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Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.

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Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear sólidos o superficies. La
opción Modo controla si se crea un sólido de superficie. Al crear una superficie, la variable de sistema
SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una superficie de procedimiento o una superficie
NURBS.

La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser:

 Abiertas o cerradas
 Planas o no planas
 Aristas de superficies y sólidos
 Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único objeto con el
comando UNIR)
 Una única región (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas en un único objeto
con el comando REGION)
Para suprimir el perfil automáticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la asociatividad está
activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorará y la geometría de origen no se suprimirá.

Objetos que se pueden revolucionar


Superficies Arcos elípticos Sólidos 2D

Sólidos Splines 2D y 3D Trazos

Arcos Polilíneas 2D y 3D Elipses

Círculos Regiones
Nota: Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí mismos.
REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro de la
trayectoria de la polilínea.

La regla de la derecha determina la dirección positiva de la rotación.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Objetos para revolución


Especifica qué objetos se van a someter a revolución alrededor de un eje.

Modo
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se
extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la
variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.

Punto inicial del eje


Especifica el primer punto del eje de revolución. La dirección del eje positivo va desde el
primero al segundo puntos.

Punto final de eje


Establece el punto final del eje de revolución.

Ángulo inicial
Precisa un desfase para la revolución desde el plano del objeto revolucionado.

Arrastre el cursor para especificar y previsualizar el ángulo inicial del objeto.

Ángulo de revolución
Especifica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.

Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido antihorario. Un ángulo negativo
somete los objetos a revolución en sentido horario. También es posible arrastrar el cursor para
especificar y previsualizar el ángulo de revolución.

Objeto
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La dirección del eje positivo va desde
el punto final más próximo al más lejano de este objeto.

Se pueden utilizar líneas, segmentos lineales de polilíneas y aristas lineales de sólidos y


superficies para que sirvan como eje.

Nota: Para seleccionar un subobjeto de arista, pulse Ctrl mientras selecciona una arista.
X (eje)
Establece el eje positivo X del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Y (eje)
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la dirección del eje positivo.

Z (eje)
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la dirección del eje positivo.

Invertir
Cambia la dirección de la revolución; funciona de modo similar a la introducción de un valor de
ángulo - (negativo). El objeto revolucionado de la derecha muestra una spline que se ha
revolucionado con el mismo ángulo que el objeto de la izquierda, pero con la opción Invertir.

Expresión
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar el ángulo de la revolución.

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