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Fortnite: Battle Royale

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Para el videojuego matriz, v�ase Fortnite (videojuego).
Fortnite: Battle Royale
Fortnite.png
Desarrolladora(s) Epic Games
Distribuidora(s) Epic Games
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Nintendo
Switch, Android
Fecha(s) de lanzamiento
WW 26 de septiembre de 2017
(Acceso anticipado)
G�nero(s) Battle Royale
Modos de juego multijugador (en l�nea)
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
USK USK 12
OFLC OFLC M
Apple Apple 12
Formato(s) distribuci�n digital, App Store, PlayStation Store, Bazar Xbox Live y
Nintendo eShop
Web oficial www.epicgames.com/fortnite/
Fortnite Battle Royale es un videojuego gratuito perteneciente al g�nero de Battle
Royale desarrollado y publicado por Epic Games. Fue lanzado como un t�tulo con
acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One el 26 de
septiembre de 2017, para iOS el 2 de abril de 2018, y para Android el 9 de agosto.
Fue lanzado en la consola Nintendo Switch el 12 de junio de 2018.1? Es un spin-off
de Fortnite: Salvar el Mundo, un cooperativo juego de supervivencia con elementos
de construcci�n.

Como juego de Battle Royale, Fortnite Battle Royale cuenta con hasta 100 jugadores,
solo, en d�os o en escuadrones de hasta cuatro jugadores, intentando ser el �ltimo
jugador con vida matando a otros jugadores o evadi�ndolos, al tiempo que se
mantiene dentro de una zona segura que se encoge constantemente para evitar recibir
da�os letales por estar fuera de ella. Los jugadores deben buscar armas para ganar
ventaja sobre sus oponentes. El juego a�ade el elemento de construcci�n de
Fortaleza; los jugadores pueden romper la mayor�a de los objetos en el mundo del
juego para ganar recursos que pueden utilizar para construir fortificaciones como
parte de su estrategia. El juego adem�s cuenta como juego multiplataforma limitado
entre PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, versiones para ordenador y
versiones para m�viles.

La idea de "Fortnite Battle Royale" se acerc� al lanzamiento de "Fortnite" a


mediados de 2017. Tras el lanzamiento anticipado de PlayerUnknown's Battlegrounds
en marzo de 2017 y su r�pido crecimiento, Epic Games vio la oportunidad de crear un
modo de batalla real a partir de Fortnite. Epic Games lo lanz� como un modo dentro
del juego, pero m�s tarde lo convirti� en un juego independiente y gratuito,
soportado por microtransacciones que no requer�a el juego base Fortnite.

�ndice
1 Jugabilidad
2 Desarrollo
2.1 Localizaci�n
2.2 Versiones
3 Competiciones profesionales
4 Recepci�n
5 Demanda
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
El juego principal de Fortnite Battle Royale sigue el formato est�ndar del g�nero
battle royale: hasta 100 jugadores vuelan desde autobuses flotantes a un mapa
coherente, que incluye distribuci�n aleatoria de armas, armadura y otras
caracter�sticas de apoyo al combate. El objetivo es ser el �ltimo jugador (o
equipo, si juega en equipos peque�os) vivo matando o evitando a otros jugadores.
Con el tiempo, la zona segura del juego (representando el ojo de una tormenta que
est� devastando el mundo), disminuye de tama�o, y los jugadores atrapados fuera de
la zona recibir�n da�o, potencialmente muriendo. Si sobrevive mucha gente, el ojo
de la tormenta desaparecer� haciendo una muerte sub�ta. Esto dirige a los jugadores
supervivientes a espacios m�s estrechos, forzando los encuentros de los jugadores.
Los jugadores pueden saquear a los enemigos derrotados. Se producir�n ca�das
aleatorias de suministros durante una partida, proporcionando armas y objetos al
azar.

Este modo el cual sigue una mec�nica de juego similar a otros juegos de batallas
reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds, adem�s de admitir hasta
cien jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que
intentan ser la �ltima persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y
evitan que los maten ellos mismos, se distingue porque todos los jugadores
comienzan con nada m�s que con un pico para recolectar recursos, y se lanzan en
paraca�das en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y
recursos, el �ltimo de los cuales se puede utilizar para hacer estructuras de la
misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una tormenta rodea el
�rea y hace que el �rea "segura" del mapa disminuya cada vez m�s de tama�o. Una vez
que el �rea "segura" se haya reducido al c�rculo m�s peque�o en el mapa (un c�rculo
delgado y blanco), generar�, en una ubicaci�n aleatoria, un c�rculo m�s peque�o
dentro de �l. Aquellos que son atrapados fuera del �rea reciben da�o y
potencialmente mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. Tambi�n hay ca�das
al azar de recursos, armas y art�culos que pueden requerir que los jugadores
construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios
determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar
dinero en el juego, que se puede usar para comprar art�culos cosm�ticos.2?

Durante el evento The Game Awards 2017, llevado a cabo el 7 de diciembre del 2017,
Epic Games anunci� y lanz� un modo "50 contra 50", de tiempo limitado para la
battle royale, el primero de varios modos de juego planificados. En este, los
jugadores se les asignan al azar a uno de los dos equipos, y juegan hasta que solo
quedan miembros de un equipo, con el resto de mec�nicas de batalla real en su
lugar. El modo alienta a los jugadores de un equipo a trabajar juntos para
recolectar recursos anticip�ndose a las �reas seguras m�s peque�as, y luego a
construir fortalezas cuando el �rea segura es lo suficientemente peque�a,
protegiendo sus propias fortificaciones mientras intentan da�ar a los otros equipos
y terminar con los jugadores restantes.3?

La principal distinci�n de "Fortnite Battle Royale" con respecto a otros juegos de


batalla de Royale es el sistema de construcci�n. Casi todos los objetos del entorno
se pueden descomponer en materiales (madera, piedra y metal), que luego se pueden
utilizar para construir fortificaciones de durabilidad limitada, como paredes,
escaleras y rampas. Estos objetos pueden ser usados para ayudar a atravesar el
mapa, proteger al jugador de disparos o ralentizar la progresi�n de otros
jugadores.

El videojuego es uno de tipo gratuito, apoyado por microtransacciones que permite a


los jugadores comprar "V-Bucks" (paVos), la moneda interna del juego. V-Bucks
tambi�n se comparten con el juego principal "Fortnite" "Save the World", que ofrece
a los jugadores la oportunidad de ganar V-Bucks completando misiones o misiones
diarias.4? Los V-Bucks pueden ser usados para comprar mejoras para el jugador
(h�roes, skins de personajes y emotes). Los V-Bucks tambi�n se pueden utilizar para
comprar Pases de Batalla que aceleran la velocidad a la que un jugador aumenta su
nivel dentro de las "temporadas" del juego (cada temporada dura unos meses). Al
elevar su nivel, obtienen recompensas autom�ticas de art�culos cosm�ticos
t�picamente alrededor de un tema. Los jugadores pueden aumentar los niveles sin un
pase de batalla, aunque a un ritmo m�s lento.5?

Desarrollo
Fortnite hab�a sido revelado por primera vez por Epic Games en 2011, considerado
como una combinaci�n de Minecraft y Left 4 Dead en la que cuatro jugadores
trabajar�an juntos para buscar recursos para construir fortificaciones, trampas,
armas y otros objetos para sobrevivir a los ataques de monstruos.6?7? El juego
termin� con un largo periodo de desarrollo, en parte debido a presiones externas,
con la industria traslad�ndose a un modelo de videojuegos como servicio, y cambios
internos de enfoque dentro de Epic (que inclu�a centrar la atenci�n en su primer
t�tulo gratuito Paragon) para hacer frente a los retos externos. Durante este
periodo, Epic hizo un trato con Tencent, otorg�ndoles alrededor del 40% de la
compa��a a cambio de su apoyo a los juegos como servicio, as� como acceso f�cil al
mercado chino de videojuegos.8? A Fortnite, se le confirm� un lanzamiento para 2018
en junio de 2017, con un per�odo pagado de acceso anticipado comenzando un mes m�s
tarde; el juego est� planeado de otra manera como un t�tulo gratuito soportado por
microtransacciones. Con la liberaci�n en el acceso temprano, el juego cont� con su
modo de juego principal, "Salvar el Mundo", donde los jugadores en equipos de hasta
cuatro trabajar�an en cooperaci�n para sobrevivir y completar los objetivos en
mapas generados al azar.9?10?

Durante la otra parte del desarrollo de Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds


(PUBG) fue lanzado en computadoras personales en un acceso temprano, y r�pidamente
se convirti� en un juego popular y exitoso, convirti�ndose en el ejemplo
definitorio del g�nero battle royale. De acuerdo con Mustard, al equipo de Epic
Games �le encantaba los juegos de tipo battle royale, como PUBG�, y explor� c�mo
podr�an hacer un modo similar en Fortnite. Mantuvieron este modo en un equipo de
desarrollo separado del juego principal para la experimentaci�n y para no perder el
equilibrio en el juego principal.11? El desarrollo del modo Battle Royale fue
dirigido por Eric Williamson con Zack Estep como l�der de producci�n. Su objetivo
era desarrollar r�pidamente el modo Battle Royale desde el modo central "Salvar el
Mundo", posponiendo todas las funciones complejas que a�n no estaban en su lugar
para lanzar el nuevo modo lo antes posible; mientras exploraban esas ideas
potenciales, se mantuvieron fuera de la inclusi�n hasta despu�s del lanzamiento del
modo principal.12? El desarrollo del modo Battle Royale tom� aproximadamente dos
meses, empezando en julio de 2017 tras el lanzamiento del modo "Salvar el Mundo", y
cont� con la ayuda del equipo de Unreal Tournament.13?14? Las principales
diferencias entre los modos Battle Royale y Salvar el Mundo era que el primero
inclu�a una progresi�n m�s limitada para las armas, un peque�o subconjunto de
trampas y un terreno m�s natural y suave para los mapas.12? Tambi�n quer�an apuntar
por partidas que no tomasen m�s de 25 minutos, lo que llev� a que algunas de las
decisiones que afectaban a los elementos de "Salvar el Mundo" no se cumplir�an.12?
Ten�an incluido las mec�nicas de construcci�n de Fortnite para las fortificaciones
sin saber c�mo los jugadores usar�an eso dado que la zona segura seguir�a
encogi�ndose, pero descubrieron r�pidamente que las mec�nicas ayudaban a distinguir
el juego de PUBG y fue utilizado frecuentemente por jugadores expertos para ganar
partidos, y desde entonces ha implementado m�s funciones para ayudar a los
jugadores a construir r�pidamente bases temporales.12?

Fortnite Battle Royale en la Game Developers Conference de 2018


En esos dos meses de desarrollo, el plan de Epic era incluir el Battle Royale
dentro del juego pagado de Fortnite, y originalmente anunci� este enfoque
p�blicamente a principios de septiembre de 2017. Solo dos semanas antes de su
lanzamiento, Epic decidi� convertirlo en un free-to-play independiente, pensando
que si lo hubiese a�adido en el juego pagado frenar�a el crecimiento del t�tulo.14?
Epic anunci� este cambio formalmente alrededor de una semana despu�s de anunciar
por primera vez Battle Royale, permitiendo que aquellos que hab�an comprado el
acceso anticipado a Fortnite en anticipaci�n a este modo solicitasen reembolsos.15?
Este lanzamiento, que se adelant� a Battlegrounds en las consolas, caus� cierta
preocupaci�n al desarrollador de PUBG, ya que hab�an estado trabajando
estrechamente con Epic para el soporte del motor Unreal en Battlegrounds, y estaban
preocupados de que Fortnite pudiera incluir caracter�sticas planificadas en su modo
Battle Royale antes de que pudieran liberarlos en Battlegrounds.16?17?18?

Con la popularidad de Fortnite: Battle Royale para el inicio de 2018, Epic Games
separ� un equipo de desarrollo para enfocarse en las mejoras ese modo.19? Epic
Games declar� que su atenci�n a Fortnite estaba causando que algunos de sus otros
juegos vieran una cantidad de jugadores m�s baja, lo que los llev� a reducir los
esfuerzos de desarrollo en estos juegos, particularmente Paragon.20? Para finales
de enero de 2018, Epic Games anunci� que cerrar�a completamente Paragon en abril de
ese a�o, proporcionando reembolsos a todos los jugadores.21? Usuarios de un foro de
Reddit dedicado a Fortnite expresaron su preocupaci�n de que un destino similar
podr�a ocurrirle al modo Salvar el Mundo, ya que desde el lanzamiento del modo
Battle Royale, �ste no ha recibido la misma atenci�n en cuanto a recibir
actualizaciones y mejoras.22?

Localizaci�n
Tencent, propietario parcial de Epic Games, llevar� Fortnite Battle Royale a China;
la compa��a ya est� involucrada en traer y apoyar a Battlegrounds en China tambi�n.
Tencent planea gastar hasta 15 millones de d�lares para ayudar a promocionar el
juego en China, establecer torneos eSports y luchar contra las infracciones de
derechos de autor y los clones de Fortnite que han aparecido en el pa�s.23? Epic
tambi�n est� trabajando con Neowiz Games para llevar una versi�n de Fortnite a los
cibercaf�s de Corea para el segundo trimestre de 2018.24?

Versiones
En marzo de 2018, Epic anunci� que estaba haciendo una versi�n de Fortnite Battle
Royale para Android e iOS. Se espera que estas versiones tengan soporte
multiplataforma entre Windows, MacOS y Xbox One, el cual se habilit� el 15 de marzo
de 2018.25? Si bien Epic Games ha expresado inter�s en tener soporte
multiplataforma completo entre PC, m�vil, PlayStation 4 y Xbox One, el juego
cruzado entre PlayStation 4 y Xbox One es un problema relacionado con las pol�ticas
de Sony, seg�n Microsoft. La versi�n de iOS fue lanzada primero, y se espera que
sea seguida por la versi�n de Android a mediados de 2018.26?27? La versi�n beta
para dispositivos iOS lanzada el 15 de marzo de 2018,28? y se abri� a todos los
jugadores el 2 de abril de 2018.29? Epic Games declar� que no es posible lanzar la
versi�n de Android con la versi�n de iOS simult�neamente, y se neg� a proporcionar
una fecha de lanzamiento concreta, porque los desarrolladores quer�an pasar unos
meses asegur�ndose de que el juego sea compatible con tantos dispositivos Android
como sea posible, una tarea que no se logra f�cilmente debido a la gran variedad de
hardware de Android.30?

La versi�n de iOS de Fortnite Battle Royale por s� sola trajo un estimado de un 1


mill�n de d�lares en ingresos de microtransaci�n en los primeros tres d�as de
compras integradas disponibles, seg�n la firma de an�lisis Sensor Tower. Glixel,
una divisi�n de la revista Rolling Stone, considera estos n�meros como
impresionantes, en comparaci�n con el �ndice de �xito temprano de otros populares
juegos m�viles, como Pok�mon Go y Clash Royale, que obtuvieron 4,9 y 4,6 millones
de d�lares en sus primeros cuatro d�as, respectivamente.31? Sensor Tower estim�
adem�s que despu�s de un mes, el t�tulo m�vil hab�a ganado m�s de 25 millones de
d�lares, superando los ingresos de cualquier otro juego m�vil y otras varias
aplicaciones de mayor recaudaci�n durante el mismo per�odo.32?33?

Un lanzamiento de Fortnite para la consola de videojuegos Nintendo Switch se hab�a


rumoreado en la semana anterior al evento anual de Electronic Entertainment Expo en
junio de 2018. Durante la presentaci�n de Nintendo Direct, Nintendo y Epic Games
anunciaron el lanzamiento de 'Fortnite Battle Royale para Nintendo Switch, con
soporte de juego multiplataforma con computadora, Xbox One y usuarios m�viles;
dichos usuarios pueden trasladar su inventario, Battle Pass y la moneda del juego
entre estas plataformas a trav�s de su cuenta de usuario de Epic. El juego fue
lanzado el 12 de junio de 2018, el mismo d�a del anuncio. Es el primer juego que
admite chat de voz directo a trav�s de la consola Switch.34? Los jugadores, sin
embargo, notaron que la versi�n de Switch no se puede vincular a cuentas de Epic
Games que se usaron en alg�n momento con la versi�n de PlayStation 4, o viceversa;
esto se confirm� que no era una decisi�n de Epic, sino una decisi�n de Sony.35?36?

Competiciones profesionales

El evento Fortnite Pro-Am en la E3 2018


Una de las primeras competiciones profesionales de eSports con Fortnite fue el
evento Fortnite Pro-Am, celebrado el 12 de junio de 2018 durante la Electronic
Entertainment Expo 2018, con 3000 asistentes.37? Este torneo se anunci� despu�s del
�xito de la transmisi�n de marzo de 2018 de Tyler "Ninja" Blevins, donde jug� junto
a celebridades como Drake. El evento inclu�a a 50 celebridades emparejadas con los
50 mejores jugadores compitiendo por un pozo de premios de 3 millones de d�lares
que ser�an donados a organizaciones ben�ficas.38? Ninja y su famoso compa�ero de
equipo Marshmello fueron los ganadores de este evento.39?

En mayo de 2018, Epic anunci� que destinar�a 100 millones de d�lares a financiar
varios torneos durante todo el a�o para ayudar a Fornite Battle Royale a
convertirse en un eSport.40? Luego, durante el Fortnite Pro-Am en E3 2018, Epic
anunci� que organizar�a un evento Fortnite World Cup 2019, centrado en el modo
individual y en d�os. Todos los jugadores, independientemente de su habilidad,
tendr�an la oportunidad de tratar de obtener una ubicaci�n en el evento.41?

Recepci�n
Fortnite Battle Royale r�pidamente se convirti� en su propio fen�meno, comparado
por los analistas con el �xito en reclutar jugadores no medios como World of
Warcraft y Minecraft hab�an hecho previamente.42? Fortnite Battle Royale obtuvo m�s
de 10 millones de jugadores en dos semanas despu�s de su lanzamiento.43? En marzo
del a�o 2018, se estim� que ten�a m�s de 45 millones de jugadores.44? Tres meses
despu�s, en junio del 2018, Epic anunci� que hab�a logrado m�s de 125 millones de
jugadores en menos de un a�o, con al menos 40 millones de jugadores jugando el
juego una vez al mes.45? Un d�a despu�s de estar disponible, la versi�n de Nintendo
Switch se descarg� m�s de 2 millones de veces, seg�n Nintendo.46? Sobre el
lanzamiento de la temporada 5 en julio de 2018, Akamai Technologies report� que el
tr�fico de Fortnite se acercaba a los 37 terabytes por segundo, la mayor cantidad
de tr�fico que han observado de un juego.47?

Exhibici�n de Fortnite durante la Electronic Entertainment Expo 2018


Periodistas atribuyeron el �xito de Fortnite Battle Royale sobre PlayerUnknown
Battlegrounds como una combinaci�n de varios factores: adem�s de ser gratuito y
estar disponible en consolas, el juego fue lanzado en un momento en que
Battlegrounds estaba luchando contra tramposos y una comunidad t�xica, y presenta
una cualidad caricaturesca menos violenta que, como Minecraft, fue capaz de atraer
a un p�blico m�s joven y de distinto g�nero.48?49? Adem�s, Epic ha mantenido
actualizaciones frecuentes para el juego, agregando nuevas armas y herramientas en
el juego junto con eventos de tiempo limitado y elementos narrativos a m�s largo
plazo que ayudan a atraer m�s jugadores.50? El gran inter�s en el juego en marzo de
2018, que ha logrado atraer a un p�blico m�s grande en comparaci�n con los juegos
multijugador existentes como Grand Theft Auto Online y Destiny 2, ha tenido un
impacto financiero en las editoriales competidoras Take-Two Interactive y
Activision Blizzard con la ca�da de sus acciones durante este per�odo, seg�n los
analistas de Morgan Stanley y de KeyBanc Capital Markets Inc.44?51? Bobby Kotick,
CEO de Activision, en sus resultados trimestrales publicados en mayo de 2018,
declar� que "Fortnite definitivamente es una gran competencia en este momento... ha
sido un catalizador realmente importante para atraer a nuevos jugadores al
juego",52? y la compa��a est� buscando desarrollar su propio t�tulo de batalla
real.53? El CEO de Electronic Arts Blake Jorgensen tambi�n consider� que Fortnite
Battle Royale y Battlegrounds tienen un impacto significativo en el mercado.
Jorgensen dijo "[Fortnite] est� trayendo gente m�s joven al mercado y a los
videojuegos de disparos en primera persona, y creo que eso es bueno para la salud a
largo plazo de esa categor�a para todos los que trabajamos en la industria".54?

La firma de an�lisis SuperData estim� que Fortnite Battle Royale obtuvo m�s de 126
millones de d�lares en febrero de 2018, superando los ingresos de Battlegrounds por
el mismo per�odo de 103 millones de d�lares.55? SuperData estim� que los ingresos
de Fortnite en todas las plataformas superar�an los 223 millones de d�lares durante
el mes de marzo.56? En abril de 2018, SuperData estim� que Fortnite Battle Royale
hab�a superado tanto las ventas como el conteo de jugadores en todas las
plataformas en los campos de batalla.57? Debido a Fortnite Battle Royale, Epic
Games subi� a un valor neto estimado de 4500 millones de d�lares en mayo del a�o
2018.51? El juego gener� 296 millones de d�lares en ingresos en abril, seguidos por
318 millones de d�lares en mayo, seg�n SuperData.58?59? Parcialmente debido a la
afluencia de ingresos de Fortnite Battle Royale, Epic redujo su porci�n de ventas
que recolect� del Unreal Engine Marketplace de 30% a 12% en julio de 2018,
aplic�ndolo retroactivamente a las ventas anteriores.60?

Parte del �xito del videojuego tambi�n se considera que est� relacionado con su
impacto en las redes sociales.42? En marzo del a�o 2018, Fortnite: Batalla Real se
convirti� en el juego m�s visto en Twitch, superando los n�meros de audiencia
concurrentes promedio de League of Legends y Battlegrounds.61? Un streamer notable
fue Tyler "Ninja" Blevins, que obtuvo una gran cantidad de suscriptores en marzo de
2018, en parte debido a su habilidad y a trav�s de promociones en Twitch que
ofrecieron art�culos cosm�ticos gratuitos para Fortnite Battle Royale; en marzo de
2018, se estima que ganar�a 500.000 d�lares por mes con sus ingresos por
transmisi�n.62? El transmisor de YouTube Rub�n Doblas Gundersen tuvo un combate
Fortnite Battle Royale con otras 99 cadenas de YouTube conocidas a fines de marzo,
que atrajo a m�s de 1,1 millones de espectadores, convirti�ndolo en uno de los
canales de YouTube de videojuegos m�s vistos.63? Se estima que el evento Fortnite
Pro-Am celebrado en la E3 2018 atrajo m�s de 1,3 millones de vistas en Twitch y
otros servicios de transmisi�n, lo que lo convirti� en uno de los eventos
transmitidos en vivo m�s vistos hasta la fecha.64?

Varias celebridades y atletas han dicho que juegan Fortnite: Batalla Real, como el
rapero Chance, Joe Jonas, Finn Wolfhard, Roseanne Barr y Norm Macdonald.65? En
marzo de 2018, Tyler Blevins organiz� una transmisi�n que inclu�a a Drake, Travis
Scott, Kim DotCom y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-
Schuster, todos jugando el juego. La transmisi�n super� los 635.000 espectadores
simult�neos, convirti�ndose en la transmisi�n m�s vista en Twitch fuera de los
torneos eSports.66?67? Otras personas notables han expresado su afici�n por el
juego; los hermanos Russo, directores de Avengers: Infinity War, declararon que a
menudo jugaban Fortnite Batalla Real durante los descansos en el desarrollo de la
pel�cula, lo que les llev� a proponer la idea del Thanos LTM para el juego.68? El
conocimiento del juego por parte de celebridades se ha considerado una raz�n para
aumentar la popularidad y el crecimiento del jugador en el videojuego.69?
Con el lanzamiento de la versi�n m�vil, los maestros, padres y estudiantes han
descubierto que el videojuego se hab�a vuelto popular entre los jugadores m�s
j�venes debido a que se puede jugar gratis, su estilo art�stico de caricaturas y su
car�cter social.70? Esto se traslada a las escuelas, lo que se ha visto como un
elemento perturbador dentro del aula.71?72?73? Desde entonces, Epic Games ha
a�adido advertencias en las pantallas de carga del juego para desalentar a los
estudiantes de jugarlo durante las clases.74? El Secretario de Estado para la
Cultura, Medios de Comunicaci�n y Deporte de Reino Unido, Matt Hancock, expres� su
preocupaci�n por la cantidad de tiempo que los ni�os empleaban en Fortnite Battle
Royale y videojuegos similares sin un equilibrio de ejercicio f�sico e
interacciones sociales.75?

Demanda
En enero de 2018, Bluehole PUBG Corp., la compa��a de Corea del Sur detr�s de
PlayerUnknown (PUBG), present� una demanda contra Epic Games, alegando que Fortnite
Battle Royale infring�a los derechos de autor de PUBG; acusaron a Epic Games de
copiar la interfaz de usuario e items del juego.76?77? Seg�n la publicaci�n de The
Korea Times, los observadores del mercado predijeron que habr�a poca probabilidad
de que Bluehole ganara el caso, ya que ser�a dif�cil establecer la originalidad de
PUBG en los tribunales debido al g�nero de juego de batalla real, que incluye ambos
PUBG y Fornite Battle Royale, derivado de la pel�cula japonesa de 2000 Battle
Royale.78? El caso se ha cerrado tras la retirada la demanda por parte de PUBG
Corp. bajo motivos no revelados.79?

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