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Crea Una Superficie
Crea Una Superficie
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Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear sólidos o superficies. La
opción Modo controla si se crea un sólido de superficie. Al crear una superficie, la variable de sistema
SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una superficie de procedimiento o una superficie
NURBS.
Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Aristas de superficies y sólidos
Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único objeto con el
comando UNIR)
Una única región (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas en un único objeto
con el comando REGION)
Para suprimir el perfil automáticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la asociatividad está
activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorará y la geometría de origen no se suprimirá.
Círculos Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí mismos.
REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro de la
trayectoria de la polilínea.
Modo
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Ángulo inicial
Precisa un desfase para la revolución desde el plano del objeto revolucionado.
Ángulo de revolución
Especifica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.
Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido antihorario. Un ángulo negativo
somete los objetos a revolución en sentido horario. También es posible arrastrar el cursor para
especificar y previsualizar el ángulo de revolución.
Objeto
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La dirección del eje positivo va desde
el punto final más próximo al más lejano de este objeto.
Nota: Para seleccionar un subobjeto de arista, pulse Ctrl mientras selecciona una arista.
X (eje)
Establece el eje positivo X del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Y (eje)
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Z (eje)
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Invertir
Cambia la dirección de la revolución; funciona de modo similar a la introducción de un valor de
ángulo - (negativo). El objeto revolucionado de la derecha muestra una spline que se ha
revolucionado con el mismo ángulo que el objeto de la izquierda, pero con la opción Invertir.
Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar el ángulo de la revolución.