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Gabriel Barragán J

P 10

Modelo de Negocio CANVAS: TRANSPOSIA


Socios claves:

 Proveedores australianos
 Proveedores suecos
 Proveedores daneses
 Proveedor líder (EEUU)

Actividades clave:

 Traducir y adaptar juegos infantiles en distintos idiomas


 Encargado del marketing de sus productos

Recursos clave:

 Comprar los derechos para distribuir producto en Holanda

Canales:

 Distribuye sus productos por medio de un mayorista


 Almacenes de software
 FNAC, SO WATT, MAKRO
 Almacenes de equipos para el entretenimiento en la casa
 Jugueterías

Propuesta de valor:

 Traducir al idioma holandés sus juegos.


 Juegos de computadora enfocados en educación, entretenimiento y
aventuras
Segmento de clientes:

 Niños entre 4 a 7 años


 Niños entre 4 a 10 años
 Niños entre 7 a 12 años

Relación con el cliente:

 Cartilla de registro
 Ofertas especiales

Estructura de costos:

 Costos de localización
 Costos fijos
 Costos de pegado y empacado
 Regalías
 Costos de mano de obra

Fuentes de ingresos:

 Paquetes (Muy interactivo, poco interactivo, no interactivo)


 Consultorías

Preguntas del caso


Gabriel Barragán J
P 10

1. A lo que se dedican es a la fabricación y traducción de juegos de


computadora para niños. El objetivo es poder dar un producto
educativo, de aventura y entretenimiento para los más pequeños. Y
además se dedican a las consultorías para diferentes empresas.
2. Su producto va dirigido para Holanda, el producto lo dan a conocer en
tiendas de software como también en jugueterías ya que es un
producto tecnológico. Su precio depende del grado de interactividad
del juego.
3. 1700*3=2100
4. 3 y 10 por caja
5. Vender mínimo 31 cds
6. 300000 para el primer año

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