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FNAF 1 1993

FNAF 2 1987

FNAF 3 2013

FNAF 4 1983

FNAF SL 1992

FNAF 6

Descripcion:

Five Nights at Freddy's (traducido al español como Cinco Noches en Freddy's, y a menudo
abreviado como FNAF) es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos
independientes del género de terror, creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon
para Microsoft Windows, iOS, Android y Windows Phone.

La serie se centra en la historia de un restaurante ficticio llamado Freddy Fazbear's Pizza, basado
en restaurantes como Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. Los primeros tres juegos involucran
al jugador, que trabaja como un guardia de seguridad nocturno, debiendo utilizar varias
herramientas (sobre todo revisar cámaras de seguridad) para sobrevivir contra los animales
animatrónicos del restaurante, que cobran vida y se vuelven homicidas durante la noche. El cuarto
juego, que utiliza diferentes mecánicas de juego que sus predecesores, tiene lugar en la casa de un
niño que debe defenderse contra terroríficas versiones de los animatrónicos, cerrando puertas y
huyendo a pie. El quinto juego tiene lugar en un restaurante propiedad de una compañía hermana
de Freddy Fazbear's Pizza. En lugar de un guardia de seguridad nocturno, el personaje del jugador
es un técnico que cada noche debe hacer diferentes tareas según le indica una voz de inteligencia
artificial escuchada en el juego. En el sexto juego, el jugador actúa como el dueño de Freddy
Fazbear's Pizza, teniendo que decorarla con artículos pagables, y también debiendo trabajar
durante la noche para su restaurante, jugando de manera similar a las entregas anteriores.

La serie ha ganado gran popularidad desde su lanzamiento. Tres adaptaciones a novelas, Five
Nights at Freddy's: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones y Five Nights at
Freddy's: The Fourth Closet fueron lanzadas el 17 de diciembre de 2015, el 27 de junio de 2017 y el
26 de junio de 2018, respectivamente. Una guía oficial para la serie, Five Nights at Freddy's: The
Freddy Files, fue lanzada el 29 de agosto de 2017 y un libro de actividades, Five Nights at Freddy's:
Survival Logbook, fue lanzado el 26 de diciembre de 2017. Actualmente, Blumhouse Productions se
encuentra trabajando en una adaptación cinematográfica de la franquicia.

Una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome en Halloween de


2016. Además, la serie apareció en el libro Guinness de los récords rompiendo el récord de la
mayor cantidad de secuelas lanzadas en un año.1
Historia y desarrollo

La idea de crear a Five Nights at Freddy's se debe a la recepción negativa hacia el anterior juego de
Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., ya que los jugadores comentaron que el personaje
principal (un castor joven) parecía "un aterrador animal animatrónico", con el crítico Jim Sterling
calificando el juego de forma involuntaria como "terrorífico". Aunque inicialmente desalentado por
los comentarios, Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente
orientados a los cristianos, finalmente lo utilizó para inspirarse a sí mismo para hacer algo
intencionalmente más aterrador.

El primer juego de Five Nights at Freddy's fue lanzado a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El
20 de agosto del mismo año, después de haber sido aprobado por la plataforma Steam Greenlight,
Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam. Los cinco siguientes juegos fueron
lanzados el 10 de noviembre de 2014; 2 de marzo de 2015; 23 de julio de 2015; 7 de octubre de
2016; y 4 de diciembre de 2017, respectivamente. Un spin-off de la serie, Five Nights at Freddy's
World, fue anunciado en una publicación de Steam por Cawthon en septiembre de 2015, y fue
lanzado el 21 de enero de 2016. Cawthon lanza la mayoría de los avances de sus juegos a su sitio
web oficial, "Scott Games", y los tráileres oficiales a su canal de YouTube.

Cawthon utiliza Clickteam Fusion 2.5 para crear los juegos de Five Nights at Freddy's y Autodesk
3ds Max para modelar y renderizar los gráficos en 3D. Para la mejora de Five Nights at Freddy's 5:
Sister Location y Five Nights at Freddy's World, Cawthon contrató actores de voz profesionales. Él
también anunció que todos los títulos serán rehechos por otras compañías para su lanzamiento en
consolas.

En 2015, Cawthon publicó una imagen "teaser" en su sitio web oficial anunciando que planeaba
lanzar su primera novela titulada Five Nights at Freddy's: The Untold Story (que más tarde sería
rebautizada como Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes) en el futuro, y que se iba a escribir por
separado para no ser canónica con los juegos. El 20 de junio de 2016, Scholastic anunció que
colaboraría con Scott Cawthon en un acuerdo multilibro. Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes,
iba a volver a imprimirse en edición de bolsillo en octubre de ese año. Luego, su lanzamiento fue
reprogramado para septiembre del mismo año. Las próximas dos novelas estaban programadas
para ser lanzadas en 2017 y 2018, respectivamente. Una guía oficial basada en la serie también fue
programada para ser lanzada en 2017.

Jugabilidad:

La serie principal de Five Nights at Freddy's consiste en videojuegos de terror, en los que el jugador
suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar conectado canónicamente con Freddy
Fazbear's Pizza, un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place. El
restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin
embargo, estos animatrónicos deambulan en el edificio por la noche, y el guardia de seguridad es
instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo
atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe
protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja. En su mayor parte,
sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil en su defensa.

Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. Hay
una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a Five Nights at Freddy's 5), con
más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima
"Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de
cada animatrónico. Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para Five Nights at
Freddy's 5. El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego
presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es,
actualmente, el único juego de Five Nights at Freddy's con solo cinco noches, si el DLC no está
incluido.

1) En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su
oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra
cualquier animatrónico en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación
limitada que se agota más rápido cuando se utiliza una herramienta; si el jugador agota la fuente
de alimentación, las puertas se abren permanentemente, permitiendo que cualquier animatrónico
entre en la oficina.

2) Five Nights at Freddy's 2 ofrece diferentes herramientas para trabajar. Las puertas de seguridad
no están presentes en la oficina, y el jugador debe defenderse con una cabeza vacía de Freddy
Fazbear, que engaña a la mayoría de animatrónicos. El consumo de energía también se elimina,
siendo reemplazado por una linterna limitada, que se utiliza para alejar a un animatrónico. Las
luces también se pueden utilizar para iluminar las áreas más oscuras del restaurante. El juego
presenta una caja de música, que debe mantenerse activa para evitar el ataque de un determinado
animatrónico. Minijuegos de 8 bits hacen su aparición, con los que el jugador puede interactuar
aleatoriamente después de su muerte.

3) Five Nights at Freddy's 3 reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el
jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del
jugador para completar la noche con éxito. Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o
por alucinaciones de fantasmas animatrónicos. También se agrega la capacidad de cerrar los
conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible ingrese a la
oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa,
activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador. Los
minijuegos de 8 bits regresan y se activan al completar ciertas tareas secundarias, como hacer clic
en un póster o ingresar un código en la pared. Si el jugador completa todos los minijuegos,
desbloquea un final secreto.

4) Five Nights at Freddy's 4 tiene lugar en una habitación y se reintroducen las herramientas
eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado.
Cuando el jugador se acerca a una puerta, puede mantener presionado un botón para cerrarla, y se
volverá a abrir si el jugador se aleja o suelta el botón. Una nueva mecánica es agregada, el jugador
debe escuchar el sonido de la respiración de los animatrónicos. Esto puede determinar si encender
la linterna o cerrar las puertas. Si el jugador oye una respiración en las puertas laterales, debe
cerrar la puerta y esperar que el animatrónico se aleje. Sin embargo, si el jugador cierra la puerta
demasiado pronto, los animatrónicos lo atacarán cuando la abra nuevamente. Si el jugador
enciende la linterna mientras hay un animatrónico en la entrada, será asesinado. La linterna ya no
puede quedarse sin energía, y también puede ser utilizada para disuadir a los "Freddles" que
aparecen en la cama.

5) Five Nights at Freddy's 5: Sister Location mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el
final secreto. La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda
permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece
apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de
iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra
plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el
edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y
evitar al único animatrónico de esa habitación. Five Nights at Freddy's 5 también es el único juego
en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.

6) Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador
debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego
estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el
establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en
una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó"
previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con Five Nights at Freddy's
3, como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un
audio.
7) El juego spin-off, Five Nights at Freddy's World, hace que el jugador explore un alegre mundo de
rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa
en su aventura. Eventualmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho
finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se
completen. El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos
del DLC de Halloween de Five Nights at Freddy's 4 y algunos personajes de anteriores juegos de
Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como
minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.

Elementos comunes:

 Cámaras de seguridad

La capacidad de usar un sistema de cámaras de seguridad se encuentra en todos los juegos


principales, excepto en el cuarto y el sexto, y se utiliza para observar la ubicación de los
animatrónicos que se encuentran en todo el restaurante. Sin embargo, solo se puede ver una
cámara a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras antes mencionadas. La mayoría de
las alimentaciones de las cámaras son pobres, a veces casi en blanco y negro, y cubiertas de
estática. En el tercer juego, las cámaras comienzan a fallar si el sistema asociado falla. Las cámaras
de seguridad solo son utilizadas en Five Nights at Freddy's 5: Sister Location como mecánica en el
"Final falso" y el DLC, pero no en el juego principal.

 Luces

Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos
principales, excluyendo el tercero. Si bien el uso varía según el juego, las luces generalmente se
utilizan para alejar a los animatrónicos, o advertir al jugador de su presencia. En el primer y
segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos
ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente.
En el quinto juego, las luces funcionan de manera similar, sin embargo, ahora están montadas en
un panel de control, y no tienen otro propósito que la capacidad de ver a los animatrónicos,
debido a los diferentes estilos de juego. En el segundo y cuarto juego, la linterna funciona de la
misma manera que su equivalente en la vida real, en el sentido de que tiene una duración de
batería limitada, aunque solo en el segundo juego, y debe encenderse y apagarse. La luz
estroboscópica es introducida en Five Nights at Freddy's 5 y se utiliza para reunir elementos
rápidamente en una habitación oscura vista en la tercera y quinta noche.
 Jumpscares

Los "jumpscares" están presentes en todos los juegos principales de la serie, y ocurren cuando
cualquier animatrónico logra alcanzar y atacar al jugador. La mayoría de "jumpscares" involucran a
un animatrónico que aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte sonido
similar a un grito. Algunos "jumpscares", incluidos los de Golden Freddy (en la primera entrega),
Nightmare y Nightmarionette, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido
estridente y distorsionado. Estos "jumpscares" generalmente bloquean o reinician el juego. El
jugador puede utilizar las herramientas enumeradas anteriormente, evitando así que se produzcan
"jumpscares".

 Minijuegos

En todos los juegos a partir de la segunda entrega, el jugador tendrá acceso a una serie de
minijuegos (predominantemente de 8 bits), a veces aleatoriamente después de morir, como en el
segundo juego, y algunas veces una vez que el jugador haya completado una tarea específica. Estos
minijuegos suelen contar una historia o un evento relevante para la tradición del juego, aunque en
su mayoría se presentan de forma críptica. Por ejemplo, se especula que los minijuegos de Five
Nights at Freddy's 2 retratan los incidentes homicidas mencionados anteriormente en los juegos.
Los minijuegos de Five Nights at Freddy's 4 cuentan la historia de un niño, posiblemente el
personaje del jugador, que muere en un trágico accidente.

 Llamadas telefónicas

En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un
mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación. Estas
"llamadas telefónicas" actúan como un tutorial para el jugador, y generalmente pasan por varias
mecánicas de juego, y describen la historia detrás de la ubicación de los jugadores. En el primer y
segundo juego, la voz que se escucha en los mensajes es la misma, mientras que en el tercer juego,
la voz tiene un fuerte acento californiano. Five Nights at Freddy's 5 utiliza algo similar, una voz de
inteligencia artificial que actúa como un tutor para el jugador, aunque no es de un teléfono. Las
llamadas telefónicas del primer juego se pueden escuchar en Five Nights at Freddy's 4, aunque
solo como un "easter egg".
 Cierre de la ubicación

En los primeros tres juegos, la ubicación en la que se encuentra el jugador se cierra poco después
del final del juego. En el primer Five Nights at Freddy's, se dice que el restaurante cerrará para fin
de año, debido a una "tragedia que tuvo lugar allí hace muchos años". El restaurante de Five Nights
at Freddy's 2 cierra debido a un mal funcionamiento de los nuevos animatrónicos. La atracción de
Five Nights at Freddy's 3 cierra después de haberse incendiado inesperadamente. En el caso de
Five Nights at Freddy's 5, el restaurante en el que se centra la historia del juego, Circus Baby's Pizza
World, había cerrado antes del juego, aparentemente debido a fugas de gas. Un posible final de
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator implica un incendio producido en el restaurante del jugador
para destruir a los animatrónicos, lo que lleva a toda la empresa a cerrar.

Personajes

 Humanos

Los personajes principales en la serie de Five Nights at Freddy's generalmente son guardias de
seguridad que trabajan en Freddy Fazbear's Pizza o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene
personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista.

En el primer Five Nights at Freddy's, el nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt

En Five Nights at Freddy's 2, el nombre del guardia es Jeremy Fitzgerald durante las primeras seis
noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche

En Five Nights at Freddy's 3 se desconoce el nombre del guardia de seguridad.

El personaje principal de Five Nights at Freddy's 4 es un niño sin nombre, que experimenta
pesadillas de los animatrónicos.

En Five Nights at Freddy's 5: Sister Location, el jugador es un técnico cuyo nombre fue corregido
automáticamente a "Eggs Benedict". Se asume que el nombre del técnico es Mike, aunque no ha
sido totalmente confirmado. Despues se Revelo que el nombre del tecnico era Michael Afton.

Aparte de Mike Schmidt, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith y Michael (un personaje cuya voz es
escuchada en Five Nights at Freddy's 5), ninguno de los otros personajes humanos de la serie tiene
nombres reales, o al menos confirmados. En los tres primeros juegos, un hombre simplemente
identificado como el "Tipo del teléfono" deja una grabación por teléfono al comienzo de cada
noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos. El
tipo del teléfono está presente en las cuatro primeras noches de Five Nights at Freddy's, las cinco
noches de Five Nights at Freddy's 2 y las cuatro primeras noches de Five Nights at Freddy's 3 (así
como en la sexta noche para la segunda y tercera entrega). Él no está presente en la cuarta y
quinta entrega, aunque su primera grabación nocturna del juego original a veces es reproducida en
reversa como ambiente en Five Nights at Freddy's 4. Su llamada al inicio de la cuarta noche en Five
Nights at Freddy's implica que fue asesinado por los animatrónicos. En el tercer juego, él es
escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de Fazbear's Fright. En su lugar,
Five Nights at Freddy's 5 presenta una inteligencia artificial llamada "HandUnit", que al igual que el
tipo del teléfono, actúa como el tutor del jugador. Las dos primeras noches del tercer juego
también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de
Fazbear's Fright. El sexto juego presenta una voz masculina que es escuchada para darle
instrucciones al jugador mediante una serie de grabaciones en un casete.

El principal antagonista de la serie es el "Hombre morado", quien supuestamente fue un antiguo


empleado de "Fazbear Entertainment" que asesinó a cinco niños, cuyos espíritus ahora habitan en
los animatrónicos. En un minijuego del segundo juego, él asesina a una niña, cuyo espíritu se cree
que habita en Puppet. En el tercer juego, se revela que regresó a Freddy Fazbear's Pizza después
de que cerró para desmantelar a los animatrónicos, liberando accidentalmente a los espíritus de
los niños que asesinó, asustándolo y forzándolo a esconderse dentro de un traje de resortes donde
fue aplastado hasta la muerte debido a una falla en los mecanismos de resortes. Se cree que su
cuerpo reside en el principal antagonista de Five Nights at Freddy's 3, Springtrap.

En la adaptación a novela de la serie, el Hombre morado recibe una posible identidad: William
Afton, revelando que él era el copropietario de "Fazbear Entertainment". Scott Cawthon ha
declarado que aunque "el libro no es canónico como los juegos, no significa que no este destinado
a encajar en las piezas del rompecabezas". La mayoría de jugadores de la comunidad lo aceptan
como el verdadero nombre y trabajo del Hombre morado. Se cree que el "Sr. Afton", mencionado
en el prólogo de Five Nights at Freddy's 5, es el Hombre morado, lo que crea la posibilidad de que
sea el creador de los animatrónicos vistos en el juego. Un personaje llamado Michael fue
presentado en Five Nights at Freddy's 5, y se supone que es el hijo del Hombre morado. El
personaje fue presentado en una cinemática en la que parece estar hablando con su padre.
JUEGOS:

Serie principal

 Five Nights at Freddy's (2014)

Después de que el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., recibiera mala
acogida por la inquietante apariencia de los personajes, supuestamente, aptos para niños,
Cawthon decidió usar estas ideas para crear un juego intencionalmente aterrador, Five Nights at
Freddy's.

El juego involucra a un personaje, cuyo nombre más tarde se revela como Mike Schmidt, quien
comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el restaurante familiar de Freddy
Fazbear's Pizza, donde los animales animatrónicos cobran vida por la noche y matarán a cualquiera
que vean metiéndolo en un traje animatrónico de repuesto. Aparentemente, esto se debe a su
mala interpretación del jugador como un endoesqueleto de metal sin disfraz. El movimiento de los
animatrónicos se le explica al jugador como un modo de "rutina libre" programado a propósito,
para evitar que sus servomotores se bloqueen. El jugador debe sobrevivir desde la medianoche
hasta las seis de la madrugada.

El jugador no puede salir de su oficina de seguridad y debe usar un sistema de cámaras de


seguridad y dos puertas con luces para defenderse de los animatrónicos. La hostilidad de los
animatrónicos parece ser el resultado de ser poseídos por almas vengativas de cinco niños que
fueron asesinados en el restaurante. El jugador es guiado por una voz masculina desconocida,
mejor conocida como el "Tipo del teléfono", quien lo ayuda en su defensa. Después de la séptima
noche, Mike es despedido de su trabajo por tres razones: manipulación de los animatrónicos, falta
de profesionalismo general y mal olor.

Five Nights at Freddy's fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 8 de agosto de
2014, seguido de puertos para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre del mismo año,
respectivamente. Una versión para Windows Phone también fue lanzada, pero fue eliminada poco
después debido a los reducidos gráficos a escala del puerto.

 Five Nights at Freddy's 2 (2014)

Poco después del lanzamiento del primer juego, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores
de una secuela. Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una
imagen "teaser" de la secuela en su sitio web, y continuó publicando "teasers" hasta el
lanzamiento del juego. Un tráiler oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014, presentando varios
animatrónicos nuevos y la ausencia de puertas. Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado por primera
vez para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento previsto para el
25 de diciembre de 2014. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 y el 20 de
noviembre del mismo año. Un puerto para Windows Phone también fue lanzado, pero fue
eliminado por las mismas razones que el puerto del primer juego.

Situando antes de los eventos del primer juego, el personaje principal, Jeremy Fitzgerald, comienza
a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el "nuevo y mejorado" restaurante de Freddy
Fazbear's Pizza. Las versiones "actualizadas" de los cuatro animatrónicos originales, que tienen un
software especial de reconocimiento facial para proteger a los niños de posibles daños por parte
de los adultos, no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando se encuentran
en un lugar silencioso, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscarán
la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la
oficina. El jugador debe volver a escuchar las instrucciones del "Tipo del teléfono" e intentar
defenderse de los animatrónicos utilizando varios mecanismos. Al igual que en el juego anterior, el
jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada. Aparentemente,
Jeremy es promovido al turno diurno después de la sexta noche, ya que la hostilidad de los
animatrónicos se vuelve demasiado peligrosa, con el restaurante cerrando poco después.

Unos minijuegos de 8 bits están disponibles aleatoriamente después de la muerte del jugador, y se
cree que retratan el pasado del restaurante y los varios asesinatos que ocurrieron en el lugar.
También se hace presente una entidad retratada como un hombre morado, quien se especula que
es el asesino culpable de la muerte de los niños.

 Five Nights at Freddy's 3 (2015)

En enero de 2015, una nueva imagen fue subida al sito web de Scott Cawthon, anunciando una
tercera entrega en la serie. Varias imágenes "teaser" fueron reveladas, antes de que se lanzara un
tráiler oficial el 26 de enero de 2015. El 15 de febrero del mismo año, Cawthon hizo una
publicación en Steam indicando que Five Nights at Freddy's 3 había sido cancelado después de que
un hacker supuestamente filtró el juego. Más tarde, se descubrió que solo era una broma, ya que
el enlace de descarga "filtrado" condujo a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon,
There Is No Pause Button!. El 3 de marzo de 2015, Five Nights at Freddy's 3 fue lanzado
legítimamente para Microsoft Windows, con los puertos de Android e iOS siendo lanzados el 7 y 12
de marzo de 2015, respectivamente.

Situado treinta años después de los acontecimientos del primer juego, el personaje principal (cuyo
nombre se desconoce) trabaja en Fazbear's Fright, una atracción de terror basada en la ya
desaparecida Freddy Fazbear's Pizza. El jugador debe defenderse de un deteriorado animatrónico
conocido como "Springtrap", que fue el único animatrónico que los trabajadores de la atracción
pudieron descubrir. Alucinaciones quemadas y destrozadas de los animatrónicos de las dos
entregas anteriores también aparecen, pero no pueden matar al jugador directamente, y en su
lugar obstaculizan la ventilación, el sonido y sistema de cámaras de seguridad, que también
pueden fallar por otros medios. La falta de mantenimiento de estos sistemas puede crear muchos
problemas para el jugador, incluyendo fallas en las cámaras e incapacidad de reproducir audios
para atraer al animatrónico. El jugador recibe orientaciones de un empleado de la atracción
durante las primeras dos noches, pero también escucha viejas grabaciones de audio descubiertas
por el personal de la atracción, relacionadas con la historia de antecedentes de ubicaciones
anteriores.

El juego tiene dos finales: un final bueno y un final malo. El final bueno solo puede lograrse
completando minijuegos secretos, en los que varios animatrónicos le llevan un pastel a lo que
parece ser el alma de un niño afligido. Se cree que este final implica que las almas de los niños
asesinados han sido liberadas, aunque significados connotados se disputan.

 Five Nights at Freddy's 4 (2015)

A partir del 27 de abril de 2015, Cawthon publicó imágenes en su sitio web en las que anunciaba
un nuevo juego en la serie, originalmente conocido como Five Nights at Freddy's: The Final
Chapter. Un tráiler oficial fue lanzado el 13 de julio de 2015, dando a entender que el juego tiene
lugar en la casa del personaje principal. Five Nights at Freddy's 4 fue anunciado por primera vez
con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2015, antes de ser adelantada al 8
de agosto de 2015 y finalmente al 23 de julio del mismo año, cuando el juego fue lanzado
inesperadamente en Microsoft Windows a través de Steam. Los puertos de Android e iOS fueron
lanzados el 25 de julio de 2015 y el 3 de agosto de 2015.

El personaje del jugador es un niño pequeño que sufre de delirios de ser atacado por terroríficas
versiones de los animatrónicos originales. El jugador debe defenderse utilizando solo una linterna,
puertas y su sentido del oído para intentar localizar a los animatrónicos. La historia del
(posiblemente) mismo niño se cuenta a través de minijuegos, en las que es intimidado por su
miedo irracional al restaurante de Fredbear's Family Diner, que presenta a un oso y un conejo
animatrónicos de color dorado. Él es guiado por un peluche, que le habla cuando está solo.
Finalmente, el niño es asesinado por el oso animatrónico, Fredbear, en un extraño accidente.

El juego recibió un DLC de estilo Halloween, en el que se presentan las versiones "Nightmare" de
los animatrónicos de Five Nights at Freddy's 2. EL DLC también ofrece versiones con temas de
Halloween para Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake.
 Five Nights at Freddy's 5: Sister Location (2016)

En abril de 2016, Scott Cawthon lanzó una imagen "teaser" en su sitio web sobre un próximo juego
en la serie titulado Five Nights at Freddy's 5: Sister Location, con una animatrónico similar a un
payaso cuyo nombre fue revelado como "Circus Baby". Varias imágenes "teaser" fueron lanzadas,
revelando diferentes animatrónicos y sugerencias sobre sus orígenes. El tráiler oficial del juego fue
lanzado el 21 de mayo de 2016 presentando nuevos animatrónicos y una nueva ubicación.
Posteriormente, se confirmó que la fecha de lanzamiento era el 7 de octubre de 2016. Sin
embargo, el 5 de octubre, Cawthon hizo una versión falsa del juego, aparentemente lanzando una
edición "madura" después de la decisión de retrasar el juego para hacerlo más "amigable para los
niños". El enlace de descarga llevó a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, Sit N'
Survive. Five Nights at Freddy's 5: Sister Location fue lanzado por primera vez para Microsoft
Windows el 7 de octubre de 2016, seguido de puertos para Android e iOS el 22 de diciembre de
2016 y el 3 de enero de 2017, respectivamente.

El personaje del jugador, aparentemente llamado Mike, y erróneamente llamado "Eggs


Benedict",es un nuevo empleado de "Circus Baby's Entertainment and Rental", una compañía
hermana de "Fazbear Entertainment" con animatrónicos que son alquilados a fiestas de
cumpleaños de niños; originalmente, los animatrónicos estaban destinados para su uso en el
restaurante de Circus Baby's Pizza World, pero el restaurante nunca abrió oficialmente debido a
fugas de gas. "Eggs Benedict" es guiado por HandUnit, una inteligencia artificial similar al "Tipo del
teléfono" de las entregas anteriores. HandUnit lo instruye sobre su trabajo, a menudo diciéndole al
jugador que no tenga en cuenta la seguridad, sin embargo, un animatrónico llamada Circus Baby a
menudo da instrucciones que contradicen directamente a las de HandUnit, y son vitales para
sobrevivir.

El juego también ofrece un DLC con una "Noche personalizada",en la que el jugador puede usar
mecanismos que recuerdan a los del primer juego (como puertas interactivas y un sistema de
cámaras de seguridad), que estaban ausentes del juego principal. Nuevos minijuegos también
están disponibles en este DLC, que describe el destino de "Eggs Benedict" después de los eventos
de Five Nights at Freddy's 5. También se muestra una escena después de completar el pre-ajuste
personalizado del modo "Golden Freddy", presente en la "Noche personalizada", en la que un
personaje llamado Michael le habla a su padre de manera premonitoria antes de que Springtrap,
de Five Nights at Freddy's 3, haga una rápida aparición.

 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (2017)


En junio de 2017, Scott Cawthon hizo alusión al desarrollo de un sexto juego en la serie. El 2 de
julio de 2017, Cawthon anunció su decisión de cancelar este juego, afirmando que había estado
"descuidando otras cosas en su vida por tratar de mantenerse al día con las crecientes
expectativas". Cawthon notó que no planeaba abandonar la serie e incluso podría regresar con un
juego de estilo diferente, como uno similar a Five Nights at Freddy's World.

El 4 de diciembre de 2017, después de lanzar imágenes "teaser" del juego varios días antes,
Cawthon lanzó Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator gratuitamente en Steam. El juego parecía ser un
juego de simulación de negocios en el que el jugador debía planear y administrar su propio Freddy
Fazbear's Pizza, pero con frecuencia llegó a pasar al mismo nivel de terror que los demás juegos
principales de la serie. Finalmente, en febrero de 2018, Cawthon anunció que el juego realmente
era la sexta entrega de la serie disfrazada bajo un "simulador" mediante una publicación en Steam.
Los elementos de la porción del simulador de restaurante del juego afectan a la porción similar a la
serie principal. Por ejemplo, el jugador puede aceptar un patrocinador corporativo del restaurante
para ayudar con las finanzas, pero al hacerlo provoca ruidosos anuncios de vídeo del patrocinador
durante el período nocturno del juego, dificultando al jugador para escuchar algún animatrónico
acercándose. El jugador también tiene la opción de salvar animatrónicos dañados de juegos
anteriores, aumentando tanto los ingresos como la posibilidad de ser atacado por ellos durante la
noche.

El Juego tambien fue publicado de manera gratuita en la Pagina de Gamejolt.

Spin-offs

 Five Nights at Freddy's World (2016)

El 15 de septiembre de 2015, Scott Cawthon anunció un spin-off de la serie, titulado Five Nights at
Freddy's World. A diferencia de la serie principal, el juego es un videojuego de rol que utiliza
diversos animatrónicos de los primeros cuatro juegos. El juego tiene lugar en un colorido mundo
imaginario lleno de ternura, donde los animatrónicos deben luchar contra enemigos y progresar a
través del juego desbloqueando ciertos beneficios y elementos. Aunque originalmente estaba
previsto que sea lanzado el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogramó el lanzamiento hasta el 22
de enero de 2016, pero finalmente fue lanzado un día antes, el 21 de enero del mismo año.

Después de su lanzamiento, la comunidad y los críticos criticaron el juego por las características
clave que faltaban, por ser inestable e inacabado, por lo que Cawthon se disculpó más tarde,
afirmando: "Me puse demasiado ansioso por mostrar las cosas que terminaron y no presté
atención a las cosas que no terminaron". Posteriormente, el juego fue eliminado de Steam a
decisión de Cawthon, y afirmó que el juego se mejoraría y se volvería a lanzar gratuitamente en
una fecha posterior. Cawthon también anunció que le pidió a Valve que le reembolse el dinero a
todos los que compraron el juego.
En febrero de 2016, Cawthon lanzó una versión gratuita del juego, que presentaba un mundo en
3D y una pantalla de selección de personajes actualizada. En marzo de 2016, Cawthon actualizó su
sitio web con una nueva imagen "teaser", que presentaba nuevos personajes, como el infame
"Hombre morado" de la serie principal y la mayoría de personajes de la actualización de Halloween
de Five Nights at Freddy's 4. Cawthon también creó minijuegos para la segunda actualización del
juego, incluyendo a Foxy Fighters, Chica's Magic Rainbow, Foxy.EXE y FNaF 57: Freddy in Space.

En el Sitio Web de Scott Cawthon, Publico un "Teaser" donde anunciaba la versión Android e IOS
del juego, que tiempo después fue lanzada una DEMO en la plataformas móviles, pero debido por
problemas en los gráficos el juego fue eliminado. FNAF World fue publicado de manera Gratuita en
la Página de Gamejolt junto con la DEMO del mismo.

 Ultimate Custom Night (2018)

Un juego que cuenta con el modo de "Noche personalizada" visto en juegos anteriores, titulado
Ultimate Custom Night, fue lanzado el 29 de junio de 2018. La noche personalizable le permite al
jugador seleccionar entre cincuenta y ocho animatrónicos de los seis juegos principales de Five
Nights at Freddy's, así como del spin-off, Five Nights at Freddy's World, estableciendo su dificultad
para determinar qué tan agresivos serán durante la noche. El jugador también puede seleccionar la
oficina en la que quiere jugar, y tiene dieciséis modos de juego temáticos disponibles para ellos.

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