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Holi, soy yo Javo.

Como ya habia mencionado en videos anteriores, voy a empezar a


hacer videos educativos. El de hoy es todo sobre como cerrar un juego.
En todo elo hay dificultades (MENOS EN CHALLENGER FAKER SEMPAI GARCHAME), pero si
uno viaja a las profundidades de lo que se le llama ELO HELL, se puede encontrar
que tienen
problemas cerrando los juegos. Esto causa que las partidas, en general, se vuelvan
mas largas causando que los comebacks sean mucho mas posibles, pero eso es un tema
para otro video.
El promedio de duracion de partida en challenger es 6 minutos menos que en bronce.
Esto genera que el juego se mueva a late game mucho mas seguido que en elos altos.
La toma de decisiones
se vuelve borrosa por la poca comunicacion, sincronizacion e idea de lo que estan
haciendo. Y uno se podra preguntar, una sola persona puede cerrar el juego por su
cuenta? No.

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De hecho si, no se puede generalizar ya que todo game es un misterio, pero en la


mayoria de los casos, uno puede guiar a su equipo con el uso de pings, y el chat.

Empecemos a analizar las formas de cerrar un juego.


Dependiendo de en que etapa este la partida, hay diferentes cosas que uno puede
hacer.
Estando en MID-GAME hay 3 opciones:
1) Teamfight (Peleas en equipo)
2) Dragones
3) Torres.

Cada de una de estas puede llevar a otras.


Un ejemplo es que con una teamfight buena, se pueden sacar objetivos como dragones
y torres.
Haciendo un dragon, podes generar una teamfight.

Entonces, cual es la mas optima?


Como siempre, todo depende de tu composicion de equipo, como va cada linea, y cada
jugador en especifico.
Digamos que estas jugando annie, tenes la linea pusheada hasta la torre enemiga ya
que acabas de matar al laner oponente. Que hacemos ahora? Tiramos torre o pingeamos
para ir a dragon?
Obviamente si dragon no esta disponible, es preferible pedirle a tu jungla que te
ayude a tirar torre, siendo que sos annie y no vas a ser muy rapido tirando torres.

Si dragon esta disponible, se tienen que considerar esto:


El valor de un dragon de aire, es practicamente 0. Estando en el minuto 30+,
si el equipo enemigo tiene mas dragon importantes,
es mejor no hacerlo, por si ellos ganan la siguiente TF, no tienen la
posibilidad de hacerse el elder.

El valor de un dragon de agua, es mas que el de aire, pero siempre es


preferible sacar torretas por el oro dividido entre el equipo, y la posibilidad de
hacerte items.
Si el minuto es mas de 30+, se debe hacer lo mismo que con el de aire.

Lo siguiente en la linea de valores, son las torretas. Estas te dan oro a


todo el equipo, aun asi, no llega a ser tan importante como los dragones de fuego y
tierra.
Si uno tiene la posibilidad de tirar 2 torres o mas, el valor cambia, y esto
se vuelve la proridad.

El inibidor es mas importante que la torre, pero dependiendo de que inibidor


sea, el valor cambia. Esto lo voy a explicar en mas detalle en mis siguientes
videos, pero por
ahora, mantanganse con la idea de que un inibidor es mas importante que una
torre, pero menos que los dragones de tierra y fuego.

Por lo tanto, lo siguiente son los dragones de fuego y tierra. Estos tienen
el mayor vale ante los objetivos (sin contar baron y elder) ya que te dan ventaja
en oro
Esta ventaja de oro no es facilmente calculable, pero al igual que los
inibidores, esto puede tener todo un video explicandolo.

Aquellos que entiendan mas del juego, podran darse cuenta que no mencione la
posibilidad de roamear, es decir moverse por el mapa creando presion en las
diferentes lineas. Esto es porque
por lo general no es necesario. Las rotaciones son un aspecto del juego que ni
gente que ha llegado a challenger puede entender en su totalidad. Esto sin duda
puede hacer que los juegos
se cierren mucho mas rapido. Un ejemplo es: Sos adc, en bot tiras torre con ayuda
del jungla, sacan dragon. Backean, y con tu support van a top a tirar esa torre, y
posiblemente heraldo.
Crean presion en la jungla enemiga poniendo wards y limpiando vision que ellos
tengas. Despues pueden juntarse en mid y, o generar una teamfight, o tirar la
tercera torre. Como podran
imaginar, esto no siempre es igual, cosas como las builds cambian segun lo que
hagas, por lo que no voy a profundizar en este aspecto en el video de hoy.

Antes de moverme a late-game, hay un par de cosas de las que quiero mencionar.
Siempre esta la opcion de jugar el juego psicologico, en el que usando ALLCHAT,
desconcentras al enemigo, creando problemas entre ellos, y sacando de balance al
oponente. Sinceramente
esto no lo recomiendo. El League of Legends no es un juego basado en molestar a tu
enemigo usando el chat, y eso tambien va para aliados. Uno puede cerrar el juego
muy rapido molestando a tus
aliados, pero no creo que sea la forma que uno quiere.

Tambien quiero hablar del meta, del conocido y mencionado meta. Que es el meta? Es
simplemente los mejores campeones para un parche especifico. Esto puede tener
influencia a la hora de terminar
un juego, pero realmente no es vital, y con cualquier campeon uno puede subir a el
elo deseado. Hay un diamante 2 en NA que subio solo jugando Sion adc, por lo que
dudo que haya mucha excusa.

Ahora si, moviendonos a late-game. Aqui es donde las cosas se vuelven pegajosas.

tambien habla de los otp y del meta


70% de las partidas terminan
por madear a la gente
o decir que cuando sos adc y tiraste torre de bot y tenes mucha ventaja en 3 vs 1
en top matarias al top y tirarias torre terminando en generar
ventaja para el equipo
tambien trata de explicar un poco el tema sicologico
podes decir como el support rota para top y mid el top cuando pushe la linea puedo
wardear su red o gankear mid
cosa que nunca pasa pero
trata de explicar el hecho de las rotaciones
y las rotaciones
es que el juego se termina mas rapido por las rotaciones

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