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Prueba Conocimientos Matemática Primer Ciclo
Prueba Conocimientos Matemática Primer Ciclo
1 Y 2 BÁSICO
Clasifica objetos que tienen características comunes y los organiza al interior reconociendo
algunos subgrupos; explica los criterios empleados para formar los grupos y subgrupos usando las
expresiones todos, algunos, ninguno. Cuenta, compara y establece equivalencias entre diez
unidades con una decena y viceversa, y entre números naturales hasta 100. Estima, compara y
mide la masa de objetos, empleando unidades arbitrarias, y el tiempo, empleando unidades
convencionales, como días o semanas. Resuelve y formula situaciones problemáticas de diversos
contextos referidas a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades
empleando diversas estrategias; explica cómo llegó a la respuesta y si esta guarda relación con la
situación planteada. Se aproxima a la noción de multiplicación como adiciones repetidas y a la
noción de mitad como reparto en dos grupos iguales.
3 Y 4 BÁSICO
Clasifica objetos en grupos y subgrupos, los reagrupa empleando un criterio distinto y explica la
relación entre ellos. Representa las partes de un todo y una situación de reparto mediante
fracciones. Compara y establece equivalencias entre números naturales hasta la unidad de millar y
entre fracciones usuales.
Solución:
Necesitamos saber cuántos niños lleva de cada colegio. Sabemos que lleva 6 niños en cada viaje y
hace 4 viajes, por lo tanto, lleva un total de 6 x 4 = 24 niños, pero como van a dos colegios
diferentes debemos dividir la cantidad de niños total por el número de colegios a donde los lleva,
24 ÷ 2 = 12
REGLAS DE DIVISIBILIDAD
- 2 – Si es PAR.
Resolver situaciones problema que requieran determinar mínimo común múltiplo y máximo
común divisor.
El mínimo común múltiplo (MCM) de dos o más números es el menor de todos los múltiplos
comunes de los números respectivos que sean distintos a cero, el (MCM) puede ser calculado
usando una simple descomposición de factores primos, por ejemplo, observamos que los números
6, 12 y 18 se repiten en los dos casos y son al mismo tiempo los múltiplos de 2 y 3 lo que es igual a
6 (producto)
Existe una forma sencilla y muy práctica además de fácil de hallar el mínimo común múltiplo
(MCM), y si se trata de números altos es todavía mejor y más sencillo, este método consiste en la
descomposición de los números primos y el mínimo común múltiplo será igual al producto de los
factores que sean comunes y no comunes con el mayor exponente.
El máximo común divisor de varios números consiste (MCD) consiste en realizar un procedimiento
muy parecido al del mínimo común múltiplo (MCM), pero con la diferencia de que, al
descomponer las cantidades dadas en los factores primos, se tomaran el producto de los factores
comunes con su menor exponente o representantes
EJEMPLOS:
María quiere dividir una cartulina de 40 cm. de largo y 30 cm. de ancho en cuadrados iguales,
tan grandes como sea posible, de forma que no le sobre ningun trozo de cartulina.
1º Vamos a dividir en partes iguales. Para que no le sobre ningún trozo, calculamos los divisores
del 40 y del 30:
2º Como el ancho y el largo de un cuadrado son iguales, buscamos los divisores comunes:
3º Para que el cuadrado sea tan grande como se pueda, escogemos el mayor de estos divisores
comunes, o sea el máximo común divisor.
m.c.d.(30, 40) = 10
Juan tiene la gripe y toma un jarabe cada 8 horas y una pastilla cada 12 horas. Acaba de tomar los
dos medicamentos a la vez. ¿De aquí a cuantas horas volverá a tomárselos a la vez ?
En este caso, utilizaremos el m.c.m. Estamos buscando un número de horas que será mayor o igual
a 12, buscamos un nº que sea múltiplo de 8 y de 12 a la vez, de todos los múltiplos que lo cumplen
nos interesa el más pequeño.
Una fracción decimal es aquella que tiene por denominador la unidad seguida de ceros: 10, 100,
1000...
Ejemplo:
Para escribir una fracción decimal en forma de número decimal, se escribe el numerador y se
separan con una coma, hacia la derecha, tantas cifras decimales como ceros tenga el
denominador. si es necesario se añaden ceros.
Ejemplo 1:
En este eje se pretende que los estudiantes expliquen y describan relaciones de todo tipo, como
parte del estudio de la matemática. Los estudiantes buscarán relaciones entre números, formas,
objetos y conceptos, lo que los facultará para investigar las formas, las cantidades y el cambio de
una cantidad en relación con otra.
El lenguaje algebraico es más preciso que el lenguaje numérico: podemos expresar enunciados de
una forma más breve.
EJEMPLO:
enunciados.
:| El doble de un número a.
:| El cuadrado de un número x.
Una ecuación es una igualdad algebraica en la que aparecen letras (incógnitas) con valor
desconocido.
• El grado de una ecuación viene dado por el exponente mayor de la incógnita. En este tema
• Solucionar una ecuación es encontrar el valor o valores de las incógnitas que transforman la
• Para conseguir ecuaciones equivalentes, sólo se puede aplicar alguna de las siguientes
propiedades:
Propiedad 1: Sumar o restar a las dos partes de la igualdad una misma expresión.
Propiedad 2: Multiplicar o dividir las dos partes de la igualdad por un número diferente de cero.
EJEMPLO:
a) 8 x + 5 = y 22 7x + 1 =
Tenemos que resolver cada una de ellas y mirar si tienen la misma solución.
Resolvemos la primera: 3 x =
Resolvemos la segunda: 21 7x = ⇒ 3 x =
b) x + 3 = 4 y 8x + 8 = 8.
Resolvemos la primera: 1 x =
Resolvemos la segunda: 0 8x = ⇒ 0 x =
2.4 Geometría
La geometría es una rama de la matemática que estudia idealizaciones del espacio: puntos,
rectas, planos, polígonos, poliedros, curvas, superficies…
Teniendo esta pequeña base podemos transmitir a nuestros alumnos el concepto de geometría,
pero en Primaria creo que es muy difícil que un niño tenga capacidad de comprender este
concepto porque aún no tiene capacidad de abstracción.
Resolver problemas que involucran propiedades de figuras o cuerpos geométricas; cálculos de
perímetros, áreas y volumen de figuras y cuerpos geométricos; análisis de las variaciones de
figuras (cuadrados, rectángulos).
Ejemplos:
10 cm
10 cm
Perímetro = 10 cm + 5 cm + 10 cm + 5 cm = 30 cm
Reconocer modelos en dos dimensiones de distintos cuerpos geométricos y los elementos
invariantes al aplicar transformaciones sobre cuerpos geométricos (vistas laterales y
perspectivas).
Un Sólido o Cuerpo Geométrico es una figura geométrica de tres dimensiones (largo, ancho y alto),
que ocupa un lugar en el espacio y en consecuencia tiene un volumen.
2- Poliedros
Son sólidos geométricos de muchas caras, que contienen los siguientes elementos: caras, aristas,
vértices.
2.1- Caras
Son las superficies planas que forman el poliedro, las cuales se interceptan entre sí.
2.2- Aristas
2.3- Vértices
Son cuerpos geométricos compuestos total o parcialmente por figuras geométricas curvas; como
por ejemplo el cilindro, la esfera o el cono.
ACTIVIDAD:
Resolver problemas relativos a la ubicación y descripción de posiciones y trayectorias en
planos urbanos, de caminos, mapas de cuadrículas y uso de coordenadas en Plano Cartesiano.
EJERCICIO:
Gabriela invitó a su fiesta de cumpleaños a Rafael. La fiesta será en casa de Gabriela y ella le envió
un plano esquemático del barrio donde viven para facilitarle la llegada a la fiesta.
Rafael: ( , ) y Gabriela: ( , )
Si el cuadriculado indica las calles y él camina siguiéndolo para ir dese su casa a la de ella.
¿cuántas cuadras camina?
Gabriela invitó a su fiesta de cumpleaños a Rafael. La fiesta será en casa de Gabriela y ella le envió
un plano esquemático del barrio donde viven para facilitarle la llegada a la fiesta.
Rafael: ( , ) y Gabriela: ( , )
Si el cuadriculado indica las calles y él camina siguiéndolo para ir dese su casa a la de ella.
¿cuántas cuadras camina?
El resultado de una traslación es otra figura idéntica que se ha desplazado una distancia en una
dirección determinada.
Cuando movemos un mueble en una misma dirección lo estamos trasladando. El tren se traslada a
lo largo de una vía recta. El ascensor nos traslada de una planta a otra... Estas y muchas otras más
son situaciones en las que el movimiento de traslación está presente en nuestras vidas.
figura original.
La vida cotidiana está llena de situaciones en las que la rotación o giro está presente.
Cuando abrimos o cerramos una puerta estamos haciendo una rotación sobre un punto o
centro de rotación, las ruedas de nuestra bicicleta giran sobre el eje central, al igual que
los pedales, giramos al montar en los caballitos, al abrir y cerrar el abanico hacemos que
gire sobre un punto, al mover la ruleta hacemos que gire igualmente sobre su centro.
Reflexión GEOMÉTRICA
Características de reflexiones
Si un objeto reflejado es otra vez reflejada recta casi igual de reflexión, el objeto resultante es
coincidente con el objeto original.
Resolver problemas que involucren transformación de unidades considerando tanto el sistema
métrico decimal (longitud, superficie, volumen, masa) como sexagesimal (tiempo).
Medidas y magnitudes
Si queremos medir la longitud de una pieza, lo primero que debemos hacer es elegir la unidad de
medida, en este caso la más apropiada sería el metro.
Medidas de longitud
Los múltiplos del metro se forman anteponiendo a la palabra metro, los prefijos griegos Deca,
Hecto y Kilo, que significan diez, cien y mil, respectivamente.
Los submúltipos del metro se forman anteponiendo los prefijos griegos deci, centi y mili, que
significan décima, centésima y milésima parte, respectivamente.
Los múltiplos y submúltiplos del metro aumentan y disminuyen de diez en diez, y son:
Kilómetro (Km)
Hectómetro (Hm)
Decámetro (Dm)
metro (m)
decímetro (dm)
centímetro (cm)
milímetro (mm)
Los múltiplos y submúltiplos del gramo aumentan y disminuyen de diez en diez y son:
Kilógramo (Kg)
Hectógramo (Hg)
Decágramo (Dg)
gramo (g)
decígramo (dg)
centígramo (cg)
milígramo (mg)
Medidas de superficie
metro cuadrado (m 2 )
Medidas de volumen
La unidad de las medidas de volumen es el metro cúbico (m 3 ), que es un cubo cuya arista mide
un metro lineal..
)metro cúbico (m 3 )
Unidades de tiempo
Las unidades de tiempo no pertenecen al Sistema Métrico Decimal , ya que están relacionadas
entre sí por múltiplos o submúltiplos de 60. El tiempo es una magnitud del Sistema Sexagesimal .
Pero el segundo (s) , como unidad de tiempo, se incluye en el Sistema Internacional de Unidades .
Resolver problemas que involucren cálculo de medidas de tendencia central (media, moda,
mediana).
Supóngase que un determinado alumno obtiene 35 puntos en una prueba de matemática. Este
puntaje, por sí mismo tiene muy poco significado a menos que podamos conocer el total de
puntos que obtiene una persona promedio al participar en esa prueba, saber cuál es la calificación
menor y mayor que se obtiene, y cuán variadas son esas calificaciones.
En otras palabras, para que una calificación tenga significado hay que contar con elementos de
referencia generalmente relacionados con ciertos criterios estadísticos.
Las medidas de tendencia central (media, mediana y moda) sirven como puntos de referencia para
interpretar las calificaciones que se obtienen en una prueba.
Volviendo a nuestro ejemplo, digamos que la calificación promedio en la prueba que hizo el
alumno fue de 20 puntos. Con este dato podemos decir que la calificación del alumno se ubica
notablemente sobre el promedio. Pero si la calificación promedio fue de 65 puntos, entonces la
conclusión sería muy diferente, debido a que se ubicaría muy por debajo del promedio de la clase.
Sirve como un método para comparar o interpretar cualquier puntaje en relación con el puntaje
central o típico.
Sirve como un método para comparar el puntaje obtenido por una misma persona en dos
diferentes ocasiones.
Sirve como un método para comparar los resultados medios obtenidos por dos o más grupos.
EJEMPLO:
La media aritmética de las notas de esa asignatura es 4,8. Este número representa el promedio.
Introducción
Dentro de este tipo de tablas de datos hay que considerar también aquellas que se refieren a
estudios relacionados con frecuencias. Entre ellas están, por ejemplo, las que representan las
preferencias que tiene un determinado grupo de personas respecto de ciertas personalidades, de
algunos objetos o de cualidades de los mismos. El ejemplo dado en la tabla II ilustra este tipo de
situaciones.
Un ejemplo que facilita la comprensión de este tipo de tablas lo constituye la forma en que se
puede organizar el horario de clases para un determinado curso, ya que resulta ser bastante
familiar para la gran mayoría de los alumnos y alumnas. La tabla dada a continuación es un
ejemplo de ello. Las filas corresponden a los intervalos de tiempo en los cuales se dictan las
clases, en las columnas se anotan los días de la semana en los cuales hay clases, y en las casillas en
las que se entrecruzan estas dos variables, las diferentes asignaturas del curso. De esta forma se
puede saber, por ejemplo, que para el curso al cual se refiere este horario, el día lunes entre las 8 -
8:45 hay clase de matemáticas.
Aquí, al igual que en el caso de las tablas, los estudiantes tendrán que leer e interpretar la
información que se proporciona a través de un gráfico de barra. Los principales problemas pueden
surgir cuando los estudiantes aún no han asimilado totalmente los aprendizajes relacionados con
la lectura de escalas, que está directamente relacionado con la lectura de puntos en una recta
numérica. Por tal razón, le sugerimos comenzar el repaso de este contenido a partir del trabajo
con la recta numérica. Posteriormente, hay que asegurarse que los estudiantes tienen una
comprensión clara del significado de lo que indica cada uno de los ejes y del hecho de que la
información se obtiene en la intersección de los valores registrados en cada uno de ellos.
Por ejemplo, en este gráfico que muestra la cantidad de números de la rifa que vendió cada curso
del primer ciclo de una escuela básica. La altura de la barra correspondiente al 2º año se intersecta
con una recta que parte del valor 50 que corresponde a la cantidad de números de la rifa. En
consecuencia, de acuerdo con el gráfico, el 2º año vendió 50 números de la rifa.
También aquí los estudiantes tendrán que ser capaces de sacar información que no está
directamente señalada en el gráfico, sino que exige analizar la información allí contenida y sacar
conclusiones. Por ejemplo, al analizar la información contenida en el gráfico se puede concluir que
el 1º año vendió 20 números menos que el 2º año y que el 4º año. Para el logro de este tipo de
habilidad es fundamental que los estudiantes, además de saber leer el gráfico, puedan establecer
relaciones entre las variables representadas. Es importante destacar que lo anterior sólo se logra
luego de que los estudiantes hayan tenido la oportunidad de realizar variados ejercicios
relacionados con este tipo de situaciones. Para ello, al igual que se hizo con las tablas, se sugiere
formar grupos, proporcionarle a cada uno de ellos un gráfico y solicitarles que formulen preguntas
que luego se intercambiarán con los demás grupos para que sean resueltas. Es decir, cada grupo
tendrá la oportunidad de formular preguntas y responder preguntas formuladas por otros grupos.
3. Organización de información en tablas simples y de doble entrada y en gráficos de barra
En este punto los estudiantes podrán presentar complicaciones si es que nunca han tenido la
experiencia de recoger información respecto de un tema específico y de tener que comunicar sus
resultados a través de una tabla de datos o un gráfico de barra. En consecuencia, si los estudiantes
presentan problemas en relación a los ejercicios propuestos se sugiere formar grupos y
proponerles la realización de un estudio respecto de un tema que diga relación con sus intereses y
con situaciones de su propio entorno, que luego deberán comunicar a través de tablas o de
gráficos de barra. Es importante que los alumnos y alumnas planifiquen la forma en que llevarán a
cabo el estudio elegido. Luego, y una vez que han recopilado la información correspondiente, se
sugiere promover una discusión al interior de cada grupo orientada a determinar cuál de los
instrumentos que conocen para comunicar información resultaría más apropiado y por qué.
Posteriormente, que elaboren el instrumento seleccionado y que se lo muestren a otros grupos
para su interpretación. Hay que recordar que este tipo de instrumentos deben ser suficientemente
claros como para que cualquier persona pueda leer la información que allí se ha querido
comunicar.
Estas definiciones están relacionadas con el reporte de resultados de las pruebas realizadas por
sus estudiantes.
Resolución de problemas: en esta categoría se consideran aquellos ejercicios a través de los cuales
se espera que los estudiantes enfrentados a una situación problemática reconozcan la información
que se desea conocer, la información disponible y la necesaria, formulen y apliquen una estrategia
matemática e interpreten los resultados obtenidos en función del contexto de la situación
planteada.
Aplicación: en esta categoría se consideran aquellos ejercicios a través de los cuales se espera que
los estudiantes puedan resolver situaciones simples que corresponden a una aplicación directa de
contenidos específicos y procedimientos matemáticos básicos exigidos a nivel del primer ciclo
básico.
Comprensión: en esta categoría se consideran los ejercicios a través de los cuales se espera que los
estudiantes puedan resolver situaciones más complejas que implican una aplicación de la
capacidad de razonar, deducir, interpretar y hacer uso de rasgos esenciales e interrelaciones entre
conceptos matemáticos estudiados durante el primer ciclo básico.
Conocimientos: en esta categoría se consideran los ejercicios a través de los cuales se espera que
los estudiantes respondan preguntas que dicen relación con el manejo de un lenguaje matemático
básico y habilidades vinculadas con leer y escribir números, reconocer las características básicas
de las formas geométricas estudiadas, realizar las 4 operaciones matemáticas básicas y reconocer
y leer tablas simples y de doble entrada y gráficos de barra.
2.6 Enseñanza de la Matemática
Analizar críticamente situaciones de clases para determinar su concordancia con los enfoques
curriculares.
sintetizar, interpretar y enfrentar situaciones cada vez más complejas; dispuestos a resolver
problemas de diversos tipos, ya que les permite desarrollar capacidades para darle sentido al
mundo y actuar en él. La matemática les ayudará a resolver problemas cotidianos, a participar
responsablemente en la dinámica social y cívica, y les suministrará una base necesaria para su
formación técnica o profesional.
Distinguir estrategias didácticas que consideren los fundamentos del modelo COPISI (concreto,
pictórico, simbólico) para la construcción de conceptos matemáticos.
Los estudiantes de todas las edades necesitan dar sentido a los contenidos matemáticos que
aprenden, para que puedan construir su propio significado de la matemática. Especialmente en los
primeros niveles, esto se logra de mejor manera cuando los estudiantes exploran y trabajan
primero manipulando una variedad de materiales concretos y didácticos. La formación de
conceptos abstractos comienza a partir de las experiencias y acciones concretas con objetos.
Por ejemplo, en el caso de las operaciones, el uso de material concreto facilita la comprensión de
las relaciones reversibles, entre otras, dándose la oportunidad de comprobar numerosas veces la
permanencia de algunos hechos. El tránsito hacia la representación simbólica es más sólido si
luego se permite una etapa en que lo concreto se representa icónicamente, con imágenes y
representaciones “pictóricas”, para más tarde avanzar progresivamente hacia un pensamiento
simbólico-abstracto. Las metáforas, las representaciones y las analogías juegan un rol clave en este
proceso de aprendizaje, que da al alumno la posibilidad de construir sus propios conceptos
matemáticos.
De esta manera, la matemática se vuelve accesible para todos. Los Objetivos de Aprendizaje de
Matemática mantienen permanentemente esa progresión de lo concreto a lo pictórico (icónico) y
a lo simbólico (abstracto) en ambos sentidos, que se denomina con la sigla COPISI.
PREGUNTA COMPONENTE
¿Qué enseñar y aprender? Son los contenidos seleccionados, que pueden
ser conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
¿Para qué enseñar y aprender? Objetivos y aprendizajes esperados; se
refieren a los
aprendizajes que se espera que el alumno
alcance
¿Cómo enseñar y cómo aprender? Estrategias de enseñanza y aprendizaje.
Comprenden
las actividades del profesor y de los alumnos;
la
forma como se organizan los alumnos/as
(técnicas
metodológicas)
¿Con qué enseñar? Recursos didácticos, materiales, apuntes,
entre otros
¿En qué condiciones físicas? Ambiente físico. Se refiere a aspectos como el
tamaño
de la sala, estado y funcionalidad de las mesas,
sillas,
muebles; iluminación; colores utilizados en las
paredes
o muebles, calefacción, etc
¿En qué atmósfera socioafectiva? Clima educativo. Se refiere a las
interrelaciones
personales que se dan entre el profesor/a y
los/as
alumnos/as y entre los/as entre sí. A este
componente
también se le llama clima social del aula.
¿ Cuánto tiempo y cuándo ? Cantidad de horas y en qué momento del
proceso.
¿Dónde? Lugar, espacio intra-aula y/o extra-aula.
¿Cómo mejorar la enseñanza y el aprendizaje? Evaluación de proceso y resultados
Se pueden distinguir tres niveles, de acuerdo a los agentes que participan y son responsables en
cada nivel, lo que se puede observar en el siguiente esquema. La elaboración del primer nivel de
concreción de la planificación corresponde al Ministerio de Educación y, en este caso, en Èl se
concretan las intenciones educativas respondiendo a las preguntas: qué es necesario enseñar para
lograr que se dé el desarrollo y la socializaciónde las nuevas generaciones?. Este primer nivel de
concreción incluye también orientaciones didácticas y de evaluación con la finalidad de guiar a los
profesores en el ejercicio de la práctica, pero sin sustituirles en la toma de decisiones educativas
en los establecimientos escolares y en las aulas. Dichas orientaciones ponen de relieve el hecho de
que el proceso de desarrollo sólo es posible si el alumno participa activamente en la construcción
del conocimientoy recibe las ayudas adecuadas.
Los niños pueden solucionar problemas en distintos niveles de abstracción, transitando en ambos
sentidos desde el material concreto a las representaciones simbólicas. Esta es la esencia del
modelo "concreto, pictórico, simbólico" que se designa con la sigla COPISI. La manipulación de
material concreto y su representación pictórica mediante esquemas simples (cruces, marcas,
círculos, cuadraditos, marco de 10, tabla de 100 y recta numérica) permite a los estudiantes
desarrollar imágenes mentales. Con el tiempo, prescinden gradualmente de los materiales y
representaciones pictóricas, y operan solamente con símbolos.
Transitar entre los niveles de representación, entre lo concreto y lo abstracto, no tiene un orden
preestablecido. Se puede representar primero un símbolo matemático con un modelo gráfico, por
ejemplo, un casillero en la "tabla de 100", para luego transformarlo a una situación real. El hecho
de transitar frecuentemente entre un modo u otro fija los conceptos hasta transformarlos en
imágenes mentales. De este modo, a la larga podrán ser capaces de operar con los números,
trabajar con patrones, figuras 2D y 3D entre otros, sin material concreto o pictórico. Se busca que
el docente guíe esta transición, atendiendo a la diversidad de sus estudiantes.
Para que el aprendizaje a través del modelo COPISI sea efectivo, es importante que, tras las
actividades, el profesor promueva una discusión con preguntas, observaciones, explicaciones y
ejemplos. De este modo, los alumnos podrán reconstruir los conocimientos recién adquiridos.
Asimismo, el modelo requiere que los alumnos demuestren que comprenden los contenidos, en la
forma que el profesor y los mismos estudiantes estimen conveniente.
En el proceso de aprendizaje, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes factores para un
aprendizaje exitoso.
Aprender haciendo y centrar el aprendizaje en el estudiante: para que los alumnos comprendan
los contenidos matemáticos, necesitan tener experiencias de resolución de problemas en las que
manipulan material didáctico que les permite descubrir conceptos, estrategias y soluciones
variadas. Posteriormente, es importante que reflexionen sobre su proceso de aprendizaje y lo
comuniquen. De este modo, se favorece en mayor medida la comprensión. Los errores son parte
de este proceso y se acogen positivamente como oportunidades de conversación y búsqueda de
soluciones más adecuadas.
Uso del material concreto: al proveer una experiencia práctica con el material didáctico, el
profesor facilita el aprendizaje al alumno. El uso del material concreto es indispensable, pero no
garantiza una buena comprensión si no hay una buena conducción por parte del docente. Para
esto, es necesario que, en las actividades, los profesores ayuden a los alumnos a establecer
conexiones entre el material y las matemáticas explícitas y a proponer preguntas que los llevarán a
una comprensión profunda de las matemáticas. Cabe destacar que, en los primeros niveles, el
docente debe velar por que el material concreto esté siempre presente, en la sala de clases, en su
casa e incluso en las evaluaciones.
Aprendizaje y conexiones: es recomendable para el profesor establecer las conexiones entre los
conceptos y las habilidades matemáticas de manera de impedir que el aprendizaje de los alumnos
sea fragmentado. Se debe, además, favorecer las conexiones con las otras asignaturas. Se espera
que esto permita a los estudiantes tomar conciencia del contexto en el que se inserta el
conocimiento, aplicarlo y de este modo, desarrollar una red de conceptos relacionados.
Repasar ideas básicas y ejercitar: es importante reforzar y repasar los conceptos y los principios
básicos de las matemáticas. Para esto, el docente debe considerar la ejercitación para asegurar la
comprensión, pero, a su vez, desde la repetición, el profesor debe incentivar a los alumnos a
abordar problemas con mayor desafío y guiarlos a realizar una verdadera actividad matemática.
La retroalimentación: es muy importante que los estudiantes desarrollen una visión positiva de las
matemáticas y que se sientan capaces de desempeñarse con una positiva autoestima y con
seguridad. Para esto, es recomendable que el docente reconozca el esfuerzo de los alumnos, sus
observaciones y la iniciativa para explorar nuevos conocimientos por sí mismos, en un ambiente
que acoge todos los puntos de vista. Se deben aprovechar las oportunidades para generar
discusiones tanto sobre las vías de solución como respecto de la efectividad de las estrategias
escogidas. En esta diversidad, el alumno descubre cómo mejorar y superarse en su proceso de
aprendizaje. En entrevistas personales, el profesor apoya al alumno a revisar su proceso e
identificar las áreas que necesitan modificarse y aquellas que ya logradas.
1. Cuáles son los elementos o componentes básicos del curriculum?. Elabora un mapa conceptual
con ellos.
2. Busca en los programas de asignatura ejemplos de los diversos tipos de contenidos. Luego,
3. Busca en los Programas de Asignatura, objetivos verticales y transversales. Explica por escrito la
* Selecciona los subtemas que los alumnos podrían aprender en 10 horas, y clasifícalos.
* Selecciona y formula objetivos verticales y transversales para cada uno de los objetivos y
contenidos.
* Crea estrategias de enseñanza y aprendizaje para cada uno de los aprendizajes esperados y
forma cómo los alumnos se organizarán (técnicas metodológicas) y los recursos didácticos
que se utilizarán.
Material estructurado
En una fase más abstracta se introducirá de modo progresivo un material más estructurado y
diseñado especialmente para la en-señanza de las matemáticas, como son los bloques lógicos, las
regletas Cuisenaire, etc. Estos materiales no son figurativos y presuponen una mayor capacidad de
abstracción, pero a la vez son previos al uso exclusivo de los signos numéricos.
Aunque cada tipo de material estructurado ha sido diseñado para favorecer la adquisición de
determinados conceptos, la mayor parte de ellos podríamos decir que son multiuso, en la medida
de que pueden utilizarse para varios conceptos y objetivos.
1.1.1 Informal
Como ejemplos de material informal podemos citar infinidad de juegos que, tanto los profesores
como los alumnos, pueden y deben elaborar en talleres.Dentro del material informal se describe
algunos juegos que son:
1.1.1.1 Juegos de números
Definición
Los juegos de números están diseñados para favorecer en los niños el proceso de adquisición del
concepto del número; este no consiste en una actividad simple y no se refiere a la materia de
identificación de guarismos o a contar de forma mecánica.
Utilidad
Enseñar los números en la escuela es una actividad casi ineludible; cualquier educador trata de
que los niños aprendan los números, pero lo que varía de unos a otros en la forma de enseñarlos.
Definición
Dentro de este recurso matemático integramos todos aquellos juegos que aportan un apoyo
gráfico y manipulativo en la enseñanza de las operaciones, facilitando así su desarrollo razonado.
Según las tres fases necesarias en la adquisición de conceptos matemáticos: manipulativas,
gráficas y simbólica estos recursos irían destinados a cubrir la primera y segunda fases. Es
frecuente, lamentablemente que se inicien en el aula las actividades de cálculo en una fase
numérica abstracta, lo que origina que los niños aprendan la mecánica de la operación, pero no la
razonen.
Utilidad
Dar un apoyo concreto para que los niños operen manipulando objetos: pueden realizar las
operaciones en el espacio,” juntan”, “quitan” y “comparan”.
Definición
La probabilidad hace referencia que un fenómeno determinado ocurra o no sin un grado o tipo de
certidumbre; cuando por ejemplo, se lanza una moneda al aire no se tiene la certeza que vaya a
salir cara; existe dos posibles resultados, cara o cruz y la probabilidad que salga u otra que pueda
resolverse matemáticamente, en las edades que nos ocupa no se trata de resolver de forma
numérica las probabilidades de suceso si no que los niños comprender el concepto de azar, es
decir, que un hecho pueda darse o no de forma aleatoria.
El lanzamiento de monedas.
Los dados.
La lotería.
La ruleta.
Las cartas.
Utilidad
A partir de la utilización de estos juegos se pretenden que los niños lleguen de modo intuitivo al
concepto de azar.
El pensamiento mágico es una características general de los niños pre escolares y este tipo de
pensamiento provoca que a cualquier hecho ocurrido al azar se le atribuya una causalidad
errónea; por ejemplo a salido la cara de la moneda por lo que la ha tirado con la mano derecha o
por que la ha mirado fijamente y ha pensado en ella.
Los niños a partir de este juego vayan haciendo su pensamiento más lógico y acorde a la realidad.
1.1.2 Formal
Como material formal podemos citar, los bloques lógicos, regletas, bloques multibase, ábacos,
figuras geométricas, balanzas, relojes, geoplanos, cintas métricas, barajas, etc. Todos ellos pueden
ser elaborados por los niños y/o el profesor con cartulinas, colores, tijeras, corcho, etc.
Definición
Los bloques lógicos constituyen un recurso pedagógico básico destinado a introducir a los niños en
los primeros conceptos lógico-matemáticos. Constan de 48 piezas sólidas, generalmente de
madera o plástico, y de fácil manipulación. Cada pieza se de-fine por cuatro variables: color,
forma, tamaño y grosor. A su vez, a cada una se le asignan diversos valores.
Cada bloque se diferencia de los demás al menos en una de las características, en dos, en tres o en
las cuatro.
Finalidad
Les permite llegar a adquirir determinados conceptos matemáticos y contribuir así al desarrollo
de su pensamiento lógico.
Adquieren primero un pensamiento físico de los bloques, saben que éste es un círculo rojo, o que
aquél es un triángulo azul.
Aprenden la relación que se establece entre los bloques, es decir, que son “iguales” en cuanto al
color y que son “diferentes” en cuanto a la forma, o que uno es más grande, o más delgado que
otro.
Definición
Los bloques aritméticos y multibásicos son un recurso matemático diseñado para que los niños
lleguen a comprender el sistema de numeración sobre una base manipulativa concreta.
Utilidad
El material multibásico permite a los niños ver claramente y com-prender el paso de uno a otro
orden de unidades.
Llegar a comprender el valor posicional de las cifras; así, un cubo tiene diferente valor que una
barra.
Comprender la forma práctica la suma y resta “con llevadas”.
Definición
Las regletas cuisenaire son un material matemático destinado básicamente a que los niños
aprendan la descomposición de los números e iniciarles en las actividades de cálculo, todo ello
sobre una base manipulativa acorde de las características psicológicas del periodo evolutivo de
estos niños.
Utilidad
Se emplean como recurso matemático de gran utilidad para la enseñanza de las matemáticas en
primeras edades.
Es un material manipulativo pero requiere que los niños tengan ya un cierto nivel de abstracción y
hayan manipulado y trabajado previamente con material concreto y significativo.
Asocien la longitud con el color. Toda la regleta de un mismo color tiene la misma longitud.
Establezcan equivalencias.
Conozcan que cada regleta representa un número del 1 al 10, y a cada uno de estos números le
corresponde a su vez una regleta determinada.
1.1.2.4 El ábaco
Definición
El ábaco es uno de los recursos más antiguo para la didáctica de las matemáticas; a través de su
utilización el niño llega a com-prender los sistemas de numeración y el cálculo de las operacio-nes
con números naturales.
Consta de un marco o soporte de madera y una serie de varillas metálicas paralelas que pueden
estar colocadas horizontal o verticalmente; en estas varillas van ensartados una serie de bolas o
anillas de diferentes colores.
Cada varilla representa un orden de unidades, que en el sistema de numeración decimal serían las
unidades, decenas, centenas, unidades de millar...
Las bolas de cada varilla pueden ser de diferente color y tienen que ser fácilmente manipulables
por los niños.
Por su fundamento teórico, el ábaco puedo ser considerado como la primera máquina de calcular.
Utilidad
El ábaco sirve básicamente para iniciar y afianzar el cálculo de las operaciones con números
naturales.
Antes de utilizarlo es conveniente que se haya trabajado la no-ción de cantidad, que el alumno
tenga el concepto de número y se haya practicado la coordinabilidad.
El conocimiento matemático en los niños pasa por tres fases: una manipulativa, otra gráfica y,
El ábaco posibilita el co-nocimiento del valor de las cifras dentro de un número y facilita la mejor
comprensión del cero.
Definición
Utilidad
Es de fácil ma-nejo para cualquier niño y permite el paso rápido de una a otra actividad, lo que
mantiene a los alumnos continuamente activos en la realización de ejercicios variados.
Los objetivos más importantes que se consiguen con el uso del geoplano son:
La presentación de la geometría en los primeros años de forma atractiva y lúdica, y no, como venía
siendo tradicional, de for-ma verbal y abstracta al final de curso y de manera secundaria.
La representación de las figuras geométricas antes de que el niño tenga la destreza manual
necesaria para dibujarlas per-fectamente.
1.1.2.6 La balanza
Definición
La balanza es un instrumento de medida que sirve para determinar la masa de los cuerpos con
respecto a otros ya conocidos.
Generalmente esta balanza va acompañada de las pesas, unidades de masa estandarizadas, y que
suelen corresponder al gramo, decagramo, centigramo, etc., en el sistema numérico decimal.
Utilidad
Clasificar, seriar o asociar objetos estableciendo comparaciones entre ellos en función a su masa y
peso.
Descubrir la relación que existe entre el volumen y la masa- peso de los cuerpos. Para que los
niños lleguen a la conclusión que un objeto grande no tiene por qué pesar más que otro pequeño,
etc.
Aplicar y afianzar las nociones de cantidad: “más pesado que”, “menos pesado que” o “igual de
pesado que”, etc. Y su vocabulario correspondiente.
1.1.2.7 El metro
Definición
Con la palabra metro se hace referencia tanto a instrumento de medida como a una unidad de
longitud. Por tanto, en función de esta distinción, podemos definir el metro como:
Instrumento que se emplea para medir longitudes y que tiene longitud un metro, generalmente
dividido en unidades inferiores (dm, cm.mm).
El metro, como recurso didáctico empleado los primeros años de escolaridad es unos
instrumentos valioso para la comparación y medidas de longitudes.
Utilidad.
La principal utilidad del metro como instrumento de medida es de medir longitudes y distancias. A
través de su manejo y utilización el niño puede iniciarse:
1.1.2.8 El tangram
El tangram es un juego de origen chino que consta de 7 elementos: Cinco triángulos de tres
tamaños diferentes, un cuadrado y un paralelogramo. Unidas estas figuras geométricas forman un
cuadrado.
Puede utilizarse todas las edades, desde pre escolar hasta adultos, ya que admite una gran
complejidad en la composición de diferentes figuras bien sea geométrica, humana, de animales o
de diversos objetos.
Utilidad
Para los adultos, el tangram tiene una regla básica que es de utilizar siempre los 7 elementos; sin
embargo, con los niños pequeños no es preciso que los utilicen todos a la vez, simplificando así su
uso.
Este juego favorece la creatividad de los niños con las múltiples posibilidades que ofrece las
combinaciones de las piezas.
1.1.2.9 Mecanos
Definición
El mecano es un juego muy conocido que consta de unas tiras largadas, generalmente metálicas,
con una serie de agujeros equidistantes. Las tiras son de diferentes tamaños; para unirlas hay una
serie de tuercas y tornillos que permite alargar su longitud lo que se desee, y formar líneas
abiertas, cerradas, rectas o quebradas.
Utilidad
En resumen, cualquier material variado, de fácil manipulación y que no sea tóxico puede ser
empleado como medio didáctico para el aprendizaje de conceptos matemáticos.
Ejemplos:
Folios.
Papel charol.
Cartulinas.
Palillos.
Varillas.
Plastilina.
Cuerdas.
Chapas.
Cromos.
Semillas.
Pinturas.
Ladrillos.
Espejos, etc.
1.2 FINALIDAD
Aproximar al alumno a la realidad de lo que se quiere enseñar, ofreciéndole una noción más
exacta de los hechos o fenómenos estudiados.
Ayudar a comprender mejor las relaciones entre las partes y el todo de un tema, objeto o
fenómeno.
Hacer la enseñanza más activa y concreta, así como más próxima a la realidad.
1.3.1 Ventajas
Las ventajas que aportan los materiales didácticos los hacen instrumentos indispensables en la
formación académica.
Proporcionan información y guían el aprendizaje, es decir, aportan una base concreta para el
pensamiento conceptual y contribuye en el aumento de los significados; desarrollan la continuidad
de pensamiento, hace que el aprendizaje sea más duradero y brindan una experiencia real que
estimula, la actividad de los alumnos
Evalúan conocimientos y habilidades, así como proveen entornos para la expresión y la creación.
1.3.2 Desventajas
Exhibir el material educativo sin “explorarlo “creyendo que con solo hecho de mirarlo ya está
resuelto el aprendizaje.
Presentar gran cantidad de material de manera conjunto o sucesivo produciendo en los alumnos
cansancio y saturación.
Carecer de criterios selectivos y crítico lo que puede llevar a la pasividad o el activismo o “falta
actividad”.
Estrategias metodológicas: Técnicas que se ponen en marcha para conseguir alcanzar de forma
adecuada los objetivos y contenidos previstos.
La evaluación debe realizarse como un continuo dentro de las actividades en la sala de clases, pues
está inserta en un proceso de aprendizaje.
El proceso de evaluación ayuda tanto al profesor como al alumno a conocer los avances y las áreas
que necesitan fortalecerse para continuar el proceso de aprendizaje. Con esta información, el
docente puede tomar decisiones para modificar su planificación y adecuarla mejor a las necesidades
de sus estudiantes. Por su parte, los alumnos podrán focalizar sus esfuerzos, con la confianza de que
podrán mejorar sus resultados.
Es importante que la evaluación se realice como un continuo dentro de las actividades en la sala de
clases, pues está inserta en un proceso de aprendizaje. En ningún caso es recomendable una
exclusiva evaluación final.
Reconocer los usos y pertinencia de diversos instrumentos de evaluación para el logro de los
aprendizajes en la asignatura de Matemática.
Registros anecdóticos: consiste en anotar con una frase breve, durante las actividades en la sala de
clases, observaciones individuales respecto del desempeño del alumno en ese trabajo puntual.
Portafolio: es una carpeta donde el alumno puede guardar trabajos de la rutina diaria, relacionados
con diferentes temas, en los que él considera que ha tenido un buen desempeño. Esta selección se
realiza en compañía del profesor con una periodicidad determinada por él (una a tres veces por
semestre). Esta herramienta es una evidencia para el profesor, que, a la vez, permite una
autoevaluación por parte del alumno.
Lista de cotejo: registros de alguna habilidad específica que se demuestra durante una actividad
pensada para este objetivo. La evaluación puede ser individual o grupal. Ejemplo: diferenciar
números pares e impares, explicar la clasificación de acuerdo de un criterio, interpretar un
pictograma, construir una figura reflectada (simétrica).
Entrevista individual: mientras el curso trabaja en una tarea, el profesor dialoga con uno o más
alumnos de un mismo nivel de desempeño, acerca de un concepto, un desafío o una pregunta
relacionada con el tema de la hora de clase. El profesor registra esta información como registro
anecdótico o en una lista de cotejo.
Compartir estrategias: los alumnos resuelven un desafío de manera individual o en pares. Luego
voluntariamente comparten su estrategia de resolución frente a sus compañeros. El profesor llama
a otros 2 o 3 voluntarios que muestren estrategias diferentes a las que ya se expusieron y las anotan
en un registro anecdótico. El profesor planifica estas presentaciones para que todos sus alumnos
puedan participar dentro de un mes.
› Cuentan números hacia atrás de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos; por ejemplo, entre 50 y 302
› Determinan más de una descomposición en dos grupos de elementos, que se pueden hacer con
un conjunto con no más de 10 elementos.
› Miden con unidades no estandarizadas (aplausos, dejar caer y tomar una pelota rítmicamente,
conteo de uno en uno usando un péndulo) el tiempo necesario para realizar una tarea dada.
› Clasifican tareas de acuerdo al tiempo, medido con unidades no estandarizadas, que requieren
para hacerlas.
ETCÉTERA.
2.6.3 Aprendizaje de la Matemática
Conocer los prerrequisitos necesarios para abordar los objetivos de aprendizaje de las
matemáticas.
Para terminar, nos gustaría remarcar que el aprendizaje de contenidos matemáticos desarrollando
capacidades cognitivas a través del juego da una respuesta más ajustada a las necesidades y
capacidades de nuestro alumnado.
Reconocer errores frecuentes en que incurren los alumnos relativos al aprendizaje de las
matemáticas.
problema similar al aprendizaje de una lengua extranjera. Errores derivados del mal uso de los
Las diferencias individuales en la capacidad para pensar mediante imágenes espaciales o visuales
es una fuente de dificultades en la realización de tareas matemáticas. Errores provenientes de la
producción de representaciones icónicas (imágenes espaciales) inadecuadas de situaciones
matemáticas.
La experiencia sobre problemas similares puede producir una rigidez en el modo habitual de
pensamiento y una falta de flexibilidad para codificar y decodificar nueva información. Los
alumnos continúan empleando operaciones cognitivas aun cuando las condiciones originales se
hayan modificado. Están inhibidos para el procesamiento de nueva información. En general son
causados por la incapacidad del pensamiento para adaptarse a situaciones nuevas.
• Errores por perseveración, en los que predominan elementos singulares de una tarea o
problema.
elementos singulares.
• Errores de interferencia, en los que operaciones o conceptos diferentes interfieren con otros.
• Errores de asimilación, en los que una audición incorrecta produce faltas en la lectura o
Surgen con frecuencia por aplicar con éxito reglas o estrategias similares en áreas de contenidos
diferentes.
Errores que se producen por alguna discrepancia entre los datos y el tratamiento que le da el
alumno. Puede ser porque: se añaden datos extraños; se olvida algún dato necesario para la
solución; se contesta a algo que no es necesario; se asigna a una parte de la información un
significado inconsistente con el enunciado; se utilizan los valores numéricos de una variable para
otra distinta; o bien, se hace una lectura incorrecta del enunciado.
Son errores debidos a una traducción incorrecta de hechos matemáticos descritos en un lenguaje
simbólico a otro lenguaje simbólico distinto.
Son los errores que tienen que ver con fallas en el razonamiento y no se deben al contenido
específico.
Son los errores que se presentan cuando cada paso en la realización de la tarea es correcto, pero
el resultado final no es la solución de la pregunta planteada.
Errores técnicos.
Se incluyen en esta categoría los errores de cálculo, al tomar datos de una tabla, en la
manipulación de símbolos algebraicos y otros derivados de la ejecución de algoritmos.
Reconocer estrategias adecuadas que permitan construir conceptos correctos a partir de los
errores frecuentes que incurren los alumnos en el aprendizaje de las matemáticas.
- El docente debe entender los errores específicos de sus alumnos como una información de
las dificultades de la matemática que requieren un esfuerzo para la superación. Es
importante tener en cuenta que podemos superar un error y aceptarlo no como algo que
no tendría que haber aparecido sino como algo cuya aparición es útil e interesante ya que
permite la adquisición de un nuevo y mejor conocimiento.
- Resulta necesario diagnosticar y tratar más seriamente los errores de los alumnos
discutiendo con ellos a nivel intuitivo acerca de sus concepciones erróneas y presentarles
luego situaciones matemáticas para seguir pensando en todo lo que les permite reajustar
sus ideas.
- Algunas recomendaciones importantes de prevención tienen que ver con la complejidad de
los objetos matemáticos y, en particular con los estadios de desarrollo que se dan en los
sistemas de representación cognitivos. Para ello, en general debemos:
• trabajar los conceptos y procesos matemáticos respetando las etapas de desarrollo que se dan en
los sistemas de representación cognitiva,
• asegurarnos de que los objetos matemáticos del sistema antiguo de signos no presenten
dificultades,
diferenciados.
- Todas las estrategias de prevención que podamos utilizar deben estar dirigidas a evitar o
minimizar los obstáculos para que puedan ser superados, a dotar de sentido a los objetos y
al pensamiento matemático y a crear un clima de actitudes afectivas y emocionales positivas
hacia la matemática.
- El docente actúa como facilitador de actividades que provoquen conflicto y hagan repensar
la estructura cognitiva errónea, forzándolos a participar activamente en la solución de sus
conflictos tratando de sustituir los conceptos falsos por la comprensión conceptual
adecuada.
- El docente debe lograr que el alumno se enfrente a la contradicción proveniente del error y
logre eliminar sus falsos conceptos para que éstos no vuelvan a aparecer. Esto genera en la
clase discusiones y debates que son de un gran valor para crecer a través de sus propias
interacciones.
- Solucionar los problemas de los errores tiene que ver con el día a día, con la interacción
diaria en clase entre el profesor y el alumno.
El esclarecer a los alumnos las intenciones educativas u objetivos, les ayuda a desarrollar
expectativas adecuadas sobre el curso y a encontrar sentido y/o valor funcional a los aprendizajes
involucrados en el curso. Por ende, podríamos decir que tales estrategias son principalmente de
tipo preinstruccional y se recomienda usarlas sobre todo al inicio de la clase.
Estrategias pare promover el enlace entre los conocimientos previos y la nueva información que se
ha de aprender. Son aquellas estrategias destinadas a crear o potenciar enlaces adecuados entre
los conocimientos previos y la información nueva que ha de aprenderse, asegurando con ello una
mayor significatividad de los aprendizajes logrados. De acuerdo con Mayer (ob. cit.), a este proceso
de integración entre lo "previo" y lo "nuevo" se le denomina: construcción de "conexiones
externas".
Por las razones señaladas, se recomienda utilizar tales estrategias antes o durante la instrucción
para lograr mejores resultados en el aprendizaje.