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1. Introducción 2
2. Marco Teórico 3
2.1. Convertidor Analógico-digital (A/D) . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.2. Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.3. Kinect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.4. Matlab y Kinect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Desarrollo y resultados 6
4. Conclusiones 8
Bibliografía 9
Lista de Figuras 10
1
Capítulo 1
Introducción
2
Capítulo 2
Marco Teórico
2.2. Matlab
MATLAB es un acrónimo de Matrix Laboratory. Actualmente es uno de
los entornos de programación más usados en el desarrollo de aplicaciones de
ingenieria e investigación.
Su lenguaje de programación esta basado en C y C++. Además cuenta con
un entorno gráfico amigable, visualización de datos, funciones, gráficas 2D y 3D,
procesamiento de imágenes, video, computación numérica, etc. Particularmente,
es una herramienta muy poderosa para realizar aplicaciones en mecatrónica,
robótica, control y automatización.[2]
3
Figura 2.1: Logo de Matlab
2.3. Kinect
Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect es un controlador, desarrollado
por Microsoft para la videoconsola Xbox 360. Kinect permite a los usuarios
controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico
con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural
de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. Este
sensor, el Kinect, consiste en una barra conectada a una pequeña base con un
pivote motorizado y diseñado para posicionarse longitudinalmente por encima o
por debajo de la pantalla de video. El dispositivo cuenta con una cámara RGB,
un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos, los cuales proporcionan
captura de movimiento 3D de cuerpo completo.
4
2.4. Matlab y Kinect
Haciendo uso del Image Adquisition Toolbox de Matlab se pueden adquirir
datos del Kinect. Y además se pueden realizar tareas como: activar la cáma-
ra RGB del sensor, la cámara de profundidad, y el reconocimiento de cuerpo
completo, dibujando un esqueleto (de color rojo o verde) en la imagen mostrada.
5
Capítulo 3
Desarrollo y resultados
6
Listing 3.1: Fragmento de código fuente en Matlab.
1
2 f u n c t i o n miCamaraGUI_OpeningFcn ( hObject , e v e n t d a t a , h a n d l e s , . . .
3 varargin )
4
5 h a n d l e s . output = hObject ;
6
7 handles . video = videoinput ( ’ kinect ’ , 1 ) ;
8 s e t ( h a n d l e s . v i d e o , ’ TimerPeriod ’ , 0 . 0 5 , . . .
9 ’ TimerFcn ’ , [ ’ i f (~ isempty ( gco ) ) , ’ . . .
10 ’ h a n d l e s=g u i d a t a ( g c f ) ; ’ . . .
11 ’ image ( g e t s n a p s h o t ( h a n d l e s . v i d e o ) ) ; ’ . . .
12 ’ s e t ( h a n d l e s . cameraAxes , ’ ’ y t i c k ’ ’ , [ ] , ’ ’ x t i c k ’ ’ , [ ] ) , ’ . . .
13 ’ e l s e ␣ ’ . . .
14 ’ d e l e t e ( i m a q f i n d ) ; ’ . . .
15 ’ end ’ ] ) ;
16 t r i g g e r c o n f i g ( h a n d l e s . v i d e o , ’ manual ’ ) ;
17 h a n d l e s . v i d e o . FramesPerTrigger = I n f ;
18
19 g u i d a t a ( hObject , h a n d l e s ) ;
20 u i w a i t ( h a n d l e s . myCameraGUI ) ;
21
22 f u n c t i o n startStopCamera_Callback ( hObject , e v e n t d a t a , h a n d l e s )
23
24 i f strcmp ( g e t ( h a n d l e s . startStopCamera , ’ S t r i n g ’ ) , ’ I n i c i a r C á m a r a ’ )
25
26 s e t ( h a n d l e s . startStopCamera , ’ S t r i n g ’ , ’ DetenerCámara ’ )
27 s t a r t ( handles . video )
28 s e t ( h a n d l e s . s t a r t A c q u i s i t i o n , ’ Enable ’ , ’ on ’ ) ;
29 s e t ( h a n d l e s . captureImage , ’ Enable ’ , ’ on ’ ) ;
30
31 e l s e
32 s e t ( h a n d l e s . startStopCamera , ’ S t r i n g ’ , ’ I n i c i a r C á m a r a ’ )
33 stop ( handles . video )
34 s e t ( h a n d l e s . s t a r t A c q u i s i t i o n , ’ Enable ’ , ’ o f f ’ ) ;
35 s e t ( h a n d l e s . captureImage , ’ Enable ’ , ’ o f f ’ ) ;
36 end
7
Capítulo 4
Conclusiones
8
Bibliografía
[2] Reyes Cortés, F.; Cid Monjaraz, J. & Vargas Soto, E. (2013). Mecatrónica,
Control y Automatización. Alfaomega: México.
[3] Reyes Cortés, F. (2012). MATLAB Aplicado a Robótica y Mecatrónica. Al-
faomega: México.
9
Índice de figuras
10