13 Defensa
4.13.1 Posiciones de los jugadores defensivos
4.13.2 Formaciones de las jugadas en defensa
4.14 Equipos especiales
5 Anotaciones
5.1 Árbitros
5.2 Penalizaciones
6 Popularidad
7 Ligas profesionales y colegiales
8 Véase también
9 Referencias
10 Bibliografía parcial
11 Enlaces externos
Historia
Walter Camp.
Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del fútbol
americano profesional, fecha del contrato de 500 dólares firmado por William
"Pudge" Heffelfinger para jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association
contra el Pittsburgh Athletic Club. En 1920 se constituye la American Professional
Football Association. El primer partido tuvo lugar en Dayton, Ohio, el día 3 de
octubre de 1920 con el equipo local, los Dayton Triangles venciendo a los Columbus
Panhandles por 14-0. La liga cambió después su nombre por el actual, la National
Football League, dos años después, para convertirse en la liga profesional de más
influencia en el fútbol americano y ser considerada la liga deportiva más lucrativa
del mundo.8 Después de haber comenzado en las ciudades industriales del Medio Oeste
de Estados Unidos, el fútbol americano se ha convertido en un fenómeno mediático no
solo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada
generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
Actualmente el fútbol americano es muy popular en los Estados Unidos, cosa que el
deporte ha conseguido gracias a su gran evolución histórica comentada brevemente en
los apartados anteriores. Su espectacularidad lo hace ser un deporte muy atrayente
para gran parte de los estadounidenses. Por tanto, se podría decir con firmeza que,
junto al baloncesto y al béisbol, es el deporte con más importancia del país. Es
muy habitual que los estudiantes lo practiquen en las universidades, y también es
muy seguido por grandes mayorías de estadounidenses. Por ello las ligas
universitarias se han convertido en grandes espectáculos a las que acuden cientos
de personas. Sin embargo, el fútbol americano también goza de gran fama en Canadá,
donde también tienen una gran liga.10
Inicio de un partido
Para decidir qué equipo comienza atacando y cuál defendiendo se realiza un sorteo
mediante un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios
jugadores de cada equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado
podrá elegir para el inicio del partido o para el inicio de la segunda mitad
(declinando su elección): Designar el equipo que realizará el saque inicial.
Designar qué lado del campo defenderá su equipo.
Conceptos principales
Down
Artículo principal: Down (fútbol americano)
Se entiende por down, oportunidad o intento al periodo comprendido entre la puesta
en juego del balón y el fin de la jugada. Las dos formas básicas de desarrollar una
jugada en el fútbol americano son con ataques terrestres (llevando el balón) y con
ataques aéreos
Si un jugador cae sin que algún jugador contrario lo haya derribado o por lo menos
tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se
levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down
por contacto.
Cuarto down
Si un equipo no lograra conseguir la posición de campo requerida para tener derecho
a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario
tomaría posesión del balón en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya
finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas que faltan para el primero y diez en la
cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar
únicamente tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad,
el equipo puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas
que le faltan, o bien recurrir a una de las opciones siguientes:
Huddle
Reunión que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de
los jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compañeros la jugada
que el entrenador ha decidido poner en práctica. Después del huddle los dos equipos
se colocan en formación para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado
para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de un
time out.
Pases
En el fútbol americano el pasador es el quarterback. Su función principal es la de
entregar el balón al halfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a
los wide receivers o tight ends para ataques aéreos.
Aunque la gran mayoría de las jugadas se realizan con un solo pase del quarterback,
cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o más pases. Los pases hacia
adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que
hace el envío se encuentre detrás de la línea de scrimmage, que es la línea
imaginaria donde se situaba el balón al inicio de la jugada. Una vez cruzando este
punto, el balón solo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrás.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:
Línea de scrimmage
Artículo principal: Línea de scrimmage
Conocida también en México como línea de golpeo, es la línea imaginaria por la cual
los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicación es el punto donde
haya quedado el balón en la jugada anterior. Ningún jugador puede estar sobre la
línea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta línea también marca el punto desde donde una jugada se considera avance o
retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la línea de scrimmage se
consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo
primer down o primero y diez. Si al término de una jugada el equipo ofensivo es
detenido detrás de la línea de golpeo se considera un retroceso y las yardas
retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de
cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la línea de scrimmage marca el límite donde el balón puede
ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases solo pueden ser
enviados lateralmente o hacia atrás.
Intercepción
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (pérdida de
balón) y una de las jugadas más eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador
defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el balón toque el suelo
o salga del campo se consigue una intercepción y su equipo obtiene automáticamente
la posesión del balón, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para
buscar la anotación o como mínimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea
derribado.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el balón obtendrá la posesión del
mismo. Si el mismo equipo que soltó el balón lo recupera entonces continúa su serie
ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si
quien recupera el balón es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su
ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras
la recuperación del balón.
A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener más tiempo de planear la siguiente jugada;
Evitar una penalización por retraso deliberado de juego en caso de llegar al límite
de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una.
A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva;
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes
antes de un intento de gol de campo decisivo, estrategia conocida como icing the
kicker (enfriando al pateador)
Challenge o desafío (solo en la NFL y la NCAA)
Artículo principal: Challenge (fútbol americano)
Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisión de una jugada o la rectificación
de alguna marcación arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego.
Contar con al menos un tiempo muerto que será restado en caso de perder el desafío
Que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada
Que la jugada a revisar no sea una penalización
Pedirlo antes del two-minute warning
Para pedir el desafío, el entrenador del equipo lanza un pañuelo rojo al terreno de
juego. Una vez hecho esto el árbitro principal tiene un minuto para hacer la
revisión en un monitor de televisión. Sólo si la evidencia es clara e irrefutable
se cambia la decisión arbitral tomada en el campo o se marca algo que los árbitros
no habían advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisión
se ratifica y se castiga al equipo desafiante restándole el tiempo muerto que puso
en juego.
Si un equipo pide dos desafíos que eventualmente resultaran exitosos y aún cuentan
con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y último challenge.
Después del two-minute warning solo los oficiales deciden si una jugada en
particular debe ser revisada.
Ofensiva
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar
a la zona de anotación o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de
avanzar: mediante el pase (lanzando el balón a otro jugador) y mediante la carrera
(correr con el balón).
Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman la línea
ofensiva. Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan más de 150 kilos) y
sus siluetas no son nada atléticas, sin embargo son ágiles y fuertes. El objetivo
de estos hombres es simplemente formar una barrera para que ningún hombre de la
defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del balón. En las
jugadas de carrera, además de bloquear también se encargan de abrir huecos para que
pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente son ineligibles
para recibir un pase del quarterback. Son jugadores muy importantes ya que si no
abren huecos para el corredor no se puede correr con el balón y si no protegen al
quarterback no se puede pasar el balón.
Running back (RB): se colocan habitualmente detrás del quarterback, en lo que se
llama backfield. Todos los corredores se llaman genéricamente running backs, pero
los hay de varios tipos:
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayoría de los
balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el
backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son útiles para carreras largas
ya que al recibir el balón varias yardas detrás de la línea de golpeo tienen mejor
visión del campo y más fuerza en su carrera. Físicamente tienden a ser jugadores de
corta estatura pero muy rápidos y ágiles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la línea de golpeo o
justo detrás del quarterback. Se coloca en una stance o posición de tres puntos y
no suele recibir el balón sino que tiene como misión principal realizar bloqueos
para abrir paso al halfback. Físicamente son más pesados y grandes que los
halfbacks, y normalmente solo corren con el balón en jugadas de poco yardaje debido
a su gran fuerza y potencia.
Wide receiver (WR): son los encargados de recibir los pases del quarterback. Son
jugadores que se alinean en las bandas o dependiendo de la jugada los alas cerradas
ofensivas son los que van alineados a la marca del balón, y al iniciar la jugada
inician la carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Físicamente suelen ser altos y muy rápidos, no necesariamente los más fuertes.
Tight end (TE): es un jugador versátil porque puede actuar como un bloqueador más o
como un receptor de emergencia, generalmente en jugadas de improvisación. El tight
end o ala cerrada en México, se sitúa siempre junto a la línea ofensiva junto a uno
de los tackles, normalmente en el lado fuerte del quarterback. El tight end suele
quedarse cerca del área de influencia del quarterback para apoyarlo ya sea
bloqueando a los rivales o recibiendo un pase corto, razón por la cual se le
considera una válvula de seguridad.
Formaciones de las jugadas en ataque
Artículo principal: Estrategia de fútbol americano
Pro-Set: (También llamado Split-T o Split-Back) es la formación estándar y más
clásica del ataque. Para una defensa es difícil adivinar con esta formación si se
va a jugar al pase o a la carrera ya que la posición de los corredores les permite
avanzar rápidamente. También se usa para que los corredores avancen con mucho
yardaje
Formación I: la formación en I es una formación que se utiliza básicamente para las
jugadas de carrera. Se llama así porque la columna que forman el quarterback, el
fullback y el halfback recuerda la letra i mayúscula.
Offset I: esta formación es una variante de la I-Formation y también se utiliza
normalmente para la carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca a
la derecha o a la izquierda del halfback.
Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con solo un running back.
Shotgun: es una formación típicamente de pase. La formación en shotgun tiene
también muchas variantes. El quarterback se coloca a 5 yardas del center para
ahorrarse el tener que correr hacia atrás para buscar el pase y así ganar algunos
segundos, además de tener una mejor visión del campo.
Goal Line: se llama así porque se suele utilizar cuando el ataque está a una yarda
o menos de la goal line. Como es obvio, es una formación primordialmente de carrera
que utiliza a dos tight ends para ayudar a bloquear a la línea defensiva y abrir
paso al running back que lleve el balón, aunque también puede utilizarse como
engaño para aparentar una carrera cuando en realidad se planea un pase a uno de los
wide receivers.
Defensa
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance
hacia la zona de anotación o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante
que tiene el balón, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. También
pueden bloquear el avance del jugador impidiéndole avanzar más u obligándole a
retroceder, forzarlo a que suelte el balón (fumble) e incluso recuperar el balón
(turnover) mediante una intercepción o tras un fumble y avanzar con él hacia la
zona de anotación contraria.
Patada inicial.
Despeje.
Gol de campo.
Punto extra.
La mayor parte de los jugadores juegan además en otro puesto durante el partido.
Los equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y solo se
ven esporádicamente durante el partido.
Pasador largo (long snapper) (LS): Un centro especializado que hace un pase inicial
largo directamente al despeje o al sujetador. Suele ser un hombre de la línea
ofensiva o un ala cerrada.
Retornador de patada inicial (kickoff return) (KR): Retorna las patadas iniciales,
generalmente es también un receptor abierto o un esquinero (cornerback).
Upback: Situándose unas 3 yardas por detrás de la línea de contacto, actúa como una
segunda línea de defensa para la patada. Puede recibir un pase inicial directo en
jugadas de engaño.
Retornador de despeje (Punt return) (PR): Retorna los despejes. Suele ser el mismo
que retorna las patadas iniciales, aunque no tiene por qué.
Equipo de manos (HT): Empleado solo para patadas en posición (onside kicks), los
miembros del equipo de manos son responsables de evitar que el equipo que patea
recupere el balón, normalmente recuperándolo ellos mismos.
Aunque son pocos los puntos que se pueden lograr con los equipos especiales
comparados con el resto del ataque, la labor de estos determina el lugar desde
donde comienza el avance de ataque del equipo contrario, algo muy importante en
cuánto de fácil o difícil lo tendrán estos para marcar.
Anotaciones
Touchdown (TD): Es la forma más valiosa de anotación y se consigue cuando un
jugador del equipo ofensivo, entra a la zona de anotación contraria con el balón o
recibe un pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le
otorgan 6 puntos. Además, el equipo que anota un touchdown tiene derecho a realizar
una jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante un:
Extra point: Consiste en pasar el balón por el goalpost mediante una patada y se
suma 1 punto al equipo atacante.
Conversión de dos puntos : Consiste en intentar llevar de nuevo el balón hasta la
zona de anotación en una sola jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le
suman 2 puntos.
Field goal (FG): Consiste en meter el balón entre el goalpost mediante una patada y
se conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field
goal cuando el equipo llega al cuarto down o quedan pocos segundos en el reloj y se
encuentra cerca de la zona de anotación contraria (normalmente entre la yarda 40 y
la zona de anotación).
Árbitros
Siete árbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores:
Referee (R): Es el árbitro principal. Se coloca por detrás del quarterback y los
corredores. Se distingue del resto de los árbitros en que lleva una gorra de color
blanco (los otros árbitros llevan una gorra de color negro). Su misión es observar
que la jugada sea legal, siguiendo todas las acciones del quarterback. En caso de
desacuerdo entre los árbitros tiene la última palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrás de la línea defensiva y se encarga
principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las líneas
defensiva y ofensiva. También se encarga de comprobar que los uniformes y
equipamiento de los jugadores sean reglamentarios.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head Linesman y, al igual que
este, se encarga de vigilar la línea de golpeo y las jugadas de su lado. También se
encarga de llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del
estadio.
Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrás de la defensa en el lado del
Line Judge y se encarga de vigilar las recepciones que se producen por su zona.
También es el que controla el número de jugadores que hay sobre el campo.
Side Judge (SJ): Sus funciones son prácticamente las mismas que el Back Judge pero
se coloca en el lado contrario a este.
Penalizaciones
Véase también: Penalty (fútbol americano y canadiense)
Cuando un árbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es
lanzar al terreno de juego un pañuelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los
árbitros lo llevan).
El equipo que recibe la falta (el que no la provocó) puede declinar la penalización
en caso de que la cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
-No se permite tampoco utilizar la cabeza (casco) para defender o atacar en una
jugada.
-Un árbitro puede expulsar a un jugador por algún motivo que él considere oportuno.
Al contrario que en el fútbol, en el fútbol americano la expulsión de un jugador es
sustituida por otro al momento. Siempre habrá 11 jugadores en el terreno de juego.
Incluso en cada jugada, puedes intercambiarte con un compañero si así lo deseas
todas las veces que quieras.
Popularidad
Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los mejores jugadores de la AFC (Rojo) y
NFC (Blanco).
El fútbol americano es muy popular en Estados Unidos. Desde los años 90 su nivel de
popularidad ha sobrepasado al del béisbol, logrando con ello la clasificación como
el deporte más popular de esa nación. La liga profesional, la National Football
League (NFL), formada por 32 equipos es muy popular. El Super Bowl es la final de
la temporada donde los campeones de las dos conferencias (AFC y NFC) de la liga se
disputan el Trofeo Vince Lombardi.
El fútbol americano en México es el quinto deporte más popular del país y el cuarto
en la zona metropolitana de la Ciudad de México.11 En el país existe un gran
interés por la NFL de Estados Unidos a nivel profesional. En el país, el partido
entre los equipos de las dos universidades públicas más grandes del país, los Pumas
de la Universidad Nacional Autónoma de México y las Águilas Blancas del Instituto
Politécnico Nacional es considerado el clásico nacional y se ha disputado desde
hace más de 70 años convirtiéndolo en el partido clásico más antiguo a nivel
nacional de cualquier deporte. La ciudad de Monterrey, desde 1945, cuenta a su vez
con su clásico entre los Borregos Salvajes del Instituto Tecnológico de Estudios
Superiores de Monterrey y los Auténticos Tigres de la Universidad Autónoma de Nuevo
León.
Fuera de Estados Unidos, el fútbol americano como deporte nunca ha ejercido una
enorme influencia a nivel global. La NFL experimentó durante más de 10 años con una
liga europea (la NFL Europa), teniendo franquicias en Ámsterdam, Colonia,
Dusseldorf, Barcelona, Fráncfort, Londres, Edimburgo, Hamburgo y Berlín. La
franquicia española, los Barcelona Dragons existió hasta 2003. No obstante, en
julio de 2007 se anunció la desaparición de la NFL Europa.
La NFL ha llevado partidos profesionales (el American Bowl) a París, Tokio, Osaka,
Londres, Monterrey y la Ciudad de México entre otros lugares. En esta última
localidad se efectuó el primer partido de temporada regular jugado fuera de Estados
Unidos, el 2 de octubre de 2005 en el Estadio Azteca. Esa noche, los Arizona
Cardinals vencieron a los San Francisco 49ers y se estableció un récord de
asistencia. En octubre de 2006 la NFL anunció que llevaría a cabo al menos dos
partidos cada año en otros países. En 2007 se jugó en el estadio de Wembley el
primer partido de la NFL de temporada regular fuera de Norteamérica, el segundo en
su historia, que enfrentó a los New York Giants y los Miami Dolphins, con victoria
para los primeros.
Jugadores con una división juvenil de los Borregos Salvajes equipos del Instituto
Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de México.
En Estados Unidos, se juega fútbol americano en muchos niveles:
Fútbol profesional.
Fútbol americano en campo cubierto – profesional (Arena Football League) jugado en
gimnasios techados.
Fútbol americano universitario – jugado por muchas instituciones de enseñanza
superior.
Fútbol americano escolar – jugado por la mayoría de las escuelas secundarias.
Fútbol americano amateur y juvenil.
Flag football – sin contacto, casi exclusivamente amateur.
Touch football – sin contacto.
Las descripciones en esta página se basan principalmente en las reglas actuales de
la National Football League (desde 1920). Donde estas reglas fueran diferentes de
las del fútbol americano universitario, una nota será hecha.
Varias ligas profesionales dejaron de existir: la World Football League (WFL, 1974-
75), la United States Football League (USFL, 1983 -1985), la XFL (2001), la All-
America Football Conference (1946-1949), la World League of American Football
(WLAF, 1991-1993, que se convirtió en la NFL Europa), y la liga que considerada
como génesis del moderno fútbol americano profesional, la American Football League
(AFL, 1960-1969). La NFL se fusionó con la AFL en 1970, después de que la AFL
comenzó a tener éxito en la atracción de estrellas de la NFL. Después de la fusión,
la NFL adoptó características innovadoras practicadas por la AFL, como nombre de
los jugadores en las camisetas, relojes oficiales en el marcador (en la NFL era
frecuente que los relojes de campo y del marcador no concordasen, lo que generaba
confusión) y la conversión de los dos puntos. Desde antes de la fusión, la NFL
adoptó conceptos revolucionarios de la AFL de transmisiones televisivas y el
reparto de los ingresos de los boletos vendidos en los estadios y de las
transmisiones televisivas para los equipos de casa y visitante. Al fin, la NFL
acabó por adoptar todos los aspectos pioneros de la AFL, excepto el nombre.
En Japón hay una liga profesional. La X League, o Excellence League, es una liga
corporativa. Es decir, es una liga entre equipos de propiedad o patrocinio total de
una empresa. Los jugadores son en muchos casos también trabajadores de esa empresa.
Consta de 4 divisiones. X, X2, X3 y X4, de la cual solo la X puede considerarse
profesional.
En lo que respecta a Europa, casi todas las naciones tienen ligas propias,
destacando por su importancia las de Austria (Austrian Football League), Alemania
(German Football League), Francia (Campeonato de Francia de Fútbol Americano) e
Italia (Italian Football League). En España se disputa la LNFA, organizada por la
Federación Española de Fútbol Americano (FEFA). El campeón y el subcampeón de la
LNFA obtienen el derecho a participar en la Liga Europea de Fútbol Americano
(máxima competición europea), y los dos semifinalistas en la Copa de la EFAF
(segunda competición europea en importancia).