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PRIMERO.- GENERALIDADES
5. Solamente el delegado titular será el responsable de realizar los reclamos formales ante
los jueces, para solucionar las dificultades que se presenten. La inclusión de otros
miembros del equipo en el reclamo será penalizado con 10 puntos. En caso excepcional
o por fuerza mayor, podrán hacer un cambio del delegado general mediante una carta
simple ante el representante de la directiva del CFIA, únicamente previo al inicio del
próximo juego.
6. Cada equipo, incluida la barra, deberá llevar como distintivo un polo del color previamente
elegido (únicamente el color elegido). El polo distintivo es obligatorio para los
participantes en cada juego y barras; excepto en el concurso del bailetón.
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
7. Queda totalmente prohibido la presentación de fotos y/o
videos para apelar a un reclamo. Hacerlo será causal de descalificación en el evento en
cuestión u otro según se considere.
10. Cinco minutos antes de cada juego se deberá entregar la lista de participantes.
Requisitos obligatorios:
1. Nombre: Deberá usarse el mismo nombre que fue utilizado en las actividades deportivas,
recordando que debe ser alusivo a la facultad.
Funciones a cumplir:
1) Coordinar con la MD – CFIA todo aquello que se encuentre relacionado con las
actividades deportivas
3) Deberá hacer llegar, en los plazos indicados, la lista de sus miembros y padrino.
4) Será la única persona autorizada para realizar reclamos ante los jueces y ante el
representante de la MD – CFIA.
5) Deberá asistir a cada reunión de coordinación convocada por la MD – CFIA
REGLAMENTO DE LA GYMKANA
El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados en cuenta
para la evaluación de los juegos de la gymkhana que se
Realizará en el marco de las celebraciones del 56° Aniversario de la facultad de ingeniería
agrícola
1. BARRAS
Todas las barras deben ser alusivas a la facultad.
Una de las tres barras deberá ser compuesta por coros tradicionales agrícolas, los
otras 2 serán mixtas (coros tradicionales y de promoción).
Queda prohibido emplear pica-pica, bombardas, aerosoles, bocinas o similares.
Su uso será penalizado con 10 puntos, además la promoción infractora deberá limpiar
toda el área afectada.
A partir de la 1ra pasada de barra, el jurado realizara un recorrido para verificar
la limpieza de cada stand. Se premiara con 10 puntos a los stands correctamente
limpios y se penalizara con -10 puntos a los que no hayan limpiado su respectivo
espacio. De persistir la falta, la promoción quedara eliminada de los juegos de forma
progresiva y sin lugar a reclamos.
Para la calificación de las barras se tendrá en cuenta lo siguiente:
BARRAS 1 2 3
Respeto por normas establecidas para el evento.
Coreografía
Originalidad en la presentación.
Creatividad en los coros.
Identidad con la facultad
Padrino
Limpieza del stand
TOTAL
Las barras podrán portar vinchas o cintas con el color distintivo de su promoción. El tiempo
mínimo de evaluación será de 2 minutos.
2. NUDO DE GUERRA.
La soga solo será sostenida con las manos (no amarrada en el cuerpo).
No está permitido el uso de guantes, chimpunes, ni otro tipo de zapatos que
contengan puntas.
Las cuatro promociones que lleguen a la final se enfrentarán entre ellas para
escoger al ganador.
4. VAMOS A CAZAR:
Tiempo: 1 minuto
02 participantes (1 hombre y 1 mujer)
CHICO: Alexis
CHICA: Natalia
Un concursante lanzará globos llenos de agua y el otro intentará atraparlos con redes
entomológicas. La distancia entre ambos participantes será de 10 metros y estará
marcada con líneas. Cada vez que se atrape un globo éste deberá ser colocado en el
recipiente que tendrá a su costado.
Al momento de atrapar el globo el participante no podrá agarrar la red (se ayudará
solo con el mango), salvo para vaciar el contenido.
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El participante no podrá ayudarse con las manos
para atrapar los globos.
Los participantes durante todo el juego deberán estar detrás de las marcas
establecidas (no pisar las líneas de juego).
Gana el equipo que atrapa más globos sin reventar. Sólo se contabilizarán los globos
no reventados hasta el final del fuego.
Cada promoción es responsable de proporcionar la red entomológica.
5. GUSANITO SALTARIN
6. CARRETILLA RUSA
Recorrido: 20 metros.
A lo largo del camino se dispondrán mesas con 8 vasos conteniendo diferentes
brebajes los cuales deberán ser ingeridos por los participantes.
Al inicio del juego la mujer llevará al hombre en carretilla, las piernas se
colocarán solo entre las axilas y la cintura, el hombre deberá tomar los contenidos de los
vasos por completo en posición carretilla sin botar el líquido, una vez concluido los
primeros 20 metros cambiarán las posiciones y le tocará el turno a la mujer y se repetirá
el mismo procedimiento.
El equipo quedará descalificado si toca con las rodillas el piso, bote los vasos o
el contenido.
El equipo terminará el juego cuando hayan terminado los ocho vasos y cruzado
la línea de finalización.
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7. CARRERA DE LAS SILLAS: (JUEGO DE LOS
PADRINOS)
9. BAILETÓN
La vestimenta estará a criterio de los participantes siempre y cuando esté acorde con la
moral y las buenas costumbres, por ser éste un espectáculo apto para todos (adultos y
niños). No se tolerarán prendas de vestir que no cumplan con lo especificado.
1 2 3
Vestimenta
Dinámica de pareja
Originalidad de la presentación
Destreza en el escenario
Presencia
TOTAL
PUNTAJES:
Los equipos que no hubiesen alcanzado uno de estos 4 primeros puestos tendrán cero (0)
puntos en el tablero de puntuación.
COMODÍN:
Cada Promoción podrá hacer uso del comodín en el juego que escoja, éste comodín le
permitirá duplicar los puntos en el juego si llegara en cualquiera de los 3 primeros puestos.
Para ello cada Promoción deberá tener un muñeco que porte su color distintivo, el mismo
que el delegado deberá entregar a las 9 horas (hora exacta) indicando el juego en el cual se
usará a la comisión para colocarlo en el tablero general.