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Texto Gia de Dibujo
Texto Gia de Dibujo
Arquitectónicos
Sanitarios
Eléctricos
SÍMBOLOS ARQUITECTÓNICOS
Pared.-Es una estructura de mampostería que sirve para cubrir el área de una
vivienda. Puede ser de bloques, ladrillos y también de Hormigón Armado.
Vistas de la pared
1
Corredor o Pasadizo.-Estructura de mampostería que sirve como área de
circulación.
2
Ventana.-Es una estructura de mampostería que sirve para dar iluminación y
ventilación y se la diseña.
3
DINTEL.- Estructura de mampostería que va desde la parte superior de la ventana
hasta la línea de tumbado o losa.
a)
Área =bxh
b)
Área =bxh
4
Boquete de Puerta.-Es una estructura de mampostería que sirve para la
circulación de personas.
5
BATIENTE.- Marco de madera o metal que sirve para enmarcar la puerta.
CLASIFICACIÓN DE PUERTAS
Puerta corrediza
Puerta Plegable
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Patio interior de luz.-Estructura de mampostería 2-3 edificaciones. Sirve paradar
iluminación y ventilación un edificio.
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SÍMBOLOS SANITARIOS
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Otros Símbolos existentes
SÍMBOLOS ELÉCTRICOS
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13
Otros Símbolos existentes
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TEMA:ESCALAS
Escala gráfica.-Es aquella que está representada por medio de gráficos (barras
indicadoras).
Escala de ampliación
Escala de reducción
Escala natural.
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Escala de Reducción.-Es cuando el tamaño del dibujo es menor al tamaño que
el tamaño del objeto.
Escala Natural.-Es cuando el tamaño del dibujo es igual al tamaño del objeto.
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Escalas para detalles.-Es la representación gráfica de un objeto que se necesita
expresarlo a mayor escala para su interpretación o análisis.
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INTERPRETACIÓN DE VARIAS ESCALAS
1:1 (uno a uno).-Esto quiere decir que el tamaño el dibujo es igual que el tamaño del
objeto, es decir es una escala natural.
1:2 (uno a dos).-Si dividimos la unidad (m) en dos partes iguales y se quiere
representar 1 metro del tamaño real del objeto, se debe dibujar 50cm.
1:5 (uno a cinco).-Si dividimos la unidad métrica en cinco partes iguales; si se quiere
señalar 1m del tamaño del objeto real se debe dibujar 20cm.
1:10 (uno a diez).-Si dividimos la unidad métrica en diez partes iguales; si se quiere
señalar 1m del tamaño del objeto real se debe dibujar 10cm.
1:100 (uno a cien).-Si dividimos la unidad métrica en cien partes iguales; si se quiere
señalar 1m del tamaño del objeto real se debe dibujar 1cm.
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EJERCICIOS:
1.- Un ingeniero civil mide en su plano de trabajo con una regla una longitud de 8cm,
cuya escala indicada en el plano es 1:50 ¿Cuántos metros de pared corresponde esto
en la realidad?
1:50 2cm
1m 2cm
1𝑚𝑥8𝑐𝑚
X 8cm 𝑥= = 4 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠
2𝑐𝑚
2.- Para medir sobre un plano una longitud de 10m de mampostería de pared, cuyo
plano se encuentra a una escala 1:100;¿Cuántos cm. se deben leer con la regla?
1m 1cm
10𝑚𝑥1𝑐𝑚
10m x 𝑥= = 10𝑐𝑚
1𝑚
3.- Un topógrafo que realiza el trazado del eje de una vía, con una cinta de 50 cm. de
longitud; el cuál realiza 165 cintadas y observa que cuyo plano se encuentra a escala
1:200, ¿Cuántos centímetros se deben leer en el metro?
DATOS:
Medida Cinta= 50 cm
Nº de cintadas= 165
Escala= 1:200
1m 0,5cm
82,50m x
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𝑜. 5𝑐𝑚𝑥82.50𝑚
𝑥= = 41.25𝑐𝑚
1𝑚
X= 41,25cm
4.-Si medimos en un plano arquitectónico una longitud de 6cm con el fluxómetro, cuyo
plano se encuentra a una escala 1:75 ¿A cuántos metros, pies, pulgadas corresponden
en la realidad?
DATOS:
Escala= 1:75
1m 1.33 cm
X 6 cm
6𝑐𝑚𝑥1.0𝑚
𝑥= = 4.51𝑚
1.33𝑚
4.51𝑚𝑥3.28𝑓𝑡
𝑥= = 14.79𝑓𝑡
1.0𝑚
14.79𝑓𝑡𝑥12𝑖𝑛
𝑥= = 177.48𝑖𝑛
1𝑓𝑡
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PROYECTO GENERAL DE CONSTRUCCIÓN DE UNA
VIVIENDA
Lo importante es conseguir el objetivo dar una respuesta adecuada a todo ese cumulo
de variables que inciden de manera importante en el proyecto de una vivienda.
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CONSTRUCCIÓN.-Crear o hacer algo
ESPACIOS DE LA VIVIENDA.-
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patio
jardín
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La participación en el diseño de la vivienda abrirá el camino para que la
comunidad estudie otras necesidades así diseñe obras comunitarias tales
como:
Salón Comunal
Empresa Comunitaria
Escuelas
Parques, etc.
Proyecto Arquitectónico
Proyecto de Instalaciones
Proyecto de Calculo estructural
PROYECTO ARQUITECTÓNICO
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Planta de techos.-Indica las características de la cubierta, los canales, las
claraboyas, las pendientes, los tanques de reserva, las ventilaciones, los caballetes,
etc.
Cuadro de áreas.-Es una imitación que se incluye en los planos con los datos de
área de lote, del área constructiva en cada piso y del área libre.
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PROYECTO DE INSTALACIONES
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c) Planta de distribución eléctrica
Las instalaciones eléctricas son de mucho cuidado en una vivienda y exigen control
minucioso, para evitar sobrecargas y cortos circuitos que pueden originar riesgos.
En la planta de distribución una por cada piso se dibuja la acometida, el contador con
sus especificaciones, el tablero con numeración de lámparas, los tomacorrientes
(sencillos, dobles o especiales), calentador de agua, nevera, etc. La planta de
distribución debe ir acompañada de: diagrama del tablero, cuadro de cargas,cálculo
de la demanda y protección. En algunas ciudades se requiere la localización urbana
señalando el transformador que se alimenta.
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Vigas Terminales.-Contiene; viga canal, dinteles y alfajías con su planilla de hierro
y armado.
HASTA AQUI
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PLANOS ARQUITECTÓNICOS DE VIVIENDA DE UNA PLANTA
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30
31
NORMAS PARA INSTALACIONES SANITARIAS
PLANTA DE CUBIERTAS:
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RIOSTRA.- Estructura de hormigón armado generalmente son más altos que anchos y
que van de columna en columna.
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Corte de la vista de planta
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Colocación de Rieles.
CUADRO DE PUERTAS
N.- MEDIDA ESPECIFICACIONES TECNICAS
CUADRO DE AREAS
PLANTA AREA DE CONSTRUCCION
Planta baja 80,90m2
Planta alta 110,15m2
Área total 195,05m2
Área libre 36,50m2
Área de terreno 200,00m2
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UBICACIÓN (LOCALIZACION URBANA)
Estos planos indican la ubicación del terreno dentro de la manzana y por ende dentro
de la ciudad.
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ESCALERAS
La conexión entre dos planos situados a distinto nivel se realiza sobre elementos
constructivos inclinados que en función de sus pendientes y formas se clasifican en
rampas y escaleras. En caso de verticalidad entre arranque (A) y desembarque (B) se
resuelve el acceso o transporte mediante ascensores.
Las rampas son superficies normalmente planas, con pendientes continuas, que
alcanzan los 15º (26,8 %) producen el deslizamiento de los usuarios y objetos, pese a su
revestimiento antideslizante. Se precisa quebrar esta superficie mediante planos
horizontales sucesivos llamados escalones.
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Las escaleras son elementos constructivos que proporcionan acceso entre dos planos
(plantas) situadas a distinto nivel:
Se entiende por zanca (Z) al elemento resistente que sostiene los peldaños de una
escalera. El apoyo mecánico en el plano inferior se denomina arranque de la zanca y el
plano superior desembarque. El descanso es la porción de piso horizontal en el que
arrancan y desembarcan tramos de escaleras.
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La función de las escaleras es de enlace vertical entre las diferentes plantas de un
edificio para salvar las diferencias de nivel o altura. Las escaleras se pueden clasificar
por la forma de su directriz en: escaleras de tramos curvos, de tramos rectos y de
tramos mixtos.
ESCALERAS
Es una estructura de hormigón armado, madera o metal que sirve para trasladarnos de
un nivel a otro nivel, esta está formada por un elemento principal llamado peldaño.
Peldaño.-El peldaño es una estructura que consta de dos partes: una horizontal
(huella) y otra vertical escuadrada con la anterior llamada (contrahuella o tabica)
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Bordón.-Es la parte saliente de la huella y sirve para disminuir el desarrollo de la
escalera y a la vez que consigue una anchura mayor a la huella, sirve para mayor
comodidad del ascenso de la persona.
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Tramo.-Es la suma de peldaños que se colocan uno a continuación de otro y
forman el tramo. No se pueden formar tramos de escaleras con un número elevado
de peldaños, lo recomendable es entre 14y 18 para contrahuellas normales
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Caja de escaleras.-Es el hueco vista de planta de la losa en donde se va a ubicar
la escalera, esta puede ser de diferente forma.
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Clases de escaleras.-
Escalera recta
Escalera en L
Escalera en U
Abierta
Cerrada
Escalera combinada
Escalera circular
1.- Las mesetas desde el momento que tienen por objeto el proporcionar descanso que
sube, tendrá una longitud que sea múltiple del paso del hombre (60- 75) cm más el
ancho de una huella para que pueda entrar al siguiente tramo.
2.- Para que no resulte fastidiosa la subida, el número de peldaños debe limitarse
dentro del tramo y nunca será mayor a 15
ESCALERA RECTA
DN=300 cm
Tabica +Huella = 50 cm
Tabica =14-18
Tabica=15cm
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Datos
Medida de la Tabica= 15
Medida de la Huella=35
Nota:La huella nunca podrá ser de (20-22) cm. Siempre hay más contrahuellas que
huellas.
VISTA DE PLANTA
Datos
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Medidas de Peldaños según las diferentes clases de escaleras
Escaleras de honor:
Tabica=12-14 cm Huella= 35-40 cm
Escaleras Principales
Tabica=14-16 Huella = 30-35
Escaleras de servicio
Tabica= 15-17 Huella= 28-30
Escaleras secundaria
Tabica= 17-20 Huella= 25-28
ESCALERA EN L
Tabica +Huella = 50 cm
2Tabica +Huella = 63 cm
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Datos
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Ejercicio
Diseñe una escalera en L con las condiciones que Ud. crea conveniente
con el sentido que se indica a continuación.
Datos
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ESCALERA EN U (Cerrada)
Datos
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ESCALERA EN U (Abierta)
Datos
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ESCALERA COMBINADA
Datos
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PLANOS ARQUITECTÓNICOS DE VIVIENDA DE DOS PLANTA
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Para completar los diferentes planos de una vivienda se considera el proceso anterior
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PLANOS ESTRUCTURALES DE VIVIENDA DE DOS PLANTA
CIMENTACIÓN
ESTRUCTURA DE LA VIVIENDA
CARGAS ESTRUCTURALES
Las cargas que soporta un edificio se clasifican en muertas, vivas y accidentales (de
viento y sísmica). Las cargas muertas incluyen el peso del mismo edificio y de los
elementos mayores del equipamiento fijo. Siempre ejercen una fuerza descendente de
manera constante y acumulativa desde la parte más alta del edificio hasta su base.
Las cargas vivas comprenden la fuerza del viento, las originadas por movimientos
sísmicos, las vibraciones producidas por la maquinaria, mobiliario, materiales y
mercancías almacenadas y por máquinas y ocupantes, así como las fuerzas motivadas
por cambios de temperatura. Las cargas sísmicas son cargas inerciales causadas por
movimientos sísmicos, estas pueden ser calculadas teniendo en cuenta las
características dinámicas del terreno, de la estructura (amortiguamiento masa y
rigidez), y las aceleraciones esperadas.
TIPOS DE CARGAS
Existen varios tipos de cargas entre las cuales numeramos las más importantes.
CARGA MUERTA
Son aquellas que se mantienen en constante magnitud y con una posición fija durante la
vida útil de la estructura; generalmente la mayor parte de las cargas muertas es el peso
propio de la estructura. Es que puede calcularse con buena aproximación a partir de la
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configuración de diseño, de las dimensiones de la estructura y de la densidad del
material. Para edificios, por lo general se toman como cargas muertas, rellenos,
acabados de entrepisos y cielos rasos, y se deja un margen para tener en cuenta cargas
suspendidas como conductos, aparatos y accesorios de iluminación, etc. Consisten en
los pesos de los diversos miembros estructurales y en los pesos de cualesquiera objetos
que estén permanentemente unidos a la estructura, entre otros:
-Columnas -Muros
-Vigas -Ventanas
-Trabes -Ventanas
-Losas -Plomería
PESO UNITARIO
USO U OCUPACION Kg/m2
Vivienda 200
Oficinas 250
Escaleras para oficinas y viviendas 300
Escaleras para estadios 500
Cuarto de hospitales 200
Quirófanos de hospitales 400
Centros educativos 200
Bibliotecas 200
Depósitos de libros 500
Fábricas livianas 400
Fábricas Pesadas 600
Livianas 600
Pesadas 1200
Almacenes
Minoristas 400
Tabla 2.1.Cuadro de Valores de Carga Viva
CARGA VIVA
Las cargas vivas son cargas no permanentes producidas por materiales o artículo, e
inclusive gente en permanente movimiento. Cabinas, particiones y personas que entran
y salen de una edificación pueden ser consideradas como carga vivas. Las cargas vivas
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son producidas por el uso y ocupación de la edificación y no deben incluir cargas
ambientales tales como viento, sismo, ni la carga muerta. Consta principalmente de
cargas de ocupación en edificios, estas pueden estar aplicadas total o parcialmente o
no estar presentes y también es posible cambiarlas de ubicación. Su magnitud y
distribución son inciertas en determinado momento, y además sus máximas
intensidades a lo largo de la vida útil de la estructura no se conocen con precisión. Son
cargas variables en magnitud y posición debidas al funcionamiento propio de la
estructura. Pueden ser causadas por los pesos de los objetos colocados temporalmente
sobre una estructura, por ejemplo:
•Personal
•Mobiliario
•Empujes de cargas de almacenes
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que tengan acceso a ellas. Para simplificar los cálculos las cargas vivas son
expresadas como cargas uniformes aplicadas sobre el área de la edificación. (Autor:
Kelly Vitiello, UNIBE.
7 90(resistencia)
14 150(resistencia)
28
210 Kg (resistencia)
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Fy=límite de fluencia del acero 4200𝑘𝑔/𝑐𝑚2
Datos
qu=1𝑘𝑔/𝑚2
Fs= 10%
F’c=210𝑘𝑔/𝑐𝑚2
CTM=1 070𝑘𝑔/𝑚2
Fy=4200𝑘𝑔/𝑐𝑚2
Corte de un plinto
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Planta de cimentación
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Determinación del peso
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Planilla de plintos
Nº sección peralte Armadura Obs.
a b h d
1-3-7 85 85 20 30 Ø de 12mm c/17cm Replantillo de 10cm
en ambos sentidos Hormigón simple180𝑘𝑔/𝑐𝑚2
2-4-6-8 12 120 20 30 Ø de 12mm c/15cm
0 en ambos sentidos
5 17 170 20 30 Ø de 12mm c/17cm
0 en ambos sentidos
9 90 90 20 30 Ø de 12mm c/15cm
en ambos sentidos
VIGAS
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Fig. 2.13. Elemento viga.
Una viga está sometida a dos grupos de cargas denominadas concentradas o puntuales
y distribuidas. El primer grupo está formado por fuerzas actuando en un punto
definido, como por ejemplo, una fuerza aplicada o un momento aplicado. Están
expresadas en unidades de fuerza o de momento (N, lb, kgf, N*m, lb*pie, kgf*m, etc.).
En cuanto al segundo grupo, la carga distribuida es aquella que actúa sobre una
longitud de la viga. La magnitud de la carga distribuida puede ser constante por unidad
de longitud o variable y se expresa en unidades de fuerza sobre unidades de longitud
(N/m, lb/pie, kgf/m).
Las vigas son las encargadas de recibir las cargas de las losas o los elementos planos
que se encuentren sobre ella y al mismo tiempo transmitir éstas cargas a las columnas
de la estructura.
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Las hay de diversos materiales:
Concreto armado
Acero
Madera, etc.
De diversas dimensiones:
Al igual que en las columnas las vigas tienen su sección mínima, según las Normas
Colombianas de Diseño y Construcción Sismo Resistente en la sección C.21.3.1, NSR-
98 y valido para nuestro país dice: que el ancho mínimo de una es de vigas es de 25cm.
COLUMNAS
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Columnas Cuadradas. Columnas Rectangulares Columnas Circulares
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Definir la geometría de la armadura longitudinal
Mantener en su sitio al hierro longitudinal durante la construcción
Controlar el pandeo transversal de las varillas cuando están sometidas a compresión
Colaborar en la resistencia a las fuerzas cortantes
Los zunchos helicoidales cumplen las siguientes funciones:
Confinar al hormigón del núcleo de la columna para mejorar su capacidad resistente.
Definir la geometría de la armadura longitudinal.
Mantener en su sitio al hierro longitudinal durante la construcción.
Controlar el pandeo transversal de las varillas cuando están sometidas a compresión.
Colaborar en la resistencia a las fuerzas cortantes.
Las columnas son las encargadas de recibir las cargas de las losas y de las vigas que se
encuentren sobre ella y al mismo tiempo transmitir éstas cargas a la cimentación.
Nº de columnas = 12
Análisis por una columna
Espesor de la losa=20cm
DNPB=230cm
DNPA=270cm
Profundidad del plinto= 100cm
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Detalle de columna planta baja
LOSAS
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suplanta a la estructura de madera o metálica y sirve para cubrir el área superior de la
vivienda.
Las losas alivianadas son las más populares en nuestra ciudad y no hablar del país por
lo que en el desarrollo del proyecto de tesis la vamos a utilizar.
Las losas son elementos estructurales horizontales cuyas dimensiones en planta son
relativamente grandes en comparación con su altura donde las acciones principales
(cargas) sobre ellas son perpendiculares a su plano, se emplean para entrepisos y
techos. Estas losas “separan horizontalmente el espacio vertical conformando
diferentes niveles y constituyen a su vez, el piso de uno de ellos y el techo del otro”.
La principal función de las losas es el sostén para las personas, elementos, maquinarias
que puedan desarrollar de forma segura todas las actividades y a veces de contribuir a
la estabilidad de los edificios.
Existen varios tipos de losas que se utilizan normalmente de las cuales se mencionaré a
continuación:
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- Losas sustentadas sobre Muros
Este tipo de losas se las denomina losa plana y no son adecuadas en zonas de alto
riesgo sísmico como por ejemplo en nuestro país.
Pueden utilizarse capiteles y ábacos para mejorar la integración de las losas planas
con las columnas, y para mejorar la resistencia de las losas por punzo amiento.
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Fig. 2.4. Losa con capitel y ábaco.
Las losas planas pueden mejorar su comportamiento ante sismos incorporando las
vigas embebidas o vigas banda, estas pueden ser muy útiles para edificios de hasta 4
pisos con luces y cargas pequeñas y medianas.
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Fig. 2.6. Losa en una y dos direcciones.
Cuando la losa rectangular se apoya en sus cuatro lados (sobre vigas o sobre muros), y
la relación largo / ancho es mayor o igual a 2, la losa trabaja fundamentalmente en la
dirección más corta, y se la suele diseñar unidireccionalmente, y si la relación Ll/Lc< 2
se la diseña en dos direcciones.
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Cuando el concreto ocupa todo el espesor de la losa se la llama Losa Maciza
Cuando parte del volumen de la losa es ocupado por materiales más livianos o espacios
vacíos se la llama Losa Alivianada o Losa Aligerada.
Para el desarrollo de mi proyecto de tesis utilizaré losas alivianadas para todos los
niveles y comparando la relación antes mencionada para un paño crítico en el cual su
lado mayor es de 5m y lado menor de 4m por lo tanto:
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VIGA.-Es una estructura de hormigón Armado que sirve para soportar cargas.
TIMBRADO.- Es ir señalando con una piola y polvo las distancias es decir 40, 10,40
Pero siempre empezando de las esquinas.
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Los refuerzos van colocados a 1/3 ó a 1/4 de la luz pero es recomendable a 1/3
Puede que solo haya refuerzos en y pero se pone para donde hay mayor luz.
VIGAS
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AUTOCAD BÁSICO (2D)
PRESENTACION DEL PROGRAMA AUTOCAD
¿QUÉ ES CAD?
CAD significa Dibujo Asistido por Computadora por sus siglas en ingles, es
precisamente eso, una ayuda para el dibujo técnico, aquí tenemos programas como:
Archicad, Minicad, AutoCAD, Topocad, entre otros.
Para crear rectángulos. Como datos se dan los vértices que forman el rectángulo.
Podemos hacer líneas pinchando con botón izquierdo del ratón en el primer botón de la
barra de herramientas de Dibujo (Draw) o bien con la orden rápida en el cuadro de
órdenes de abajo pulsando "L" y después ENTER o por medio de los menús
Dibujo/Linea(Draw/line). Una vez pulsado línea de cualquiera de las maneras
pinchamos en cualquier punto con botón izquierdo del ratón y pinchamos otra vez para
el final de la línea, si deseamos hacer más seguiremos pinchando, si no pulsaremos
ENTER o botón derecho del ratón.
Una utilidad muy importante es el ORTO (ORTHO) que sirve para dibujar con ángulos
de 90º, para activar o desactivar el ORTO (ORTHO) es con F8 o bien en la parte de
abajo tenemos un botón. Sise quiere seleccionar un objeto se pulsa sobre él con el
botón izquierdo o bien se hace un recuadro de izquierda a derecha que lo contenga
74
todo. Si se hace el recuadro de derecha a izquierda simplemente con tocar el objeto se
seleccionará. Si se quiere borrar simplemente se selecciona y se oprime la tecla
suprimir (Supr). Para cancelar una orden se pulsa la tecla ESC.
ZOOM (ZOOM)
Extensión (Extents): agranda el dibujo a pantalla completa de tal forma que vemos todo
lo que tenemos.
Tiempo real (Realtime): con una lupa pinchando y hacia afuera y hacia adentro (enter -
salir).
Una vez que se tiene un zoom se puede pasar a otro tipo de zoom pinchando con el
botón derechodel mouse.
DIBUJO DE CÍRCULOS
Otra forma básica del programa es el círculo. Existen varios métodos para el dibujo de
círculos, pero a diferencia del dibujo manual en AutoCAD esta graficación es rápida y
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exacta. Al igual que con los comandos anteriores podemos invocar al comando circulo
de tres diferentes maneras, la primera mediante el menú principal como se indica en el
gráfico siguiente:
Otra forma de invocar el comando es por medio del teclado, escribiendo el texto
completo (CIRCLE) o su abreviación (C).
Tenemos cuatro diferentes métodos para dibujar el círculo los cuales son:
Punto Central.- (Center Point) Se escribe primero el punto central y se pedirá un punto
de radio o diámetro. El radio es la opción por omisión.
3 Puntos.- (3P) Utilice esta opción para especificar 3 puntos que pertenezcan a la
circunferencia.
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Tangente tangente radio.- (Ttr) Utilice esta opción para seleccionar dos líneas arcos o
círculos (o cualquier combinación) que formen tangentes al círculo. Luego especifique
el radio del círculo.
d=12.5 d=10
arco
c r=7.5
d=12.5 c r=5 c r=3
c r=3
c r=1
d=12.5
arco
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DIBUJO DE POLÍGONOS
Se utiliza este comando para dibujar polígonos de 3 a 1024 lados iguales, la primera
manera de invocar este comando es mediante el menú principal:
Por medio del teclado podemos invocarlo escribiendo el texto POLYGON o con su
abreviación POL
Precise el centro del polígono o [lado].- (Specigy center of polygonor [edge]) en este
indicador elige si quiere definir el polígono especificando su centro o los puntos finales
de un lado.
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polígono van dentro del circulo, si elige circunscrito, todos los vértices quedaran fuera
del círculo.
Precise primer punto final del lado: Precise el segundo punto final del lado.-
(Specifyfirstendpoint of edge, Specifysecondendpoint of edge) Si coloca el
polígonoespecificando su lado, estos indicadores le permitirán especificar los puntos
finales de un lado. En el siguiente ejercicio graficaremos en secuencia los siguientes
hexágonos cuyo valor de cada lado es 5 unidades, los ubicaremos como se muestra a
continuación:
DIBUJO DE ELIPSES
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La otra vía para invocar el comando es por medio del teclado escribiendo el texto
ELLIPSE o su abreviación EL.
Specify axis endpoint of ellipseor [Arc/Center] Precise punto final de eje de elipse o
[Arco/Centro].
Punto final del eje.- Se especifica el final del eje (mayor o menor). Aparecerá otro
indicador precise otro punto final del eje, en el cual debe especificar el otro punto final
del eje. Luego aparecerá el indicador Precise distancia de otro eje o [Rotación] si
especifica la distancia al otro eje se graficará la elipse, si elige Rotación se le pedirá un
ángulo y luego se completará la elipse.
Arco.- Si elige la opción ARCO, aparecerá el indicador precise punto final del arco
elíptico [Centro]: que solicita la misma información que el indicador para una elipse
completa. Después de responder la secuencia de indicadores, Precise el ángulo inicial
o [Parámetro]: Especifique un punto que indique el ángulo de inicio del arco;
aparecerá el indicador Precise ángulo final o [Parámetro/ ángulo Incluido]:
Especifique un ángulo final para dibujar el arco. Si especifica I para un ángulo
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incluido, podrá especificar un ángulo incluido para el arco, empezando con el ángulo
de inicio.
DIBUJO DE PUNTOS
Los puntos en el programa nos servirán para indicarnos detalles que tengamos que
tomar en cuenta. Cuando utilizamos el menú principal como vemos a continuación:
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Divide.- (Dividir) Coloca eventualmente puntos espaciados
Measure.- (Medida) Coloca puntos en intervalos medidos.
DIBUJO DE POLILINEAS
Una polilínea es una secuencia conectada de segmentos de línea creada como un objeto
simple. Se puede crear segmentos de línea recta, segmentos de arco, o la combinación
de los dos.
Una de las maneras de invocar este comando es por medio del menú principal:
O utilizando el icono
Aquí culminamos la explicación de cómo graficar los objetos más elementales dentro
del programa, la reunión de varios de estos formarán grandes y complejos dibujos
conforme el tiempo y dedicación que le demos al proyecto.
REFERENCIA A OBJETOS
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Las referencias a objetos se utilizan para identificar fácilmente puntos clave en sus
objetos de dibujo. Para activar al cuadro de dialogo de referencia a objetos debemos
hacer clic con el botón derecho del mouse en OSNAP luego hacemos clic en Seetting.
En este cuadro de dialogo con el mouse podemos indicar que puntos clave del objeto
sean referenciados, veamos cual es el significado de las opciones del cuadro de
dialogo:
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Tangent.- Tangente
Nearest.- Más cercano
ApparentIntersection.- Intersección aparente
Parallel.- Paralelo
Sellect all.- Seleccionar todo
Clear all.-Deseleccionar todo
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ALARGAMIENTO DE OBJETOS (EXTEND)
Este comandose lo abrevia con el texto EX, se lo utiliza para alargar líneas o arcos
cuando estos no lleguen al lugar donde se desea. Cuando se active el comando el
programa pide que se seleccione el objeto hasta donde se desea llegar, luego de hacer
clic el botón derecho del mouse pide seleccionar el objeto que se desea que se extienda
hasta el objeto primero seleccionado.
Comando abreviado con la letra S, luego se selecciona el objeto que se desea estirar,
hacemos clic en el derecho y luego señalamos el vértice el cual deseamos que cambien
de posición hasta la nueva posición. Este comando no se utiliza mucho porque en esta
versión del programa se puede seleccionar el objeto y luego editar los puntos
simplemente haciendo clic sobre estos.
Se abrevia CO, con este comando podemos copiar uno o varios objetos con su simple
selección, luego con señalar un punto base y luego un nuevo punto de desplazamiento
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hasta donde se copiará el nuevo objeto. Además existe una opción (MULTIPLE) la cual
nos permite realizar múltiples copias de o de los objetos seleccionados.
Specify first point of mirror line. -Especifique el primer punto de la línea de simetría.
CHAFLAN (CHAMFER)
CHA es su abreviatura, este comando se utiliza para biselar esquinas.
La opción distancia, le permite definir el bisel con distancias medidas desde la
intersección de las dos líneas seleccionadas.
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Otra opción es, Angulo, los parámetros que se introducen aquí son una distancia y
ángulo, de la siguiente manera:
Este comando se lo invoca con la letra F, con este comando se realizan las esquinas
redondeadas. Para dibujar un arco, debe utilizar primero la opción RADIO, y asignar
el valor de este, el arco se dibujará de modo que la longitud de las tangentes sea igual.
Este comando funciona igual que el comando anterior chaflán
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Ahora hemos aprendido los comandos de dibujo y edición lo cual podemos aplicarlo ya
en un diseño de una vivienda simple.
ACOTACION Y TRAZADO
Como se indica en el gráfico siguiente este forma de acotar nos da valores de medidas
en X y Y de dos puntos diferentes.
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COTAS DE LINEA BASE Y CONTINUA (BASELINE – CONTINUE)
Estos tipos de acotamiento toman una acotación como base, a partir de la cual se
crearán otras acotaciones como mostramos a continuasión.
Radio.- Este tipo de acotación al igual que la anterior nos da valores de el radio de
arcos o círculos como se muestra a continuación:
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Angular.- Este tipo de dimensión se la utiliza para dar la medida angular de un arco ó
de dos líneas no paralelas, aquí tenemos que seleccionar los dos puntos o dos líneas de
las cuales queremos conocer su ángulo:
COTAS DE COORDENADA
Este tipo de acotamiento da valores de coordenadas X o Y, he aquí la importancia de
tratar de dibujar siempre teniendo en cuenta el origen de coordenadas.
EDICION DE COTAS
En el caso de que quisiéramos que en las acotaciones en lugar de el número
correspondiente al valor de distancia vaya algún otro valor o texto podríamos
cambiarlo seleccionando la cota y luego haciendo clic en al icono de PROPIEDADES
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Dentro de la ficha de propiedades tenemos muchas más variables de las cuales nos
ocuparemos más adelante.
PERSONALIZACION DE COTAS
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Este cuadro de dialogo consta de seis pestañas de las cuales tomaremos lo más
importante de las cuatro primeras pestañas.
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Este es la pestaña para el texto en las acotaciones:
Text style.- Aquí se selecciona el estilo del texto a utilizar en las acotaciones, en frente
aparecen tres puntos suspensivos, si hacemos clic allí, podremos escoger la fuente de
texto que deseemos.
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En la siguiente pestaña llamada FIT que significa ajustar, tenemos la manera de cómo
el programa ajusta los elementos que se utilizan en las acotaciones. El texto en la
primera parte dice:
Opciones de ajuste
Si no hay suficiente espacio para poner el texto y las flechas dentro de las líneas de
referencia, lo primero que debe desplazar fuera de las líneas de referencias es:
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Escala para funciones de cota
Ajuste preciso
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Dimensiones lineales:
Redondeo.- Nos da el redondeo de las cantidades para todos los tipos de medidas,
excepto las angulares.
ESCALA DE MEDIDA
Factor de escala.- Es un valor por el cual se multiplicará la medida real del objeto
medido.
Aplicar a cotas de presentación.- Aplica la escala lineal solo a las dimensiones creadas
en las presentaciones (LAYOUTS)
Dimensiones Angulares
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Precisión.- Específica la precisión de la medida angular.
Luego de especificar los detalles que se explicaron anteriormente podemos aplicar las
acotaciones a objetos más pequeños o de mayor tamaño. En el caso de que se desee
cambiar los parámetros de una sola cota, seleccionamos esa cota y nos vamos al icono
PROPIEDADES y aparece una lista desplegable de donde se pueden modificar los
parámetros deseados.
Type.- Nos muestra los tipos de sombreados existentes (predefinido, definido por el
usuario, creado)
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Swatch.- Nos muestra gráficamente los patrones de sombreado.
Pick Points.- Haciendo clic en este icono debemos luego seleccionar un área interna
para que esta área sea la que se sombree.
SelectObject.- Si hacemos clic aquí tenemos que seleccionar objetos para que en la
parte comprendida entre estos se dibuje el sombreado.
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En la pestaña siguiente de Avanzado tenemos variables como las siguientes:
Ignorar.- Esta opción aplica el sombreado ignorando la aparición de islas dentro del
objeto que se desea sombrear.
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En este cuadro de dialogo es donde se crean las diferentes capas con la opción NEW
que la encontramos en la parte superior derecha de este cuadro.
En la parte inferior tenemos otros detalles como nombre, color, grosor de líneas y tipo
de línea.
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Además tenemos un detalle que es que existe un icono de una impresora:
LA PROPIEDAD COLOR
Esta propiedad nos indica el color con el que cada una de las capas aparecerá.
Esta opción aparece en el cuadro de dialogo, es una opción muy importante pues en
cursos posteriores, se explicará como el color de una capa puede ser una variable del
grosor de la línea de dicha capa, por ahora nos concentraremos únicamente en que
esta variable le da color a las capas según se escoja del cuadro de dialogo.
Esta opción nos permite definir el o los tipos de línea a utilizar para el dibujo, notemos
que aparece solo un tipo de línea, por lo que necesitamos hacer clic en LOAD para
cargar el otro tipo de línea diferente.
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Si hacemos clic en LOAD aparece el siguiente cuadro de dialogo:
Aquí es donde aparecen el resto de tipos de líneas para cargar y poderla utilizar en una
capa determinada. Cabe indicar que se puede dar determinada propiedad únicamente a
un objeto sin que necesariamente se tenga que dar la dicha propiedad a toda la capa.
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VISIBILIDAD, DESACTIVAR, INUTILIZAR, IMPRIMIR CAPAS
Este gráfico nos muestra los detalles que aparecen en el cuadro de dialogo de capas
que nos indican que está sucediendo con las capas que se utilizan.
Esta especie de sol utiliza e inutiliza las capas en las que se encuentran lo
que significa que el programa no tomará en cuenta la capa para nada.
Inutiliza en la ventana grafica indicada o actual, este icono hace que una
capa aparezca o no en tal o cual ventana gráfica.
Este candado cuando se cierra hace que la capa quede bloqueada para
cualquier edición, cuando se abre la capa queda completamente libre de hacer
lo que sea.
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Este recuadro nos indica el color que tiene cada capa conforme el color
del recuadro.
LAYER O.- esta capa aparece por omisión, es la primera que aparece cuando
abrimos un nuevo archivo de dibujo.
IMPRESIÓN
Uno de los detalles más complejos del programa es la impresión de sus proyectos,
puesto que AutoCAD tiene la ventaja de poder imprimir en cualquier tamaño de papel
que se configure. Vamos a aprender la más fácil de las maneras de imprimir un
proyecto.
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El cual nos muestra dos pestañas en la primera PLOT DEVICE escogeremos el tipo de
impresora que utilizaremos, en este ejemplo se escogió la HP845. En frente en
propiedades, escogeremos detalles de la impresora, como calidad de impresión color o
negro, entre otros.
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todo quedará en uno (1) o sea en los valores que ya están predeterminados, el resto
quedará como se muestra en la ficha superior.
Solamente trabajaremos en las pestañas donde dice layout. Por omisión aparece ya una
ventana gráfica en la cual podremos observar lo que tenemos dibujado en el espacio
modelo, podemos utilizar esta ventana gráfica o borrarla y utilizar los primeros tres
iconos de la barra de herramientas viewports con los cuales podemos dibujar diferentes
tipos de ventanas gráficas predeterminadas las cuales sirven como ayuda para acelerar
el dibujo. Una ventana gráfica puede ser cualquier forma cerrada (un triángulo,
circulo, etc.) cualquier forma se puede transformar en una ventana gráfica aunque sea
un dibujo no poligonal con el cuarto icono de la barra de herramientas, siempre y
cuando sea una forma cerrada. El icono quinto de la barra de herramientas nos
permite recortar ventanas graficas que ya estén creadas.
Para dar la escala al grafico tenemos que presionar hasta donde dice paper
hasta que aparezca model y poder así escalar los gráficos de la siguiente manera: en la
barra de herramientas donde de viewports tenemos que ingresar un valor el cual será
nuestra escala dividido para mil, por ejemplo si queremos que el gráfico tenga escala
1:50 escribimos 20 y si queremos escala 1:1000 escribimos 1
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Tenemos dos tipos de matrices:
Rectangular repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas (aquí habrá que
especificar la distancia entre filas y columnas)
Ahora hay que indicar el número de elementos de la matriz (numberitems) poner por
ejemplo 8.
Luego precisar el ángulo que va a girar si se pone positivo girará en sentido contrario
a la agujas del reloj. Normalmente siempre se gira 360º así que no es necesario poner
nada porque lo trae por defecto, simplemente pulsar ENTER.
Seleccionar sí (S).
Como ejemplo de rectangular podemos (ver fig.5) hacer un cuadrado pequeño, elegir la
orden matriz (MA) (Array - AR), designar objetos y pulsar ENTER.
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Ahora elegir "R" de rectangular. A continuación indicar el número de filas y columnas,
y aparece indique la distancia entre filas o precise la célula unidad (Row offset, column
offset orbothoffsets)
Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 5 unidades de lado y
queremos hacer una matriz rectangular que tenga una separación en tres figuras de 5
unidades también, entonces tendremos que dar una distancia entre filas de 10 unidades
y entre columnas otras 10 unidades. Dando distancia entre filas -10 y columnas 10,
quedará como se ve en la figura 5
Si ahora elegimos una celda unidad, por ejemplo el mismo cuadrado, vemos que
quedan todos los cuadrados pegados, esto es porque la coordenada "x" es el lado de 5
unidades y la coordenada "y" es también 5 unidades. Pero la celda unidad puede ser la
que queramos, haciendo un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada
"y" (vertical) como queramos.
Sirve para descomponer un objeto en sus partes. Por ejemplo si se dibuja un cuadrado
y lo seleccionamos pinchando sobre uno de sus lados vemos que se selecciona todo,
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pero si queremos que el cuadrado se descomponga en sus lados y que cada lado sea
independiente utilizaremos esta orden.
La orden contraria a la opción Descomponer sería Juntar para ello utilizamos la orden
polilínea (o mejor dicho el EDITPOL (PEDIT), editor de polilíneas).
BLOQUES. (BLOCKS)
Consiste en crear objetos que se van a repetir con frecuencia (por ejemplo símbolos de
circuitos) y guardarlos para insertarlos cuando se quiera, de esta manera se agiliza
mucho el dibujo y se tardará mucho menos.
- definir bloques: de esta forma sólo estarán disponibles para ese mismo dibujo y si se
abre otro documento distinto no lo estarán.
Por ejemplo hacer una punta de una flecha y definirlo como un bloque. Una vez hecha
la punta de flecha, pinchar en la orden definir bloque (o la orden rápida BQ) (Make
Block - B) y saldrá una ventana. En el campo nombre (Name), escribir el nombre con el
que se va a designar al bloque. En el punto de designación (Pick Point) se puede hacer
con coordenadas pero de momento sobre el dibujo pinchar sobre el botón y elegir un
punto adecuado, en este caso el final de la flecha (que acaba en pico), este punto será a
partir del cual se inserta este bloque.
- Retener (retain): una vez creado el bloque, seguirá en pantalla, tal como estaba.
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- Guardar como bloque (convertto block): queda también en pantalla pero se guarda
como una polilínea. Esto es porque es posible que creemos un bloque con muchos
objetos diferentes que no estén unidos, entonces de esta forma se convertirán en
polilínea y quedarán unidos.
Es igual que antes, designar un punto base (o punto de designación), designar el objeto,
y abajo poner un nombre con la extensión .dwg (por ejemplo flecha.dwg) y especificar,
en el disco duro, la ubicación donde se desea guardar.
Ahora para insertar el bloque o los bloques que hemos creado se usa la orden insertar
bloque (orden rápida - IN) (Insert block - I) y aparecerá una ventana. En el menú
desplegable (nombre) aparecerán los bloques que hemos creado con la orden definir
bloque (Make Block), y los de la orden escribir bloque (Write block) tendremos que
buscarlos en la ubicación donde se los guardó del disco duro con el botón examinar.
Ahora en punto de inserción (inserciónpoint) lo normal y más fácil es precisarlo en
pantalla, aunque como se puede ver también se puede hacer introduciendo las
coordenadas.
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Todo esto también se podría hacer manualmente insertándolo primero y luego
cambiarle la escala o girarlo. La orden girar es muy fácil de usar e intuitiva (orden
rápida - GI) (Rotate - RO), sólo hay que tener en cuenta que los ángulos se giran en
sentido contrario a las agujas del reloj (dependiendo de la configuración).
INGLES ESPAÑOL
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MEASURE GRADUA
MENU MENU
MINSERT INSERTM
MLINE ML LINEA MULTIPLE LINEAM
MOVE M DESPLAZA D
OFFSET O DESFASE EQ
PAN P ENCUADRE
PEDIT PE EDITPOL PE
POINT PO PUNTO PU
POLYGON POL POLIGONO PG
POLYLINE PL POLILINEA PL
QTEXT LOCTEXTO
RECTANG REC RECTANGULO REC
REDRAW RE DIBUJA RE
REGEN RE REGEN RG
REGION REG REGION REG
ROTATE RO GIRA GI
SCALE SC ESCALA ES
SELECT DESIGNA
SHAPE FORMA
SKETCH BOCETO
SNAP F9 FORZCURSOR F9
STRETCH S ESTIRA EI
TRIM TR RECORTAR LINEAS RR
VPOINT PTOVISTA
VSLIDE MIRAFOTO
WBLOCK W BLOQUEDISC BD
Bibliografía
Simbología de materiales de construcción
Lectura de planos
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