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COLOSSUS
EDITION 2
CURSO DE MATLAB
RELOADED
El autor.
i
INDICE
1. INTRODUCCIÓN A MATLAB 1
2. ENTORNO DE MATLAB 5
2.1. VARIABLES 5
2.2. FORMATOS NUMERICOS 5
2.3. FUNCIONES MATEMATICAS EN MATLAB 6
2.4. MATRICES Y ARREGLOS 8
2.4.1. DEFINICION DE AMTRICES DESDE EL TECLADO 8
2.4.2. OPERACIONES CON MATRICES 10
2.4.3. OPERADORES PARA RESOLVER SISTEMAS DE ECUACIONES
LINEALES 11
2.4.4. OPERADORES ELEMENTO A ELEMENTO 13
2.4.5. TIPOS DE MATRICES PREDEFINIDAS 14
2.4.6. FORMACION DE UNA MATRIZ A PARTIR DE OTRAS 15
2.4.7. EL OPERADOR DOS PUNTOS 16
2.4.8. ACCESO A LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ 19
3.1. COMANDO IF 20
3.2. COMANDO SWITCH 21
3.3. COMANDO FOR 21
3.4. COMANDO WHILE 22
3.5. COMANDO BREAK 22
3.6. EJEMPLOS DE LOS COMANDOS 23
3.6.1. COMANDO IF 23
3.6.2. COMANDO SWITCH 24
3.6.3. COMANDO FOR 24
3.6.4. COMANDO WHILE 24
3.7. EJEMPLO DE APLICACIÓN 25
4. PROGRAMACION EN SCRIPT 29
4.1. SCRIPT 29
4.2. EJEMPLOS DE APLICACIÓN 31
4.2.1. EJEMPLO N°01 31
4.2.2. EJEMPLO N°02 32
4.2.3. EJEMPLO N°03 32
4.2.4. EJEMPLO N°04 33
4.2.5. EJEMPLO N°05 33
ii
5. PROGRAMACION EN M-FILE 34
6. PROGRAMACION EN GUIDE 36
7. PRACTICAS DIRIGIDAS 84
8. ANEXOS 92
9. REFERENCIAS 115
iii
MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL
VENTANA DE
COMANDOS
DIRECTORIO
ESPACIO DE
TRABAJO
HISTORIAL DE
COMANDOS
Figura 1.1. Ventana inicial de MATLAB 7.7.0. (R2008b)
MATLAB 7.0 dispone de un excelente Help con el que se puede encontrar la información
que se desee. La Figura 5 muestra las distintas opciones que aparecen en el menú Help de la
ventana principal de la aplicación:
Full Product Family Help, Se abre la ventana de la Figura 8, en la que se puede buscar
información general sobre MATLAB o sobre otros productos de la familia a los que se
tenga acceso. La forma de la ventana de ayuda es típica y común con otros niveles de
ayuda. La mayor parte de las páginas de ayuda están en formato HTML.
MATLAB Help. Se abre la ventana de la Figura 9, en la que se puede buscar ayuda general
sobre MATLAB o sobre la función o el concepto que se desee. La portada de esta ayuda
tiene tres capítulos principales:
Functions, que contiene información de referencia sobre las funciones por orden alfabético
o por categorías.
Handle Graphics, que permite acceder a información concreta sobre las distintas
propiedades de los objetos gráficos.
Documentation Set, que da acceso a versiones completas de los manuales del programa en
formato de pantalla fácilmente navegable (con apartados de Getting Started, User Guides,
Programming Tips y Examples in Documentation).
Product Demos (con una colección de jemplos programados que se pueden ejecutar y cuyo
código se puede examinar para ver cómo están programados).
Printing the Documentation Set (que permite abrir documentos PDF (Portable Document
Format), que se corrresponden con las versiones en papel de los manuales del programa, y
que precisan del programa Adobe Acrobat Reader 5.0 o superior.) y un apartado final sobre
The MathWorks Web Site Resources (que permite acceder a una amplísima colección de
informaciones adicionales disponibles en la web de la empresa que ha desarrollado
MATLAB).
Using the Desktop. Se abre una ventana de ayuda con un formato similar a las de las
Figuras anteriores con información detallada sobre cómo utilizar y configurar el entorno de
desarrollo o Desktop. Las distintas herramientas disponibles se describen sucesivamente.
Cada página dispone de flechas y enlaces que permiten ir a la página siguiente o volver a la
anterior. Es posible también imprimir aquellas páginas que se deseee consultar o archivar
sobre papel. Una característica muy importante es la posibilidad de organizar las ventanas
con gran flexibilidad, agrupándolas o independizándoles según los propios gustos o deseos.
Using the Command Window. Esta opción del menú Help da acceso a la información
necesaria para aprovechar las capacidades de la Command Window, que es el corazón de
MATLAB.
Check for Updates. MATLAB se conecta con The Mathworks y comprueba si has
versiones más recientes de los productos instalados. Si se es un usuario registrado, es
posible descargar las versiones más actuales. Demos. Se abre una ventana como la mostrada
en la Figura 7 que da acceso a un buen número de ejemplos resueltos con MATLAB, cuyos
Además, de una forma muy inmediata, es posible también recurrir al Help desde la línea de
comandos de la Command Window. Se aconseja practicar un poco al respecto. Por ejemplo,
obsérvese la respuesta a los siguientes usos del comando help:
>> help
>> help lang
2.1. VARIABLES
El nombre que se declare a las variables en MATLAB a si como en otros lenguajes de
programación debe tener ciertas reglas, las cuales son:
- Las mayúsculas y las minúsculas se diferencian en los nombres de las variables, las
variables A y a son distintas.
»A=10
»a=12
- Los nombres de las variables no pueden contener operadores y puntos. No es válido usar
/ * - + . ; : ^
Para el uso de una variable no es necesario declarar sus nombres, en al siguiente tabla se
presenta las variables predefinidas que posee MATLAB
Format.- Modifica el formato numérico de las variables desplegables por MATLAB, donde
la función afecta sólo como son los números exhibidos, no cómo los computarizados.
FUNCIONES TRIGONOMETRICAS
Se debe tener en cuenta que las funciones trigonométricas que nos proporciona
MATLAB se encuentran en las unidades de los radianes si queremos obtener la razón
trigonométricas de un ángulo en grados sexagesimales demos utilizar el comando
sind(x).
Ejemplo:
»x = [1, 2, 3; 9, 8, 7; 4, 5, 6];
»sin(x)
»asin(x)
Ejemplo:
FUNCIONES REALES
Ejemplo:
»nombre_f = ´3*x.^2-5´;
»x = [1 2 4]
»eval(nombre_f)
-2 7 43
»z = fzero(nombre_f,2);
1.2910
>> A=[1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
La respuesta del programa es la siguiente:
A=
123
456
789
A partir de este momento la matriz A está disponible para hacer cualquier tipo de
operación con ella (además de valores numéricos, en la definición de una matriz o vector
se pueden utilizar expresiones y funciones matemáticas). Por ejemplo, una sencilla
operación con A es hallar su matriz traspuesta. En MATLAB el apóstrofo (') es el
símbolo de transposición matricial. Para calcular A' (traspuesta de A) basta teclear lo
siguiente (se añade a continuación la respuesta del programa):
>> A'
ans =
147
258
369
>> B=A'
B=
147
258
369
Ahora ya están definidas las matrices A y B, y es posible seguir operando con ellas. Por
ejemplo, se puede hacer el producto B*A (deberá resultar una matriz simétrica):
>> B*A
ans =
66 78 90
78 93 108
90 108 126
>> B=inv(A)
B=
0.1803 0.2213 -0.1885
0.1311 0.0246 0.0902
-0.0984 0.1066 0.0574
>> B*A
ans =
1.0000 0.0000 0.0000
0.0000 1.0000 0.0000
0.0000 0.0000 1.0000
De forma análoga a las matrices, es posible definir un vector fila x en la forma siguiente
(si los tres números están separados por blancos o comas, el resultado será un vector
fila):
Por el contrario, si los números están separados por intros o puntos y coma (;) se
obtendrá un vector columna:
MATLAB tiene en cuenta la diferencia entre vectores fila y vectores columna. Por
ejemplo, si se intenta sumar los vectores x e y se obtendrá el siguiente mensaje de error:
>> x+y
??? Error using ==> +
Matrix dimensions must agree.
>> x+y'
ans =
21 32 43
OPERADORES ARITMÉTICOS
MATLAB puede operar con matrices por medio de operadores y por medio de
funciones. Se han visto ya los operadores suma (+), producto (*) y traspuesta ('), así
como la función invertir inv( ). Los operadores matriciales de MATLAB son:
/ División-derecha
.* Producto elemento a elemento
./ y .\ División elemento a elemento
.^ Elevar a una potencia elemento a elemento
Estos operadores se aplican también a las variables o valores escalares, aunque con
algunas diferencias. Todos estos operadores son coherentes con las correspondientes
operaciones matriciales: no se puede por ejemplo sumar matrices que no sean del mismo
tamaño. Si los operadores no se usan de modo correcto se obtiene un mensaje de error.
Los operadores anteriores se pueden aplicar también de modo mixto, es decir con un
operando escalar y otro matricial. En este caso la operación con el escalar se aplica a
cada uno de los elementos de la matriz. Considérese el siguiente ejemplo:
>> A=[1 2; 3 4]
A=
12
34
>> A*2
ans =
24
68
>> A-4
ans =
-3 -2
-1 0
MATLAB utiliza el operador de división / para dividir por un escalar todos los
elementos de una matriz o un vector. Esto no constituye ninguna sorpresa. Sin embargo,
el uso que se describe a continuación sí requiere más atención.
Ax = b [2.1]
x = inv(A)*b [2.2]
x = A\b [2.3]
Así pues, el operador división-izquierda por una matriz (barra invertida \) equivale a
pre-multiplicar por la inversa de esa matriz. En realidad este operador es más general y
más inteligente de lo que aparece en el ejemplo anterior: el operador división-izquierda
es aplicable aunque la matriz no tenga inversa e incluso no sea cuadrada, en cuyo caso la
solución que se obtiene (por lo general) es la que proporciona el método de los mínimos
cuadrados. Cuando la matriz es triangular o simétrica aprovecha esta circunstancia para
reducir el número de operaciones aritméticas. En algunos casos se obtiene una solución
con no más de r elementos distintos de cero, siendo r el rango de la matriz. Esto puede
estar basado en que la matriz se reduce a forma de escalón y se resuelve el sistema
dando valor cero a las variables libres o independientes. Por ejemplo, considérese el
siguiente ejemplo de matriz (1×2) que conduce a un sistema de infinitas soluciones:
Que es la solución obtenida dando valor cero a la variable independiente x(1). Por otra
parte, en el caso de un sistema de ecuaciones redundante (o sobre-determinado) el
resultado de MATLAB es el punto más “cercano” -en el sentido de mínima norma del
error- a las ecuaciones dadas (aunque no cumpla exactamente ninguna de ellas). Véase el
siguiente ejemplo de tres ecuaciones formadas por una recta que no pasa por el origen y
los dos ejes de coordenadas:
yB = c [2.4]
y = c*inv(B) [2.5]
y = c/B [2.6]
En este caso, el operador división-derecha por una matriz (/) equivale a pos multiplicar
por la inversa de la matriz. Si se traspone la ecuación [2.4] y se halla la solución
aplicando el operador división izquierda se obtiene:
Comparando las expresiones [2.6] y [2.7] se obtiene la relación entre los operadores
división-izquierda y división-derecha (MATLAB sólo tiene implementado el operador
división-izquierda):
>> [1 2 3 4]^2
??? Error using ==> ^
Matrix must be square.
>> [1 2 3 4].^2
ans =
1 4 9 16
Existen en MATLAB varias funciones orientadas a definir con gran facilidad matrices
de tipos particulares. Algunas de estas funciones son las siguientes:
Existen otras funciones para crear matrices de tipos particulares. Con Help/Matlab Help
se puede obtener información sobre todas las funciones disponibles en MATLAB, que
aparecen agrupadas por categorías o por orden alfabético. En la categoría Mathematics
aparecen la mayor parte de las funciones estudiadas en este apartado.
MATLAB ofrece también la posibilidad de crear una matriz a partir de matrices previas
ya definidas, por varios posibles caminos:
A continuación se describen algunas de las funciones que crean una nueva matriz a partir
de otra o de otras, comenzando por dos funciones auxiliares:
>> x=1:10
x=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
En cierta forma se podría decir que el operador (:) representa un rango: en este caso, los
números enteros entre el 1 y el 10. Por defecto el incremento es 1, pero este operador
puede también utilizarse con otros valores enteros y reales, positivos o negativos. En
este caso el incremento va entre el valor inferior y el superior, en las formas que se
muestran a continuación:
>> x=1:2:10
x=
13579
>> x=1:1.5:10
x=
1.0000 2.5000 4.0000 5.5000 7.0000 8.5000 10.0000
>> x=10:-1:1
x=
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Puede verse que, por defecto, este operador produce vectores fila. Si se desea obtener un
vector columna basta trasponer el resultado. El siguiente ejemplo genera una tabla de
funciones seno y coseno. Ejecútese y obsérvese el resultado (recuérdese que con (;)
después de un comando el resultado no aparece en pantalla).
>> x=[0.0:pi/50:2*pi]';
>> y=sin(x); z=cos(x);
>> [x y z]
El operador dos puntos (:) es aún más útil y potente –y también más complicado– con
matrices. A continuación se va a definir una matriz A de tamaño 6×6 y después se
realizarán diversas operaciones sobre ella con el operador (:).
>> A=magic(6)
A=
35 1 6 26 19 24
3 32 7 21 23 25
31 9 2 22 27 20
8 28 33 17 10 15
30 5 34 12 14 16
4 36 29 13 18 11
Recuérdese que MATLAB accede a los elementos de una matriz por medio de los
índices de fila y de columna encerrados entre paréntesis y separados por una coma. Por
ejemplo:
>> A(2,3)
ans =
7
Los dos puntos aislados representan "todos los elementos". Por ejemplo, el siguiente
comando extrae todos los elementos de la 3ª fila:
>> A(3, :)
ans =
31 9 2 22 27 20
Para acceder a la última fila o columna puede utilizarse la palabra end, en lugar del
número correspondiente. Por ejemplo, para extraer la sexta fila (la última) de la matriz:
>> A(end, :)
ans =
4 36 29 13 18 11
>> A(3:5,:)
ans =
31 9 2 22 27 20
8 28 33 17 10 15
30 5 34 12 14 16
En los ejemplos anteriores se han extraído filas y no columnas por motivos del espacio
ocupado por el resultado en la hoja de papel. Es evidente que todo lo que se dice para
filas vale para columnas y viceversa: basta cambiar el orden de los índices.
El operador dos puntos (:) puede utilizarse en ambos lados del operador (=). Por
ejemplo, a continuación se va a definir una matriz identidad B de tamaño 6×6 y se van a
reemplazar filas de B por filas de A. Obsérvese que la siguiente secuencia de comandos
sustituye las filas 2, 4 y 5 de B por las filas 1, 2 y 3 de A,
>> B=eye(size(A));
>> B([2 4 5],:)=A(1:3,:)
B=
1 0 0 0 0 0
35 1 6 26 19 24
0 0 1 0 0 0
3 32 7 21 23 25
31 9 2 22 27 20
0 0 0 0 0 1
>> B=eye(size(A));
>> B(1:2,:)=[0 1; 1 0]*B(1:2,:)
>> x=rand(1,5)
x=
0.9103 0.7622 0.2625 0.0475 0.7361
>> x=x(5:-1:1)
x=
0.7361 0.0475 0.2625 0.7622 0.9103
Obsérvese que por haber utilizado paréntesis en vez de corchetes– los valores generados
por el operador (:) afectan a los índices del vector y no al valor de sus elementos. Para
invertir el orden de las columnas de una matriz se puede hacer lo siguiente:
>> A=magic(3)
A=
816
357
492
>> A(:,3:-1:1)
ans =
618
753
294
Aunque hubiera sido más fácil utilizar la función fliplr(A), que es específica para ello.
Finalmente, hay que decir que A(:) representa un vector columna con las columnas de A
una detrás de otra.
Ejemplo:
»a(3,5)=56.8;
Ejemplo:
»a(2:3,1:4)=zeros(2,4);
O bien:
»a(2:3,1:4)=0;
Ejemplo:
»a([2,3],[2,4])=ones(2,2);
O bien:
»a([2,3],[2,4])=0;
Como ya se ha dicho varias veces incluso con algún ejemplo MATLAB es una aplicación que se
puede programar muy fácilmente. De todas formas, como lenguaje de programación pronto verá
que no tiene tantas posibilidades como otros lenguajes (ni tan complicadas...). Se comenzará
viendo las bifurcaciones y bucles, y la lectura y escritura interactiva de variables, que son los
elementos básicos de cualquier programa de una cierta complejidad.
3.1. COMANDO IF
if condición
Sentencias
end
Existe también la bifurcación múltiple, en la que pueden concatenarse tantas condiciones
como se desee, y que tiene la forma:
if condicion1
bloque1
elseif condicion2
bloque2
elseif condicion3
bloque3
else % opción por defecto para cuando no se cumplan las condiciones 1,2,3
bloque4
end
Donde la opción por defecto else puede ser omitida: si no está presente no se hace nada en
caso de que no se cumpla ninguna de las condiciones que se han chequeado. Una
observación muy importante: la condición del if puede ser una condición matricial, del tipo
A==B, donde A y B son matrices del mismo tamaño.
Para que se considere que la condición se cumple, es necesario que sean iguales dos a dos
todos los elementos de las matrices A y B (aij=bij, 1≤i≤m, 1≤j≤n). Basta que haya dos
elementos aij y bij diferentes para que las matrices ya no sean iguales, y por tanto las
sentencias del if no se ejecuten. Análogamente, una condición en la forma A~=B exige que
todos los elementos sean diferentes dos a dos (aij≠bij, 1≤i≤m, 1≤j≤n). Bastaría que hubiera
dos elementos aij y bij iguales para que la condición no se cumpliese. En resumen:
if A==B exige que todos los elementos sean iguales dos a dos
if A~=B exige que todos los elementos sean diferentes dos a dos
switch switch_expresion
case case_expr1,
bloque1
case {case_expr2, case_expr3, case_expr4,...}
bloque2
...
otherwise, % opción por defecto
bloque3
end
Al principio se evalúa la switch_expresion, cuyo resultado debe ser un número escalar o
una cadena de caracteres. Este resultado se compara con las case_expr, y se ejecuta el
bloque de sentencias que corresponda con ese resultado. Si ninguno es igual a
switch_expresion se ejecutan las sentencias correspondientes a otherwise.
Según puede verse en el ejemplo anterior, es posible agrupar varias condiciones dentro de
unas llaves (constituyendo lo que se llama un cell array o vector de celdas); basta la
igualdad con cualquier elemento del cell array para que se ejecute ese bloque de sentencias.
La “igualdad” debe entenderse en el sentido del operador de igualdad (==) para escalares y
la función strcmp() para cadenas de caracteres).
A diferencia de C/C++/Java, en MATLAB sólo se ejecuta uno de los bloques relacionado
con un case.
for i=1:n
Sentencias
end
O bien
for i=vectorValores
Sentencias
end
Donde vectorValores es un vector con los distintos valores que tomará la variable i.
En el siguiente ejemplo se presenta el caso más general para la variable del bucle
(valor_inicial: incremento: valor_final); el bucle se ejecuta por primera vez con i=n, y
luego i se va reduciendo de 0.2 en 0.2 hasta que llega a ser menor que 1, en cuyo caso el
bucle se termina:
for i=n:-0.2:1
Sentencias
end
En el siguiente ejemplo se presenta una estructura correspondiente a dos bucles anidados.
La variable j es la que varía más rápidamente (por cada valor de i, j toma todos sus posibles
valores):
for i=1:m
for j=1:n
Sentencias
end
end
Una última forma de interés del bucle for es la siguiente (A es una matriz):
for i=A
Sentencias
end
En la que la variable i es un vector que va tomando en cada iteración el valor de una de las
columnas de A. Cuando se introducen interactivamente en la línea de comandos, los bucles
for se ejecutan sólo después de introducir la sentencia end que los completa.
while condicion
sentencias
end
Donde condicion puede ser una expresión vectorial o matricial. Las sentencias se siguen
ejecutando mientras haya elementos distintos de cero en condicion, es decir, mientras haya
algún o algunos elementos true.
El bucle se termina cuando todos los elementos de condicion son false (es decir, cero).
Al igual que en C/C++/Java, la sentencia break hace que se termine la ejecución del bucle
for y/o while más interno de los que comprenden a dicha sentencia.
3.6.1. COMANDO IF
Ejemplo de aplicación
Ejemplo de aplicación
Ejemplo de aplicación
Parte matemática
𝛼 + 𝛽 + 𝛾 = 180° [3.1]
𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2 − 2 × 𝑎 × 𝑏 × cos 𝛾 [3.2]
𝑏 2 = 𝑎2 + 𝑐 2 − 2 × 𝑎 × 𝑐 × cos 𝛽 [3.3]
𝑎2 = 𝑏 2 + 𝑐 2 − 2 × 𝑏 × 𝑐 × cos 𝛼 [3.4]
sin α sin β
= [3.5]
a b
sin β sin γ
= [3.6]
b c
sin γ sin α
= [3.7]
c a
𝑃 =𝑎+𝑏+𝑐 [3.8]
𝑃 𝑃 𝑃 𝑃
𝐴= × ( − 𝑎) × ( − 𝑏) × ( − 𝑐) [3.9]
2 2 2 2
format bank
fprintf('ingrese los lados del triangulo\n')
fprintf('\n')
a=input('a=');
b=input('b=');
c=input('c=');
fprintf('\n')
fprintf('el área y el perimetro del triangulo es:\n')
fprintf('\n')
s=(a+b+c)/2;
A=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
P=2*s;
disp('A= '),disp(A)
disp('P= '),disp(P)
fprintf('Por su clasificación es un triangulo del tipo:\n')
m=acos((b^2+c^2-a^2)/(2*b*c));
n=acos((a^2+c^2-b^2)/(2*a*c));
o=acos((a^2+b^2-c^2)/(2*a*b));
a=c*sin(m)/sin(o);
b=a*sin(n)/sin(m);
c=b*sin(o)/sin(n);
fprintf('\n')
fprintf('por sus lados:\n')
if a==(b+c)/2;
fprintf('equilatero\n')
elseif (a==b)+(b==c)+(a==c);
fprintf('isoceles\n')
else
fprintf('escaleno\n')
end
fprintf('\n')
fprintf('por sus angulos:\n')
if (m==(pi)/2)+(n==(pi)/2)+(o==(pi)/2)
fprintf('recto\n')
elseif (m>(pi)/2)+(n>(pi)/2)+(o>(pi)/2)
fprintf('obtusangulo\n')
else
fprintf('acutangulo\n')
end
fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Ha), mediana (Ma) y la bisectriz (Ba)\n')
fprintf('recpecto al lado "a" es:\n')
fprintf('\n')
Ha=b*sin(o);
Ma=b^2+(a/2)^2-a*b*cos(o);
Ba=b*sin(o)/sin(pi-o-m/2);
disp('Ha= '),disp(Ha)
disp('Ma= '),disp(Ma)
disp('Ba= '),disp(Ba)
fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Hb), mediana (Mb) y la bisectriz (Bb)\n')
fprintf('recpecto al lado "b" es:\n')
fprintf('\n')
Hb=a*sin(o);
Mb=a^2+(b/2)^2-a*b*cos(o);
Bb=a*sin(o)/sin(pi-o-n/2);
disp('Hb= '),disp(Hb)
disp('Mb= '),disp(Mb)
disp('Bb= '),disp(Bb)
fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Hc), mediana (Mc) y la bisectriz (Bc)\n')
fprintf('recpecto al lado "c" es:\n')
fprintf('\n')
Hc=a*sin(n);
Mc=a^2+(c/2)^2-a*c*cos(n);
Bc=a*sin(n)/sin(pi-n-o/2);
disp('Hc= '),disp(Hc)
disp('Mc= '),disp(Mc)
disp('Bc= '),disp(Bc)
Los ficheros con extensión (.m) son ficheros de texto sin formato (ficheros ASCII) que
constituyen el centro de la programación en MATLAB. Ya se han utilizado en varias ocasiones.
Estos ficheros se crean y modifican con un editor de textos cualquiera. En el caso de MATLAB
ejecutado en un PC bajo Windows, lo mejor es utilizar su propio editor de textos, que es también
Debugger.
Existen dos tipos de ficheros *.m, los ficheros de comandos (llamados scripts en inglés) y las
funciones. Los primeros contienen simplemente un conjunto de comandos que se ejecutan
sucesivamente cuando se teclea el nombre del fichero en la línea de comandos de MATLAB o se
incluye dicho nombre en otro fichero *.m. Un fichero de comandos puede llamar a otros ficheros
de comandos. Si un fichero de comandos se llama desde de la línea de comandos de MATLAB,
las variables que crea pertenecen al espacio de trabajo base de MATLAB (recordar apartado
2.5.6), y permanecen en él cuando se termina la ejecución de dicho fichero.
Las funciones permiten definir funciones enteramente análogas a las de MATLAB, con su
nombre, sus argumentos y sus valores de retorno. Los ficheros *.m que definen funciones
permiten extender las posibilidades de MATLAB; de hecho existen bibliotecas de ficheros *.m
que se venden (toolkits) o se distribuyen gratuitamente (a través de Internet). Las funciones
definidas en ficheros *.m se caracterizan porque la primera línea (que no sea un comentario)
comienza por la palabra function, seguida por los valores de retorno (entre corchetes [ ] y
separados por comas, si hay más de uno), el signo igual (=) y el nombre de la función, seguido
de los argumentos (entre paréntesis y separados por comas).
Recuérdese que un fichero *.m puede llamar a otros ficheros *.m, e incluso puede llamarse a sí
mismo de forma recursiva. Los ficheros de comandos se pueden llamar también desde funciones,
en cuyo caso las variables que se crean pertenecen al espacio de trabajo de la función. El
espacio de trabajo de una función es independiente del espacio de trabajo base y del espacio de
trabajo de las demás funciones. Esto implica por ejemplo que no puede haber colisiones entre
nombres de varia bles: aunque varias funciones tengan una variable llamada A, en realidad se
trata de variables completamente distintas (a no ser que A haya sido declarada como variable
global). A continuación se verá con un poco más de detalle ambos tipos de ficheros *.m.
4.1.SCRIPT
Como ya se ha dicho, los ficheros de comandos o scripts son ficheros con un nombre tal
como file1. m que contienen una sucesión de comandos análoga a la que se teclearía en el
uso interactivo del programa. Dichos comandos se ejecutan sucesivamente cuando se teclea
el nombre del fichero que los contiene (sin la extensión), es decir cuando se teclea file1 con
el ejemplo considerado. Cuando se ejecuta desde la línea de comandos, las variables
creadas por file1 pertenecen al espacio de trabajo base de MATLAB. Por el contrario, si se
ejecuta desde una función, las variables que crea pertenecen al espacio de trabajo de la
función.
En los ficheros de comandos conviene poner los puntos y coma (;) al final de cada
sentencia, para evitar una salida de resultados demasiado cuantiosa. Un fichero *.m puede
llamar a otros ficheros *.m, e incluso se puede llamar a sí mismo de modo recursivo. Sin
embargo, no se puede hacer profile de un fichero de comandos: sólo se puede hacer de las
funciones.
Las variables definidas por los ficheros de comandos son variables del espacio de trabajo
desde el que se ejecuta el fichero, esto es variables con el mismo carácter que las que se
crean interactivamente en MATLAB si el fichero se ha ejecutado desde la línea de
comandos. Al terminar la ejecución del script, dichas variables permanecen en memoria.
El comando echo hace que se impriman los comandos que están en un script a medida que
van siendo ejecutados. Este comando tiene varias formas:
Mención especial merece el fichero de comandos startup.m. Este fichero se ejecuta cada
vez que se entra en MATLAB. En él puede introducir todos aquellos comandos que le
interesa se ejecuten siempre al iniciar la sesión, por ejemplo format compact y los
comandos necesarios para modificar el path.
4.2.EJEMPLOS DE APLICACIÓN
4.2.1. EJEMPLO N° 01
Determinar si un número es múltiplo de 2, de 3, de 5 o de ninguno de ellos. Considere
que existen números que pueden ser múltiplos de más de un número. Por ejemplo: si se
Ingresa 15 debe mostrarse "El numero es múltiplo de 3", "El numero es múltiplo de 5".
Solución
4.2.2. EJEMPLO N° 02
Determinar la suma de los n primeros términos de la siguiente serie:
𝑥2 𝑥3 𝑥4 𝑥5
𝑥, , , , , …
2! 3! 4! 5!
Solución
4.2.3. EJEMPLO N° 03
Escribir un programa que determine si un año es bisiesto. Un año es bisiesto si es
múltiplo de 4 (por ejemplo 1984). Los anos múltiplos de 100 no son bisiestos, salvo si
ellos son también múltiplos de 400 (2000 es bisiesto, pero; 1800 no lo es).
Solución
4.2.4. EJEMPLO N° 04
Una compañía de alquiler de autos emite la factura de sus clientes teniendo en cuenta la
distancia recorrida, si la distancia no rebasa los 300 km., se cobra una tarifa fija de
S/.250, si la distancia recorrida es mayor a 300 km. y hasta 1000 km. Se cobra la tarifa
fija mas el exceso de kilómetros a razón de S/.30 por km. y si la distancia recorrida es
mayor a 1000 km., la compañía cobra la tarifa fija mas los km. recorridos entre 300 y
1000 a razón de 30, y S/.20 para las distancias mayores de 1000 km. Calcular el monto
que pagara un cliente.
Cuadro 4.5. Ejemplo04.m
Ejemplo04.m
x=input('Introduzca el total de kilómetros recorridos: ');
disp('El total a pagar en soles es de:')
if x<=300
disp(250)
elseif x<=1000
disp(250+30*(x-300))
elseif x>1000
disp(250+30*700+20*(x-1000))
end
disp('Gracias; buen día.')
4.2.5. EJEMPLO N° 05
Se diseña un cohete para obtener datos experimentales, para lo cual obtienen la ecuación
que mide la altura de la punta del cohete en función del tiempo.
ℎ = 60 + 2.13𝑡 2 − 0.0013𝑡 4 + 0.000034𝑡 4.751
Elabore un programa mediante el cual imprima valores cada 2 segundos, desde el tiempo
cero hasta que el chete choca contra el suelo, si el cohete no ha llegado al suelo en 100
segundos, hacer que el programa muestre valores solo hasta ese intervalo de tiempo
Cuadro 4.5. Ejemplo04.m
Ejemplo04.m
clear all
h=60;
t=0;
I=0;
while h>0
I=I+1;
h=60+2.13*t^2-0.0013*t^4+0.000034*t^4.751;
if h<0
break
end
if t>100
break
end
MATRIZ(I,1)=t;
MATRIZ(I,2)=h;
t=t+2;
end
MATRIZ
plot(MATRIZ(:,1),MATRIZ(:,2),'color','g')
title('TRAYECTORIA DEL COHETE','color','w')
xlabel('Tiempo','color','b')
ylabel('Altura','color','r')
La programación en este tipo de archivos es la misma que la expuesta en los archivos script, la
única diferencia que se presenta en este tipo de archivos, es el ingreso de datos y la visualización
d los resultados, entonces explicaremos la forma de crear una archivo M-File.
5.1.EJEMPLO DE APLICACIÓN
Elaborar un programa para evaluar el caudal de un rio, teniendo un archivo en el cual se
reporta el caudal medido en cada año del rio, este archivo se encuentra en una hoja de
cálculo de Excel, con estos datos determinar el caudal mínimo, el caudal máximo y el caudal
promedio del rio.
Solución
6.1.1. STRING
Esta propiedad posee la cadena de caracteres que se mostrara sobre el botón.
6.1.2. TAG
Guide usa la propiedad Tag para nombrar la subfunción del Callback en el archivo m de
la aplicación. Coloque en Tag un nombre descriptivo (por ejemplo, close_button) antes
de activar el Guide.
La paleta del formulario editor contiene los controles de interface de usuario, que usted
puede usar en su GUI, Push button, Sliders, Toggle buttons, Frames, Radio buttons,
Listboxes, Checkboxes, Popup menus, Edit text, Ejes, Static text y Figure.
Estos componentes son los uicontrol de MATLAB y es por lo tanto programable en sus
diferentes propiedades, a continuación se presenta información sobre estos comandos.
Al hacer doble clic en el botón Push Button se activa el cuadro de de Figura 6.3. En el
cual ubicamos las posiciones de los campos String y Tag, como vemos el nombre que
aparece en el campo String será el que aparecerá en el botón. Por otro lado el nombre
que aparece en el campo Tag será el que aparecerá en el archivo m, para acceder al
archivo m hacemos anti clic en el botón como se indica en la Figura 6.2. y nos
aparecerá el siguiente archivo, previamente debemos guardar el archivo GUI.
Como vemos en la Figura 6.4. aparece subrayado la función del botón en este caso del
Push Button, es en esta función del archivo m que se programa las tareas que va a
realizar el respectivo botón.
Los Radíos Buttons son mutuamente exclusivos dentro de un grupo de opciones, los
Callback para cada Radío Button se deberá poner en la propiedad value igual a O en
todos los otros Radío Buttons del grupo. MATLAB pone la propiedad de value a 1 en el
Radío Button pulsado por el usuario.
6.2.4. CHECKBOXES
Los Checkboxs se utilizan para proporcionar al usuario varias opciones de las que se
puede elegir una o más de una cuando se ha pulsado el botón sobre él, e indica su estado
como verificado o no verificado.
La propiedad value indica el estado del Checkbox asumiendo el valor del Max o
propiedad del Min (1 y 0 respectivamente por defecto):
Value= Max, la caja se verifica.
Value= Min, la caja no se verifica.
6.2.7. SLIDERS
Los deslizadores o barras de desplazamiento permiten explorar fácilmente un alarga lista
de elementos o una gran cantidad de información, y acepta la entrada numérico dentro
de un rango específico, permitiéndole al usuario mover una barra movediza. El
desplazamiento de la barra se efectúa presionando el botón del mouse y arrastrando la
diapositiva, o pulsando el botón que posee una flecha, la ubicación de la barra indica un
valor numérico.
Existen cuatro propiedades que controlan el rango y tamaño del paso del deslizador.
Value, contiene el valor actual del deslizador.
Max, define el valor máximo del deslizador, el valor por defecto es 1.
Min, define le valor mínimo del deslizador, el valor por defecto es 0.
Slider Step, especifica el tamaño de un paso del deslizador con respecto al rango, el
valor por defecto es [0.01 0.10], proporciona un 1% de cambio para los clics en las
flechas y un 10% de cambio para los clic en el corredero.
Estos valores pueden ser modificados efectuando los cambios en las propiedades del
deslizador.
6.2.8. PANELS
Un control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles, los frames
no tienen ninguna rutina de Callback asociados con ellos y sólo uicontrol pueden
aparecer dentro de los marcos excepto de los ejes.
Los marcos son opacos. Si usted agrega un marco después de agregar componentes que
usted quiere posicionar dentro del marco, usted necesita traer esos componentes
adelante. Use las operaciones Bring to front (traer al frente) y Send to Back (enviar
atras) en el menú del formulario para este propósito.
6.2.11. AXES
Los ejes le permiten a su GUI visualizar los gráficos, como todos los objetos de los
gráficos, los ejes tienen las propiedades que usted puede poner para controlar muchos
aspectos de su conducta y apariencia. En los objetos de los ejes.
6.3.INSPECTOR DE PROPIEDADES
Son las ventanas que contienen el GUI con el editor del esquema. A continuación se
presentan cada una de sus propiedades.
Esta tabla contiene la lista de todas las propiedades útiles para objetos uicontrol
agrupándolos por función. Cada nombre de propiedad actúa como un enlace a una
descripción de la propiedad.
Esta ventana nos ofrece 4 opciones para la creación de la interfaz la primera es una hoja en
blanco en la cual el usuario puede definir de manera personalizada la forma del GUI.
En la segunda hasta la cuarta opción MATLAB nos ofrece formatos de diferentes tipos de
GUI como son graficadores de dialogo entre otros, como se muestran en la siguiente figura.
Estas opciones están presentes en la pestaña Create New GUI, mientras en la segunda
pestaña Open Existing GUI, esta ventana nos ofrece la posibilidad de acceder a los GUI ya
creados para modificarlos en cuanto a la interfaz grafica, se debe tener siempre en cuenta del
nombre del archivo con el que se guardo el GUI para no generar confusión.
Entonces elegimos la opción que nos ofrece en la Figura 6.17. es decir la opción en blanco
para generar nuestra interfaz de usuario, hacemos clic en ok y nos aparece la siguiente
ventana para la edición del GUI
Al tener la hoja en blanco para la edición del GUIDE, comenzamos añadiendo el titulo a la
presentación del programa. Para ello jalamos el icono de Static Text y lo posicionamos en el
lugar deseado.
Luego editamos el tamaño del Static Text, con el mouse picamos en una de las esquinas y
jalamos el Static Text.
Para editar el texto hacemos doble clic en el Static Text, en el menú que nos aparece
buscamos el campo String y hacemos clic en el cuadro pequeño al lado izquierdo de Static
Text.
Nos aparecerá el siguiente cuadro en el cual editamos el texto de su interior, luego hacemos
clic en OK.
El tamaño y el color del texto así como también el color del fondo se editan en el menú
inspector. El tamaño se edita en Font Size.
Una vez confirmada la ubicación de la foto procedemos a elaborar los comandos para la
visualización de la imagen, primero jalamos un Axes y lo posicionamos debajo de nuestro
Static Text, y lo ampliamos a nuestro gusto.
Ahora nos dirigiremos al archivo M-FILE que se genera en paralelo con la edición del
GUIDE, para ello hacemos clic en el botón M-File Editor.
Lo cual nos conduce al archivo M-File, en el cual las funciones que se generan lo hace de
forma automática según se va editando el GUIDE.
Como se sabe las letras de color verde que aparecen son las indicaciones que le programa
nos recomienda para el uso correcto de las funciones. Estas letras si el usuario desea pueden
ser eliminadas sin ocasionar ningún problema al programa que se está elaborando.
Para la elaboración de este programa de ARMADURAS las letras de color verde serán
eliminadas en su totalidad del archivo M-File esto para la mejor visualización de los
comandos en este archivo y para no generar confusiones con los textos que se va a agregar
en este archivo para la explicación de los comandos utilizados.
Una vez eliminado todos las letras de color verde procedemos a ubicar las funciones
iníciales que nos presenta MATLAB de forma automática.
La función que está encerrada dentro de la elipse de la Figura 6.30. Es la que ejecuta al
inicio del programa ósea son las funciones iníciales. Dentro de esta función escribimos los
siguientes comandos.
Estos comandos nos sirven para la correcta ubicación de las imágenes que se va a insertar en
los Axes. Para la visualización de las imágenes usaremos los siguientes comandos.
Para la mejor visualización de la interfaz grafica editaremos el color del fondo para que se
confunda con el del Static Text.
Luego colocaremos los Edit Text en la figura. Esto para que el usuario pueda ingresar los
valores de las fuerzas y de las dimensiones de la armadura.
Se debe colocar los Edit Text en forma que coincidan con la imagen de la armadura que se
va a resolver. También se debe borrar el contenido de los Edit Text.
Luego colocamos los Push Button y los editamos y ubicamos de acuerdo a nuestra
conveniencia.
Con esto hemos acabado la presentación de nuestro programa. Ejecutamos y podemos ver la
interfaz grafica.
Ahorra procederemos a enlazar los controles de la interfaz grafica. Para ello hacemos clic en
el botón SALIR – View Callbacks – Callback.
Ejecutamos el programa hacemos clic en salir y vemos que cierra la interfaz grafica.
Hacemos lo mismo para el botón EJECUTAR y colocamos en su función los siguientes
comandos. Los cuales son para leer el valor que se introduzca en los Edit Text y convertirlo
en un formato de doble cadena que MTALAB recién puede operar.
Ahorra colocaremos en nuestra matriz los valores que se ingresan en los Edit Text, de esta
forma formaremos la siguiente matriz.
Una vez generada las dos matrices estas serán colocadas en las tablas para su visualización
en la interfaz grafica. Para ello colocaremos los siguientes comandos en el archivo M-File
para que podamos manejar las tablas.
Escribimos estos comandos en el archive M-File dentro de la función del botón EJECUTAR.
Con esto ejecutamos el programa y colocamos en los Edit Text los valores de las fuerzas que
se van aplicar sobre la armadura de nuestra figura, se debe tener en cuenta que para indicar
el sentido de las fuerzas es el mismo el cual se indica en la figura para ello si se quiere
indicar un sentido opuesta a la de la figura bastara con ingresar el valor de la fuerza en forma
negativa, luego hacemos clic en el botón EJECUTAR para ver los resultados que se generan
en los cuadros, para visualizar las matrices debemos hacer clic en los Slider de las tablas,
como se muestra en la figura.
%matriz final
[m n]=size(mtz);
celda=cell(n,n);
celda(:,:)={''};
set(handles.uitable3,'Data',celda);
set(handles.uitable3,'ColumnEditable',true(1,n));
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
set(handles.uitable3,'Data',respuesta);
set(handles.uitable3,'visible','on');
Ejecutamos el programa con los mismos datos que el ejemplo anterior y ya podemos ver los
resultados de las fuerzan que se generan en cada barra de la armadura, ahorra si el resultado
es positivo este elemento se encuentra en tracción y si el resultado es negativo el elemento se
encuentra en compresión.
De esta forma de determina las fuerzas en las barras, para etiquetar la tabla de los resultados
como se v en la figura se procede de la siguiente forma.
Primero hacemos doble clic en la tabla de edición del GUIDE.
Luego hacemos clic en show names entered below as the row headers.
Hacemos clic en INSERT para aumentar el número de filas de la tabla, hasta llegar en
nuestro caso al nuero 16, luego al costado de cada número de fila editamos para qué se
pueda ver en la tabla de la interfaz grafica, los nombres que se ha modificado, luego de
realizar esta operación procedemos a hacer clic en OK, luego ejecutamos el programa y
podremos ver el resultado de la tabla.
De esta forma hemos concluido con nuestro programa para resolver armaduras.
Este programa nos permite realizar diversas operaciones con matrices y con sistemas
lineales de ecuaciones las cuales se representan mediante matrices.
2𝑥1 − 𝑥2 + 0 = 0
−𝑥1 + 2𝑥2 − 𝑥3 = 0
0 − 1𝑥2 + 2𝑥3 = 4
Para ver los resultados con los métodos directos hacemos click en Resultados D, nos
presentara la siguiente interfaz.
En esta interfaz nos presenta un cuadro en el cual nos indica para elegir un método
deseado, hacemos anticlick en el cuadro y tenemos las siguientes opciones: Gauss Simple,
Doolittle, Krout, Cholesky.
METODO DE DOOLITTLE
METODO DE KROUT
METODO DE CHOLESKY
Hacemos lo mismo para ver los resultados mediantes los métodos iterativos hacemos click
en Resultados I.
En los métodos iterativos tenemos los siguientes métodos: GAUSS SEIDEL, JACOBI,
GRADIENTE, GRADIENTE CONJUGADO.
Como con los métodos directo elegimos un método deseado para visualizar los resultados,
en este caso nos presenta la matriz de iteraciones y en la última de las columnas nos indica
la norma de los vectores respuesta.
METODO DE JACOBI
METODO DE GRADIENTE
También podemos visualizar los resultados de todos los métodos y comparados con los
resultados del MATLAB, para ello hacemos click en SOLUCION GENERAL y en
Resultados.
El programa también nos da la opción de poder hallar los valores y vectores propios de un
matriz, mediante dos métodos, para ello hacemos click en el menú EIGEN
PROBLEMAS y en la opción Datos Para EGP.
Nos aparece la opción para definir el tamaño de la matriz cuadrada, a si como el número
de tolerancia que se va a cometer para hallar los respectivos valores y vectores propios.
Luego de haber ingresados todos los datos procedemos a realizar el cálculo haciendo click
en CALCULAR, si se desea podemos ingresar una matriz nueva haciendo click en
NUEVO.
Como en los resultados de SEL nos muestra un cuadro en el cual nos presenta los métodos
para la visualizar los resultados
Hacemos click en una de las opciones para visualizar los resultados con un método
deseado
METODO JACOBI
De esta manera hemos concluido con la explicación del programa espero que les interese
el programa y que lo utilicen para salir hacemos click en SALIR
Este tipo de programación es la más común en MATLAB, siendo de gran ayuda para la
elaboración de los programas.
Se debe tener en cuenta que en MATLAB ya contamos con diversos comandos matemáticos que
ofrecen y garantizan una mayor rapidez en la elaboración de los programas y una sencillez para
la interpretación de los códigos en la elaboración de los diferentes tipos de programas, con lo
que no cuentan otros lenguajes de programación como son el C, entre otros.
También se debe conocer que MATLAB por poseer estos comandos matemáticos en su leguaje
de programación el tiempo de ejecución de los programas es más lento que los otros lenguajes de
programación en donde no existe estos comandos y se debe crear sus códigos de ejecución para
cada programa, pero esta diferencia no es muy notoria por lo que hace a MATLAB como un
herramienta de gran utilidad para la elaboración de programas.
516
𝑒 −2 +sin −1 ln 5 156
𝐴= sec 42 + 1489
log 2 10
2
−sin 45 489
𝑒3 − 2 5 8
826 + −
ln 16 +log 𝑒 3 6 9 −tanh 456 42 −345 40
56
cos
96
𝐵 =
145
4
𝐶 = 𝑒 24 − 145 + tan sin +ln log log 4 5
3
2 4 𝑒 9 𝜋 7
𝜋+ 𝑒+5 − − ln tanh −1 13 +1
𝐷 = 𝑒 3 +𝜋 +𝜋 𝜋 11 −𝑒 𝑒 9 +
log csch −1 14 −1
3 4 5 1456 1239
𝐸 = 𝑒 + 𝜋𝑒 + 𝑒𝜋 + sinh + cosh −1
2803 2438
sin 45 cos −1 30 ln 20 𝜋𝑒
𝐹= + + −
sinh 45 cosh −1 30 log 20 𝑒𝜋
1 2 5 6 8 9 5 1
𝐴= 3 4 7 8 ;𝐵= 5 3 0 3
5 9 4 8 2 9 6 0
1 5 9 1 3 0 7 3
𝐶 = 𝐴−1 + 𝐵−1 − 𝐴 × 𝐵
𝐷 = 𝐴′ − 𝐵 ′ + 𝐴 × 𝐵 10
× 𝐴×𝐵 −1
[𝑛 𝑚] = 𝑠𝑖𝑧𝑒(𝐴)
𝑛+𝑚
𝐸= 𝑛−𝑚
Sea la matriz F:
1 2 8 2 3 5 9 8 6 4
3 6 4 6 7 8 7 4 9 7
9 6 9 5 6 5 1 2 9 7
𝐹= 4 3 1 4 4 7 3 6 6 4
3 2 9 5 8 4 6 9 3 2
1 4 6 2 6 2 3 1 8 7
6 7 9 7 5 6 1 2 7 1
3 1 3 1 3 1 8 9 6 5
𝐺 = 𝐹(4,6)
𝐼 = 𝐹(: ,6)
𝐽 = 𝐹(4, : )
𝐹 3: 5, 2: 6 = 𝑧𝑒𝑟𝑜𝑠 3, 5
𝐹 3: 5, 2: 6 = 0
𝐴([2,3], [2,4]) = 1
𝑺𝒖𝒎𝒂𝑵 = 𝟏 + 𝟐 + 𝟑 + 𝟒 + 𝟓 + 𝟔 + ⋯ [1.1]
𝑺𝒖𝒎𝒂𝑷 = 𝟐 + 𝟒 + 𝟔 + 𝟖 + 𝟏𝟎 + ⋯ [1.2]
𝑺𝒖𝒎𝒂𝑰 = 𝟏 + 𝟑 + 𝟓 + 𝟕 + 𝟗 + ⋯ [1.3]
𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟏 = 𝟏 + 𝟐𝟐 + 𝟑𝟑 + 𝟒𝟒 + 𝟓𝟓 + ⋯ [1.4]
𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟐 = 𝟏 + 𝟐 + 𝟑 + 𝟒 + 𝟓 + ⋯ [1.5]
𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝟐𝟐 𝟑𝟑 𝟒𝟒 𝟓𝟓
𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟑 = 𝟏 + + + + +⋯ [1.6]
𝟐! 𝟑! 𝟒! 𝟓!
𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑵 = 𝟏 ∗ 𝟐 ∗ 𝟑 ∗ 𝟒 ∗ 𝟓 ∗ … [1.7]
𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑷 = 𝟐 ∗ 𝟒 ∗ 𝟔 ∗ 𝟖 ∗ 𝟏𝟎 ∗ … [1.8]
𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑰 = 𝟏 ∗ 𝟑 ∗ 𝟓 ∗ 𝟕 ∗ 𝟗 ∗ … [1.9]
𝟏 𝟏 𝟏
𝒆𝟏 𝟑+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟓 𝟕+𝐥𝐨𝐠
𝟑 𝟕
𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝟑 = 𝟏 ∗ 𝟏 ∗ 𝟏 ∗ 𝟏 ∗… [1.12]
𝟐+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟒 𝟔+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟖
𝟐 𝟔
𝑒
𝑅𝑦 + 𝐹𝑏2 =0 [7.2]
𝑎 2 +𝑒 2
𝑒 𝑒
𝐹1𝑦 − 𝐹𝑏3 − 𝐹𝑏5 − 𝐹𝑏2 =0 [7.6]
𝑏 2 +𝑒 2 𝑎 2 +𝑒 2
𝑐 𝑏
𝐹5𝑥 + 𝐹𝑏8 − 𝐹𝑏4 + 𝐹𝑏9 − 𝐹𝑏5 =0 [7.7]
𝑐 2 +𝑒 2 𝑏 2 +𝑒 2
𝑒 𝑒
𝐹5𝑦 + 𝐹𝑏7 + 𝐹𝑏9 + 𝐹𝑏5 =0 [7.8]
𝑐 2 +𝑒 2 𝑏 2 +𝑒 2
𝑑 𝑐
𝐹3𝑥 − 𝐹𝑏10 + 𝐹𝑏13 − 𝐹𝑏9 =0 [7.13]
𝑑 2 +𝑒 2 𝑐 2 +𝑒 2
𝑒 𝑒
𝐹3𝑦 − 𝐹𝑏11 − 𝐹𝑏13 − 𝐹𝑏9 =0 [7.14]
𝑑 2 +𝑒 2 𝑐 2 +𝑒 2
𝑑
𝐹𝑏12 + 𝐹𝑏13 =0 [7.15]
𝑑 2 +𝑒 2
𝑒
𝑅𝑦 ′ + 𝐹𝑏13 =0 [7.16]
𝑑 2 +𝑒 2
8. ANEXOS
8.1.ANEXO A
A continuación se presentan los diferentes tipos de funciones que MATLAB ofrece dentro de su
lenguaje de programación, se puede encontrar funciones matemáticas, que realizan tareas entre
otros.
En la siguiente tabla se presenta la función con su respectiva descripción.
8.2.ANEXO B
REFERENCIAS
9. REFERENCIAS
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES
APUNTES ADICIONALES