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ENSAYO DE LA PELICULA DE RALPH BREAKS THE INTERNET (WIFI

RALPH)

El internet fue creado en el año 1969 cuando se hizo la primera conexión de


computadoras conocida como ARPANET. Al paso de los años ha ido evolucionando, es
una herramienta que realizo muchos cambios (facilito la vida de las personas en muchos
aspectos), pero se han puesto a pensar, ¿Qué usamos correctamente el internet? ¿Los
riesgos que nos exponemos al usarlos? ¿Hasta dónde somos capaces, de llegar para
conseguir algo? Todas estas interrogantes nos pueden llevar a una conclusión que se ve
expuesta en la trama de la cinta de una manera caricaturesca pero apegada a la realidad
de las tecnologías y redes actuales.

En la gran aventura de Ralph y su amiga venellope hace la referencia a las personas ya


que se suele hacer cosas muy riesgosas para obtener algo. Esto implica los riesgos al
momento de lograr entrar por la conexión wifi al mundo del internet. Estos protagonistas
al verse aburridos de su sistema de videojuegos (Árcade) intentan innovar nuevas cosas.
Fue la causa en la cual entraron al mundo del internet, en Wifi Ralph, Internet se
representa con portales conocidos tales como, Snapchat, Amazon, IMDb, YouTube,
Twitter, Google, Instagram o Pinterest, EBay. que son algunas de las empresas más
utilizadas que brindan servicios hoy en día y que son utilizadas por diferentes usuarios,
Ralph y venellope intentan conseguir un volante para su máquina de videojuegos, pero
todas las compras de tiendas en línea se necesitan tarjetas de créditos y en algunas
páginas se da el tiempo de hasta 24 horas para pagar, esto hace que recuran a conseguir
dinero, lo cual si es probable en la vida real conseguir dinero a través de internet.

Los protagonistas hablan con uno de los algoritmos de una página de videos e incluso
participan en una subasta online; es grandioso como Ralph consigue que todas estas
referencias a Internet funcionen sin que jamás se sientan forzadas o saturadas. Ralph se
siente deprimido porque vanellope le gusto estar en un juego en la cual no pertenecía, y
acudió a un sitio con diferentes spoilers, anuncios que te direccionan a paginas inseguras
en las cuales le proporcionaron un virus de inseguridad, en la cual se propago por la
inseguridad de venellope y se esparció por todo el juego provocando un reinicio del juego
online, en la cual el código de venellope no pertenecía y seria borrado, Ralph entro al

Gustavo Ángel Arias Osorio 1-A Entornos Virtuales 03/Sep./2019


salvarla lo cual penetro en el juego y el virus copio sus inseguridades del Ralph y se
esparció por todo el internet provocando casi la caída de internet a causa del virus e
inseguridades que copio de Ralph.

Todo esto sucede en la vida real ya que existen infinidad de virus que se apoderan de las
inseguridades de algún programa y se aprovecha de eso para esparcirse. También virus
que se apoderan de la vulnerabilidad que tienes al exponerte a sitios inseguros lo cual
daña las computadoras o roban información personal. Ralph señala que nuestras peores
inseguridades pueden convertirse en monstruos destructivos en las redes sociales.

Se llegó a comprender que el mensaje de esta película o su moraleja es tanto como la


reflexión de uso del internet, las vulnerabilidades y la infinidad de cosas (“el lado oscuro
del internet”) y más sobre las amistades toxicas que existen en la vida real en donde un
amigo es capaz de todo y hace cosas riesgosas con tal de no perder a su amiga sin
imaginar las consecuencias que podría haber. No hay ninguna ley que diga que los
mejores amigos tengan que tener los mismos sueños. "Las amistades cambian, pero las
buenas se hacen más fuertes por ello".

La trama de la película quiere insistir que los mejores amigos no necesariamente tengan
que pasar toda su vida juntos, ni siquiera vivir en el mismo lugar (o el mismo juego) para
seguir en contacto y poder contar siempre el uno con el otro.

Gustavo Ángel Arias Osorio 1-A Entornos Virtuales 03/Sep./2019

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