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EL FUTBOL

CONCEPTO DE FÚTBOL
El fútbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos
equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de
forma redonda, con los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de
medidas variables de aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de
ancho, de césped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno
defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca
dentro de ese arco el balón. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota
en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los saques.

Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han comenzado


a practicarlo con gran entusiasmo.
HISTORIA DEL FÚTBOL

Los juegos consistentes en patear un balón han sido populares en muchos


países a lo largo de la Historia. Según la FIFA, la forma más antigua del juego
de la que hay evidencia científica data de una época alrededor de los siglos II ó
III a.C. en China. Además, el juego romano Harpastum puede ser un ancestro
distante del fútbol. En la Europa medieval también se jugaban diversas formas
de fútbol, aunque las reglas variaban mucho según la época y la zona.

Aunque el fútbol siempre se ha jugado en sus más diversas formas a través de


Gran Bretaña, se considera que las escuelas públicas inglesas fueron claves
para la creación del fútbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo
XVI, las escuelas británicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron
fundamentales para eliminar el componente más violento del fútbol y
transformarlo en un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de
la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado, regulado y empezó a formar
parte de una tradición más extendida. Muchas referencias antiguas al fútbol (por
ejemplo, en la poesía) fueron registradas por personas que estudiaban en estas
escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el juego. Finalmente,
en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir las
reglas formales del fútbol moderno para organizar partidos entre escuelas.

Las reglas actuales del fútbol están basadas en los esfuerzos de mediados del
siglo XIX para estandarizar las muy diversas variantes de fútbol que jugaban las
escuelas públicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el
Eton College en 1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de
Cambridge en la Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el
desarrollo del fútbol Asociación (también conocido simplemente como fútbol o
balompié) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en
el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunión donde asistieron
representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury.
Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron
muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con escuelas y
universidades; algunos crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el
Sheffield Football Club (formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo
que condujo a la formación de la Asociación de Fútbol de Sheffield en 1867. En
1862, John Charles Thring, de la Escuela Uppingham, también desarrolló un
conjunto de normas que tuvieron su influencia.

Estos esfuerzos contribuyeron a la formación de la Asociación de Fútbol (FA) en


1863, que se reunió por primera vez en la mañana del 26 de Octubre de 1863 en
la Taverna de Freemason situada en la Great Queen Street de Londres. La única
escuela representada en esta ocasión fue Charterhouse. En ese mismo lugar se
celebraron cinco reuniones más entre octubre y diciembre que dieron lugar al
primer conjunto de reglas completas. En la reunión final, el primer tesorero de la
asociación, representante del Blackheath, retiró a su club de la FA por no incluir
dos reglas, la primera de las cuales permitía correr con el balón en las manos, y
la segunda, obstruir la carrera golpeando al oponente en las espinillas y
agarrándole. Otros clubes de rugby ingleses siguieron también este camino y no
se unieron a la FA sino a la Unión de Fútbol Rugby creada en 1871. Los once
clubes restantes, a cargo de Ebenezer Cobb Morley, ratificaron las trece reglas
originales del juego. El Sheffield FA jugó con sus propias reglas hasta 1870. Las
actuales reglas de juego las determina la Asociación de Fútbol Internacional
Board (IFAB). La IFAB fue formada en 1886 después de una reunión en
Manchester de las asociaciones de fútbol escocesa, galesa e irlandesa.

La competición de fútbol más antigua del mundo es la FA Cup inglesa, que fue
fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872.
El primer partido de fútbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e
Inglaterra en Glasgow, también por mediación de C.W. Alcock. La primera liga
de fútbol del mundo también se organizó en Inglaterra y fue fundada en 1888 por
el director del Aston Villa, William McGregor. El formato original de la liga
contenía 12 clubes de la zona central y norte de Inglaterra. La Federación
Internacional de Fútbol Asociación (FIFA), el cuerpo gobernante del fútbol
internacional, se formó en París en 1904, y se adhirió a las Reglas del Juego de
la Asociación de Fútbol. La creciente popularidad del juego a nivel internacional
condujo a la admisión de representates de la FIFA en el Board Asociación de
Fútbol Internacional en 1913. El board consiste actualmente de cuatro
representantes de la FIFA y uno de cada una de las cuatro asociaciones
británicas.

Hoy en día el fútbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones


de personas van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos
y muchas más lo ven a través de la televisión. Un gran número de personas
juega al fútbol a nivel aficionado. Según una encuesta de la FIFA publicada en
la primavera de 2001, más de 240 millones de personas juegan con regularidad
al fútbol en más de 200 países repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los
requirimientos mínimos en equipamiento han ayudado sin duda a extender su
popularidad.

En muchas partes del mundo el fútbol evoca grandes pasiones y juega un papel
importante en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso
naciones; por ello se le considera el deporte más popular del mundo. Incluso
interviene en temas de guerra. Por ejemplo, según la ESPN, la selección
nacional de Costa de Marfil ayudó a asegurar la tregua en la guerra civil que
asolaba la nación en 2005. Por contra, el fútbol fue causa de una guerra, la
llamada Guerra del Fútbol, que se produjo en 1969 entre El Salvador y Honduras.
El deporte también exacerbó las tensiones al comienzo de las guerras de
Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella Roja de Belgrado y el
Dinamo de Zagreb acabó en tumultos en Marzo de 1990.

MEDIDAS DE UN CAMPO DE FÚTBOL

El terreno de juego debe medir de largo entre 90 y 120 metros (100 y 110 metros
para partidos internacionales). Mientras que el tamaño del ancho tiene que estar
entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para partidos internacionales).

MEDIDAS DEL BALÓN DE FÚTBOL PESO Y MEDIDA OFICIAL

Las características y medidas de un BALÓN de fútbol. Medidas: Una


circunferencia de entre 68 y 70 centímetros (inclusive). Peso: Entre 410 y 450
gramos (inclusive) al comienzo del partido. Presión de inflado: 1,6 – 2,1
atmósferas (600 – 1.100 gramos por centímetro cuadrado) al nivel del mar.
MEDIDAS DEL ARQUE O PORTERÍA
Las dimensiones reglamentarias del arco de fútbol profesional son de 7,32
metros (8 yardas) de ancho por 2,44 metros (8 pies) de alto. No obstante, el
fútbol es practicado en diversas variantes y en muchas de ellas varía
el tamaño de la portería.

LOS FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL


- Los fundamentos técnicos son acciones que primero se enseñan y luego se
entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre sí. La mayoría de las veces
los movimientos parciales y los elementos técnicos se entrelazan. los
fundamentos técnicos son los siguientes:
1.-La conducción del Balón. Tipos
2.-El pase del Balón.
3.- Recepción.
4.- El dominio o control del balón.
5.- El dribling.
6.- El cabeceo.
7.-Centro.
8- Remates, Disparo.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS CON BALÓN.
Son todas las acciones a través de gestos técnicos destinados a una óptima
utilización del balón, con el propósito de predominar en el juego colectivo.
Buscan una eficaz comunicación técnica entre los jugadores: Los fundamentos
a trabajar son: El pase, conducción, dribling, remate.
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALÓN
1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el fútbol se usa más.

a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar,
driblear.

b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea),


chalaca.

c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del balón.
También sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir,
driblear, pasar.

d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engañar, semiparar, amortiguar,


desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).

e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos


instantáneos), sirve también para desviar, pasar, rematar.

f) TACO (talón).- Sirve para emergencias en jugadas de distracción o lujo.

2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.

3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.

4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.

5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.

6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar,


anticipar.
1. LA CONDUCCIÓN.
Es poner en movimiento el balón por medio del contacto con el pie dándole
trayectoria y velocidad teniendo visión panorámica, aplicado para avanzar y
preparar el dribling en carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.

TIPOS DE CONDUCCIÓN.
SEGÚN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO.

a) CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posición del cuerpo es inclinada


hacia fuera. El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de
empujar el balón. La rodilla se acerca al eje longitudinal del cuerpo. El pie queda
un poco flojo y lo giramos hacia dentro desde el tobillo.

b) CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del pie.
Durante la carrera la punta del pie que conduce el balón gira hacia fuera. La
conducción es correcta cuando mantenemos el balón bajo nuestro control con
un movimiento armónico, ininterrumpido y sin quebrar el impulso.

c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el balón con el empeine total del pie lo que
hace la acción más compleja que las anteriores.

d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conducción algo rudimentaria, el poco


uso de esta técnica se debe a que se pierde casi toda la precisión debido a que
el balón está casi fuera de control.

e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de


emergencia, o cuando el balón queda un poco atrás o cuando queremos
protegerla del rival haciendo rodar el balón con la planta, que nos da mejor
posibilidad de utilizar el cuerpo.

SEGÚN LA TRAYECTORIA.
a) Conducción en línea recta
b) Conducción en zig-zag (slalom)
c) Conducción con cambios de dirección
d) Conducción con cambios de frente.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIÓN DEL BALON


- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el balón debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y sólo hachar rápidas ojeadas en
el momento que el pie hace contacto con el balón.
- Los toques al balón deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival
cerca y largos, cuando el rival está lejos y necesitamos ganar espacios.

SUPERFICIE DE CONTACTO CON EL BALÓN


1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el fútbol se usa más.
a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar,
driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea),
chalaca.
c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del
balón. También sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal),
conducir, driblear. pasar.

d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engañar, semiparar, amortiguar,


desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).

e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos


instantáneos), sirve también para desviar, pasar, rematar.

f) TACO (talón).- Sirve para emergencias en jugadas de distracción o lujo.

2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.

3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.

4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.

5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.

6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar,


anticipar.

2.- El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento
de fútbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como
ofensivamente. Debe saberse entregar correctamente el balón para ello
debemos de practicar los movimientos adecuados para asíí obtener resultados
positivos.
Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear
ocasionalmente las diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando más
rápido sea este mayor grado de efectividad tendrá ya que el adversario del balón
y no podrá reaccionar a tiempo.
TIPOS DE PASE
1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos.
- Pases largos.
- Pases medianos.
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo.
- Pase a madia altura.
- Pase por elevación.
3) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO
- Con la parte interna de pie.
- Con la parte externa del pie.
- Con el empeine.
- Con la punta.
- Con el taco.
PASE CON EL PIE
Como es frecuente en todo encuentro de futbol, debe todo jugador saber los
movimientos técnicos adecuados para tocar el balón correctamente. ¿Cómo
debemos de pasar un balón a profundidad y elevado?
Hay que saber la posición del cuerpo para que no sea defectuoso. Debemos de
tirar el cuerpo atrás antes de efectuar el pase, el pie de apoyo debe de estar un
poco flexionada y al costado del balón el pie que va a efectuar el disparo debe
de flexionar con fuerza y pegarle abajo del balón, esto dará como resultado una
buena elevación.
3.- RECEPCIÓN DEL BALÓN
Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que
el jugador sepa recepcionar o parar el balón, debe saber principalmente
amortiguar la trayectoria y utilizar la parte más útil del cuerpo de acuerdo a las
circunstancias del juego.
4.- DOMINIO O CONTROL DEL BALÓN.
Es una acción (malabarismo) que consiste en controlar el balón la mayor
cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este
fundamento para la acción de juego.
Este control del balón a través de la acción técnica busca llegar a la “pericia
técnica” que es la técnica depurada y desarrollada dentro de la dinámica del
fútbol actual.
Es también una forma de familiarizarse con el balón y a la vez ir mejorando la
coordinación con él. Un jugador será mejor cuando mas domine un balón, para
ello puede utilizar cualquier parte del cuerpo para controlar el balón. Es
importante saber dominar el balón para las diferentes situaciones de juego que
se presentan.
5.- EL DRIBLING

Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio


del balón en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al
arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del
balón.
Su elemento más importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de
engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al
adversario y así poder superarlo.
OBJETIVOS DE LA FINTA.
- Distraer la atención del adversario, para superarlos.
- Para ganar tiempo y espacio.
- Para no perder la posesión del balón.
(ENGAÑO SIN BALÓN = FINTA)
(ENGAÑO CON BALÓN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA =
DRIBLING)
CARACTERÍSTICAS DEL DRIBLING.
- Es un fundamento técnico-individual.
- Se necesita tener gran pericia técnica y un agudo sentido de la
improvisación.
- Exige creatividad.
- En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesión
del balón; en nuestra área nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.

TIPOS DE DRIBLING.
SEGÚN LA COMPLEJIDAD DE LA EJECUCIÓN
a) DRIBLING SIMPLE.- Busca superar al adversario de la manera más sencilla
posible. Realizando el mínimo contacto con el balón.
b) DRIBLING COMPUESTO.- Se utiliza la finta y el mayor número de
superficies de contacto.
6.- EL JUEGO DE CABEZA
Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no para enviar
un cabezazo al arco, es muy importante recalcar que para que sea un buen
cabezazo debe de ser pegado con la frente y los ojos nunca deben de estar
cerrado.
7.- EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la ofensiva
y más específicamente los punteros .debemos de saber a centrar un balón de
acuerdo a las circunstancias del juego, lo podemos hacer por alto, por bajo o
media altura
8.- LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).
No es más que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al balón
para que el arquero y los defensores tengan pocos segundos para reaccionar,
lo importante del disparo es la expectativita, la fuerza y la trayectoria del esférico.

LAS REGLAS DEL FÚTBOL


1. El terreno de juego

Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo


con el reglamento de la competición.

El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado


con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.

La longitud de la línea de banda deberá tener un mínimo de 90 metros y


máximo de 120, y deberá ser superior a la longitud de la línea de meta, que
tendrá un mínimo de 45 metros por un máximo de 90 metros.

Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la


línea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se
adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se
marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el balón cuando haya
una falta dentro del área.

Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las
metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten
un par de postes colocados a una distancia entre sí de 7.32 metros, con una
altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño, para formar un rectángulo por
donde deberá pasar el balón para marcar gol.

2. El balón
Características y medidas

• Será esférico.

• Será de cuero o cualquier otro material adecuado.

• Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

• Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del


partido

• Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.

3. El número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No
comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo


de seis suplentes y un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser
flexibles en cuanto al número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede
haber más cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y
cualquier jugador puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al
árbitro.

4. El equipamiento de los jugadores


El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:• Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.

• Pantalones cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas


deberán tener el color principal de los pantalones cortos.

• Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,


deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.

• Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material


similar apropiado para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser
cubiertas por las medias.
• Calzado

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del
árbitro y los árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a
utilizar un color diferente

5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son
definitivas en cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si es
avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su
curso.

Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y
sancionar las más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto,
utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente.

Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un
jugador fue expulsado.

6. Los árbitros asistentes


Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que
decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros
de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el
árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.

7. La duración del partido


El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15
minutos.

8.El inicio y la reanudación del juego


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• Al comienzo del partido.

• Tras haber marcado un gol.

• Al comienzo del segundo tiempo del partido.

• Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.


9. El balón en juego o fuera de juego
La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se
marque falta y esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota
en un poste o banderín de esquina o si rebota en el árbitro.

Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si
el partido es interrumpido por el árbitro.

10. El gol marcado


Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de
Juego.

El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los
mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario
un vencedor sólo se permiten tres procedimientos: regla de goles marcados
como visitante, tiempo suplementario o tiros de penal.

11. El fuera de juego


Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de
la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará
si se encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival
un tiro libre indirecto.

12. Faltas e incorrecciones


Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del
área con un tiro penal.

Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego
peligroso, obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda
más de seis segundos en despejar el balón.

De acuerdo a la gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se


marca la falta, si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al
jugador; dos amonestaciones son sancionadas con una expulsión.

13. Tiros libres


Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter
gol o en caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre
indirecto, en el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en
dos toques antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se
concederá saque de meta.

El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para


resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador, pero dicha
barrera deberá estar a una distancia de 9.15 metros.
14. El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que
amerite tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón
esté en juego.

El balón se coloca en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta


y es un mano a mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los
demás jugadores permanecerán fuera del área a por lo menos 9.15 metros de
distancia del punto penal.

Si el ejecutor falla y cobro penal podrá contrarrematar si el árbitro detiene el


disparo, pero no podrá tocar el balón si el rebote proviene de uno de los postes
de la meta.

15. El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los
adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de
banda por tierra o por aire.

No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por
encima de la cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el
sitio donde salió del terreno de juego.

16. El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya
atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire,
después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario.

17. El saque de esquina


Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
10.

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