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INFONET BLOQUES INTEGRADOS – APP INVENTOR 2

Bloques Integrados El segundo, si… entonces… si no.., prueba una condición dada. Si el resultado es
En App Inventor existen unos bloques integrados que son comunes a todos los proyectos, verdadero, realiza las acciones de la secuencia de bloques -entonces; de lo contrario,
independientemente de los componentes que estos contengan. realiza las acciones en la secuencia de bloques -si no.

El tercero, si… entonces… si no, si… entonces.., prueba una condición dada. Si el
resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de bloques -entonces;
de otro modo prueba la segunda condición – si no, si. Si el resultado es verdadero,
realiza las acciones en la secuencia de bloques -entonces; de lo contrario, pasa al
siguiente bloque.

Todos ellos y alguna otra combinación se construye a partir del primer bloque, desde
Bloques integrados el botón azul de la esquina superior izquierda del mismo.
Los bloques integrados se organizan en bloques de:
b. por cada número (variable) desde
 Control
Ejecuta los bloques que engloba para cada valor numérico en la gama a partir del
 Lógica
valor desde y termina en hasta, incrementando el número por el valor determinado.
 Matemáticas
 Texto Se puede cambiar el nombre de la variable número por otro si se desea.
 Listas
 Colores
 Variables
 Procedimientos
A continuación, vamos a enumerar y a resumir cada uno de estos bloques. La definición de los
bloques es una adaptación de la traducción al castellano de la siguiente página compartida con c. por cada elemento (variable) en la lista… ejecutar
licencia Creative Commons. Ejecuta los bloques para cada elemento de una lista.
Bloques de “Control”
a. si entonces
El primer bloque, si… entonces .., prueba una condición dada. Si la condición es
verdadera, realiza las acciones en una determinada secuencia de bloques; de lo
contrario, los bloques son ignorados.
d. mientras comprobar… ejecutar
Comprueba el valor “comprobar”. De ser cierto, lleva a cabo la acción indicada en -
ejecutar, luego prueba de nuevo. Cuando ya no se cumple la condición se pasa al
siguiente bloque.

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l. cerrar la pantalla con un valor resultado


Cierra la pantalla actual y devuelve un valor a la próxima pantalla.

e. si… entonces… si no
Prueba una condición dada. Si la afirmación es cierta, realiza las acciones en la m. cerrar la aplicación
secuencia entonces y devuelve ese valor al origen; de lo contrario, lleva a cabo las Cierra la aplicación.
acciones del si no y devolverá el valor que de.

n. tomar el texto inicial


Devuelve el texto sin formato que se pasó a esta pantalla cuando ésta se inició por
otra aplicación. Si no se pasa ningún valor, devuelve el texto vacío. Para aplicaciones
f. ejecutar… resultado con múltiples pantallas es mejor utilizar el bloque tomar el valor inicial.
Realiza las acciones definidas en ejecutar y devuelve una sentencia o resultado. Útil
cuando se requiere ejecutar un procedimiento antes de devolver un valor a una
variable.
o. cerrar pantalla con texto texto
Cierra la pantalla actual y pasa el texto a la aplicación que abrió éste. Este comando
es para devolver texto a actividades que no son de App Inventor, no para las
pantallas de App Inventor. Para las pantallas de App Inventor, como para
g. evaluar, pero ignorar el resultado aplicaciones con múltiples pantallas, utiliza el bloque cerrar la pantalla con un valor
Ejecuta el bloque de código conectado, pero ignora el valor devuelto. resultado.

h. abrir otra pantalla Nombre de la pantalla


Abre otra pantalla con el nombre proporcionado. Bloques de “Lógica”
a. cierto
Representa el valor constante verdadero. Se utiliza para establecer valores de
i. abre otra pantalla con un valor inicial Nombre de la pantalla… Valor inicial… propiedades booleanas de los componentes, o como el valor de una variable que
Se abre otra pantalla y pasa un valor a la misma. representa una condición.

b. Falso
Igual que el anterior, pero valor falso o no verdadero.
j. tomar el valor inicial
Se puede alternar entre cierto y falso mediante la flecha que apunta hacia abajo.
Devuelve el valor inicial dado en la pantalla actual.
Este valor se indica con el uso del bloque anterior, abre otra pantalla con un valor
inicial Nombre de la pantalla… Valor inicial…
c. No
Realiza negación lógica, devolviendo falso si la entrada es un valor cierto, y
verdadero si la entrada es falsa.
k. cerrar pantalla
Cierra la pantalla actual

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d. = d. –
Comprueba si los argumentos son iguales. Devuelve el resultado de restar el segundo número del primero.
 Dos números son iguales si son numéricamente iguales, por ejemplo, 1
es igual a 1,0.
 Dos bloques de texto son iguales si tienen los mismos caracteres en el e. X
mismo orden, con el mismo caso. Por ejemplo, plátano no es igual Como el de la suma con mutador, pero con la operación de multiplicación.
Plátano. Números y texto son iguales si el número es numéricamente
igual a un número que se imprime con el texto. Por ejemplo, 12.0 es igual
al resultado de la unión del primer carácter de 1A con el último carácter
f. /
de Teafor2.
Devuelve el resultado de dividir el primer número por el segundo.
 Dos listas son iguales si tienen el mismo número de elementos y los
elementos que incluyen son iguales.

g. ^
Devuelve el resultado elevar el primer número a la potencia indicada en el segundo.

Este bloque permite cambiar también por el valor desigual.


e. Y h. entero aleatorio entre 1 y 100
Devuelve cierto si todos los valores lo son. Devuelve un valor entero aleatorio entre los valores dados, ambos inclusive. El orden
de los argumentos no importa.

f. O
Comprueba si cualesquiera de las dos condiciones son verdaderas.
i. decimal aleatorio
Devuelve un valor aleatorio entre 0 y 1.

Bloques de “Matemáticas”
a. 0 j. semilla aleatoria es
Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales incluidos). Utiliza este bloque para generar secuencias repetitivas de números aleatorios. Es útil
Haciendo doble clic en el “0” en el bloque le permitirá cambiar el número. para los programas de pruebas que implican valores aleatorios.

b. =, ≠,>, ≥, <, ≤
Compara dos valores y devuelve si es verdadero o falso. k. Min
Devuelve el valor mínimo de un conjunto de números.

c. +
Devuelve el resultado de la suma de cualquier cantidad de bloques que tienen un
valor numérico. Los bloques con un valor numérico incluyen el bloque número
básico, duración de la lista o de texto, las variables con un valor numérico, etc. l. Max
Este bloque puede mutar ampliándose para permitir más números en la suma. Igual pero el valor máximo.

m. raiz cuadrada
Devuelve la raíz cuadrada del número dado.

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Puede mutar también como resto de y cociente de.

n. valor absoluto v. sen, cos, tan, asen, acos, atan


Devuelve el valor absoluto del número dado. Devuelve el seno, coseno, tangente, arco-seno, arco-coseno y arco-tangente
respectivamente del número en grados.

o. Neg
Devuelve el negativo de un número dado.

p. Log
Devuelve el logaritmo natural de un número dado, es decir, el logaritmo en base e w. atan2… y… x
(2,71828 …). Devuelve el arco tangente de y / x, y y x dado.

q. e^
Devuelve e (2,71828 …) elevado a la potencia del número dado.
x. convertir radiantes a grados
Devuelve el valor en grados del número dado en radianes. El resultado será un
ángulo en el rango [0, 360).
r. Redondear
Devuelve el número dado redondeado al entero más cercano. Si la parte fraccionaria
es < 0,5 se redondeará hacia abajo. Si es > 0,5 se redondeará hacia arriba. Si es
y. convertir grados a radiantes
exactamente igual a 0.5, números con una parte aún entera se redondean hacia
También permite convertir de grados a radianes con el selector. El resultado será un
abajo, y los números con una parte entera impar se redondearán hacia arriba.
ángulo en el intervalo [-π, π +)

z. dar formato decimal al número… decimales…


Da formato a un número como un decimal con un número dado de posiciones
s. Superior
después del punto decimal. El número de plazas debe ser un número entero no
Devuelve el número entero más pequeño que es mayor que o igual al número dado.
negativo. El resultado se realiza mediante el redondeo del número o añadiendo
ceros a la derecha.
t. Inferior
Devuelve el mayor entero que es menor o igual al número dado.

aa. ¿es un número?


u. módulo de Devuelve verdadero si el objeto dado es un número, y falso en caso contrario.
Modulo (a, b) es el mismo que resto (a, b) cuando A y B son positivos. En general, Este bloque se puede cambiar por ¿es base 10?, ¿es hexadecimal? y ¿es binario?
módulo (a, b) se define para cualquier a y b de modo que (inferior (a / b) x b) +
módulo (a, b) = a. Por ejemplo, el módulo (11, 5) = 1, módulo (-11, 5) = 4, módulo
(11, -5) = -4, módulo (-11, -5) = -1. Modulo (a, b) siempre tiene el mismo signo que
b, mientras que resto (a, b) siempre tiene el mismo signo que a.

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bb. convert number base 10 to hex


Bloque sin traducir que toma una cadena de texto que representa un número entero
positivo en una base y devuelve una cadena que representa el mismo número es
otra base. Por ejemplo, si la cadena de entrada es 10, entonces la conversión de la h. comienzo en el texto… cadena
base 10 a binario producirá la cadena de 1.010; mientras que si la cadena de entrada Devuelve la posición del carácter en el que el primer carácter del bloque aparece por
es el mismo 10 la conversión de binario a la base 10 producirá la cadena 2. Si la primera vez en el texto, o cero si no está presente. Por ejemplo, la cadena ana en el
cadena de entrada es el mismo 10 la conversión de la base 10 a hex producirá la texto havana es 4.
cadena A.

Bloques de “Texto” i. contiene texto… cadena…


a. “…” Contiene una cadena de texto. Devuelve verdadero si el texto aparece en la cadena; de lo contrario, devuelve falso.
Esta cadena puede contener caracteres (letras, números u otros caracteres
especiales). En App Inventor se considerará un objeto de texto.

j. recorta texto… en…


b. Unir Divide el texto en partes utilizando el texto “en” como punto de corte y genera una
Anexa todas las entradas para hacer una sola cadena. Si no hay entradas, devuelve lista con los resultados.
una cadena vacía.

c. Longitud k. dividir por espacios


Devuelve el número de caracteres, incluidos los espacios en la cadena. Esta es la Divide el texto dado en partes separadas por espacios.
longitud de la cadena de texto dada.

l. segmento de texto… inicio… longitud…


Extrae parte del texto a partir de la posición inicial y la longitud de los caracteres.
d. está vacío
Devuelve si la cadena contiene caracteres (incluyendo espacios) o no. Cuando la
longitud de la cadena es 0, devuelve verdadero de lo contrario, devuelve falso.

m. sustituye en todo el texto… segmento… sustituto…


e. comparar textos… (comparador) … Devuelve un texto nuevo resultado de sustituir todas las ocurrencias del segmento
Compara si la primera cadena es lexicográficamente <,> o = a la segunda. por su sustituto.

f. Recortar
Elimina todos los espacios iniciales o finales de la cadena de entrada y devuelve el
resultado.
n. Obsfucated Text “…”
Produce texto, como un bloque de texto simple. La diferencia es que este se oculta
g. Mayúscula
en el archivo apk.
Devuelve una copia de su argumento de cadena de texto en mayúscula.
Conmuta con minúscula.

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i. seleccionar elemento de la lista… índice…


Selecciona el elemento en el índice que figura en la lista dada. El primer elemento
Bloques de “Listas” de la lista está en el índice 1.
a. crear una lista vacía
Crea una lista vacía sin elementos.
j. insertar elemento en lista lista… índice… elemento
Inserta un elemento en la lista en la posición dada.
b. construye una lista
Crea una lista con un número de elementos dados. Si no se proporciona ningún
argumento se crea una lista vacía. Este bloque es un mutador. Al hacer clic en el
signo más azul se permite añadir elementos adicionales a la lista.
k. sustituye elemento de la lista lista… índice… sustituto…
Inserta la sustitución en la lista dada en el índice de posición. Se elimina el elemento
anterior de esa posición.
c. añadir elementos a la lista lista… item…
Añade elementos al final de una lista.

l. eliminar elemento de la lista lista… índice…


Elimina el elemento de la posición indicada.
d. ¿Está en la lista? cosa… lista…
Si algo es uno de los elementos de la lista, devuelve verdadero; de lo contrario falso.
Conviene tener en cuenta que, si una lista contiene sublistas, los miembros de las
sublistas no son miembros de la lista. m. añadir a la lista lista1… lista2…
Añade los elementos de la segunda lista al final de la primera lista.

e. longitud de la lista lista


Devuelve el número de elementos de la lista. n. copiar lista lista
Hace una copia de una lista, incluyendo la copia de todas las sublistas.

f. ¿está vacía la lista? Lista


Si la lista no tiene elementos, devuelve verdadero; de lo contrario devuelve falso. o. ¿es una lista? Cosa
Si algo es una lista, devuelve verdadero; de lo contrario falso.

g. toma un elemento al azar lista


Coge un artículo al azar de la lista.
p. lista a registro csv lista
Interpreta la lista como un registro de una tabla y devuelve un texto CSV (valor
separado por comas) que representa al registro.
h. índice en la lista cosa… lista…
Devuelve la posición de la cosa en la lista. Si no está en la lista, devuelve 0.

q. lista a tabla csv lista


Interpreta la lista como una tabla y devuelve un texto CSV que representa a la tabla.

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r. lista desde registro csv texto


Analiza un texto como un registro en formato CSV para generar una lista de campos.
c. poner… a
Asigna a esta variable el valor especificado como entrada.

s. lista desde tabla CSV texto


Analiza un texto como una tabla con formato CSV para producir una lista de d. inicializar local nombre como… en …
registros, cada uno de los cuales es una lista de campos. Permite crear variables que solamente son accesibles en la parte ejecutar de este
bloque.

t. buscar por parejas clave… parejas… noEncontrado…


Se utiliza para buscar información en una estructura similar a un diccionario
representado como una lista. Bloques de “Procedimientos”

a. como procedimiento ejecutar…


Recoge una secuencia de bloques juntos en un grupo. A continuación, se puede
utilizar la secuencia de bloques establecida mediante una llamada al procedimiento.
Bloques de “Colores”
Si el procedimiento tiene argumentos, especifique los argumentos con el botón
a. bloques básicos de colores
mutador del bloque. Si haces clic en el icono más azul, puedes arrastrar argumentos
Se trata de bloques de distintos colores identificados por el color de en medio. Si
adicionales en el procedimiento.
hace clic en centro de cualquier color aparece una ventana emergente y se puede
cambiar entre una paleta de colores.

b. crear color… construye una lista… b. como procedimiento resultado…


Permite crear colores RGB. El primer valor es rojo (Red), el segundo verde (Green) y Igual que un el anterior bloque, pero al llamar a este procedimiento se devuelve un
el último azul (Blue). resultado.

c. separar color c. llamar procedimiento


Al revés que el bloque anterior. Devuelve el código RGB. Llama a un procedimiento que no devuelve un valor.

Bloques de “Variables” d. llamar procedimiento


Hacer una llamada a un procedimiento que devuelve un valor.
a. inicializar global nombre como…
Este bloque se utiliza para crear variables globales y asignarle el valor de los bloques
encajados. Al hacer clic en el nombre se puede cambiar el nombre de esta variable
global.

b. Tomar
Este bloque proporciona una manera de conseguir cualquier variable que se haya
creado.

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