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NOMBRE xhamî

CONCEPTO Trampera
CITA HOJA DE PERSONAJE

CARACTERÍSTICAS
FOR 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Drama 4
Puntos dramáticos
REF 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

VOL 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

INT 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

HABILIDADES COMBATE Iniciativa 9


constitución 7 DES. C/C DIS.

Defensa 20 18 Daño 3 2
combate 8
Arma o ataque Daño
percepción 8
espada 1d12
sigilo 9 dardos 1d4
carisma 3
conocimiento 4 SALUD Aguante 4

oficio(? 1 Resistencia

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Herido

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Incapacitado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Moribundo
Secuelas
OTRAS HABILIDADES

CORDURA Entereza
Estabilidad mental

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Alterado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Trastornado
HITOS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Enloquecido
entranada en rastreo Trastornos mentales
conocimiento de venenos
capacidad de crear trampas no muy complejas

mas sigilo vs humanos


Degeneración 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

COMPLICACIóN Estado actual


no sabe nadar

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