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ENTORNO E INSTRUMENTACIÓN VIRTUAL

PARA EL ENTRENAMIENTO DE
OPERADORES INDUSTRIALES
Diego Córdova, Roció Sánchez, Paul Fiallos, Franklin Ocaña.

Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial, Universidad Técnica de Ambato


.

Resumen- Las grandes industrias han crecido año tras años en destrezas antes de la interacción con la parte física de los
el ámbito de la automatización, tratando de mejorar así sus mismos [4].
procesos y productividad, al igual que velar por la seguridad de
sus trabajadores, maquinaria y empresa. Por lo cual es necesario
que sus operadores sepan el manejo adecuado de sus procesos e El documento plantea en primer lugar las investigaciones
instrumentos que se utilizan en los mismos; en muchos casos los realizadas en cuanto a la aplicación de la realidad virtual como
costos de los instrumentos utilizados en estas industrias es muy una herramienta de aprendizaje. Se explican posteriormente
altos, por lo cual al momento de que un operario inexperto tanto los orígenes y la evolución de los entornos virtuales,
maneje los mismos podrían dañarlos causando grandes pérdidas como la integración de los mismos en este tipo de actividades.
para la empresa. El objetivo principal de este artículo es Finalmente se expone la evolución de las aplicaciones
presentar una opción para la preparación en un entorno virtual
aportadas por otros trabajos de investigación y las posibles
de estos operadores, en la cual puedan cometer errores, aprender
de ellos y corregirlos; antes de enfrentarse a la manipulación y mejoras que puede ofrecer este trabajo.
operación física de los mismos, lo cual evitará pérdidas El fin del modelo de escenas o ambientes industriales es el
económicas que puedan afectar a la empresa en la que comprometer a los operadores en la ampliación de su
desarrollan su trabajo conocimiento para la manipulación de instrumentos y
Palabras Clave- I Automatización, Industria, Productividad, desarrollo de los procesos a los que se van a enfrentar en la
Entorno virtual, operario. industria [5].
I. INTRODUCCIÓN El presente trabajo, contribuye a la adaptación de entornos
Con el paso del tiempo y el avance de la tecnología han ido industriales e instrumentos de control, los mismos que
apareciendo numerosos sistemas de simulación en todas las permitirán el entrenamiento de operarios de equipos y
áreas tecnológicas, las mismas que se han combinado con procesos industriales. Esta nueva propuesta busca ser
procesos de automatización. La industria ha ido incorporando innovadora y brindar soluciones óptimas, Además, aportara a
dichas herramientas o softwares tecnológicos para tratar de investigaciones futuras que busquen mejorar el desarrollo de
mejorar sus procesos así como su productividad. Los equipos y aplicaciones de nivel superior.
simuladores se han creado para trabajar tal cual se trabajaría
con un ambiente físico o real, según la necesidad que se El objetivo principal del presente artículo es desarrollar y
presente dentro de una empresa [1]. brindar una herramienta de entrenamiento para los operarios
que tendrán una manipulación virtual previo a la instalación y
La realidad virtual es la creación de mundos 3D operación de los instrumentos y ambientes de trabajo físicos,
interactivos por ordenador, con la intención de que al usuario por lo que consta de toda la información necesaria para
le parezca que está inmerso en otra realidad. Tiene sus inicios realizar una simulación completa del funcionamiento de los
en el año de 1956, Morton Heilig [2], creo la primera máquina instrumentos industriales tales como un indicador de
de realidad virtual. En la actualidad la realidad virtual tiene temperatura y un medidor de presión, esto con la finalidad de
muchas aplicaciones. Se puede usar como interfaz para evitar que se ocasionen perdidas económicas por el alto costo
interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo que pueden tener estos instrumentos dentro de la industria,
robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc. dando la factibilidad de cometer errores y saberlos corregir sin
Actualmente estas tecnologías son accesibles para las perjuicio alguno.
personas.
Una de las herramientas a utilizarse es Unity Pro el cual,
El uso de entornos virtuales 3D en el ámbito de la es uno de los primeros simuladores que reproduce el
simulación permite avanzar en el desarrollo de varios funcionamiento de un autómata, fue desarrollado por
sistemas, a los cuales se deseen mejor su efectividad y reducir Schneider Electric, esta herramienta se utilizará para crear de
los costes que puedan generar, sea cual sea el ámbito de manera virtual los instrumentos industriales conjuntamente
aplicación [3]. Se busca recoger el previo análisis y estudio combinado con un ambiente virtual, el cual permita simular
para una posterior implementación de un entorno virtual 3D algún proceso industrial [6].
que servirá para simular ambientes de trabajo industriales, en
el cual los operadores puedan entrenarse y desarrollar
Los procesos que sean simulados, en el presente artículo, realizada en torno a la introducción de tecnologías en la
se pueden utilizar como una base para el desarrollo de varios enseñanza universitaria, especialmente el caso de las
ambientes e instrumentos industriales de los cuales se puedan simulaciones. En particular, se pretende dar a conocer diversas
simular su funcionamiento en diferentes campos de implicancias sobre la incorporación de simuladores en relación
aplicación. Además para poder diseñar los instrumentos de con su potencial para favorecer procesos de aprendizaje.
una manera detallada, se utilizará el programa AutoCAD, que Nuevamente no se trata de un simulador industrial, pues se
permite el modelado, animación y creación de gráficos trata de manejar un simulador para desarrollar un potencial en
tridimensionales lo cual permitirá observar los instrumentos el aprendizaje universitario, mas no en el entorno laboral.
industriales de una forma más detallada y combinado con la
simulación darán el efecto de realismo que se desea Martínez A. en su tesis de pregrado [10], en la cual el tema
implementar en el entrenamiento de las personas destinadas al de la misma trata de un Entorno de simulación de Unity Pro,
manejo de dichos equipos. aplicado a un sistema de embotellado el mismo que ha
propuesto un problema, programando una solución óptima y
un modo docente, destinado a ser un banco de pruebas para los
II. TRABAJOS RELACIONADOS alumnos; junto a todo ello se ha añadido una pantalla de
En esta sección se analizan las investigaciones y trabajos operador que represente totalmente la instalación. Además se
relacionados directamente con las áreas en donde se han ha probado el desarrollo y su evolución gráfica, tanto en el
trabajado con realidad virtual y simuladores. También se modo simulación como con el PLC, para apreciar las
describe el enfoque y alcance de la investigación propuesta en diferencias existentes. Este trabajo de investigación se acerca
este trabajo desde un punto de vista técnico, el que permitirá mucho a lo que el presente artículo busca, lo que la diferencia
tener una referencia acerca de ambiente industriales reales. es que aparte de simular un proceso industrial, se simulara el
Durante los últimos años se han ido publicando investigaciones funcionamiento de instrumentos de control tales como un
sobre el diseño de simuladores que ayuden a la enseñanza y Transmisor de temperatura y un Transmisor de presión.
aprendizaje en el ámbito educativo, pero aún no existe en si un
simulador que permita desarrollar destrezas en cuanto a En resumen, estos trabajos coinciden la aplicación de
operarios industriales. simuladores, en su gran mayoría para el desarrollo y
aprendizaje, mas no en la aplicación de procesos industriales.
Villar G. en su trabajo de investigación [7], dice que su Por lo cual el presente artículo busca resaltar la parte de un
objetivo es proponer un modelo de evaluación de cursos entrenamiento para operadores industriales los mismos que lo
virtuales que integre la mayor cantidad de variables que realizaran mediante la aplicación de un entorno virtual y el
intervienen, y la aplicación del mismo a un curso virtual. El desarrollo virtual de los instrumento a utilizarse en los mismos.
modelo propuesto incluye el análisis de la calidad de los
materiales de estudio, el desempeño del operador y la calidad III. ESTADO DE ARTE
del entorno tecnológico. En este trabajo no se atiende más que
una plataforma virtual la cual ayuda a realizar evaluaciones y La dificultad en el entrenamiento y aprendizaje de la
un análisis de calidad, más no abarca algún entorno en realidad manipulación de instrumentos intrínsecos ha despertado el
virtual o simulación de un ambiente industrial virtual. La interés de desarrollar una gran variedad de dispositivos para el
presente investigación pretende crear estos ambientes manejo virtual de dichos instrumentos aplicados en la industria
inexistentes en muchas de las investigaciones realizadas con [11]. En los sectores industriales el entrenamiento o
anterioridad. capacitación se ha visto como un proceso educacional a corto
plazo que se desarrolla de manera sistémica y organizada,
Peña J. B. en su investigación [8]. Nos habla acerca de La mediante la cual se adquiere aptitudes, conocimientos y
simulación y los juegos en línea como herramienta para la habilidades en función de los objetivos definidos del ambiente
inmersión educativa, el cual dice que debe ser abordado de en cual se desenvuelve los operadores, así que en este campo
manera científica, para así dar respuestas a las nuevas y la realidad virtual ha desempeñado un papel importante con los
grandes interrogantes en estas inusuales relaciones modelos 3D realistas, simulaciones y visualizaciones con
interpersonales, laborales e incluso afectivas, que se desprende propósitos específicos que permite el manejo de nuevos
de las nuevas herramientas de comunicación se definen como equipos, los cuales presentan problemas si no son manipulados
fenómeno complejo. La educación inmersiva es una de manera correcta por lo que podrían causar daños en los
plataforma de aprendizaje nueva que combina los gráficos equipos y generar pérdidas económicas en la industria [12].
interactivos 3D, juegos de video, simulación, realidad virtual,
las cámaras Web, los medios digitales y las salas de clase en A. Unity 3D
línea. Una vez más se puede observar que no trata de una Es una herramienta desarrollada por Unity Technologies
simulación de operaciones industriales que es lo que la en el 2005. Es un motor de desarrollo completamente
presente investigación busca establecer, pues se debe integrado que proporciona una funcionalidad completa y lista
aprovechar la tecnología para aplicar este tipo de simuladores para ensamblar contenido de alta calidad y rendimiento y
que ayuden a la capacitación y preparación de operadores publicar en múltiples plataformas y compatible con muchas
industriales. aplicaciones del tipo CAD [13]. Desarrolladores, estudiantes,
diseñadores, corporaciones, investigadores, etc., emplean esta
Esteban M. en su artículo [9], nos habla acerca de Los plataforma que permite reducir tiempo, esfuerzo y costos, en
simuladores y su potencial para la enseñanza universitaria. Este distintas ramas [23,24]. Unity3D es una de las versiones
artículo presenta algunos de los resultados de una investigación existente que facilita el desarrollo de software para un amplio
rango de plataformas, así como resulta ser muy atractiva por
sus prestaciones para desarrolladores e investigadores, emplea nuevas herramientas que aporten significativamente el
un script en lenguaje C para manipular el comportamiento de desempeño y fortalezcan el aprendizaje, estos centros de
los objetos simulados [14]. entrenamiento virtual son una alternativa eficaz a la hora de
perfeccionar la técnica en el uso de implemento y equipos
B. Realidad Virtual físicos dentro de la industria.

Es el grupo de imágenes diseñadas en tercera dimensión de Estos recursos son cada vez más asequibles, gracias al
apariencia real generadas mediante tecnología informática, avance de la tecnología y disminución de costos. El ambiente
dando al usuario la sensación de estar inmerso en este entorno virtual ofertado, busca replicar los controles originales y
por medio de dispositivos que envían señales sensitivas al pegarse a la realidad lo más posible para que el operador note
usuario [15]. La realidad virtual se la puede definir como un la diferencia, por lo cual la propuesta se convierte en un
sistema informático el cual genera en tiempo real elemento de suma importancia a la hora de desarrollar las
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que habilidades del operador o bien preparar a un nuevo trabajador
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún en el uso de los equipos manejados.
soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores[16]. El trabajo de investigación presenta una alternativa que
cobra relevancia a la hora de disminuir por un lado la
La simulación que desarrolla la realidad virtual puede ser aceptabilidad, los daños a equipos que puedan ocasionar
referente a escenas virtuales, creando un que sólo existe en el grandes pérdidas y gastos en capacitación. El objetivo del
ordenador. Además, permite que se pueda trabajar en un presente trabajo de estudio es el diseñar la implementación del
mundo completamente virtual, desconectándonos de la entorno de aprendizaje inmerso que permitiera a los operadores
realidad e introduciéndonos en el mundo virtual que se haya industriales interactuar con un mundo virtual a partir de una
creado. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos son secuencia de escenas que simula ensambles de instrumentos
actividades de la vida cotidiana, la reconstrucción de la HART industriales que favorece a la manipulación e
herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y instalación correcta de instrumentos.
la sensación de presencia [17].
V. IMPLEMENTACION Y PROPUESTA
C. Simulador
E. Viabilidad del entorno propuesto
El simulador es un sistema que reproduce el
comportamiento de una máquina en ciertas condiciones. El software de simulación ofrece gran variedad de
Permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda herramientas que permiten recrear entornos de casi cualquier
practicar sin necesidad de utilizar dicha máquina. Los situación que ocurre en la vida real pudiendo ser ajustadas a la
simuladores, pueden encontrarse en el ámbito profesional o conveniencia de la que será la necesidad del operador. Para esta
como un instrumento de ocio y entretenimiento. En el primer propuesta se ha utilizado el software Unity por su versatilidad
caso, estos dispositivos aparecen como indispensables para la para la creación de entornos virtuales. Este programa
formación de personas que tengan una gran responsabilidad a proporciona componentes que manejan una simulación de
su cargo. Un simulador permite entrenamiento hasta adquirir eventos industriales muy reales que con solo ajustar unos
la experiencia y la destreza necesarias para desempeñarse cuantos parámetros con instrucciones de código se puede
profesionalmente [18]. manipular el ensamble de instrumento HART de temperatura.

D. Entornos virtuales F. Directrices de diseño de entorno virtual


Es un espacio el cual contiene accesos restringidos, El entorno virtual permite a los operadores industriales
concebido y diseñado para que las personas que acceden a él interactuar constantemente con el entorno por lo que se
desarrollen procesos de incorporación de habilidades y precisan las siguientes características: La primera es
saberes, mediante sistemas telemáticos. Un entorno virtual es representar la etapa de la definición donde se definen todos los
creado por un conjunto de herramientas informáticas que elementos que conformaran el entorno virtual. Por lo que
posibilitan la interacción didáctica entre el usuario y el implica diseñar en tres dimensiones modelos geométricos que
ambiente creado. Todo ello de forma simulada sin una representan el entorno.
interacción física [19]. La segunda la interacción haciendo que el Sistema
responda inmediatamente a los eventos generados por el
Un entorno virtual debe de ser accesible y de fácil usuario a través de la navegación del entorno virtual de los
entendimiento para el manejo del mismo [20]. Por ultimo estos diferentes submenús.
no están delimitados a la formación o entrenamiento, sino que La tercera el usuario debe sentirse que se encuentra dentro
son una herramienta complementaria a la formación presencial del entorno virtual, percibiendo visualmente los objetos 3D del
en muchas ocasiones [21]. entorno a través de las diferentes pantallas. La cuarta el
Sistema debe replicar, lo más exacto posible, la funcionalidad
IV. CASO DE ESTUDIO del ensamble del dispositivo HART.
La quinta finalmente, la interacción del dispositivo con sus
Con el fin de ofrecer técnicas de entrenamiento en entorno diferentes tipos de ensamble que permite que el operador
virtuales para operadores industriales, se considera como manipule cada uno de los objetos en el Sistema de aprendizaje
del entorno virtual para verificar su funcionamiento y cumpla configuraciones que se puede ir realizando en el mismo, como
con el objetivo de entrenamiento. se muestra en la fig.3.

G. Desarrollo del sistema de entrenamiento


Unity 3D, es un motor gráfico para PC que viene
empaquetado como una herramienta para crear aplicaciones
interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real
[22]. Lenguaje de programación es a través de un lenguaje
Scripts. Las imágenes son realizadas en AutoCAD que en
formato FBX, para importan hacia la plataforma virtual de
Unity.

Para la creación del Sistema es el Scripting, esta función


Fig. 3 Interfaz ensamble del equipo de temperatura
permite realizar el comportamiento del entorno basado en un
lenguaje de programación C. Un cuadro de dialogo, es el que facilita el aprendizaje del
operario, en él se van dando las opciones a seguir por el
H. Diseño de la secuencia de escenas operador, mismas que le indicaran a conectar la fuente de
energía al instrumento de una manera didáctica, y que al
El Sistema de entrenamiento está compuesto por dos ejecutarla se siga le permita adquirir los conocimientos
opciones que le da a escoger al operador: la primera opción es necesarios, tal como se lo puede observar en la fig.4.
familiarizarse con los instrumentos y la segunda es la de iniciar
el entrenamiento en el cual, al operador se le permita dar una
serie de indicaciones para el ensamble del equipo industrial. En
la fig. 1 se visualiza lo mencionado anteriormente

Fig. 4 Interfaz conexión del instrumento


Una vez que se ha realizado la conexión del módulo HART,
el sistema permite continuar con el entrenamiento; dando paso
Fig. 1 Interfaz inicio de entrenamiento virtual a la ejecución de la conexión de los terminales positivos y
negativos en sus respectivas entradas como se muestra en la
En esta escena se encuentra cada una de las partes del fig. 5.
dispositivo para poder familiarizarse con el instrumento, dicha
escena permite navegar a través de la flechas del teclado y
permite realizar un zoom mediante las teclas (W, A, S, D),
además que se muestra un cuadro de diálogo de las
especificaciones que debe seguir el operador. En la fig.2 se
puede observar lo mencionado.

Fig. 5 Interfaz conexión de polaridad del instrumento

En un último cuadro de conexión se despliega un panel el


cual permite controlar el funcionamiento interno del módulo
Fig. 2 Interfaz familiarización con el instrumento como se encuentra detallado en la fig. 6, siendo esta la base
para el desarrollo del entorno virtual, mismo que ha sido
En la segunda opción del entorno virtual se maneja el adaptado a las necesidades de la industria que utilice este tipo
entrenamiento del dispositivo donde se procederá a realizar el de instrumentos de medición.
ensamble del mismo, de manera que el operador siga un
instructivo que le permita la correcta de unión de las partes del
instrumento con el cual se trabajara y cada una de las
límites de temperatura en el sistema de grados que se elija, tal
como se puede ver en la fig. 10.

Fig. 6 Interfaz Field Communicator

Fiel Communicator permite que se despliegue una pantalla


en la cual se visualizará la temperatura que está midiendo el Fig. 10 Interfaz menú valores de temperatura
instrumento, siendo así que se puede manipular este,
accediendo en la opción Configure en la parte inferior derecho. VI. RESULTADOS

El caso de estudio se centra en el entrenamiento de


operadores industriales mediante un entorno virtual el cual
brinda la oportunidad de desarrollar las destrezas de los
beneficiados por este proyecto. Esta herramienta creada para
el entrenamiento, ayudará al operador a capacitarse en un
ambiente que le permita desde la instalación de los
instrumentos industriales utilizados, en este caso de un
medidor de temperatura, hasta la programación del mismo:
dando así al operador la oportunidad de cometer los errores
necesarios, mismos que le permitan adquirir las destrezas de
Fig. 7 Interfaz Indicador de ensamble correcto realizar un trabajo efectivo al enfrentarse al ambiente real de
trabajo en la industria.
Al tener abierta la ventana de configuración se tiene acceso
a las opciones de guía, manual y alerta (Guided, Manual, Alert) Se realizó un comparativo de los costos que representaría
se podrá configurar dichos parámetros: por lo tanto, y para este para cualquier industria el adquirir un instrumento nuevo o
artículo, la navegación se lo realizo. Como se puede observar reparación del mismo, en relación de adquirir el software de
en la fig. 8 y 9. entrenamiento propuesto, mismo que permite al usuario
adquirir las capacidades necesarias para desarrollar su trabajo
en un ambiente real.

Fig. 8. Interfaz submenús de configuración

Fig. 11 Comparativo de costos


En la figura 11 se puede observar una relación de costos
que implicaría cada uno de los casos, siendo la adquisición del
software de entrenamiento la mejor opción debido a que sería
un costo más asequible y que perdurara por mucho tiempo, a
comparación de adquirir un nuevo instrumento por motivos de
mala manipulación del operario.
Fig. 9 Interfaz Manual Setup
En la opción del sensor de proceso permite ingresar o Los plazos de entrenamiento dependen de la experiencia
realizar cambios a los parámetros del sensor, su conexión y los del operador, siendo 80 horas el tiempo de entrenamiento
necesario para un nivel avanzado y la focalización se centra en este sistema, permitiendo así establecer datos estadísticos del
el cierre de las brechas prácticas para mejorar la productividad. desempeño que presento el mismo.
Para un nivel intermedio la cantidad de horas promedio será de
160 horas donde la capacitación se focalice en entregar REFERENCIAS
conocimientos de operación normal de los equipos y temas de [1] F. A. Forero, “Ambientes virtuales de aprendizaje apoyados por
mantenimiento básico. simuladores,” no. June, 2015.

El resultado clave de este artículo es mostrar las etapas de [2] E. R. Escartín, and P. José, “La realidad virtual , una tecnología
educativa a nuestro alcance,” 1998.
diseño, construcción y puesta a punto de un entorno didáctico
inmersivo para instruir a los operarios en proceso industriales [3] R. Cano, “Breve historia de la realidad virtual EVE Museos e
en el cual interviene la manipulación de equipos que se Innovación Museológica View project EVE Museos e Innovación
manejen dentro de estos procesos. Este entorno de inmersión Museológica y Museográfica View project.”
muestra algunas escenas muy parecidas a las que se puede [4] M. Hiraldo, “Realidad virtual o cómo se cumplen los sueños de la
enfrentar un operario en la vida real. Un entorno de tal ciencia-ficción.”
naturaleza sirve para generar un cúmulo de vivencias del
operador, para construir un conocimiento y aprendizaje [5] J. Montoya, “Capítulo 2 Introducción a la Realidad Virtual.”
vivencial. Es decir, resuelve el problema de los daños que se [6] F. A. Candelas, “Manual de prácticas Introducción al software
pueden provocar al manipular estas herramientas sin ninguna UnityPro y a los PLCs M340 de Schneider Introducción al software
experiencia por parte del operador reduciendo así los costos UnityPro y a los PLCs M340 de Schneider,” Interface, no. 37800,
que se generarían por el reparo o en el peor de los casos la pp. 1–36, 2011.
adquisición de una nueva herramienta lo cual representa [7] A. Martinez, “Proyecto fin de grado entorno de simulación de unity
pérdida de tiempo y dinero para la industria. pro. ejemplo: sistema de embotellado.,”2015

VII. CONCLUSIONES 8] J. Barambones, “Espectros de lo real. virtualidad y mundos posibles


en la literatura y el cine posmodernos,” 2014.
Se ha construido un entorno virtual 3D para generar
cúmulos de vivencias, experiencia que puede inducir al [9] H. Libre and C. Risaralda, “Realidad Virtual como Herramienta
Didáctica en el Aprendizaje de,” 2017.
operador a comprender el principio de funcionamiento de
equipos. El entorno está constituido de un software el cual fue [10] C. Lion, “Los simuladores . Su potencial para la enseñanza
programado en Unity 3D. Cuando se acciona mediante los universitaria,” pp. 53–66.
botones de navegación la realidad virtual inmediatamente se
[11] D. Garcia “Escuela Politécnica Superior de Linares Grado en
entra en un mundo virtual que despliega un cúmulo de Ingeniería de Tecnología de Telecomunicación,” 2017.
vivencias con 2 escenas para la familiarización del instrumento
y en el entrenamiento. [12] H. Trejo, “Uso de los entornos virtuales de aprendizaje en la
educación a distancia.” 2015.
Las escenas están dispuestas en una secuencia didáctica de [13] G. Villar, “Proposal of a model,” pp. 1–44.
modo que facilita la navegación para el entrenamiento a través
de cuadro de diálogos que ira especificando en cada uno de los [14] M. Esteban, “El diseño de entornos de aprendizaje constructivista.”
pasos que se irán ejecutando a través de cada ensamble del
[15] S. K. De Aguilar, “La simulación y los juegos en línea como
instrumento por lo que cada escena despliega un mundo virtual herramienta para la inmersión educativa,” 2011.
y diferentes submenús que permiten realizar varias
modificaciones como cambiar el valor de la temperatura del [16] Lorenzo, G., Pomares, J. and Lledó, A., Inclusion of immersive
dispositivo. virtual learning environments and visual control systems to support
the learning of students with Asperger syndrome, Comput. Educ.,
62, pp. 88-101, 2013. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.10.028
La implementación de este tipos de simuladores solo
ayudara al entrenamiento de los usuarios antes de someterse al [17] McDermott, L.C. and Redish. E.F., Resource letter: PER-1: Physics
mundo real para el manejo de estos instrumentos por lo que education research, Am. J. Phys., 67(9), pp. 755-767, 2007. DOI:
10.1119/1.19122
permitirán una capacitación para evitar fallas en el mundo real
con el fin que el operador tenga la destreza de manejar y [18] Lee, E.A.-L. and Wong, K.W., A review of using virtual reality for
manipular cada uno de los dispositivos con el propósito de learning, in: Transactions on Edutainment I, Springer Berlin
evitar correr cualquier riesgo que generen perdidas económicas Heidelberg, 2008, pp. 231-241. DOI: 10.1007/978-3-540-69744-
2_18
como humanas por lo que con este entrenamiento se evitara
muchos accidentes laborales. El entorno presenta bondades [19] Marcano Y., T. R. “Los Ambientes Virtuales Inteligentes como
como observar las animaciones reales del comportamiento de estrategia para el entrenamiento del capital humano en el área de
la variable de temperatura en tiempo real tal y cual si fueran un Higiene y Seguridad Industrial Petrolera”. Multiciencias, Universidad
del Zulia, 135-140.
proceso real dentro de una industria por lo se obtuvo un entorno
realista y con diversas opciones de manipulación [20] C. Donalek et al., “Immersive and collaborative data visualization
using virtual reality platforms,” Proc. - 2014 IEEE Int. Conf. Big
El paso a seguir será la implementación de los entornos Data, IEEE Big Data 2014, pp. 609–614, 2015.
virtuales a una manera de prueba para medir el grado de [21] E. van Wyk and R. de Villiers, “Virtual reality training applications
satisfacción que tendrán los usuarios, luego de haber for the mining industry,” Proc. 6th Int. Conf. Comput. Graph. Virtual
manipulado el entorno virtual creado, lo que permitiría lograr Reality, Vis. Interact. Africa - AFRIGRAPH ’09, vol. 1, no. 212, p.
medir el nivel de aprendizaje adquirido por quienes manipulen 53, 2009.
[22] Lee, E.A.-L. and Wong, K.W., A review of using virtual reality for
learning, in: Transactions on Edutainment I, Springer Berlin
Heidelberg, 2008, pp. 231-241. DOI: 10.1007/978-3-540-69744-
2_18

[23] Merchant, Z., Goetz, E.T., Keeney-Kennicutt, W., Kwok, O.M.,


Cifuentes, L. and Davis, T.J., The learner characteristics, features of
desktop 3D virtual reality environments. College chemistry
instruction: A structural equation modeling analysis, Comput. Educ.,
59(2), pp. 551- 568, 2012. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.02.004

[24] Korallo, L., Foreman, N., Boyd-Davis, S., Moar, M. and Coulson,
M., Do challenge, task experience or computer familiarity influence
the learning of historical chronology from virtual environments in 8
– 9 year old children ?, Comput. Educ., 58(4), pp. 1106-1116, 2012.
DOI: 10.1016/j.compedu.2011.12.011

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