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WINDOWS

XP
COLOSSUS
EDITION 2
CURSO DE MATLAB
RELOADED

UNSCH – FIMGC - EFPIC |


CARDENAS ALARCON, Max Junior
RESUMEN
La siguiente guía que se presenta, está desarrollada para el ámbito de trabajo
que nos ofrece el programa de MATLAB, en esta guía se definirán los
comandos de programación, la programación y el uso adecuados de los
scripts, así como también el uso de archivos M-File y por ultimo
mencionaremos la programación utilizando la interfaz grafica del usuario
GUIDE.

El presente trabajo fue elaborado y editado para todos los estudiantes de


ingeniería que ingresan en el mundo de la programación en MATLAB, siendo
este software una herramienta indispensable para el ingeniero de la actualidad.

La necesidad de elaborar programas que analicen casos específicos que se


presentan en la vida profesional y estudiar los resultados en una manera
optima, hacen que la programación en MATLAB nos resulte de gran ayuda.

Esta guía se separo en 6 capítulos los cuales son:

- En el 2° capítulo mencionaremos el entrono del programa MATLAB,


definiremos los comandos y herramientas que presenta y sus aplicaciones.

- En el 3° capitulo mencionaremos los comandos de programación de


MATLAB (IF, FOR, WHILE, SWICHT), definiremos cada comando y su
respectiva forma de utilización.

- En el 4° capitulo mencionaremos la programación en Script, definiremos la


forma de uso y la respectiva codificación para el desarrollo de los
programas, en este capítulo se desarrollaran ejemplos.

- En el 5° capitulo mencionaremos la programación en MATLAB usando los


archivos M-File con la ejecución de ejemplos.

- En el 6° capitulo mencionaremos la programación en MATLAB haciendo


uso de la interfaz grafica de usuario GUIDE, en la cual se desarrollara y
explicara los diferentes comandos y funciones que presenta este tipo de
programación.

El autor.

i
INDICE
1. INTRODUCCIÓN A MATLAB 1

1.1.EL PROGRAMA MATLAB 1


1.2.USO DEL HELP 2

2. ENTORNO DE MATLAB 5

2.1. VARIABLES 5
2.2. FORMATOS NUMERICOS 5
2.3. FUNCIONES MATEMATICAS EN MATLAB 6
2.4. MATRICES Y ARREGLOS 8
2.4.1. DEFINICION DE AMTRICES DESDE EL TECLADO 8
2.4.2. OPERACIONES CON MATRICES 10
2.4.3. OPERADORES PARA RESOLVER SISTEMAS DE ECUACIONES
LINEALES 11
2.4.4. OPERADORES ELEMENTO A ELEMENTO 13
2.4.5. TIPOS DE MATRICES PREDEFINIDAS 14
2.4.6. FORMACION DE UNA MATRIZ A PARTIR DE OTRAS 15
2.4.7. EL OPERADOR DOS PUNTOS 16
2.4.8. ACCESO A LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ 19

3. COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB 20

3.1. COMANDO IF 20
3.2. COMANDO SWITCH 21
3.3. COMANDO FOR 21
3.4. COMANDO WHILE 22
3.5. COMANDO BREAK 22
3.6. EJEMPLOS DE LOS COMANDOS 23
3.6.1. COMANDO IF 23
3.6.2. COMANDO SWITCH 24
3.6.3. COMANDO FOR 24
3.6.4. COMANDO WHILE 24
3.7. EJEMPLO DE APLICACIÓN 25

4. PROGRAMACION EN SCRIPT 29

4.1. SCRIPT 29
4.2. EJEMPLOS DE APLICACIÓN 31
4.2.1. EJEMPLO N°01 31
4.2.2. EJEMPLO N°02 32
4.2.3. EJEMPLO N°03 32
4.2.4. EJEMPLO N°04 33
4.2.5. EJEMPLO N°05 33

ii
5. PROGRAMACION EN M-FILE 34

5.1. EJEMPLO DE APLICACION 35

6. PROGRAMACION EN GUIDE 36

6.1. PROPIEDAD DE LOS CONTROLES 36


6.1.1. STRING 36
6.1.2. TAG 36
6.2. CONTROLES DE LA INTERFAZ GRAFICA DEL USUARIO (GUIDE) 36
6.2.1. PUSH BUTTON 36
6.2.2. TOGGLE BUTTON 38
6.2.3. RADIO BUTTON 38
6.2.4. CHECKBOXES 39
6.2.5. EDIT TEXT 39
6.2.6. STATIC TEXT 39
6.2.7. SLIDERS 40
6.2.8. PANELS 40
6.2.9. LIST BOXES 41
6.2.10. POPUP MENUS 42
6.2.11. AXES 42
6.3. INSPECTOR DE PROPIEDADES 43
6.4. PROPIEDADES GENERALES DE LOS UICONTROL 44
6.5. ELABORACION DE UNA INTERFAZ GRAFICA 47
6.6. ELABORACION DE UN PROGRAMA-ANALISIS DE ARMADURAS 50
6.7. EJEMPLO DE UN PROGRAMA EN GUI 70

7. PRACTICAS DIRIGIDAS 84

7.1. PRACTICA N° 01: ANALISIS NUMERICO 84


7.2. PRACTICA N° 02: MATRICES Y ARREGLOS 85
7.3. PRACTICA N° 03: PROGRAMACION EN SCRIPT 86
7.4. PRACTICA N° 04: PROGRAMACION EN M-FILE 87
7.5. PRACTICA N° 05: PROGRAMACION EN GUIDE 89

8. ANEXOS 92

8.1. ANEXO A: RESUMEN DE FUNCIONES 92


8.2. ANEXO B: GUIA DE INSTALACION 96

9. REFERENCIAS 115

iii
MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO I INTRODUCCION A MATLAB

1. CAPITULO I : INTRODUCCIÓN A MATLAB

1.1. EL PROGRAMA MATLAB

MATLAB es el nombre abreviado de “MATrix LABoratory”. MATLAB es un programa


para realizar cálculos numéricos con vectores y matrices. Como caso particular puede
también trabajar con números escalares tanto reales como complejos, con cadenas de
caracteres y con otras estructuras de información más complejas. Una de las capacidades
más atractivas es la de realizar una amplia variedad de gráficos en dos y tres dimensiones.

MATLAB es un gran programa de cálculo técnico y científico. Para ciertas operaciones es


muy rápido, cuando puede ejecutar sus funciones en código nativo con los tamaños más
adecuados para aprovechar sus capacidades de vectorización. En otras aplicaciones resulta
bastante más lento que el código equivalente desarrollado en C/C++ o Fortran. En la
versión 6.5, MATLAB incorporó un acelerador JIT (Just In Time), que mejoraba
significativamente la velocidad de ejecución de los ficheros *.m en ciertas circunstancias,
por ejemplo cuando no se hacen llamadas a otros ficheros *.m, no se utilizan estructuras y
clases, etc. Aunque limitado en ese momento, cuando era aplicable mejoraba sensiblemente
la velocidad, haciendo innecesarias ciertas técnicas utilizadas en versiones anteriores como
la vectorización de los algoritmos. En cualquier caso, el lenguaje de programación de
MATLAB siempre es una magnífica herramienta de alto nivel para desarrollar aplicaciones
técnicas, fácil de utilizar y que, como ya se ha dicho, aumenta significativamente la
productividad de los programadores respecto a otros entornos de desarrollo.

MATLAB dispone de un código básico y de varias librerías especializadas (toolboxes). En


estos apuntes se hará referencia exclusiva al código básico.
MATLAB se puede arrancar como cualquier otra aplicación de Windows, clicando dos
veces en el icono correspondiente en el escritorio o por medio del menú Inicio). Al arrancar
MATLAB se abre una ventana similar a la mostrada en la Figura 1. Ésta es la vista que se
obtiene eligiendo la opción Desktop/Desktop Layout/Default. Esta ventana inicial requiere
unas primeras explicaciones.

VENTANA DE
COMANDOS

DIRECTORIO

ESPACIO DE
TRABAJO

HISTORIAL DE
COMANDOS
Figura 1.1. Ventana inicial de MATLAB 7.7.0. (R2008b)

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CAPITULO I INTRODUCCION A MATLAB

1.2. USO DEL HELP

MATLAB 7.0 dispone de un excelente Help con el que se puede encontrar la información
que se desee. La Figura 5 muestra las distintas opciones que aparecen en el menú Help de la
ventana principal de la aplicación:

Full Product Family Help, Se abre la ventana de la Figura 8, en la que se puede buscar
información general sobre MATLAB o sobre otros productos de la familia a los que se
tenga acceso. La forma de la ventana de ayuda es típica y común con otros niveles de
ayuda. La mayor parte de las páginas de ayuda están en formato HTML.

Figura 1.2. Algunas páginas web sobre MATLAB.

MATLAB Help. Se abre la ventana de la Figura 9, en la que se puede buscar ayuda general
sobre MATLAB o sobre la función o el concepto que se desee. La portada de esta ayuda
tiene tres capítulos principales:

Functions, que contiene información de referencia sobre las funciones por orden alfabético
o por categorías.

Handle Graphics, que permite acceder a información concreta sobre las distintas
propiedades de los objetos gráficos.

Documentation Set, que da acceso a versiones completas de los manuales del programa en
formato de pantalla fácilmente navegable (con apartados de Getting Started, User Guides,
Programming Tips y Examples in Documentation).

Product Demos (con una colección de jemplos programados que se pueden ejecutar y cuyo
código se puede examinar para ver cómo están programados).

What's New (con las novedades de esta versión respecto a la anterior).

Printing the Documentation Set (que permite abrir documentos PDF (Portable Document
Format), que se corrresponden con las versiones en papel de los manuales del programa, y
que precisan del programa Adobe Acrobat Reader 5.0 o superior.) y un apartado final sobre
The MathWorks Web Site Resources (que permite acceder a una amplísima colección de
informaciones adicionales disponibles en la web de la empresa que ha desarrollado
MATLAB).

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CAPITULO I INTRODUCCION A MATLAB

En la parte izquierda de la ventana, cuando está seleccionada la pestaña Contents, aparece


un índice temático estructurado en forma de árbol que puede ser desplegado y recorrido con
gran facilidad. Las restantes pestañas de esta ventana dan acceso a un índice por palabras
(Index), a un formulario de búsqueda (Search) y a la colección de ejemplos ya
programados antes citadas (Demos).

Figura 1.3. Demos disponibles en MATLAB.

Using the Desktop. Se abre una ventana de ayuda con un formato similar a las de las
Figuras anteriores con información detallada sobre cómo utilizar y configurar el entorno de
desarrollo o Desktop. Las distintas herramientas disponibles se describen sucesivamente.
Cada página dispone de flechas y enlaces que permiten ir a la página siguiente o volver a la
anterior. Es posible también imprimir aquellas páginas que se deseee consultar o archivar
sobre papel. Una característica muy importante es la posibilidad de organizar las ventanas
con gran flexibilidad, agrupándolas o independizándoles según los propios gustos o deseos.

Using the Command Window. Esta opción del menú Help da acceso a la información
necesaria para aprovechar las capacidades de la Command Window, que es el corazón de
MATLAB.

Web Resources. La ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia. muestra algunas


direcciones de Internet con información interesante sobre MATLAB. Todas ellas
corresponden a distintas secciones de la web de The Mathworks (la empresa que desarrolla
y comercializa MATLAB), cuya página de inicio se muestra en primer lugar.

Check for Updates. MATLAB se conecta con The Mathworks y comprueba si has
versiones más recientes de los productos instalados. Si se es un usuario registrado, es
posible descargar las versiones más actuales. Demos. Se abre una ventana como la mostrada
en la Figura 7 que da acceso a un buen número de ejemplos resueltos con MATLAB, cuyos

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CAPITULO I INTRODUCCION A MATLAB

resultados se presentan gráficamente de diversas formas. Es muy interesante recorrer estos


ejemplos para hacerse idea de las posibilidades del programa, tanto en cálculo como en
gráficos. Es asimismo muy instructivo analizar los ficheros *.m de los ejemplos de
características similares a las de la aplicación de se desea desarrollar.

Además, de una forma muy inmediata, es posible también recurrir al Help desde la línea de
comandos de la Command Window. Se aconseja practicar un poco al respecto. Por ejemplo,
obsérvese la respuesta a los siguientes usos del comando help:

>> help
>> help lang

El comando helpwin seguido de un nombre de comando o de función muestra la


información correspondiente a ese comando en la ventana Help (ver Figura 8). En la parte
superior de la ventana que se abre se muestra un enlace View code for …, que permite
acceder al código fuente si está disponible; con la opción Go to online doc for ... se accede
a una información más completa que puede incluir ejemplos y comandos similares sobre los
que también se ofrece ayuda. En la parte inferior de la página aparece una lista de enlaces
See Also a funciones relacionadas. El comando doc tecleado en la línea de comandos
equivale a Help/Full Product Family Help; si va seguido de un nombre de comando o
función se muestra la información detallada correspondiente a ese comando de modo
similar a Go to online doc for ... en el párrafo anterior. En resumen, MATLAB dispone de
una ayuda muy completa y accesible, estructurada en varios niveles (línea de comandos en
la Command Window, ventana Help, y manuales en formato PDF), con la que es muy
importante estar familiarizado, porque hasta los más expertos programadores tienen que
acudir a ella con una cierta frecuencia.

Figura 1.4. Ventana inicial de Help Full Product Family.

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

2. CAPITULO II : ENTORNO DE MATLAB

2.1. VARIABLES
El nombre que se declare a las variables en MATLAB a si como en otros lenguajes de
programación debe tener ciertas reglas, las cuales son:

- No pueden comenzar con un número, aunque si pueden tener números en su estructura


»variable1=12

- Las mayúsculas y las minúsculas se diferencian en los nombres de las variables, las
variables A y a son distintas.

»A=10
»a=12

- Los nombres de las variables no pueden contener operadores y puntos. No es válido usar
/ * - + . ; : ^

Para el uso de una variable no es necesario declarar sus nombres, en al siguiente tabla se
presenta las variables predefinidas que posee MATLAB

Cuadro 2.1. Variables predefinidas por MATLAB


NOMBRE DE LA VARIABLE SIGNIFICADO
pi π
iyj −1
inf ∞
eps 1.0000e-006
NaM No es número
realmin Menor número 2−1022
realmax Mayor número 2 − ℮ 21023

2.2. FORMATOS NUMERICOS


A continuación se presentan los diferentes tipos de formatos que usa MATLA en la
visualización de sus variables.

Format.- Modifica el formato numérico de las variables desplegables por MATLAB, donde
la función afecta sólo como son los números exhibidos, no cómo los computarizados.

Cuadro 2.2. Formatos numéricos en MATLAB


NUMERO »x = [4/3 1.2345e-6]
format short »x = [1.3333 0.0000]
format short e »x = [1.3333e+000 1.2345e-006]
format short g »x = [1.3333 1.2345e-006]
format long »x = [1.33333333333333 0.00000123450000]
format long e »x = [1.33333333333333e+000 1.234500000000000e-006]
format long g »x = [1.333333333333 1.2345e-006]
format bank »x = [1.33 0.00]
format rat »x = [4/3 1/810045]

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

2.3. FUNCIONES MATEMATICAS EN MATLAB


MATLAB ofrece un sin número de funciones las que aceptan como argumento variables
reales y/o complejas sin discriminación, a si como con argumentos matriciales.

 FUNCIONES TRIGONOMETRICAS
Se debe tener en cuenta que las funciones trigonométricas que nos proporciona
MATLAB se encuentran en las unidades de los radianes si queremos obtener la razón
trigonométricas de un ángulo en grados sexagesimales demos utilizar el comando
sind(x).

Cuadro 2.3. Funciones trigonométricas en MATLAB


FUNCION DESCRIPCION
sin(x) Seno de x en radianes
sind(x) Seno de x en grados sexagesimales
asin(x) Arcoseno de x en radianes
asind(x) Arcoseno de x en grados sexagesimales
sinh(x) Seno hiperbólico de x
asinh(x) Arcoseno hiperbólico de x
cos(x) Coseno de x en radianes
cosd(x) Coseno de x en grados sexagesimales
acos(x) Arcocoseno de x en radianes
acosd(x) Arcocoseno de x en grados sexagesimales
cosh(x) Coseno hiperbólico de x
acosh(x) Arcocoseno hiperbólico de x
tan(x) Tangente de x en radianes
tand(x) Tangente de x en grados sexagesimales
atan(x) Arcotangente de x en radianes
atand(x) Arcotangente de x en grados sexagesimales
tanh(x) Tangente hiperbólico de x
atanh(x) Arcotangente hiperbólico de x
cot(x) Cotangente de x
sec(x) Secante de x
csc(x) Cosecante de x

Ejemplo:

»x = [1, 2, 3; 9, 8, 7; 4, 5, 6];
»sin(x)

Nos devuelve como resultado

»asin(x)

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

 FUNCIONES QUE REALIZAN TAREAS

Cuadro 2.4. Funciones que realiza tareas en MATLAB


FUNCION DESCRIPCION
abs(x) Valor absoluto de x
sqrt(x) Raíz cuadrada de x
real(x) Parte real del número complejo x
imag(x) Parte imaginaria del número complejo x
sign(x) Función signo de x
exp(x) 𝑒𝑥
log(x) Logaritmo natural de x
log10(x) Logaritmo decimal de x
log2(x) Logaritmo en base 2 de x
min(x) Devuelve el valor mínimo de un arreglo x
max(x) Devuelve el valor máximo de un arreglo x
sort(x) Ordenas los elemento de un arreglo en forma ascendente
sum(x) Calcula la suma de todos los elementos de un arreglo x
num2str(x) Convierte en cadena el número x
str2double(x) Convierte en número real la cadena x

Ejemplo:

» x = [-3 4 -11 0];


»abs(x)
3 4 11 0

 FUNCIONES REALES

Cuadro 2.5. Funciones reales en MATLAB


FUNCION DESCRIPCION
eval(x) Evalúa una función en los valores de x
fplot(f,[a,b]) Grafica la función en el intervalo [a,b]
fzero(f,a) Calcula la raíz de la función f, partiendo del valor a
trapz(x,f) Calcula el área de la región plana limitada por f en el
intervalo [a,b], donde a es el primer valor de x y b el
último valor de x, x debe ser una variable con
múltiples valores ordenados en orden creciente

Ejemplo:

»nombre_f = ´3*x.^2-5´;
»x = [1 2 4]
»eval(nombre_f)
-2 7 43

»z = fzero(nombre_f,2);
1.2910

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MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

2.4. MATRICES Y ARREGLOS


Ya se ha comentado que MATLAB es fundamentalmente un programa para cálculo
matricial. Inicialmente se utilizará MATLAB como programa interactivo, en el que se irán
definiendo las matrices, los vectores y las expresiones que los combinan y obteniendo los
resultados sobre la marcha. Si estos resultados son asignados a otras variables podrán ser
utilizados posteriormente en otras expresiones. En este sentido MATLAB sería como una
potente calculadora matricial (en realidad es esto y mucho más...). Antes de tratar de hacer
cálculos complicados, la primera tarea será aprender a introducir matrices y vectores desde
el teclado. Más adelante se verán otras formas más potentes de definir matrices y vectores.

2.4.1. DEFINICION DE MATRICES DESDE EL TECLADO


Como en casi todos los lenguajes de programación, en MATLAB las matrices y vectores
son variables que tienen nombres. Ya se verá luego con más detalle las reglas que deben
cumplir estos nombres. Por el momento se sugiere que se utilicen letras mayúsculas
para matrices y letras minúsculas para vectores y escalares (MATLAB no exige esto,
pero puede resultar útil). Para definir una matriz no hace falta declararlas o establecer
de antemano su tamaño (de hecho, se puede definir un tamaño y cambiarlo
posteriormente). MATLAB determina el número de filas y de columnas en función del
número de elementos que se proporcionan (o se utilizan). Las matrices se definen o
introducen por filas6; los elementos de una misma fila están separados por blancos o
comas, mientras que las filas están separadas por pulsaciones intro o por caracteres
punto y coma (;). Por ejemplo, el siguiente comando define una matriz A de dimensión
(3×3):

>> A=[1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
La respuesta del programa es la siguiente:

A=
123
456
789

A partir de este momento la matriz A está disponible para hacer cualquier tipo de
operación con ella (además de valores numéricos, en la definición de una matriz o vector
se pueden utilizar expresiones y funciones matemáticas). Por ejemplo, una sencilla
operación con A es hallar su matriz traspuesta. En MATLAB el apóstrofo (') es el
símbolo de transposición matricial. Para calcular A' (traspuesta de A) basta teclear lo
siguiente (se añade a continuación la respuesta del programa):

>> A'
ans =
147
258
369

Como el resultado de la operación no ha sido asignado a ninguna otra matriz, MATLAB


utiliza un nombre de variable por defecto (ans, de answer), que contiene el resultado de
la última operación. La variable ans puede ser utilizada como operando en la siguiente
expresión que se introduzca.

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MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

>> B=A'
B=
147
258
369

Ahora ya están definidas las matrices A y B, y es posible seguir operando con ellas. Por
ejemplo, se puede hacer el producto B*A (deberá resultar una matriz simétrica):

>> B*A
ans =
66 78 90
78 93 108
90 108 126

En MATLAB se accede a los elementos de un vector poniendo el índice entre paréntesis


(por ejemplo x(3) ó x(i)). Los elementos de las matrices se acceden poniendo los dos
índices entre paréntesis, separados por una coma (por ejemplo A(1,2) ó A(i,j)). Las
matrices se almacenan por columnas (aunque se introduzcan por filas, como se ha
dicho antes), y teniendo en cuenta esto puede accederse a cualquier elemento de una
matriz con un sólo subíndice. Por ejemplo, si A es una matriz (3×3) se obtiene el mismo
valor escribiendo A(1,2) que escribiendo A(4). Invertir una matriz es casi tan fácil como
trasponerla. A continuación se va a definir una nueva matriz A -no singular- en la forma:

>> A=[1 4 -3; 2 1 5; -2 5 3]


A=
1 4 -3
2 1 5
-2 5 3

Ahora se va a calcular la inversa de A y el resultado se asignará a B. Para ello basta


hacer uso de la función inv( ) (la precisión o número de cifras con que se muestra el
resultado se puede cambiar con el menú File/Preferences/General):

>> B=inv(A)
B=
0.1803 0.2213 -0.1885
0.1311 0.0246 0.0902
-0.0984 0.1066 0.0574

Para comprobar que este resultado es correcto basta pre-multiplicar A por B;

>> B*A
ans =
1.0000 0.0000 0.0000
0.0000 1.0000 0.0000
0.0000 0.0000 1.0000
De forma análoga a las matrices, es posible definir un vector fila x en la forma siguiente
(si los tres números están separados por blancos o comas, el resultado será un vector
fila):

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MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

>> x=[10 20 30] % vector fila


x=
10 20 30

Por el contrario, si los números están separados por intros o puntos y coma (;) se
obtendrá un vector columna:

>> y=[11; 12; 13] % vector columna


y=
11
12
13

MATLAB tiene en cuenta la diferencia entre vectores fila y vectores columna. Por
ejemplo, si se intenta sumar los vectores x e y se obtendrá el siguiente mensaje de error:

>> x+y
??? Error using ==> +
Matrix dimensions must agree.

Estas dificultades desaparecen si se suma x con el vector transpuesto de y:

>> x+y'
ans =
21 32 43

MATLAB considera vectores fila por defecto, como se ve en el ejemplo siguiente:

>> x(1)=1, x(2)=2


x=
1
x=
12

2.4.2. OPERACIONES CON MATRICES

 OPERADORES ARITMÉTICOS
MATLAB puede operar con matrices por medio de operadores y por medio de
funciones. Se han visto ya los operadores suma (+), producto (*) y traspuesta ('), así
como la función invertir inv( ). Los operadores matriciales de MATLAB son:

Cuadro 2.6. Operadores aritméticos matriciales en MATLAB


OPERADOR DESCRIPCION
+ Adición o suma
- Sustracción o resta
* Multiplicación
‘ Traspuesta
^ Potenciación
\ División-izquierda

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MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

/ División-derecha
.* Producto elemento a elemento
./ y .\ División elemento a elemento
.^ Elevar a una potencia elemento a elemento

Estos operadores se aplican también a las variables o valores escalares, aunque con
algunas diferencias. Todos estos operadores son coherentes con las correspondientes
operaciones matriciales: no se puede por ejemplo sumar matrices que no sean del mismo
tamaño. Si los operadores no se usan de modo correcto se obtiene un mensaje de error.
Los operadores anteriores se pueden aplicar también de modo mixto, es decir con un
operando escalar y otro matricial. En este caso la operación con el escalar se aplica a
cada uno de los elementos de la matriz. Considérese el siguiente ejemplo:

>> A=[1 2; 3 4]
A=
12
34

>> A*2
ans =
24
68

>> A-4
ans =
-3 -2
-1 0

MATLAB utiliza el operador de división / para dividir por un escalar todos los
elementos de una matriz o un vector. Esto no constituye ninguna sorpresa. Sin embargo,
el uso que se describe a continuación sí requiere más atención.

2.4.3. OPERADORES PARA RESOLVER SISTEMAS DE ECUACIONES


LINEALES

MATLAB utiliza los operadores de división para la resolución de sistemas de


ecuaciones lineales. Por su gran importancia, estos operadores requieren una explicación
detenida. Considérese el siguiente sistema de ecuaciones lineales.

Ax = b [2.1]

Donde x y b son ectores columna, y A una matriz cuadrada invertible. La resolución de


este sistema de ecuaciones se puede escribir en las 2 formas siguientes (¡Atención a la 2ª
forma, basada en la barra invertida (\), que puede resultar un poco extraña!):

x = inv(A)*b [2.2]
x = A\b [2.3]

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MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

Así pues, el operador división-izquierda por una matriz (barra invertida \) equivale a
pre-multiplicar por la inversa de esa matriz. En realidad este operador es más general y
más inteligente de lo que aparece en el ejemplo anterior: el operador división-izquierda
es aplicable aunque la matriz no tenga inversa e incluso no sea cuadrada, en cuyo caso la
solución que se obtiene (por lo general) es la que proporciona el método de los mínimos
cuadrados. Cuando la matriz es triangular o simétrica aprovecha esta circunstancia para
reducir el número de operaciones aritméticas. En algunos casos se obtiene una solución
con no más de r elementos distintos de cero, siendo r el rango de la matriz. Esto puede
estar basado en que la matriz se reduce a forma de escalón y se resuelve el sistema
dando valor cero a las variables libres o independientes. Por ejemplo, considérese el
siguiente ejemplo de matriz (1×2) que conduce a un sistema de infinitas soluciones:

>> A=[1 2], b=[2]


A=
12
b=
2
>> x=A\b
x=
0
1

Que es la solución obtenida dando valor cero a la variable independiente x(1). Por otra
parte, en el caso de un sistema de ecuaciones redundante (o sobre-determinado) el
resultado de MATLAB es el punto más “cercano” -en el sentido de mínima norma del
error- a las ecuaciones dadas (aunque no cumpla exactamente ninguna de ellas). Véase el
siguiente ejemplo de tres ecuaciones formadas por una recta que no pasa por el origen y
los dos ejes de coordenadas:

>> A=[1 2; 1 0; 0 1], b=[2 0 0]'


A=
12
10
01
b=
2
0
0

>> x=A\b, resto=A*x-b


x=
0.3333
0.6667
resto =
-0.3333
0.3333
0.6667

Si la matriz es singular o está muy mal escalada, el operador \ da un aviso (warning),


pero proporciona una solución. La “inteligencia” del operador barra invertida \ tiene un

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

coste: MATLAB debe de emplear cierto tiempo en determinar las características de la


matriz: triangular, simétrica, etc. Si el usuario conoce perfectamente y con seguridad las
características de la matriz del sistema, lo mejor es utilizar la función linsolve, que no
realiza ninguna comprobación y puede obtener la máxima eficiencia. Aunque no es una
forma demasiado habitual, también se puede escribir un sistema de ecuaciones lineales
en la forma correspondiente a la traspuesta de la ecuación [2.1]:

yB = c [2.4]

Donde y y c son vectores fila (c conocido). Si la matriz B es cuadrada e invertible, la


solución de este sistema se puede escribir en las formas siguientes:

y = c*inv(B) [2.5]
y = c/B [2.6]

En este caso, el operador división-derecha por una matriz (/) equivale a pos multiplicar
por la inversa de la matriz. Si se traspone la ecuación [2.4] y se halla la solución
aplicando el operador división izquierda se obtiene:

y' = (B')\c' [2.7]

Comparando las expresiones [2.6] y [2.7] se obtiene la relación entre los operadores
división-izquierda y división-derecha (MATLAB sólo tiene implementado el operador
división-izquierda):

c/B = ((B')\c')' [2.8]

2.4.4. OPERADORES ELEMENTO A ELEMENTO

En MATLAB existe también la posibilidad de aplicar elemento a elemento los


operadores matriciales (*, ^, \ y /). Para ello basta precederlos por un punto (.). Por
ejemplo:

>> [1 2 3 4]^2
??? Error using ==> ^
Matrix must be square.

>> [1 2 3 4].^2
ans =
1 4 9 16

>> [1 2 3 4]*[1 -1 1 -1]


??? Error using ==> *
Inner matrix dimensions must agree.

>> [1 2 3 4].*[1 -1 1 -1]


ans =
1 -2 3 -4

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2.4.5. TIPOS DE MATRICES PREDEFINIDAS

Existen en MATLAB varias funciones orientadas a definir con gran facilidad matrices
de tipos particulares. Algunas de estas funciones son las siguientes:

Cuadro 2.7. Tipos de matrices en MATLAB


FUNCION DESCRIPCION
eye(4) forma la matriz unidad de tamaño (4×4)
zeros(3,5) forma una matriz de ceros de tamaño (3×5)
zeros(4) ídem de tamaño (4×4)
ones(3) forma una matriz de unos de tamaño (3×3)
ones(2,4) idem de tamaño (2×4)
linspace(x1,x2,n) genera un vector con n valores igualmente
espaciados entre x1 y x2
logspace(d1,d2,n) genera un vector con n valores espaciados
logarítmicamente entre 10^d1 y 10^d2. Si d2 es
pi9, los puntos se generan entre 10^d1 y pi
rand(3) forma una matriz de números aleatorios entre 0 y 1,
con distribución uniforme, de tamaño (3×3)
rand(2,5) idem de tamaño (2×5)
randn(4) forma una matriz de números aleatorios de tamaño
(4×4), con distribución normal, de valor medio 0 y
varianza 1.
magic(4) crea una matriz (4×4) con los números 1, 2, ... 4*4,
con la propiedad de
que todas las filas y columnas suman lo mismo
hilb(5) crea una matriz de Hilbert de tamaño (5×5). La
matriz de Hilbert es una matriz cuyos elementos
(i,j) responden a la expresión (1/(i+j-1)). Esta es
una matriz especialmente difícil de manejar por los
grandes errores numéricos a los que conduce
invhilb(5) crea directamente la inversa de la matriz de Hilbert
kron(x,y) produce una matriz con todos los productos de los
elementos del vector x por los elementos del vector
y. Equivalente a x'*y, donde x e y son
vectores fila
compan(pol) construye una matriz cuyo polinomio característico
tiene como coeficientes los elementos del vector
pol (ordenados de mayor grado a menor)
vander(v) construye la matriz de Vandermonde a partir del
vector v (las columnas son las potencias de los
elementos de dicho vector)

Existen otras funciones para crear matrices de tipos particulares. Con Help/Matlab Help
se puede obtener información sobre todas las funciones disponibles en MATLAB, que
aparecen agrupadas por categorías o por orden alfabético. En la categoría Mathematics
aparecen la mayor parte de las funciones estudiadas en este apartado.

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2.4.6. FORMACION DE UNA MATRIZ APARTIR DE OTRAS

MATLAB ofrece también la posibilidad de crear una matriz a partir de matrices previas
ya definidas, por varios posibles caminos:

– recibiendo alguna de sus propiedades (como por ejemplo el tamaño),


– por composición de varias submatrices más pequeñas,
– modificándola de alguna forma.

A continuación se describen algunas de las funciones que crean una nueva matriz a partir
de otra o de otras, comenzando por dos funciones auxiliares:

Cuadro 2.8. Comandos de formación de matrices en MATLAB


FUNCION DESCRIPCION
[m,n]=size(A) Devuelve el número de filas y de columnas de la matriz A.
Si la matriz es cuadrada basta recoger el primer valor de
retorno
n=length(x) Calcula el número de elementos de un vector x
zeros(size(A)) Forma una matriz de ceros del mismo tamaño que una
matriz A previamente creada
ones(size(A)) Ídem con unos
A=diag(x) Forma una matriz diagonal A cuyos elementos diagonales
son los elementos de un vector ya existente x
x=diag(A) Forma un vector x a partir de los elementos de la diagonal
de una matriz ya existente A
diag(diag(A)) Crea una matriz diagonal a partir de la diagonal de la
matriz A
blkdiag(A,B) Crea una matriz diagonal de submatrices a partir de las
matrices que se le pasan como argumentos
triu(A) Forma una matriz triangular superior a partir de una matriz
A (no tiene por qué ser cuadrada). Con un segundo
argumento puede controlarse que se mantengan o eliminen
más diagonales por encima o debajo de la diagonal
principal.
tril(A) Ídem con una matriz triangular inferior
rot90(A,k) Gira k*90 grados la matriz rectangular A en sentido
antihorario. K es un entero que puede ser negativo. Si se
omite, se supone k=1
flipud(A) Halla la matriz simétrica de A respecto de un eje horizontal
fliplr(A) Halla la matriz simétrica de A respecto de un eje vertical
reshape(A,m,n) Cambia el tamaño de la matriz A devolviendo una matriz
de tamaño m×n cuyas columnas se obtienen a partir de un
vector formado por las columnasde A puestas una a
ontinuación de otra. Si la matriz A tiene menos de m×n
elementos se produce un error.

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2.4.7. EL OPERADOR DOS PUNTOS


Este operador es muy importante en MATLAB y puede usarse de varias formas. Se
sugiere al lector que practique mucho sobre los ejemplos contenidos en este apartado,
introduciendo todas las modificaciones que se le ocurran y haciendo pruebas abundantes
(¡Probar es la mejor forma de aprender!). Para empezar, defínase un vector x con el
siguiente comando:

>> x=1:10
x=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

En cierta forma se podría decir que el operador (:) representa un rango: en este caso, los
números enteros entre el 1 y el 10. Por defecto el incremento es 1, pero este operador
puede también utilizarse con otros valores enteros y reales, positivos o negativos. En
este caso el incremento va entre el valor inferior y el superior, en las formas que se
muestran a continuación:

>> x=1:2:10
x=
13579

>> x=1:1.5:10
x=
1.0000 2.5000 4.0000 5.5000 7.0000 8.5000 10.0000

>> x=10:-1:1
x=
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Puede verse que, por defecto, este operador produce vectores fila. Si se desea obtener un
vector columna basta trasponer el resultado. El siguiente ejemplo genera una tabla de
funciones seno y coseno. Ejecútese y obsérvese el resultado (recuérdese que con (;)
después de un comando el resultado no aparece en pantalla).

>> x=[0.0:pi/50:2*pi]';
>> y=sin(x); z=cos(x);
>> [x y z]

El operador dos puntos (:) es aún más útil y potente –y también más complicado– con
matrices. A continuación se va a definir una matriz A de tamaño 6×6 y después se
realizarán diversas operaciones sobre ella con el operador (:).

>> A=magic(6)
A=
35 1 6 26 19 24
3 32 7 21 23 25
31 9 2 22 27 20
8 28 33 17 10 15
30 5 34 12 14 16
4 36 29 13 18 11

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Recuérdese que MATLAB accede a los elementos de una matriz por medio de los
índices de fila y de columna encerrados entre paréntesis y separados por una coma. Por
ejemplo:

>> A(2,3)
ans =
7

El siguiente comando extrae los 4 primeros elementos de la 6ª fila:

>> A(6, 1:4)


ans =
4 36 29 13

Los dos puntos aislados representan "todos los elementos". Por ejemplo, el siguiente
comando extrae todos los elementos de la 3ª fila:

>> A(3, :)
ans =
31 9 2 22 27 20

Para acceder a la última fila o columna puede utilizarse la palabra end, en lugar del
número correspondiente. Por ejemplo, para extraer la sexta fila (la última) de la matriz:

>> A(end, :)
ans =
4 36 29 13 18 11

El siguiente comando extrae todos los elementos de las filas 3, 4 y 5:

>> A(3:5,:)
ans =
31 9 2 22 27 20
8 28 33 17 10 15
30 5 34 12 14 16

Se pueden extraer conjuntos disjuntos de filas utilizando corchetes [ ]. Por ejemplo, el


siguientecomando extrae las filas 1, 2 y 5:

>> A([1 2 5],:)


ans =
35 1 6 26 19 24
3 32 7 21 23 25
30 5 34 12 14 16

En los ejemplos anteriores se han extraído filas y no columnas por motivos del espacio
ocupado por el resultado en la hoja de papel. Es evidente que todo lo que se dice para
filas vale para columnas y viceversa: basta cambiar el orden de los índices.

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

El operador dos puntos (:) puede utilizarse en ambos lados del operador (=). Por
ejemplo, a continuación se va a definir una matriz identidad B de tamaño 6×6 y se van a
reemplazar filas de B por filas de A. Obsérvese que la siguiente secuencia de comandos
sustituye las filas 2, 4 y 5 de B por las filas 1, 2 y 3 de A,

>> B=eye(size(A));
>> B([2 4 5],:)=A(1:3,:)
B=
1 0 0 0 0 0
35 1 6 26 19 24
0 0 1 0 0 0
3 32 7 21 23 25
31 9 2 22 27 20
0 0 0 0 0 1

Se pueden realizar operaciones aún más complicadas, tales como la siguiente10:

>> B=eye(size(A));
>> B(1:2,:)=[0 1; 1 0]*B(1:2,:)

Como nuevo ejemplo, se va a ver la forma de invertir el orden de los elementos de un


vector:

>> x=rand(1,5)
x=
0.9103 0.7622 0.2625 0.0475 0.7361

>> x=x(5:-1:1)
x=
0.7361 0.0475 0.2625 0.7622 0.9103

Obsérvese que por haber utilizado paréntesis en vez de corchetes– los valores generados
por el operador (:) afectan a los índices del vector y no al valor de sus elementos. Para
invertir el orden de las columnas de una matriz se puede hacer lo siguiente:

>> A=magic(3)
A=
816
357
492

>> A(:,3:-1:1)
ans =
618
753
294

Aunque hubiera sido más fácil utilizar la función fliplr(A), que es específica para ello.
Finalmente, hay que decir que A(:) representa un vector columna con las columnas de A
una detrás de otra.

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CAPITULO II ENTORNO DE MATLAB

2.4.8. ACCESO A LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ

• Matlab utiliza los paréntisis para acceder a elementos de la matriz

• Los subíndices empiezan en 1, por lo tanto el primer elemento es a(1,1)

Ejemplo:

»a(3,5)=56.8;

• Se pueden utilizar vectores para definir índices

Ejemplo:

»a(2:3,1:4)=zeros(2,4);

O bien:

»a(2:3,1:4)=0;

• Se pueden utilizar vectores para definir índices

Ejemplo:

»a([2,3],[2,4])=ones(2,2);

O bien:

»a([2,3],[2,4])=0;

• El operador ':' se utiliza para indicar "todos los elementos"

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

3. CAPITULO III: COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

Como ya se ha dicho varias veces incluso con algún ejemplo MATLAB es una aplicación que se
puede programar muy fácilmente. De todas formas, como lenguaje de programación pronto verá
que no tiene tantas posibilidades como otros lenguajes (ni tan complicadas...). Se comenzará
viendo las bifurcaciones y bucles, y la lectura y escritura interactiva de variables, que son los
elementos básicos de cualquier programa de una cierta complejidad.

3.1. COMANDO IF

En su forma más simple, la sentencia if se escribe en la forma siguiente (obsérvese que –a


diferencia de C/C++/Java– la condición no va entre paréntesis, aunque se pueden poner si
se desea):

if condición
Sentencias
end
Existe también la bifurcación múltiple, en la que pueden concatenarse tantas condiciones
como se desee, y que tiene la forma:

if condicion1
bloque1
elseif condicion2
bloque2
elseif condicion3
bloque3
else % opción por defecto para cuando no se cumplan las condiciones 1,2,3
bloque4
end
Donde la opción por defecto else puede ser omitida: si no está presente no se hace nada en
caso de que no se cumpla ninguna de las condiciones que se han chequeado. Una
observación muy importante: la condición del if puede ser una condición matricial, del tipo
A==B, donde A y B son matrices del mismo tamaño.
Para que se considere que la condición se cumple, es necesario que sean iguales dos a dos
todos los elementos de las matrices A y B (aij=bij, 1≤i≤m, 1≤j≤n). Basta que haya dos
elementos aij y bij diferentes para que las matrices ya no sean iguales, y por tanto las
sentencias del if no se ejecuten. Análogamente, una condición en la forma A~=B exige que
todos los elementos sean diferentes dos a dos (aij≠bij, 1≤i≤m, 1≤j≤n). Bastaría que hubiera
dos elementos aij y bij iguales para que la condición no se cumpliese. En resumen:

if A==B exige que todos los elementos sean iguales dos a dos
if A~=B exige que todos los elementos sean diferentes dos a dos

Como se ha dicho, MATLAB dispone de funciones especiales para ayudar en el chequeo de


condiciones matriciales. Por ejemplo, la función isequal(A, B) devuelve un uno si las dos
matrices son idénticas y un cero en caso de que difieran en algo.

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

3.2. COMANDO SWITCH

La sentencia switch realiza una función análoga a un conjunto de if...elseif concatenados.


Su forma general es la siguiente:

switch switch_expresion
case case_expr1,
bloque1
case {case_expr2, case_expr3, case_expr4,...}
bloque2
...
otherwise, % opción por defecto
bloque3
end
Al principio se evalúa la switch_expresion, cuyo resultado debe ser un número escalar o
una cadena de caracteres. Este resultado se compara con las case_expr, y se ejecuta el
bloque de sentencias que corresponda con ese resultado. Si ninguno es igual a
switch_expresion se ejecutan las sentencias correspondientes a otherwise.
Según puede verse en el ejemplo anterior, es posible agrupar varias condiciones dentro de
unas llaves (constituyendo lo que se llama un cell array o vector de celdas); basta la
igualdad con cualquier elemento del cell array para que se ejecute ese bloque de sentencias.
La “igualdad” debe entenderse en el sentido del operador de igualdad (==) para escalares y
la función strcmp() para cadenas de caracteres).
A diferencia de C/C++/Java, en MATLAB sólo se ejecuta uno de los bloques relacionado
con un case.

3.3. COMANDO FOR

La sentencia for repite un conjunto de sentencias un número predeterminado de veces. La


sentencia for de MATLAB es muy diferente y no tiene la generalidad de la sentencia for de
C/C++/Java. La siguiente construcción ejecuta sentencias con valores de i de 1 a n,
variando de uno en uno.

for i=1:n
Sentencias
end
O bien

for i=vectorValores
Sentencias
end
Donde vectorValores es un vector con los distintos valores que tomará la variable i.

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

En el siguiente ejemplo se presenta el caso más general para la variable del bucle
(valor_inicial: incremento: valor_final); el bucle se ejecuta por primera vez con i=n, y
luego i se va reduciendo de 0.2 en 0.2 hasta que llega a ser menor que 1, en cuyo caso el
bucle se termina:

for i=n:-0.2:1
Sentencias
end
En el siguiente ejemplo se presenta una estructura correspondiente a dos bucles anidados.
La variable j es la que varía más rápidamente (por cada valor de i, j toma todos sus posibles
valores):

for i=1:m
for j=1:n
Sentencias
end
end
Una última forma de interés del bucle for es la siguiente (A es una matriz):

for i=A
Sentencias
end
En la que la variable i es un vector que va tomando en cada iteración el valor de una de las
columnas de A. Cuando se introducen interactivamente en la línea de comandos, los bucles
for se ejecutan sólo después de introducir la sentencia end que los completa.

3.4. COMANDO WHILE

La estructura del bucle while es muy similar a la de C/C++/Java. Su sintaxis es la siguiente:

while condicion
sentencias
end
Donde condicion puede ser una expresión vectorial o matricial. Las sentencias se siguen
ejecutando mientras haya elementos distintos de cero en condicion, es decir, mientras haya
algún o algunos elementos true.
El bucle se termina cuando todos los elementos de condicion son false (es decir, cero).

3.5. COMANDO BREAK

Al igual que en C/C++/Java, la sentencia break hace que se termine la ejecución del bucle
for y/o while más interno de los que comprenden a dicha sentencia.

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3.6. EJEMPLOS DE LOS COMANDOS

3.6.1. COMANDO IF

Ejemplo de aplicación

Cuadro 3.1. Ejemplo01.m


Ejemplo01.m
clear all
a=21;
if a<10
B=a+10
elseif a==21
B=a^2
else
B=a+20
end

Ejemplo para determinar si un número es par o impar

Cuadro 3.2. Ejemplo02.m


Ejemplo02.m
clear all
x=3;
if rem(x,2)==0
fprintf('el numero es par');
else
fprintf('el numero es impar');
end

Ejemplo para determinar la condición de un alumno

Cuadro 3.3. Ejemplo03.m


Ejemplo03.m
clear all
x=0;
if x>10
fprintf('APROBADO');
elseif x==10
fprintf('POR VERSE');
elseif x==0
fprintf('anda al baño');
else
fprintf('DESAPROBADO');
end

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

3.6.2. COMANDO SWITCH

Ejemplo de aplicación

Cuadro 3.4. Ejemplo01.m


Ejemplo01.m
clear all
x=1;
switch x
case 1
Y=12+x
case 2
Y=1+x
end

3.6.3. COMANDO FOR

Ejemplo de aplicación

Cuadro 3.5. Ejemplo01.m


Ejemplo01.m
clear all
for x=1:2:9
Y=x.^2-1;
disp([x,Y]);
end

3.6.4. COMANDO WHILE

Ejemplo de aplicación, suma de los primeros 10 números naturales

Cuadro 3.6. Ejemplo01.m


Ejemplo01.m
clear all
x=0;
suma=0;
while x<=10
suma=suma+x;
x=x+1;
end
disp('la suma es:');
disp(suma);

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3.7. EJEMPLO DE APLICACIÓN

Desarrollar un programa de geometría de triángulos, que calcule el perímetro, área, así


mismo que realice la clasificación del triangulo de acuerdo a su ángulo y lado, finalmente el
programa debe calcular la altura, mediana y bisectriz con respecto a cada lado del triangulo.
Como datos de ingreso se tendrá únicamente los valores numéricos de cada lado.

Parte matemática

Figura 3.1. Triangulo.

𝛼 + 𝛽 + 𝛾 = 180° [3.1]

𝑐 2 = 𝑎2 + 𝑏 2 − 2 × 𝑎 × 𝑏 × cos 𝛾 [3.2]

𝑏 2 = 𝑎2 + 𝑐 2 − 2 × 𝑎 × 𝑐 × cos 𝛽 [3.3]

𝑎2 = 𝑏 2 + 𝑐 2 − 2 × 𝑏 × 𝑐 × cos 𝛼 [3.4]

sin α sin β
= [3.5]
a b

sin β sin γ
= [3.6]
b c

sin γ sin α
= [3.7]
c a

𝑃 =𝑎+𝑏+𝑐 [3.8]

𝑃 𝑃 𝑃 𝑃
𝐴= × ( − 𝑎) × ( − 𝑏) × ( − 𝑐) [3.9]
2 2 2 2

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

Codificación del problema en el programa triangulos.m

Cuadro 3.7. triangulo.m


PROGRAMA triangulo.m : CODIFICACION DEL PROBLEMA

%PROGRAMA QUE CALCULA EL AREA, PERIMETRO Y TAMBIEN CLASIFICA AL TRIANGULO


%SEGUN SU ANGULO Y LADO FINALMENTE HALLA LA ALTURA, LA MEDIANA Y
%BISECTRIZ DE CADA LADO DEL TRIANGULO
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%ELABORADO POR: Max Junior CARDENAS ALARCON
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

format bank
fprintf('ingrese los lados del triangulo\n')
fprintf('\n')
a=input('a=');
b=input('b=');
c=input('c=');
fprintf('\n')
fprintf('el área y el perimetro del triangulo es:\n')
fprintf('\n')
s=(a+b+c)/2;
A=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
P=2*s;
disp('A= '),disp(A)
disp('P= '),disp(P)
fprintf('Por su clasificación es un triangulo del tipo:\n')
m=acos((b^2+c^2-a^2)/(2*b*c));
n=acos((a^2+c^2-b^2)/(2*a*c));
o=acos((a^2+b^2-c^2)/(2*a*b));
a=c*sin(m)/sin(o);
b=a*sin(n)/sin(m);
c=b*sin(o)/sin(n);
fprintf('\n')
fprintf('por sus lados:\n')

if a==(b+c)/2;
fprintf('equilatero\n')
elseif (a==b)+(b==c)+(a==c);
fprintf('isoceles\n')
else
fprintf('escaleno\n')
end

fprintf('\n')
fprintf('por sus angulos:\n')

if (m==(pi)/2)+(n==(pi)/2)+(o==(pi)/2)
fprintf('recto\n')
elseif (m>(pi)/2)+(n>(pi)/2)+(o>(pi)/2)
fprintf('obtusangulo\n')
else
fprintf('acutangulo\n')
end

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Ha), mediana (Ma) y la bisectriz (Ba)\n')
fprintf('recpecto al lado "a" es:\n')
fprintf('\n')
Ha=b*sin(o);
Ma=b^2+(a/2)^2-a*b*cos(o);
Ba=b*sin(o)/sin(pi-o-m/2);
disp('Ha= '),disp(Ha)
disp('Ma= '),disp(Ma)
disp('Ba= '),disp(Ba)
fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Hb), mediana (Mb) y la bisectriz (Bb)\n')
fprintf('recpecto al lado "b" es:\n')
fprintf('\n')
Hb=a*sin(o);
Mb=a^2+(b/2)^2-a*b*cos(o);
Bb=a*sin(o)/sin(pi-o-n/2);
disp('Hb= '),disp(Hb)
disp('Mb= '),disp(Mb)
disp('Bb= '),disp(Bb)
fprintf('\n')
fprintf('Longitud de la altura (Hc), mediana (Mc) y la bisectriz (Bc)\n')
fprintf('recpecto al lado "c" es:\n')
fprintf('\n')
Hc=a*sin(n);
Mc=a^2+(c/2)^2-a*c*cos(n);
Bc=a*sin(n)/sin(pi-n-o/2);
disp('Hc= '),disp(Hc)
disp('Mc= '),disp(Mc)
disp('Bc= '),disp(Bc)

Figura 3.2. Presentación de resultados de triangulo.m

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CAPITULO III COMANDOS DE PROGRAMACION EN MATLAB

Figura 3.3. Presentación de resultados de triangulo.m

Visualization del código en MATLAB

Figura 3.4. triangulo.m Figura 3.5. triangulo.m

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CAPITULO IV PROGRAMACION EN SCRIPT

4. CAPITULO IV: PROGRAMACION EN SCRIPT

Los ficheros con extensión (.m) son ficheros de texto sin formato (ficheros ASCII) que
constituyen el centro de la programación en MATLAB. Ya se han utilizado en varias ocasiones.
Estos ficheros se crean y modifican con un editor de textos cualquiera. En el caso de MATLAB
ejecutado en un PC bajo Windows, lo mejor es utilizar su propio editor de textos, que es también
Debugger.

Existen dos tipos de ficheros *.m, los ficheros de comandos (llamados scripts en inglés) y las
funciones. Los primeros contienen simplemente un conjunto de comandos que se ejecutan
sucesivamente cuando se teclea el nombre del fichero en la línea de comandos de MATLAB o se
incluye dicho nombre en otro fichero *.m. Un fichero de comandos puede llamar a otros ficheros
de comandos. Si un fichero de comandos se llama desde de la línea de comandos de MATLAB,
las variables que crea pertenecen al espacio de trabajo base de MATLAB (recordar apartado
2.5.6), y permanecen en él cuando se termina la ejecución de dicho fichero.

Las funciones permiten definir funciones enteramente análogas a las de MATLAB, con su
nombre, sus argumentos y sus valores de retorno. Los ficheros *.m que definen funciones
permiten extender las posibilidades de MATLAB; de hecho existen bibliotecas de ficheros *.m
que se venden (toolkits) o se distribuyen gratuitamente (a través de Internet). Las funciones
definidas en ficheros *.m se caracterizan porque la primera línea (que no sea un comentario)
comienza por la palabra function, seguida por los valores de retorno (entre corchetes [ ] y
separados por comas, si hay más de uno), el signo igual (=) y el nombre de la función, seguido
de los argumentos (entre paréntesis y separados por comas).

Recuérdese que un fichero *.m puede llamar a otros ficheros *.m, e incluso puede llamarse a sí
mismo de forma recursiva. Los ficheros de comandos se pueden llamar también desde funciones,
en cuyo caso las variables que se crean pertenecen al espacio de trabajo de la función. El
espacio de trabajo de una función es independiente del espacio de trabajo base y del espacio de
trabajo de las demás funciones. Esto implica por ejemplo que no puede haber colisiones entre
nombres de varia bles: aunque varias funciones tengan una variable llamada A, en realidad se
trata de variables completamente distintas (a no ser que A haya sido declarada como variable
global). A continuación se verá con un poco más de detalle ambos tipos de ficheros *.m.

4.1.SCRIPT

Como ya se ha dicho, los ficheros de comandos o scripts son ficheros con un nombre tal
como file1. m que contienen una sucesión de comandos análoga a la que se teclearía en el
uso interactivo del programa. Dichos comandos se ejecutan sucesivamente cuando se teclea
el nombre del fichero que los contiene (sin la extensión), es decir cuando se teclea file1 con
el ejemplo considerado. Cuando se ejecuta desde la línea de comandos, las variables
creadas por file1 pertenecen al espacio de trabajo base de MATLAB. Por el contrario, si se
ejecuta desde una función, las variables que crea pertenecen al espacio de trabajo de la
función.

En los ficheros de comandos conviene poner los puntos y coma (;) al final de cada
sentencia, para evitar una salida de resultados demasiado cuantiosa. Un fichero *.m puede
llamar a otros ficheros *.m, e incluso se puede llamar a sí mismo de modo recursivo. Sin
embargo, no se puede hacer profile de un fichero de comandos: sólo se puede hacer de las
funciones.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 29


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO IV PROGRAMACION EN SCRIPT

Las variables definidas por los ficheros de comandos son variables del espacio de trabajo
desde el que se ejecuta el fichero, esto es variables con el mismo carácter que las que se
crean interactivamente en MATLAB si el fichero se ha ejecutado desde la línea de
comandos. Al terminar la ejecución del script, dichas variables permanecen en memoria.

El comando echo hace que se impriman los comandos que están en un script a medida que
van siendo ejecutados. Este comando tiene varias formas:

Cuadro 4.1. Comandos echo en MATLAB


COMANDO DESCRIPCION
echo on Activa el echo en todos los ficheros script
echo off Desactiva el echo
echo file on Donde 'file' es el nombre de un fichero de función, activa el echo en esa función
echo file off Desactiva el echo en la función
echo file Pasa de on a off y viceversa
echo on all Activa el echo en todas las funciones
echo off all Desactiva el echo de todas las funciones

Mención especial merece el fichero de comandos startup.m. Este fichero se ejecuta cada
vez que se entra en MATLAB. En él puede introducir todos aquellos comandos que le
interesa se ejecuten siempre al iniciar la sesión, por ejemplo format compact y los
comandos necesarios para modificar el path.

Figura 4.1. Programación en Script

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 30


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CAPITULO IV PROGRAMACION EN SCRIPT

4.2.EJEMPLOS DE APLICACIÓN

4.2.1. EJEMPLO N° 01
Determinar si un número es múltiplo de 2, de 3, de 5 o de ninguno de ellos. Considere
que existen números que pueden ser múltiplos de más de un número. Por ejemplo: si se
Ingresa 15 debe mostrarse "El numero es múltiplo de 3", "El numero es múltiplo de 5".

Solución

Cuadro 4.2. Ejemplo01.m


Ejemplo01.m
clear all
clc
x=input('Introduzca el número:');
if rem(x,30)==0
disp('"El número es múltiplo de 2, 3 y 5"')
elseif rem(x,6)==0
disp('"El número es múltiplo de 2 y 3"')
elseif rem(x,10)==0
disp('"El número es múltiplo de 2 y 5"')
elseif rem(x,15)==0
disp('"El número es múltiplo de 3 y 5"')
elseif rem(x,2)==0
disp('"El número es múltiplo de 2"')
elseif rem(x,3)==0
disp('"El número es múltiplo de 3"')
elseif rem(x,5)==0
disp('"El número es múltiplo de 5"')
else
disp('"El número no es múltiplo de 2, ni de 3, ni de 5"')
end
disp('Gracias por utilizar el sistema, buen día.')

Visualización de los resultados

Figura 4.2. Visualización de resultados

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 31


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CAPITULO IV PROGRAMACION EN SCRIPT

4.2.2. EJEMPLO N° 02
Determinar la suma de los n primeros términos de la siguiente serie:
𝑥2 𝑥3 𝑥4 𝑥5
𝑥, , , , , …
2! 3! 4! 5!

Solución

Cuadro 4.3. Ejemplo02.m


Ejemplo02.m
clear all
clc
disp('Suma(n)=')
disp('x+(x^2)/(factorial(2))+(x^3)/(factorial(3)),...,(x^n)/(factorial(n))')
x=input('Ingrese el valor de la variable "x":');
n=input('Ingrese la cantidad de términos ("n"):');
S=0;
format shortg;
for i=1:n
S=(x^i)/(factorial(i))+S;
end
fprintf('Suma(%2.0f)=\n',n)
disp(S)
format rat;
disp('Aproximadamente=')
disp(S)

4.2.3. EJEMPLO N° 03
Escribir un programa que determine si un año es bisiesto. Un año es bisiesto si es
múltiplo de 4 (por ejemplo 1984). Los anos múltiplos de 100 no son bisiestos, salvo si
ellos son también múltiplos de 400 (2000 es bisiesto, pero; 1800 no lo es).

Solución

Cuadro 4.4. Ejemplo03.m


Ejemplo03.m
clear all
clc
disp('PROGRAMA PARA CONSULTAR SI UN AÑO ES BISIESTO O NO:')
a=input('Escriba el año que desea consultar=');
if rem(a,400)==0
fprintf('"El año %2.0f SI es bisiesto"\n',a)
elseif rem(a,100)==0
fprintf('"El año %2.0f NO es bisiesto"\n',a)
elseif rem(a,4)==0
fprintf('"El año %2.0f SI es bisiesto"\n',a)
else fprintf('"El año %2.0f NO es bisiesto"\n',a)
end
disp('Gracias por utilizar el programa, que tenga buen día.')

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CAPITULO IV PROGRAMACION EN SCRIPT

4.2.4. EJEMPLO N° 04
Una compañía de alquiler de autos emite la factura de sus clientes teniendo en cuenta la
distancia recorrida, si la distancia no rebasa los 300 km., se cobra una tarifa fija de
S/.250, si la distancia recorrida es mayor a 300 km. y hasta 1000 km. Se cobra la tarifa
fija mas el exceso de kilómetros a razón de S/.30 por km. y si la distancia recorrida es
mayor a 1000 km., la compañía cobra la tarifa fija mas los km. recorridos entre 300 y
1000 a razón de 30, y S/.20 para las distancias mayores de 1000 km. Calcular el monto
que pagara un cliente.
Cuadro 4.5. Ejemplo04.m
Ejemplo04.m
x=input('Introduzca el total de kilómetros recorridos: ');
disp('El total a pagar en soles es de:')
if x<=300
disp(250)
elseif x<=1000
disp(250+30*(x-300))
elseif x>1000
disp(250+30*700+20*(x-1000))
end
disp('Gracias; buen día.')

4.2.5. EJEMPLO N° 05
Se diseña un cohete para obtener datos experimentales, para lo cual obtienen la ecuación
que mide la altura de la punta del cohete en función del tiempo.
ℎ = 60 + 2.13𝑡 2 − 0.0013𝑡 4 + 0.000034𝑡 4.751
Elabore un programa mediante el cual imprima valores cada 2 segundos, desde el tiempo
cero hasta que el chete choca contra el suelo, si el cohete no ha llegado al suelo en 100
segundos, hacer que el programa muestre valores solo hasta ese intervalo de tiempo
Cuadro 4.5. Ejemplo04.m
Ejemplo04.m
clear all
h=60;
t=0;
I=0;
while h>0
I=I+1;
h=60+2.13*t^2-0.0013*t^4+0.000034*t^4.751;
if h<0
break
end
if t>100
break
end
MATRIZ(I,1)=t;
MATRIZ(I,2)=h;
t=t+2;
end
MATRIZ
plot(MATRIZ(:,1),MATRIZ(:,2),'color','g')
title('TRAYECTORIA DEL COHETE','color','w')
xlabel('Tiempo','color','b')
ylabel('Altura','color','r')

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CAPITULO V PROGRAMACION EN M-FILE

5. CAPITULO V: PROGRAMACION EN M-FILE

La programación en este tipo de archivos es la misma que la expuesta en los archivos script, la
única diferencia que se presenta en este tipo de archivos, es el ingreso de datos y la visualización
d los resultados, entonces explicaremos la forma de crear una archivo M-File.

Ingresamos al menú File – New – Function M-file

Figura 5.1. Visualización de ingreso

Nos muestra la siguiente pantalla

Figura 5.2. Archivo M-File

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CAPITULO V PROGRAMACION EN M-FILE

5.1.EJEMPLO DE APLICACIÓN
Elaborar un programa para evaluar el caudal de un rio, teniendo un archivo en el cual se
reporta el caudal medido en cada año del rio, este archivo se encuentra en una hoja de
cálculo de Excel, con estos datos determinar el caudal mínimo, el caudal máximo y el caudal
promedio del rio.

Solución

Primero elaboraremos un programa para transforma el archivo de datos de la hoja de cálculo


a un archivo de MATLAB.

Cuadro 5.1. Ejemplo01.m


Ejemplo04.m
clear all
clc
datos=xlsread('DATOS.xlsx');
save -ascii DATOS.dat datos
C=load('DATOS.dat');
Q=C(:,2);

Finalmente elaboraremos el programa para evaluar el caudal

Cuadro 5.2. Ejemplo02.m


Ejemplo04.m
function [Qmin,Qmax,Qprom]=caudales1(Q)
N=length(Q);
Qmin=Q(1);
Qmax=Q(1);
S=Q(1);
for I=2:N;
q=Q(I);
S=S+Q(I);
Qprom=S/N;
if Qmin<=q
Qmin=Qmin;
else
Qmin=q;
end
if Qmax>=q
Qmax=Qmax;
else
Qmax=q;
end
end
Qmin;
Qmax;
Qprom;
end

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

6. CAPITULO VI: PROGRAMACION EN GUIDE

El presente capítulo describe los elementos de una programación orientada a objetos,


denominada en MATLAB, Interfaz Gráfica del Usuario (GUI), el cual va a permitir al usuario,
interactuar con el ordenador de una manera rápida en la solución de problemas.

6.1.PROPIEDAD DE LOS CONTROLES

6.1.1. STRING
Esta propiedad posee la cadena de caracteres que se mostrara sobre el botón.

6.1.2. TAG
Guide usa la propiedad Tag para nombrar la subfunción del Callback en el archivo m de
la aplicación. Coloque en Tag un nombre descriptivo (por ejemplo, close_button) antes
de activar el Guide.

6.2.CONTROLES DE LA INTERFAZ GRAFICA DEL USUARIO (GUI)


Los controles son objetos que se ubican dentro de GUI y permiten mostrar, aceptar o validar
datos.

La paleta del formulario editor contiene los controles de interface de usuario, que usted
puede usar en su GUI, Push button, Sliders, Toggle buttons, Frames, Radio buttons,
Listboxes, Checkboxes, Popup menus, Edit text, Ejes, Static text y Figure.

Estos componentes son los uicontrol de MATLAB y es por lo tanto programable en sus
diferentes propiedades, a continuación se presenta información sobre estos comandos.

6.2.1. PUSH BUTTON


El control push button genera una acción cuando el usuario hace clic sobre él (por
ejemplo, un botón de OK puede cerrar una caja de dialogo).

Figura 6.1. Push button

Figura 6.2. Push button Callback

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Cuando el usuario pulsa el botón Push Button, su callbak se ejecuta y no devuelve un


valor ni mantienen un estado.

Figura 6.3. Inspector Uicontrol

Al hacer doble clic en el botón Push Button se activa el cuadro de de Figura 6.3. En el
cual ubicamos las posiciones de los campos String y Tag, como vemos el nombre que
aparece en el campo String será el que aparecerá en el botón. Por otro lado el nombre
que aparece en el campo Tag será el que aparecerá en el archivo m, para acceder al
archivo m hacemos anti clic en el botón como se indica en la Figura 6.2. y nos
aparecerá el siguiente archivo, previamente debemos guardar el archivo GUI.

Figura 6.4. Archivo m

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Como vemos en la Figura 6.4. aparece subrayado la función del botón en este caso del
Push Button, es en esta función del archivo m que se programa las tareas que va a
realizar el respectivo botón.

6.2.2. TOGGLE BUTTONS


Los Toggle Buttons generan una acción e indican un estado binario (por ejemplo, on u
off). Cuando se pulsa el botón Toggle Button aparece oprimido y permanece así cuando
se suelta el botón del mouse, al tiempo que el Callback ejecuta las ordenes programadas
dentro de él. Los subsecuentes clics del mouse retorna Toggle Buttons al estado de
nondepressed y es posible de nuevo ejecutar su Callback.

Figura 6.5. Toggle Buttons

6.2.3. RADIO BUTTONS


Este control se utiliza para seleccionar una opción de un grupo de opciones (es decir,
sólo un botón está en un estado seleccionado), para activar un Radio Button, pulse el
botón del mouse en el objeto.

Los Radios Buttons tienen dos estados: seleccionados y no seleccionados al cual se


accede a través de su propiedad value.

Value= Max, el botón se selecciona.


Value= Min, el botón no se selecciona.

Los Radíos Buttons son mutuamente exclusivos dentro de un grupo de opciones, los
Callback para cada Radío Button se deberá poner en la propiedad value igual a O en
todos los otros Radío Buttons del grupo. MATLAB pone la propiedad de value a 1 en el
Radío Button pulsado por el usuario.

Figura 6.6. Radío Buttons

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

6.2.4. CHECKBOXES
Los Checkboxs se utilizan para proporcionar al usuario varias opciones de las que se
puede elegir una o más de una cuando se ha pulsado el botón sobre él, e indica su estado
como verificado o no verificado.
La propiedad value indica el estado del Checkbox asumiendo el valor del Max o
propiedad del Min (1 y 0 respectivamente por defecto):
Value= Max, la caja se verifica.
Value= Min, la caja no se verifica.

Figura 6.6. Checkbox

6.2.5. EDIT TEXT


Los controles Edit Text son campos que les permiten a los usuarios ingresar o modificar
cadenas de texto. Use Edit Text cuando usted quiere ingresar un texto, la propiedad
String contiene el texto ingresado por el usuario.
Para obtener la cadena tecleada por el usuario, consiga la propiedad String en el
Callback.

Figura 6.7. Edit Text

6.2.6. STATIC TEXT


El control Static Text se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar. El
texto estático se usa cn frecuentemente para etiquetar otros mandos y proporciona las
direcciones del usuario, o indica valores asociados con un deslizador (Slider). Los
usuarios no pueden cambiar interactivamente el texto de allí que el texto estático no es
ninguna manera a invocar la rutina de un Callback asociado con él.

Figura 6.8. Static Text

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 39


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6.2.7. SLIDERS
Los deslizadores o barras de desplazamiento permiten explorar fácilmente un alarga lista
de elementos o una gran cantidad de información, y acepta la entrada numérico dentro
de un rango específico, permitiéndole al usuario mover una barra movediza. El
desplazamiento de la barra se efectúa presionando el botón del mouse y arrastrando la
diapositiva, o pulsando el botón que posee una flecha, la ubicación de la barra indica un
valor numérico.
Existen cuatro propiedades que controlan el rango y tamaño del paso del deslizador.
Value, contiene el valor actual del deslizador.
Max, define el valor máximo del deslizador, el valor por defecto es 1.
Min, define le valor mínimo del deslizador, el valor por defecto es 0.
Slider Step, especifica el tamaño de un paso del deslizador con respecto al rango, el
valor por defecto es [0.01 0.10], proporciona un 1% de cambio para los clics en las
flechas y un 10% de cambio para los clic en el corredero.
Estos valores pueden ser modificados efectuando los cambios en las propiedades del
deslizador.

Figura 6.9. Sliders

6.2.8. PANELS
Un control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles, los frames
no tienen ninguna rutina de Callback asociados con ellos y sólo uicontrol pueden
aparecer dentro de los marcos excepto de los ejes.
Los marcos son opacos. Si usted agrega un marco después de agregar componentes que
usted quiere posicionar dentro del marco, usted necesita traer esos componentes
adelante. Use las operaciones Bring to front (traer al frente) y Send to Back (enviar
atras) en el menú del formulario para este propósito.

Figura 6.10. Panels

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6.2.9. LIST BOXES


Los List Boxes muestran un alista de ítems entre los cuales el usuario puede seleccionar
uno o más ítems.
La propiedad String contiene la lista de cadenas desplegada en el List Box. El primer
ítem en la lista tiene el índice 1.
La propiedad value contiene el índice en la lista de cadenas que corresponde al ítem
seleccionado. Si el usuario selecciona múltiples ítem, entonces el value es un vector de
índices.

Simple o Múltiple Selección


Los valores de las propiedades Mi y Max determinan si los usuarios pueden hacer
simples o múltiples selecciones.
Si Max – Min > 1, entonces las cajas de la lista permiten la selección del ítem múltiple.
Si Max – Min <= 1, entonces las cajas de la lista no permiten la selección del ítem
múltiple.

Activando La Ejecución Del Callback


MATLAB evalúa el callback del List Box después de que el botón del mouse se suelta o
un evento del keypress se ha efectuado, eso cambia la propiedad de value (es decir,
cuando quiera el usuario pulsa el botón en un ítem, pero no al pulsar el Scrollbar en el
list Box).
Esto significa el callback se ejecuta después del primer clic de un doble clic en un solo
artículo o cuando el usuario está haciendo las selecciones múltiples.
En estas situaciones usted necesita agregar otro componente, como Done Button (push
button) y programa su rutina del callback para preguntar el valor de la propiedad list box
(y posiblemente la figura la propiedad de Selección Type) en lugar de creando un
callback para la caja de la lista. Si usted está usando la opción de archivo m de
aplicación automáticamente generada, u otro que usted necesita.

Ejemplos de List Box


List Box Directory Reader (la lista de caja directorio del lector), muestra cómo se crea
un GUI que despliega los volúmenes de directorios en un List Box y les permite a los
usuarios que abran una variedad de tipos del archivo pulsando dos veces el botón en el
filename.

Figura 6.11. List Box

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 41


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6.2.10. POPUP MENUS


Los Popup Menus permiten visualizar un alista de opciones cuando los usuarios
presionan la flecha.
La propiedad String contiene la lista de cadenas visualizadas en el Popup Menu.
La propiedad value contiene el índice del ítem seleccionado de la lista de cadenas, el
primer ítem en la lista tiene el índice 1.
Cuando no abre, un Popup Menu visualiza la opción actual que es determinado por el
índice contenido en la propiedad value.
Los Popup Menu son útiles cuando usted quiere proporcionarles varias opciones
mutuamente exclusivas a los usuarios, y no usar una mayor cantidad de espacio que
una serie de radio Button requiere.

Figura 6.12. Popup Menu

6.2.11. AXES
Los ejes le permiten a su GUI visualizar los gráficos, como todos los objetos de los
gráficos, los ejes tienen las propiedades que usted puede poner para controlar muchos
aspectos de su conducta y apariencia. En los objetos de los ejes.

Los Callback De Los Ejes


Los ejes no son objetos uicontrol, pero puede programarse para ejecutar un Callback
cuando los usuarios pulsen el botón del mouse en los ejes. Use la propiedad Button
Down Fcn de los ejes para definir el callback.

Trazando Los Ejes En GUIs


Los GUIs que contienen ejes deben asegurar la opción de accesibilidad de Orden-línea
en el dialogo de opciones de aplicación que es fijo en Callback (el valor por defecto).
Esto le permite que emita la trama del Callback sin especificar explícitamente los ejes
designados.

Figura 6.13. Axes

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 42


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

6.3.INSPECTOR DE PROPIEDADES

Son las ventanas que contienen el GUI con el editor del esquema. A continuación se
presentan cada una de sus propiedades.

Figura 6.14.a. Inspector de Propiedades

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 43


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Figura 6.14.b. Inspector de Propiedades

6.4.PROPIEDADES GENERALES DE LOS UICONTROLS

Esta tabla contiene la lista de todas las propiedades útiles para objetos uicontrol
agrupándolos por función. Cada nombre de propiedad actúa como un enlace a una
descripción de la propiedad.

Cuadro 6.1. Propiedad de los Uicontrol


Nombre De La Propiedad Descripción De La Propiedad Valor De La Propiedad

Control De Estilos y Apariencia

BackgroundColor Color de los objetos de fondo Value: ColorSpec


Default: Systen
Dependent
CData Imagen true color mostrada en el Value: Matrix
control
ForegroundColor Color de texto Value: Color Spec
Default: [0 0 0]
SelectionHighlignt Objetos resaltados cuando son Value: On, Off
seleccionados Default: On
String Etiqueta de Uicontrol, list box y popup Value: String
menu
Visible Visibilidad de Uicontrol Value: On, Off
Default: On

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 44


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Información General Acerca De Los Objetos

Children Objetos uicontrol no tiene hijos


Enable Activar o desactivar el uicontrol Value: On, inactive, Off
Default: On
Parent Padre de objetos uicontrol Value: Scalar figure
handle
Selected Si los objetos son seleccionados Value: On, Off
Default: On
SliderStep Slider escala de tamaño Value: Two-element
vector
Default: [0.01 0.1]
Style Tipo de objeto uicontrol Value: Pushbutton,
togglebutton,
radiobutton, checkbox,
edit, text, slider, frame,
listbox, popupmenu
Default: pushbutton
Tag Identificador de objeto especificado por Value: String
el usuario
TooltipString Contenido de los objetos tooltip Value: String

Type Clases de objetos gráficos Value: String(read-only)


Default: Uicontrol
UserData Datos especificados de usuario Value: Matrix

Controlando La Posición Del Objeto

Position Tamaño y localización de objetos Value: position


uicontrol rectangle
Default: [20 20 60 20]
Units Unidades para interpretar vectores de Value: pixels,
posición normalized, inches,
centimeters, points,
characters
Default: pixels

Controlando Letras y Etiquetas

FontAngle Declinación de caracteres Value: normal, italic,


oblique
Default: normal
FontName Familia fuente Value: String
Default: System
dependent
FontSize Tamaño fuente Value: size in FontUnits
Default: system depende

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 45


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

FontUnits Unidades de tamaño fuente Value: points,


normalized, inches,
centimeters, pixels
Default: points
FontWeight Peso de los caracteres de textos Value: light, normal,
demi, bold
Default: normal
HorizontalAlighment Alineamiento de la cadena de etiquetas Value: left, center, right
Default: depends on
uicontrol object
String Etiqueta de objetos uicontrol, también Value: String
list box e ítems de menú pop-up

Controlando La Ejecución De Las Rutinas Callback

BusyAction Interrupción de rutinas Callback Value: cancel, queue


Default: queue
ButtonDownFcn Presión de botón de rutina Callback Value: String
Callback Acción de control Value: String
CreateFcn Rutina Callback ejecutada durante la Value: String
creación de objetos
DeleteFcn Rutina Callback ejecutada durante la Value: String
supresión de objetos
Interruptible Modo de interrupción de la rutina Value: on, off
Callback Default: on
uicontextMenu Objetos Uicontextmenu asociados con Value: handle
el Uicontrol

Información Acerca Del Estado Actual

listboxTop Índice de las cadenas más visualizadas Value: scalar


en la list box Default: [1]
Max Valor máximo (depende del objeto Value: scalar
uicontrol) Default: object depende
Min Valor mínimo (depende del objeto Value: scalar
uicontrol) Default: object depende
Value Valor actual del objeto uicontrol Value: scalar or vector
Default: object depende

Controlando El Acceso A Objetos

HandleVisibility Si el manejador es inaccesible desde la Value: on, callback, off


línea de comandos y GUIs Default: on
HitTest Si es seleccionado por el clic del mouse Value: on, off
Default: on

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 46


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

6.5.ELABORACION DE UNA INTERFAZ GRAFICA

Abra el editor de formularios, digitando la orden guide en la ventana de comandos, el cual


despliega el formulario en modo de reja, en el cual se agregaran los controles que se
seleccionen de la paleta. También se puede acceder a esta función de los siguientes modos.
Mediante el menú File – New – GUI

Figura 6.15. Creación de GUI

O de manera directa haciendo clic en el icono de la Figura 6.16.

Figura 6.16. Creación de GUI

Nos aparecerá la siguiente ventana de dialogo

Figura 6.17. GUI

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 47


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Esta ventana nos ofrece 4 opciones para la creación de la interfaz la primera es una hoja en
blanco en la cual el usuario puede definir de manera personalizada la forma del GUI.
En la segunda hasta la cuarta opción MATLAB nos ofrece formatos de diferentes tipos de
GUI como son graficadores de dialogo entre otros, como se muestran en la siguiente figura.

Figura 6.18.a. GUI

Figura 6.18.b. GUI

Figura 6.18.c. GUI

Estas opciones están presentes en la pestaña Create New GUI, mientras en la segunda
pestaña Open Existing GUI, esta ventana nos ofrece la posibilidad de acceder a los GUI ya
creados para modificarlos en cuanto a la interfaz grafica, se debe tener siempre en cuenta del
nombre del archivo con el que se guardo el GUI para no generar confusión.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 48


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Figura 6.19. GUI

Entonces elegimos la opción que nos ofrece en la Figura 6.17. es decir la opción en blanco
para generar nuestra interfaz de usuario, hacemos clic en ok y nos aparece la siguiente
ventana para la edición del GUI

Figura 6.20. GUI

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 49


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

6.6.ELABORACION DE UN PROGRAMA - ANALISIS DE ARMADURAS

Al tener la hoja en blanco para la edición del GUIDE, comenzamos añadiendo el titulo a la
presentación del programa. Para ello jalamos el icono de Static Text y lo posicionamos en el
lugar deseado.

Figura 6.21. Armaduras

Luego editamos el tamaño del Static Text, con el mouse picamos en una de las esquinas y
jalamos el Static Text.

Figura 6.22. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 50


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Para editar el texto hacemos doble clic en el Static Text, en el menú que nos aparece
buscamos el campo String y hacemos clic en el cuadro pequeño al lado izquierdo de Static
Text.

Figura 6.23. Armaduras

Nos aparecerá el siguiente cuadro en el cual editamos el texto de su interior, luego hacemos
clic en OK.

Figura 6.24. Armaduras

Figura 6.25. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 51


MATLAB APLICADO A LA INGENIERIA CIVIL

CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

El tamaño y el color del texto así como también el color del fondo se editan en el menú
inspector. El tamaño se edita en Font Size.

Figura 6.26. Armaduras

Luego colocaremos la imagen de la armadura que se va a analizar en el GUIDE para ello la


imagen debe de estar en DIRECTORIO en el cual se encuentra el programa.

Figura 6.27. Armaduras

Una vez confirmada la ubicación de la foto procedemos a elaborar los comandos para la
visualización de la imagen, primero jalamos un Axes y lo posicionamos debajo de nuestro
Static Text, y lo ampliamos a nuestro gusto.

Figura 6.27. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 52


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Ahora nos dirigiremos al archivo M-FILE que se genera en paralelo con la edición del
GUIDE, para ello hacemos clic en el botón M-File Editor.

Figura 6.28. Armaduras

Lo cual nos conduce al archivo M-File, en el cual las funciones que se generan lo hace de
forma automática según se va editando el GUIDE.

Figura 6.29. Armaduras

Como se sabe las letras de color verde que aparecen son las indicaciones que le programa
nos recomienda para el uso correcto de las funciones. Estas letras si el usuario desea pueden
ser eliminadas sin ocasionar ningún problema al programa que se está elaborando.
Para la elaboración de este programa de ARMADURAS las letras de color verde serán
eliminadas en su totalidad del archivo M-File esto para la mejor visualización de los
comandos en este archivo y para no generar confusiones con los textos que se va a agregar
en este archivo para la explicación de los comandos utilizados.
Una vez eliminado todos las letras de color verde procedemos a ubicar las funciones
iníciales que nos presenta MATLAB de forma automática.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 53


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Figura 6.30. Armaduras

La función que está encerrada dentro de la elipse de la Figura 6.30. Es la que ejecuta al
inicio del programa ósea son las funciones iníciales. Dentro de esta función escribimos los
siguientes comandos.

Cuadro 6.2. Armaduras


Comandos para la visualización de imágenes
scrsz=get(0,'screensize');
pa=get(gcf,'position');
xr=scrsz(3)-pa(3);
xp=round(xr/2);
yr=scrsz(4)-pa(4);
yp=round(yr/2);
set(gcf,'position',[xp yp pa(3) pa(4)]);

Estos comandos nos sirven para la correcta ubicación de las imágenes que se va a insertar en
los Axes. Para la visualización de las imágenes usaremos los siguientes comandos.

Cuadro 6.3. Armaduras


Comandos para la visualización de imágenes
LOGO1=imread('FOTO1.jpg');
axes(handles.axes1);
imshow(LOGO1);

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 54


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Entonces colocaremos los dos comandos en el archivo M-File.

Figura 6.31. Armaduras

Ejecutamos el programa y podemos ver la imagen de la armadura en la interfaz grafica.

Figura 6.32. Armaduras

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Para la mejor visualización de la interfaz grafica editaremos el color del fondo para que se
confunda con el del Static Text.

Figura 6.33. Armaduras

Luego colocaremos los Edit Text en la figura. Esto para que el usuario pueda ingresar los
valores de las fuerzas y de las dimensiones de la armadura.

Figura 6.34. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 56


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Se debe colocar los Edit Text en forma que coincidan con la imagen de la armadura que se
va a resolver. También se debe borrar el contenido de los Edit Text.

Figura 6.35. Armaduras

Ejecutamos el programa y podemos ver la correcta ubicación de los Edit Text.

Figura 6.36. Armaduras

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Colocamos dos paneles y los ubicamos en la posición deseada.

Figura 6.37. Armaduras

Dentro de estos paneles colocamos cuadros y un Static Text.

Figura 6.38. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 58


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Luego colocamos los Push Button y los editamos y ubicamos de acuerdo a nuestra
conveniencia.

Figura 6.39. Armaduras

Con esto hemos acabado la presentación de nuestro programa. Ejecutamos y podemos ver la
interfaz grafica.

Figura 6.40. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 59


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Ahorra procederemos a enlazar los controles de la interfaz grafica. Para ello hacemos clic en
el botón SALIR – View Callbacks – Callback.

Figura 6.41. Armaduras

Lo cual nos conduce al archivo M-File, en el programaremos la función de este comando


que es de cerrar el programa para ello escribiremos un su función el comando CLOSE.

Figura 6.42. Armaduras

Ejecutamos el programa hacemos clic en salir y vemos que cierra la interfaz grafica.
Hacemos lo mismo para el botón EJECUTAR y colocamos en su función los siguientes
comandos. Los cuales son para leer el valor que se introduzca en los Edit Text y convertirlo
en un formato de doble cadena que MTALAB recién puede operar.

Cuadro 6.4. Armaduras


Comandos para la visualización de imágenes
FX1=str2double(get(handles.edit1,'string'));
FY1=str2double(get(handles.edit2,'string'));

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 60


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Entonces colocamos estos comandos en el archive M-File de la función del botón


EJECUTAR.

Figura 6.43. Armaduras

Dentro de esta función se generara nuestra matriz de del sistema de ecuaciones.

Figura 6.44. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 61


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Ahorra colocaremos en nuestra matriz los valores que se ingresan en los Edit Text, de esta
forma formaremos la siguiente matriz.

Figura 6.45. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 62


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Luego generaremos la siguiente matriz columna.

Figura 6.46. Armaduras

Una vez generada las dos matrices estas serán colocadas en las tablas para su visualización
en la interfaz grafica. Para ello colocaremos los siguientes comandos en el archivo M-File
para que podamos manejar las tablas.

Cuadro 6.5. Armaduras


Comandos para la visualización de matrices
[m n]=size(mtz);
celda=cell(n,n);
celda(:,:)={''};
set(handles.uitable1,'Data',celda);
set(handles.uitable1,'ColumnEditable',true(1,n));

La explicación de los comandos es la siguiente: primero sacamos el tamaño de la matriz mtz,


luego almacenamos el valor de sus dimensiones en la variables m y n, luego damos la

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 63


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dimensión de la celda con el valor de la variable n, como no queremos que se muestre


ningún valor en los casilleros se coloca los apostrofes, luego manejamos la tabla insertando
en esta la matriz mtz. Para ello colocamos los siguientes comandos.

Cuadro 6.6. Armaduras


Comandos para la visualización de matrices
set(handles.uitable1,'Data',mtz);
set(handles.uitable1,'visible','on');

Escribimos estos comandos en el archive M-File dentro de la función del botón EJECUTAR.

Figura 6.47. Armaduras

Con esto ejecutamos el programa y colocamos en los Edit Text los valores de las fuerzas que
se van aplicar sobre la armadura de nuestra figura, se debe tener en cuenta que para indicar
el sentido de las fuerzas es el mismo el cual se indica en la figura para ello si se quiere
indicar un sentido opuesta a la de la figura bastara con ingresar el valor de la fuerza en forma
negativa, luego hacemos clic en el botón EJECUTAR para ver los resultados que se generan

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 64


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en los cuadros, para visualizar las matrices debemos hacer clic en los Slider de las tablas,
como se muestra en la figura.

Figura 6.48. Armaduras

Ahorra solucionaremos el sistema de ecuaciones utilizando el comando de división derecha


de MATLAB \, luego mostraremos el resultado en la tabla siguiente, esto se realizara
mediante los siguientes comandos.

Cuadro 6.7. Armaduras


Comandos para la visualización de matrices
%solucion del sistema de ecuaciones
respuesta=mtz\rstl;

%matriz final
[m n]=size(mtz);
celda=cell(n,n);
celda(:,:)={''};
set(handles.uitable3,'Data',celda);
set(handles.uitable3,'ColumnEditable',true(1,n));
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
set(handles.uitable3,'Data',respuesta);
set(handles.uitable3,'visible','on');

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Ejecutamos el programa con los mismos datos que el ejemplo anterior y ya podemos ver los
resultados de las fuerzan que se generan en cada barra de la armadura, ahorra si el resultado
es positivo este elemento se encuentra en tracción y si el resultado es negativo el elemento se
encuentra en compresión.

Figura 6.49. Armaduras

De esta forma de determina las fuerzas en las barras, para etiquetar la tabla de los resultados
como se v en la figura se procede de la siguiente forma.
Primero hacemos doble clic en la tabla de edición del GUIDE.

Figura 6.50. Armaduras

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 66


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Como vemos nos aparece el inspector de propiedades en el ubicamos la opción DATA


hacemos clic en el cuadro de su costado.

Figura 6.51. Armaduras

Nos aparece el siguiente cuadro, y hacemos clic en ROWS.

Figura 6.52. Armaduras

Luego hacemos clic en show names entered below as the row headers.

Figura 6.53. Armaduras

Hacemos clic en INSERT para aumentar el número de filas de la tabla, hasta llegar en
nuestro caso al nuero 16, luego al costado de cada número de fila editamos para qué se
pueda ver en la tabla de la interfaz grafica, los nombres que se ha modificado, luego de

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 67


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realizar esta operación procedemos a hacer clic en OK, luego ejecutamos el programa y
podremos ver el resultado de la tabla.

Figura 6.54. Armaduras

Lo mismo realizamos para la columna.

Figura 6.55. Armaduras

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

Entonces al hacer clic e OK podemos ver el resultado de nuestra modificación.

Figura 6.56. Armaduras

Ejecutamos el programa y veremos en la interfaz grafica el cambio.

Figura 6.57. Armaduras

De esta forma hemos concluido con nuestro programa para resolver armaduras.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 69


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6.7.EJEMPLO DE UN PROGRAMA EN GUI CALCULADORA DE MATRICES

 Para comenzar a ejecutar el programa, digitamos en la pantalla de comandos el nombre de


nuestro programa matrixcalc.

 A continuación nos presenta el menú principal del programa

 Este programa nos permite realizar diversas operaciones con matrices y con sistemas
lineales de ecuaciones las cuales se representan mediante matrices.

 En el menú de operaciones podemos realizar la aritmética matricial, eligiendo una


operación deseada, ingresando el tamaño de una matriz cuadrada.

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 En el menú de DATOS, se ingresan el número de incógnitas, los coeficientes de las


matrices a si como sus respectivos vectores respuesta y si hubiera el caso un vector de
aproximación inicial.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 71


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Desarrollaremos un ejemplo para el siguiente sistema de ecuaciones.

2𝑥1 − 𝑥2 + 0 = 0
−𝑥1 + 2𝑥2 − 𝑥3 = 0
0 − 1𝑥2 + 2𝑥3 = 4

Tomaremos un vector de aproximación V= [0 0 0].

 Ejecutamos el programa haciendo click en CALCULAR, luego salimos de la interfaz. Si


queremos nuevos datos hacemos click en NUEVO.
 Para visualizar los resultados el programa nos ofrece 2 menús, uno con los métodos
directos y el otro con los métodos iterativos, en cada caso nos presentan 4 métodos de
cada caso.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 72


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Para ver los resultados con los métodos directos hacemos click en Resultados D, nos
presentara la siguiente interfaz.

 En esta interfaz nos presenta un cuadro en el cual nos indica para elegir un método
deseado, hacemos anticlick en el cuadro y tenemos las siguientes opciones: Gauss Simple,
Doolittle, Krout, Cholesky.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 73


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Hacemos click en la opción deseada para ver los resultados.

METODO DE GAUSS SIMPLE

METODO DE DOOLITTLE

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

METODO DE KROUT

METODO DE CHOLESKY

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Hacemos lo mismo para ver los resultados mediantes los métodos iterativos hacemos click
en Resultados I.

 En los métodos iterativos tenemos los siguientes métodos: GAUSS SEIDEL, JACOBI,
GRADIENTE, GRADIENTE CONJUGADO.

 Como con los métodos directo elegimos un método deseado para visualizar los resultados,
en este caso nos presenta la matriz de iteraciones y en la última de las columnas nos indica
la norma de los vectores respuesta.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 76


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

METODO DE GAUSS SEIDEL

METODO DE JACOBI

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

METODO DE GRADIENTE

METODO DE GRADIENTE CONJUGADO

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 También podemos visualizar los resultados de todos los métodos y comparados con los
resultados del MATLAB, para ello hacemos click en SOLUCION GENERAL y en
Resultados.

 El programa también nos da la opción de poder hallar los valores y vectores propios de un
matriz, mediante dos métodos, para ello hacemos click en el menú EIGEN
PROBLEMAS y en la opción Datos Para EGP.

 Nos aparece la opción para definir el tamaño de la matriz cuadrada, a si como el número
de tolerancia que se va a cometer para hallar los respectivos valores y vectores propios.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 79


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Luego de haber ingresados todos los datos procedemos a realizar el cálculo haciendo click
en CALCULAR, si se desea podemos ingresar una matriz nueva haciendo click en
NUEVO.

 Para visualizar los resultados hacemos click en el menú METODOS DE EP y en la


opción Resultados EGP, mostrándonos la siguiente interfaz.

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Como en los resultados de SEL nos muestra un cuadro en el cual nos presenta los métodos
para la visualizar los resultados

 Hacemos click en una de las opciones para visualizar los resultados con un método
deseado

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 81


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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

METODO JACOBI

METODO JACOBI MODIFICADO

 De esta manera hemos concluido con la explicación del programa espero que les interese
el programa y que lo utilicen para salir hacemos click en SALIR

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CAPITULO VI PROGRAMACION EN GUIDE

 Finalmente hacemos click en YES

Este es un ejemplo de programación en GUI como se puede observar la programación es gráfica


y de interacción con el usuario.

Este tipo de programación es la más común en MATLAB, siendo de gran ayuda para la
elaboración de los programas.

Se debe tener en cuenta que en MATLAB ya contamos con diversos comandos matemáticos que
ofrecen y garantizan una mayor rapidez en la elaboración de los programas y una sencillez para
la interpretación de los códigos en la elaboración de los diferentes tipos de programas, con lo
que no cuentan otros lenguajes de programación como son el C, entre otros.

También se debe conocer que MATLAB por poseer estos comandos matemáticos en su leguaje
de programación el tiempo de ejecución de los programas es más lento que los otros lenguajes de
programación en donde no existe estos comandos y se debe crear sus códigos de ejecución para
cada programa, pero esta diferencia no es muy notoria por lo que hace a MATLAB como un
herramienta de gran utilidad para la elaboración de programas.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 83


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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

7. CAPITULO VII: PRACTICAS DIRIGIDAS

7.1. PRACTICA N° 01: ANALISIS NUMERICO


Hallar el valor de las siguientes operaciones, los ángulos de las razones
trigonométricas están dados en radianes:

516
𝑒 −2 +sin −1 ln 5 156
 𝐴= sec 42 + 1489
log 2 10

2
−sin 45 489
𝑒3 − 2 5 8
826 + −
ln 16 +log 𝑒 3 6 9 −tanh 456 42 −345 40
56
cos
96
𝐵 =
145

4
𝐶 = 𝑒 24 − 145 + tan sin +ln log log 4 5
3

2 4 𝑒 9 𝜋 7
𝜋+ 𝑒+5 − − ln tanh −1 13 +1
𝐷 = 𝑒 3 +𝜋 +𝜋 𝜋 11 −𝑒 𝑒 9 +
log csch −1 14 −1

3 4 5 1456 1239
 𝐸 = 𝑒 + 𝜋𝑒 + 𝑒𝜋 + sinh + cosh −1
2803 2438

sin 45 cos −1 30 ln 20 𝜋𝑒
 𝐹= + + −
sinh 45 cosh −1 30 log 20 𝑒𝜋

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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

7.2. PRACTICA N° 02: MATRICES Y ARREGLOS

Sean las matrices A y B:

1 2 5 6 8 9 5 1
𝐴= 3 4 7 8 ;𝐵= 5 3 0 3
5 9 4 8 2 9 6 0
1 5 9 1 3 0 7 3

Resolver las siguientes operaciones matriciales:

 𝐶 = 𝐴−1 + 𝐵−1 − 𝐴 × 𝐵

 𝐷 = 𝐴′ − 𝐵 ′ + 𝐴 × 𝐵 10
× 𝐴×𝐵 −1

 [𝑛 𝑚] = 𝑠𝑖𝑧𝑒(𝐴)

𝑛+𝑚
 𝐸= 𝑛−𝑚

Sea la matriz F:

1 2 8 2 3 5 9 8 6 4
3 6 4 6 7 8 7 4 9 7
9 6 9 5 6 5 1 2 9 7
𝐹= 4 3 1 4 4 7 3 6 6 4
3 2 9 5 8 4 6 9 3 2
1 4 6 2 6 2 3 1 8 7
6 7 9 7 5 6 1 2 7 1
3 1 3 1 3 1 8 9 6 5

 𝐺 = 𝐹(4,6)

 𝐻 = 𝐹 4,6 + 𝐹 6,6 − 𝐹(1,9)

 𝐼 = 𝐹(: ,6)

 𝐽 = 𝐹(4, : )

 𝐹 3: 5, 2: 6 = 𝑧𝑒𝑟𝑜𝑠 3, 5

 𝐹 3: 5, 2: 6 = 0

 𝐴([2,3], [2,4]) = 𝑜𝑛𝑒𝑠(2,2)

 𝐴([2,3], [2,4]) = 1

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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

7.3. PRACTICA N° 03: PROGRAMACION EN SCRIPT

Desarrolle un programa para los siguientes ejemplos:

 Desarrolle un programa que le permita leer dos valores en las variables A


y B, y le permita escribir el resultado de la suma, resta, multiplicación,
división y potenciación de los números.

 Desarrolle un programa que le permita leer un valor entero, calcular sus


raíces cuadrada, cubica, de dicho numero y expresar el resultado.

 Desarrollar un programa que le permita leer un valor numérico y


determinar si este es par o impar, positivo o negativo y mostrar el
resultado.

 Desarrollar un programa para determinar si un numero X es múltiplo de


un numero Y.

 Desarrollar un programa que pueda leer tres valores, almacenarlos en las


variables A,B y C, luego determinar cuál de los 3 números es el mayor y
menor, mostrando los resultados. Los tres valores A, B y C son distintos.

 Desarrolle un programa que le permita determinar la suma de los


primeros n números impares.

 Desarrollar un programa que permita visualizar los 100 primeros números


naturales.

 Desarrollar un programa que permita calcular el promedio de los


primeros n números naturales.

 Desarrollar un programa que permita calcular el factorial de un número


natural.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 86


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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

7.4. PRACTICA N° 04: PROGRAMACION EN M-FILE

Elabore un programa en M-File Function, el cual nos permita desarrollar los


diferentes tipos de sumatorias y productos que a continuación se mencionaran, este
programa solo debe pedir como dato de entrada un solo valor, y la visualización de
las respuestas deben estar etiquetadas, señalando el tipo de suma o producto que se
desarrolla y su respectiva respuesta para cada caso.

Las sumatorias que se van a desarrollar en el programa serán:

 La suma de los primeros N números naturales y su respectivo promedio.

𝑺𝒖𝒎𝒂𝑵 = 𝟏 + 𝟐 + 𝟑 + 𝟒 + 𝟓 + 𝟔 + ⋯ [1.1]

 La suma de los primeros N números naturales pares y su respectivo promedio.

𝑺𝒖𝒎𝒂𝑷 = 𝟐 + 𝟒 + 𝟔 + 𝟖 + 𝟏𝟎 + ⋯ [1.2]

 La suma de los primeros N números naturales impares y su respectivo promedio.

𝑺𝒖𝒎𝒂𝑰 = 𝟏 + 𝟑 + 𝟓 + 𝟕 + 𝟗 + ⋯ [1.3]

 La suma de la siguiente serie(1):

𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟏 = 𝟏 + 𝟐𝟐 + 𝟑𝟑 + 𝟒𝟒 + 𝟓𝟓 + ⋯ [1.4]

 La suma de la siguiente serie(2):

𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟐 = 𝟏 + 𝟐 + 𝟑 + 𝟒 + 𝟓 + ⋯ [1.5]

 La suma de la siguiente serie(3):

𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
𝟐𝟐 𝟑𝟑 𝟒𝟒 𝟓𝟓
𝑺𝒖𝒎𝒂 𝟑 = 𝟏 + + + + +⋯ [1.6]
𝟐! 𝟑! 𝟒! 𝟓!

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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

Los productos que se van a desarrollar en el programa serán:

 El producto de los primeros N números naturales (factorial).

𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑵 = 𝟏 ∗ 𝟐 ∗ 𝟑 ∗ 𝟒 ∗ 𝟓 ∗ … [1.7]

 El producto de los primeros N números naturales pares.

𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑷 = 𝟐 ∗ 𝟒 ∗ 𝟔 ∗ 𝟖 ∗ 𝟏𝟎 ∗ … [1.8]

 El producto de los primeros N números naturales impares.

𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐𝑰 = 𝟏 ∗ 𝟑 ∗ 𝟓 ∗ 𝟕 ∗ 𝟗 ∗ … [1.9]

 El producto de la siguiente serie(4):

𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝟏 = 𝐬𝐢𝐧(𝟏) ∗ 𝐜𝐨𝐬(𝟐) ∗ 𝐬𝐢𝐧(𝟑) ∗ 𝐜𝐨𝐬(𝟒) ∗ … [1.10]

 El producto de la siguiente serie(5):

𝐭𝐚𝐧(𝟏) 𝐥𝐧(𝟑) 𝐭𝐚𝐧(𝟓) 𝐥𝐧(𝟕)


𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝟐 = ∗ 𝐭𝐚𝐧(𝟒) ∗ ∗ 𝐭𝐚𝐧(𝟖) ∗ … [1.11]
𝐥𝐧(𝟐) 𝐥𝐧(𝟔)

 El producto de la siguiente serie(6):

𝟏 𝟏 𝟏
𝒆𝟏 𝟑+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟓 𝟕+𝐥𝐨𝐠
𝟑 𝟕
𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝟑 = 𝟏 ∗ 𝟏 ∗ 𝟏 ∗ 𝟏 ∗… [1.12]
𝟐+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟒 𝟔+𝐥𝐨𝐠 𝒆𝟖
𝟐 𝟔

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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

7.5. PRACTICA N° 05: PROGRAMACION EN GUIDE


Desarrollar una interfaz grafica para desarrollar el siguiente tipo de armaduras
isostáticas, en el siguiente gráfico se muestra la estructura de la armadura, a si como
el número de elementos con la que cuenta y los apoyos correspondientes. El
programa debe calcular cada fuerza que se ejerce en cada barra de la armadura,
también debe determinar si la barra se encuentra sometida a tracción o compresión.
Adicionalmente se puede agregar al programa las áreas de las secciones
transversales de cada barra para determinar los esfuerzos normales que se ejercen en
cada barra, lo cual se debe tener en cuenta para el diseño.

Figura 7.1. Armadura simétrica isostática.

Se debe tener en consideración la aplicación de fuerzas externas en las dos


direcciones en los nudos de la armadura, como se ve en la figura siguiente. Los
triángulos que se forman en la armadura deben de ser triángulos rectángulos.

Figura 7.2. Armadura simétrica isostática.

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 89


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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

Manteniendo las mismas dimensiones de la Figura 1.2. realizamos el diagrama de


cuerpo libre de la armadura, se ve en la Figura 1.3. que el sentido de las fuerzas que
se ejercen en las barras es de tracción, entonces si las fuerzas obtenidas al final de
resolver la armadura nos resultan negativas diremos que esas barras se encuentran
sometidas a compresión, lo mismo aplicaremos para el sentido de las reacciones.

Figura 7.3. Diagrama de cuerpo libre de la armadura.

Analizando en cada nudo obtenemos:


𝑎
𝑅𝑥 + 𝐹𝑏1 + 𝐹𝑏2 =0 [7.1]
𝑎 2 +𝑒 2

𝑒
𝑅𝑦 + 𝐹𝑏2 =0 [7.2]
𝑎 2 +𝑒 2

𝐹𝑏4 − 𝐹𝑏1 + 𝐹4𝑥 = 0 [7.3]

𝐹𝑏3 + 𝐹4𝑦 = 0 [7.4]


𝑏 𝑎
𝐹𝑏6 + 𝐹1𝑥 + 𝐹𝑏5 − 𝐹𝑏2 =0 [7.5]
𝑏 2 +𝑒 2 𝑎 2 +𝑒 2

𝑒 𝑒
𝐹1𝑦 − 𝐹𝑏3 − 𝐹𝑏5 − 𝐹𝑏2 =0 [7.6]
𝑏 2 +𝑒 2 𝑎 2 +𝑒 2

𝑐 𝑏
𝐹5𝑥 + 𝐹𝑏8 − 𝐹𝑏4 + 𝐹𝑏9 − 𝐹𝑏5 =0 [7.7]
𝑐 2 +𝑒 2 𝑏 2 +𝑒 2

𝑒 𝑒
𝐹5𝑦 + 𝐹𝑏7 + 𝐹𝑏9 + 𝐹𝑏5 =0 [7.8]
𝑐 2 +𝑒 2 𝑏 2 +𝑒 2

𝐹2𝑥 + 𝐹𝑏10 − 𝐹𝑏6 = 0 [7.9]

CARDENAS ALARCON, Max Junior Página 90


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CAPITULO VII PRÁCTICAS DIRIGIDAS

𝐹2𝑦 − 𝐹𝑏7 = 0 [7.10]

𝐹6𝑥 + 𝐹𝑏12 − 𝐹𝑏8 = 0 [7.11]

𝐹6𝑦 + 𝐹𝑏11 = 0 [7.12]

𝑑 𝑐
𝐹3𝑥 − 𝐹𝑏10 + 𝐹𝑏13 − 𝐹𝑏9 =0 [7.13]
𝑑 2 +𝑒 2 𝑐 2 +𝑒 2

𝑒 𝑒
𝐹3𝑦 − 𝐹𝑏11 − 𝐹𝑏13 − 𝐹𝑏9 =0 [7.14]
𝑑 2 +𝑒 2 𝑐 2 +𝑒 2

𝑑
𝐹𝑏12 + 𝐹𝑏13 =0 [7.15]
𝑑 2 +𝑒 2

𝑒
𝑅𝑦 ′ + 𝐹𝑏13 =0 [7.16]
𝑑 2 +𝑒 2

El siguiente sistema de ecuaciones lineales se puede resolver por diversos métodos


numéricos, a continuación mostraremos el sistema de ecuaciones lineales en forma
matricial.
𝑎
101 𝑎2 + 𝑒2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
010 𝑒 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
𝑎2 + 𝑒 2
000 −1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
000 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 𝑅𝑥 0
𝑎 𝑏 𝑅𝑦 0

000 𝑎2 + 𝑒 2 0 0 𝑏2 + 𝑒 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 𝐹𝑏1 −𝐹4𝑥
000− 𝑒 −1 0 𝑒 0 0 0 0 0 0 0 0 0 𝐹𝑏2 −𝐹4𝑦
2 2

𝑎 +𝑒 𝑏 + 𝑒2
2
𝐹𝑏3 −𝐹1𝑥
𝑏 𝑐 𝐹𝑏4 −𝐹1𝑦

000 0 0−1 𝑏 + 𝑒2
2 0 0 1 𝑐2 + 𝑒2 0 0 0 0 0 𝐹𝑏5 −𝐹5𝑥
000 0 0 0 𝑒 0 1 0 𝑒 0 0 0 0 0 𝐹𝑏6 −𝐹5𝑦
𝑏2 + 𝑒 2 𝑐2 + 𝑒2 × =
000 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 0 0 0
𝐹𝑏7 −𝐹2𝑥
000 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 0 0
𝐹𝑏8 −𝐹2𝑦
𝐹𝑏9 −𝐹6𝑥
000 0 0 0 0 0 0−1 0 0 0 1 0 0
𝐹𝑏10 −𝐹6𝑦
000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
𝑐 𝐹𝑏11 −𝐹3𝑥
𝑑
− 𝐹𝑏12 −𝐹3𝑦
000 0 0 0 0 0 0 0 𝑐 2 + 𝑒 2 −1 0 0 𝑑2 + 𝑒 2 0
𝑒 𝑒 𝐹𝑏13 0
000 0 0 0 0 0 0 0 − 0 −1 0 0
2 2
− 𝑅𝑦 ′ 0
𝑐 +𝑒 𝑑 + 𝑒2
2
𝑑
000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 𝑑 + 𝑒2
2 0
000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 𝑒 1
𝑑2 + 𝑒 2

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ANEXO A RESUMEN DE FUNCIONES

8. ANEXOS

8.1.ANEXO A

A continuación se presentan los diferentes tipos de funciones que MATLAB ofrece dentro de su
lenguaje de programación, se puede encontrar funciones matemáticas, que realizan tareas entre
otros.
En la siguiente tabla se presenta la función con su respectiva descripción.

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ANEXO A RESUMEN DE FUNCIONES

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ANEXO A RESUMEN DE FUNCIONES

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ANEXO A RESUMEN DE FUNCIONES

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ANEXO B GUIA DE INSTALACION

8.2.ANEXO B

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ANEXO B GUIA DE INSTALACION

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REFERENCIAS

9. REFERENCIAS

[1] JAVIER GARCÍA DE JALÓN, JOSÉ IGNACIO RODRÍGUEZ, JESÚS


VIDAL. Aprenda Matlab como en primero. Universidad Politécnica De Madrid.

[2] DELORES M. ETTER. Solución de problemas de ingeniería con Matlab. A


Simon y Schuster company. Segunda Edición.

[3] RAFAEL PALACIOS. Curso Rápido de Matlab. Universidad Pontificia Comillas.


Diciembre 2004.

[4] HERON MORALES MARCHENA. Matlab 7 Métodos Numéricos y visualización


Gráfica. Grupo Editorial MegaByte. Primera Edicion Marzo 2005.

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