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Bloques integrados
Control
Lógica
Matemáticas
Texto
Listas
Colores
Variables
Procedimientos
A continuación vamos a enumerar y a resumir cada uno de estos bloques. Las imágenes son de
Código 21, la definición de los bloques es una adaptación de la traducción al castellano de
la siguiente página compartida con licencia Creative Commons.
Bloques de “Control”
si entonces
si… entonces… si no
ejecutar… resultado
cerrar pantalla
cerrar la aplicación
Cierra la aplicación.
Volver
Bloques de “Lógica”
cierto
falso
no
falso.
Volver
Bloques de “Matemáticas”
0
Se puede utilizar como cualquier número positivo o
negativo (decimales incluidos). Haciendo doble clic en
el “0” en el bloque le permitirá cambiar el número.
=, ≠,>, ≥, <, ≤
–
Devuelve el resultado de restar el segundo número
del primero.
^
Devuelve el resultado elevar el primer número a la
potencia indicada en el segundo.
decimal aleatorio
semilla aleatoria es
Utiliza este bloque para generar secuencias
repetitivas de números aleatorios. Es útil para los
programas de pruebas que implican valores
aleatorios.
min
max
raiz cuadrada
valor absoluto
neg
log
e^
Devuelve e (2,71828 …) elevado a la potencia del
número dado.
redondear
superior
inferior
módulo de
atan2… y… x
¿es un número?
Volver
Bloques de “Texto”
“…”Contiene una cadena de texto.
unir
longitud
está vacío
mayúscula
Volver
Bloques de “Listas”
crear una lista vacía
Volver
Bloques de “Colores”
bloques básicos de colores
separar color
Al revés que el bloque anterior. Devuelve el código
RGB.
Volver
Bloques de “Variables”
inicializar global nombre como…
tomar
poner… a
Bloques de “Procedimientos”
como procedimiento ejecutar…
llamar procedimiento
llamar procedimiento