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XX Promoción B
Modelo de Negocios
Trabajo Grupal
“Juego de Poder”
Integrantes
Janet Suarez
Ericka Peña
Samantha Preciado
6 de julio de 2019
MAE XX B
Juego de Poder
1959 Asociación y sistema Obtiene licencia con Walt Disney, produciendo naipes con
de distribución personajes de Disney, y creando un nuevo sistema de
distribución llevándolos a tiendas de departamento y
jugueterías en todo Japón.
1960 Innovación en Crea productos novedosos en mercado como manos
juguetes mecánicas, máquinas de lanzamiento de béisbol, periscopios,
haz luminosos, etc.
1973 Expansión de Luego de 80 años en el negocio de entretenimiento (juguetes
operaciones y juegos de mesa), desarrolla línea de videojuegos para
fabricarlos y venderlos mediante licencia con Magnavox.
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1977 Alianza estratégica Unión con el gigante de la electrónica Mitsubishi para lanzar
máquina que usara variaciones de Pong.
1978 Videojuegos Lanza videojuegos operados por monedas en galerías.
sustitutos de calidad
1980 y variados Lanza Game Watch, combinación de videojuego portátil y
reloj digital.
1981 Recurso Clave: Shigeru Miyamoto es recurso clave pues crea 3 de los juegos
Empleado mas exitosos de Nintendo: Donkey Kong, Súper Mario
Brothers, The Legend of Zelda.
1983 Bajo costo en Sistema de videojuegos más barato garantizando mediante
sistema por masiva chips de seguridad que solo se use con cartuchos de
competencia Nintendo. Fabricación se subcontrata, el ensamblaje en la
propia compañía, logando un costo súper bajo lanzando
Famicon a $100, precio mucho menor que la competencia
1983 Bajo costo en Fabricación de cartuchos para juegos se subcontrata con costo
cartuchos de $6 a $8 y ventas por $40, maximizando ganancias.
Desarrollo de juegos Cuenta con 200 empleados dedicados a la investigación y
éxitosos desarrollo de nuevos juegos, por un costo de $500.000 por
juego, concentrando sus recursos en 1 o 2 juegos exitosos por
año y no a varios éxitos de menor importancia.
1983 Otorgamiento de La demanda excede la oferta por tanto se otorga licencias a 6
licencias 6 empresas (Namco, Hudson, Taito, Konami, Capcom y Bandai)
concesionarios para que desarrollen juegos para el sistema, quienes pagan
como regalías el 20% sobre el precio de $30,00.
1986 Consolidación de Se desarrolló la "Nintendomanía", la palabra Nintendo se
marca popularizó y coloquialmente comenzó a llamarse bajo ese
nombre a cualquier otra consola de videojuegos. Los
fabricantes rivales iniciaron su retirada del mercado.
1988 Otorgamiento de Existen 50 concesionarios con nuevas obligaciones: 1) Realizar
licencias demás pedidos de manufactura únicamente con Nintendo, 2) pagar
concesionarios 20% por regalías, 3) Absorber costo de manufactura de
Nintendo, 4) Realizar pedidos mínimos de 10.000 unidades.
Adicional, los contratos de los 6 concesionarios iniciales al
renovarse se regían por las nuevas políticas.
En 1980, Nintendo abrió una subsidiaria en los Estados Unidos, llamado Nintendo of
America (NOA), con sede en Redmond, Washington. En 1985 Nintendo realizó un esfuerzo
directo para vender el Nintendo Entertaintment System (NES), así fue llamado el nuevo
sistema de videojuegos en Nueva York, el cual salvó del fracaso al potente de los videojuegos,
el mismo que requirió de estrategias debidamente desarrolladas para obtener el éxito que
alcanzo en esos años y que se mantiene aún en el presente.
Sin embargo, dado a que Nintendo ya identificó que sus productos podría ser
ilegalmente plageados decidió sacar un nuevo producto, el Game Boy, esta
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