Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I. IDENTIFICACIÓN
II. OBJETIVOS
1. General:
Desarrollar en el estudiante la habilidad para analizar problemas y la capacidad
para la creación de modelos matemáticos que le permitan optimizar los recursos de
su empresa, haciéndolo un elemento eficiente en el desempeño de sus funciones.
2. Específicos:
a. Diseñar y resolver modelos de programación lineal para maximización y
minimización.
b. Introducir la teoría de juegos como método para analizar interrelaciones entre
dos o más individuos o competidores y buscar un modelo de acción propio.
c. Diagnosticar, evaluar y aplicar criterios en la toma de decisiones en diferentes
escenarios empresariales.
d. Desarrollar la metodología para modelar y aprender sobre sistemas complejos.
1. Genérica:
IV. CONTENIDO
SEMANA 1:
I PROGRAMACIÓN LINEAL
SEMANA 2:
II TEORIA DE DECISIÓN
SEMANA 3:
III TEORÍA DE JUEGOS
SEMANA 4:
7. Equilibrio de Nash
8. Dilema del prisionero
9. Diagramas de probabilidades, curvas de reacción
10. Juego del halcón y la paloma
11. Juego de la guerra de los sexos.
12. Aplicaciones de teoría de juegos
SEMANA 5:
Presentación de proyecto
V. METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE
1. Representación de roles,
2. Aprendizaje cooperativo,
3. Tópico generador o generativo,
4. Estudio de caso,
5. Simulación, y
6. Aprendizaje basado en problemas.
VII. CRONOGRAMA
VIII. BIBLIOGRAFIA
1. Bibliografía Básica:
• RENDER, Stair, Hanna. “Métodos cuantitativos para los negocios”. Editorial Pearson, Prentice
Hall. 10ª. Edición. 2012.
2. Bibliografía Complementaria:
• ANDERSON, Sweeney, Williams. “Métodos Cuantitativos para los negocios”. Ed. Thomson.
2010.
• http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm