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INTEGRANTES DE GRUPO:
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I. OBJETIVOS
Entender el uso del bucle FOR.
Conocer la sintaxis del bucle FOR.
Conocer el uso de los operadores matemáticos y operadores compuestos.
Conocer la sintaxis de la sentencia SWITCH … CASE.
Afianzar los conocimientos en lenguaje de programación arduino.
II. RECURSOS
Arduino UNO.
Un cable USB tipo AB.
Cuatro leds.
Cuatro resistencias.
Un protoboard.
Conectores macho – macho.
Fuente de corriente continua.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Consejos de programación:
Las constantes enteras (números usados directamente) son por defecto
de tipo int, por lo que algunos cálculos con constantes pueden provocar
desbordamiento (por ejemplo, 60 * 1000 dará un resultado negativo, al
ser 60000 superior a 32767, que es lo máximo que puede almacenar una
constante o una variable tipo int).
5.1. Esquema.
Ubica los componentes electrónicos en el protoboard y la placa arduino tal
como se muestra en la figura.
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 6/8
TEMA : TALLER Nº
JUEGOS DE LUCES CON BUCLE FOR
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5.4. Cómo pudiste ver en el programa anterior hiciste que los leds se
encendieran en una dirección, pues ahora adiciona el código para que lo
haga en la otra dirección, talque el encendido de los leds sea de ida y
vuelta. ¿Cuál sería ese código?
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 8/8
TEMA : TALLER Nº
JUEGOS DE LUCES CON BUCLE FOR
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VI. CONCLUSIONES
6.1. …………………………………………………………………………………………
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6.2. …………………………………………………………………………………………
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6.3. …………………………………………………………………………………………
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VII. CUESTIONARIO
7.1. Enumerar tres casos en la que puedes aplicar el taller desarrollado.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
http://rduinostar.com/documentacion/programacion-arduino/control-de-flujo-ii/
http://rduinostar.com/documentacion/programacion-arduino/control-de-flujo-i/