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Scratch Project Intermediate Level Design

I.E. COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN


TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y EMPRENDIMIENTO
GRADO OCTAVO 2019

Authors
Name Rol Grade
Isaac Mercado Tangarife Programadador 8°1
Mariana García Flores Diseñadora creativa 8°1
Tomás Sepulveda Galeano Diseñador creativo 8°1

Project Name
El mundo Hogwarts

Project Description
En este juego el personaje principal es Harry Potter, nos ponemos en el rol de un mago que entra a Hogwarts y tenemos que superar varios
obstáculos.
Primero nos enfrentamos a unos dementores, luego encontrar la piedra filosofal y por último escapar de un dragón con tu escoba, en el
camino encontrara algunos guías que le ayudaran a superar estos obstáculos, tiene que cuidarse de quedarse sin energía

1
Design Elements
Sprites

background
Name and description Main Pic Customs to which it Behavior (conditions)
belongs

2-3-4-5 Harry solo puede hacer


Harry Potter hechizos y montar su
escoba si tiene energía,
sus enemigos intentaran
matarlo

Estos despiadados
Dementores 2 monstruos te intentaran
quitar toda tu energía y
robar tus recuerdos

Esta codiciada piedra no


La piedra filosofal 3 puede caer en malas
manos y Harry debe
protegerla

Este ataca a Harry y si lo


alcanza le quita vida y la
4 vida se repone por medio
Dragon cola cuerno de pociones que se
húngaro encuentran en el camino

If you need more space, use an additional sheet. If in doubt, ask teacher Juan Pablo about the proper distribution of your sprites inside the sheet.

Backgrounds
2
Background
Pic Description
name
Aquí realizamos una pequeña introducción y unos dementores intentan atacarnos,
para huir de ellos tenemos que encontrar la varita y el libro que nos dice como
hacer el patronus
Castillo
Hogwarts

Aquí se oculta la piedra filosofal, para encontrarla necesita la ayuda de Hagrid, y


resolver un acertijo que lo lleve a desbloquear la ubicación de la piedra filosofal
Cámara de
los secretos

Aquí podemos encontrar varios elementos que nos ayudan a pasar misiones y
recuperar energía, pero también nos encontramos con un dragón y para huir de él
tenemos que tomar la escoba y llevaron a una jaula
Casa de
Hagrid

Aquí finaliza el juego, con el fin de año se cierra esta primera parte y ya estamos
un escalón más cerca de ser magos

El gran
comedor

3
Sounds

Sprite or background
Name Situations or conditions under which it will sound
to which it belongs

Sensors

Sensor Name Sprite or background to which it controls Situations or conditions under which it will control the sprite or
the background

4
Process Rules
No. Section Behavior Sprite How the behavior Description
involved is controled?
1. 1 Inicio del juego - - - - Vemos un resumen del juego en una pantalla de inicio
para comenzar el juego

2. 2 Harry huye de -Harry Potter Tiene que encontrar la Harry se mueve por el castillo buscando el libro que le
los dementores -dementores forma de hacer el dice como realizar un patronus y cuidándose que no lo
patronus encuentren los dementores

3. 2 Patronus -Harry Potter Termina alejando los Después de encontrar el libro aleja los dementores y
-dementores dementores es reconocido por ayudar a todos

4. 3 La piedra -Harry Potter Hagrid y Harry Hagrid le dice a Harry Como encontrar la Piedra
filosofal y Hagrid encuentran la Piedra

5. 4 Casa de Hagrid -Harry Potter Harry encuentra el Harry pelea con el dragón y vuela con la escoba y lo
-dragón dragón lleva a una jaula
-Hagrid

6. 5 El gran comedor -Harry Potter Fiesta Todos se gradúan y hacemos una animación de todos
-Hagrid festejando

7.

8.

9.

10.

11.

12.

5
List of Variables

Variable Name Description

Vida Esta cuenta del uno al cien la energía que tiene Harry, de llegar a cero pierde el nivel

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