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Paso 5- Evaluar el aprendizaje a través de la simulación y análisis de un proyecto de


aplicación en el procesamiento digital de señales

W. Bustamante, Grupo:25 (Universidad Nacional Abierta y a Distancia, Cll 33 #9-100 Ibagué, Tolima,
atenciónalusuario@unad-edu-co)

embargo la forma más natural de interpretar el


flanging pasa por entenderlo como si fuese un simple
1. Resumen—El proceso digital de señales los filtros “eco”. Es decir, a cada muestra de la señal original
son usados para realizar filtrado de señales y
se le suma otra muestra de la misma señal pero
permiten mirar modificar u ampliar dichas señales
atenuada y desfasada con respecto a la muestra
para encontrar una resultante final, que serán
original.
aplicados en modelos y en nuestro caso en un
ecualizador basado en filtros pasa banda.  Además el flanging añade la peculiaridad de que este
desfase no es fijo, ni aleatorio, sino que se trata de un
desfase que viene marcado por una función sinusoidal.
 De ahí que el efecto final del flanging sea el de un
eco más o menos curioso con reverberaciones que
2. Summary-The digital signal processing filters are parecen no ajustarse a un patrón determinado, aunque
used to perform signal filtering and allow us to
modify or expand these signals to find a final result, ahora ya sepamos de dónde proceden.
which will be applied in models and in our case in an  El efecto de flanging se puede resumir en esta fórmula:
equalizer based on band pass filters.

 𝑌(𝑁) = 𝑋(𝑁) + 𝐴𝑋(𝑛 − 𝐷(𝑛))

3. INTRODUCCION
Donde el retardo d[n] realmente varía de igual modo que una
4. En este trabajo realizaremos un ecualizador mediante sinusoide entre los límites 0 <= d[n] <= D.
el diseño de un banco de filtros, que n bajo unos
parámetros oscilación serán simulados en le software
simulink de matlab y de Se exportarán los coeficientes
de cada uno de los cinco filtros, los cuales equivalen a  Diagramas de bloque
la respuesta el impulso en el filtro FIR Window Kaiser
pasa banda, que es el caso en el cual escogí para
realizar la simulación.

 Efecto Flanger o Flanging .

 El efecto flanger se obtiene duplicando la onda sonora


original, donde una de las ondas se mantiene limpia de
procesado, mientras que a la segunda se le aplica un delay
(retraso) menor de 5 milisegundos, con lo que se crea un En la producción y post-producción de audio, se emplean distintos
efecto de comb filter (filtro de peine), que actúa respetando dispositivos y
los armónicos, o podríamos decir que de igual manera este máquinas de efectos para el procesamiento dinámico y temporal de
efecto se consigue mezclando el audio original con una las señales de
única versión retardada en el tiempo, pero con la Audio. Estos pueden ser tanto dispositivos (hardware), como plugins
para estaciones de trabajo (software) y cuentan con programas que
particularidad de que el tiempo de retardo es muy breve y
incluyen procesos como: reverberación, delay, flanger y
varía de manera periódica. Este es un efecto basado en la combinaciones de efectos y además del
modulación. Esto significa que la señal original es Procesamiento de señal digital a 32/40 bits, con conversiones de A/D
modulada por otra. y D/A, a 24 bits.
 Podemos definir mediante la siguiente formula este efecto.

x[n] es el sonido original. Los retrasos en las señales las calculamos, con la siguiente
y[n] el sonido con el efecto formula.
F m es la frecuencia de muestreo
 El efecto de flanging se puede crear fácilmente
y(n) = x(n - D)
haciendo que el retardo varíe periódicamente usando
para ello una onda sinusoidal de baja frecuencia. Sin
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y(n) = x(n) +x(n+d) El efecto del retardo viene definido por tres parámetros:

donde Low Frecuency Oscillator (LFO) y resumimos la formula en la • El tiempo de retardo: es el tiempo existente entre el sonido original
siguiente ecuación. y la primera de las versiones retardadas. Este valor se da en
milisegundos.
• El número de retardos: número de veces que se retarda el sonido
𝑚𝑛 = 𝑚0 (1 + 𝐴𝑠𝑖𝑛( 2𝜋𝑓𝑛𝑇) original decir, el número de versiones que hay en la salida del
sistema. Este valor puede estar entre 1 e infinito.
Donde 𝑓 es la frecuencia que marca la velocidad de
flanging.
Retardo síncrono
En el ámbito musical se define el retardo síncrono como el efecto de
A es el valor máximo de variación del tiempo de retardo
retardo en el que el tiempo de retardo es una fracción entera del
respecto A, es el valor medio del tiempo de retardo. Los
tempo. Así, hay retardos en blancas, negras, corcheas
valores habituales de están entre 0 y 15 milisegundos.
El nombre del efecto se tomó básicamente cuando se unen Efectos digitales de la señal de audio.
o mezclando el audio proveniente de dos cintas que
contenían la misma grabación, pero tocando Los retardadores generan efectos de audio diferentes en función de
alternativamente las pestañas de las ruedas de giro de cada los valores
una, para provocar que una de las cintas se reprodujera a los que se ajusten los parámetros de tiempo de retardo, número de
más lentamente que la otra y crear retardos entre ellas. retardos
Esto dio origen a su nombre. Y atenuación.

Este efecto está basado en un efecto de retardo, que se


genera por medio de un software o hardware, y este Sistema retardador basado en filtros de peine FIR.
retardador añade al sonido original una versión o más de
El filtro de peine FIR se utiliza para introducir una sola versión
una versión del mismo sonido un tiempo después del sonido
retardada del Sonido original, en la que el retardo es un valor
original. constante. Por lo tanto, los efectos que se pueden generar con esta
estructura son del tipo siguiente:
• Tiempo de retardo: constante
• Número de retardos: uno
• Atenuación: constante
Si τ es el tiempo de retardo, α la ganancia del audio original a la
Como ejemplo tome. salida y β
la ganancia (inverso de la atenuación) de la versión retardada, la
La señal superior corresponde al audio de entrada al sistema, la ecuación de
señal intermedia es una versión atenuada, y retardada medio segundo diferencias del retardador único es la siguiente:
del audio original, y la señal inferior es la salida del sistema, es decir,
la suma de las dos señales anteriores:
¿Cómo funciona el Flanging .

El flanging, sónicamente Usa un delay corto (0,1ms – ~10ms) y


lo modula contra el señal inicial. Si seguimos extendiendo el
tiempo de delay en un flanger, acabaría obteniendo un chorus.

Los filtos crean escalones al mezclarse con la señal dry y el LFO


los barre a través del rango de frecuencias. Cuantas más fases
(stages) tenga un phaser, más escalones habrá, con lo que el
sonido será más intenso.

Los flangers se pueden retroalimentan de la señal procesada al


input, lo que refuerza e intensifica el efecto. Con configuraciones
agresivas puedes conseguir feedback y otros ruidos intensos.

Implementación usando retardos

Los efectos usando retardos se diseñan con un buffer circular


implementado en la mega función RAM de doble puerto. Las
Sistema retardador.
direcciones para escribir en la RAM las genera un contador y
para leer se usa un direccionamiento indexado, donde el índice
La figura anterior.
retardo es descrito asi.
Arriba: señal original.
En medio: versión atenuada y retardada medio segundo de la señal
Retardo=del/1000 *fs.
original.
Abajo: señal de salida de un retardador.
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𝑑𝑒𝑙 puede enfatizar mediante el sonido de panoramización en el campo de


𝑅𝑒𝑡𝑎𝑟𝑑𝑜 = ∗ 𝑓𝑠 sonido, por ejemplo, de altavoz a altavoz.
1000

Las primeras canciones en las que se escuchó el efecto fueron


El efecto delay o retraso se implementa usando un buffer Itchycoo Park de Small Faces”. La desventaja del método mecánico
circular y un sumador es la señal residual de la señal de copia después de la cinta original.

Tanto Beatles como Jimi Hendrix usaron un efecto flanger en su final


en la década de 1960, cuando se hicieron manualmente. El álbum
"Tomorrow Never Knows" de la canción de los Beatles es un ejemplo
famoso. Eje de Hendrix: el paso final de la canción Bold as Love es
un ejemplo temprano de un efecto de efecto estéreo. Hoy en día, el
El efecto flanger se implementa usando un buffer circular, un efecto correspondiente generalmente se implementa digitalmente. La
sumador y un NCO de frecuencia variable, cuya salida es descrita por ventaja de esto es bajo o nulo ruido de fondo que se enfatiza por una
la ecuación gran cantidad de ajustes de efectos al mezclar el sonido del
instrumento.

10 El efecto Flanger pertenece a la mayoría de las guitarras eléctricas u


𝑁𝐶𝑂 𝑂𝑈𝑇𝑃𝑈𝑇 = 1 − 𝑠𝑒𝑛(𝑓 ∗ 2𝜋𝑛)𝑓 = ∗ 𝑓𝑠
𝑟𝑒𝑡𝑎𝑟𝑑𝑜 otros jugadores con dispositivos versátiles de efectos de sonido. Para
guitarras eléctricas también se vende como un efecto separado.

El pariente cercano de Flanger es un coro, aunque por lo general se


refiere a bridas para retardos de tiempo más cortos y bridas en su
Cada estudiante investigará las características del efecto mayoría para una modulación más rápida o simplemente para el
escogido, entre ellas se debe incluir los siguientes ítems: efecto de dos sonidos diferentes, pero simultáneos y similares.

Historia y definición teórica del efecto de audio. Los controles habituales en los módulos de procesado flanger son los
siguientes:
¿Cómo suenan el Flanging?
Retraso: Es el umbral máximo de desfase de la onda duplicada
Los flangers son reconocibles por su efecto de silbido y de respecto a la
torbellino. A menudo estos efectos tienen una calidad acuosa a Original, se suele expresar en milisegundos.
velocidades superiores.
Frecuencia: Es la frecuencia de oscilación del desfase de la onda
Usos comunes del Flanging . duplicada.

El Flanging es comúnmente utilizados en guitarras y Profundidad: Es la cantidad de onda original que se mezcla con la
sintetizadores. Puedes escucharlo en muchos discos, duplicada.
especialmente de funk y rock de los 70 en adelante.

Algunas Leyendas de la guitarra como David Gilmour de Pink Este efecto de audio es muy antiguo y se viene aplicando desde la
Floyd adoran el phasing—que puedes escuchar en canciones época de los años 60, inicialmente lo utilizaron los guitarristas de los
como “Shine On You Crazy Diamond” o “Have A Cigar”. Beatles y otros

Uno de los mucho ejemplos de flanger es la linea de bajo 5. Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de
funky de Anthony Jackson en “For The Love Of Money”, de The audio mencionados en la primera parte, esto se
O’Jays. realizará en la herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los bloques mencionado
Flanger es un efecto de sonido que manipula la demora del
sonido y el tono, además El flanger se implementó usando una en la web conferencia de la actividad Final.
look-up table para generar la señal sinusoidal,

Flanger se puede implementar manualmente, por ejemplo,


girando dos cadenas que tienen exactamente los mismos
contenidos simultáneamente. La segunda cinta suena un retraso
cuando las cintas se repiten. Esto se puede hacer tocando la
bobina de la cinta copiada con la intensidad deseada, en cuyo
caso la velocidad de rotación y análogamente el tono 1. Las
frecuencias se cambian. El resultado resultante se registra
adicionalmente o las señales de cinta se conectan a una salida 6. Conclusión
común.
En este trabajo identificamos
Con éxito, el resultado borra el sonido de la música cuando las los tipos de comportamiento
frecuencias se suman, se acentúan y atenúan de diferentes maneras,
causando la impresión de torsión y desvanecimiento. El efecto aún se de las señales, la forma de
tratarlas y adecuarlas a
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nuestras necesidades, los 13. • García Martínez, M. (05, 07,2017). Procesamiento


efectos y las variaciones, que Digital de Señales - Transformada Discreta de
encontramos cuando Fourier. [Archivo de video]. Recuperado de
modificamos las señales, nos http://hdl.handle.net/10596/12519
permiten entender desde la
parte de la física la
aplicación y el
comportamiento de las
señales en los medios.

Bibliografía.

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Señales. Notas de Clase. (pp. 1-11) Tecnológico de
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11. • Alvarado, J. (2011). Procesamiento Digital de
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