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CÓDIGO C34327
TALLER N° 03
“Definir”
1.
2.
Alumno (os): 3.
4.
5.
Grupo (mesa) : Profesor: Nota:
Semestre : 4
Fecha de entrega : Hora:
Nro. DD-107
Design Thinking: Definir Página 2/3
I. Objetivos
II. Desarrollo
Herramienta Competencia
Llamando la atención de un niño mediante youtube
Descripción
todos en general como niños y adultos somos atraídos por esa aplicación que es youtube
y aprovechando eso podríamos implementar ideos didácticos para el aprendizaje de los
niños.
Herramienta Inspiración
CON UN PASEO
Descripción
¿Qué te inspiro?
El campo y la tranquilidad que se respira
en el campo abierto
¿Para qué podrías usar esta inspiración?
Para poder ayudar a un niño a que se
pueda concentrar en un lugar donde
exista tranquilidad y el silencio.
¿Qué aprendiste de esta inspiración?
Que una persona pude captar y
comprender más cosas cuando la
concentración está a favor de esta
persona
Nro. DD-107
Dispositivos Eléctricos Básicos Página 4/10
Herramienta Competencia
Descripción
Una aplicación en la que pondríamos videos exclusivamente para niños basados solo en
una dinámica donde solo pueda ver un ambiente donde un niño pueda ser
Herramienta Competencia
Mediante un canción
Descripción
Podríamos fomentar el aprendizaje mediante una canción donde el niño podría seguir las
letras de esa canción como un karaoke, las repeticiones contantes y con la metodología de
la canción podrán ayudar este niño a que pueda almacenar más información con solo
recordar e ritmo de esta canción.
Herramienta Inspiración
¿Qué te inspiro?
Soy mucho de jugar videojuegos y de
ahí me vino la idea de poder hacer
juegos didácticos para niños y ayudar en
su desarrollo.
¿Para qué podrías usar esta inspiración?
Para ayudar a los niños en su aprendizaje
y alejarlos de los juegos comunes que no
los ayudan mucho para su desarrollo.
¿Qué aprendiste de esta inspiración?
Que podría aplicar también juegos
didácticos para personas de toda las
edades con una dificultad mucho mayor
dependiendo de la edad.