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UNIVERSIDAD DE SANTANDER
IBAGUE – TOLIMA
2019
Informe identificación de tecnologías
Concepto de tecnología
La palabra Tecnología surge en el siglo XVII para diferenciar estas técnicas tradicionales
cuenta la investigación científica para justificar los pasos a seguir antes de experimentar, es decir,
incorporó ¿por qué hacerlo así? (entender previamente su funcionamiento) esto dio como
técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Conjunto de los
través del comercio o de cualquier otro método) y uso de bienes y servicios. Por lo tanto, cubre
intuiciones, copia, adaptación, etc.”. (Jorge A. Sabato & Michael Mackenzie, 1982, p.2).
subdivisión de cada una de esas tareas en partes o fases componentes”. (J.K. Galbrait, 1984, p.4)
Comparación entre conceptos Tecnología, Tecnología educativa, Tecnología de la
Vigésima Segunda Edición (2001), “La tecnología es un conjunto de teorías y de técnicas que
práctica, del hacer. Desde el punto de vista histórico la tecnología se presenta como la aplicación
del conocimiento en las prácticas de las personas, desde los planteamientos de Aristóteles sobre
el conocimiento hasta la aparición de las ingenierías en el siglo XlX. Este desarrollo lleva a
plantear que las tecnologías es la cara visible de la ciencia. Surge de la unión entre el hacer y el
saber. Es el hacer con fundamentos en el saber. (Andrade & Gómez, 2009, p. 21).
siglo XVll con la aparición de las ilustraciones en los libros de texto y con la pizarra de colores
en las aulas del siglo XVlll. En el siglo XX aparece el proyector de diapositivas y el proyector de
opacos, luego la radio y las películas con movimiento, durante los años 50 aparecen la
instrucción programa como una primera tecnología educativa, en el sentido que es la primera
podemos sacarle el mayor provecho y obtener beneficios sin límites, sirviendo para el usuario
De esta manera, las expectativas que crea el computador, se fundamentan tanto en las
características técnicas que tiene la maquina como en los desarrollos de la tecnología educativa.
donde se respetan las formas de aprender, los intereses y las necesidades específicas de los
aprendizaje a uno que les facilita acceder a los contenidos de forma social e individual, en el que
aprendizaje más ricas y variadas con el uso de la multimedia. Los estudiantes satisfacen sus
diferentes, que les permiten ampliar y perfeccionar sus conocimientos, además de comunicarlos
en los cursos en línea, foros, chats, correo: Aun lo anterior, las actividades deben ser planteadas
por los diseñadores educativos teniendo en cuenta un modelo pedagógico. (López G. & Navas X.
2013. p. 39).
Nacional (2012), un Recurso Educativo Digital (RED) “es todo tipo de material que tiene una
se dispone a través de internet y que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o
personalización.”
educativos digitales, que según Morán (2014), “Son materiales de carácter didáctico, basados en
Podemos finalizar esta recopilación conceptual con la definición que propone García, (2010,
pp.2): Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño
Blogs: Esta herramienta es muy fácil de usar y tiene una Interfax grafica amigables para los
estudiantes, es un espacio web donde se pueden almacenar los materiales e información de una
manera ordenada, interactiva y atractiva para que el estudiante haga uso de ella.
Microsoft Office: Son herramientas muy fáciles de manejar por la utilización de imágenes,
textos y objetos gráficos, permite crear y transmitir información, los estudiantes encuentran una
Scratch: Programa diseñado para la enseñanza de la programación, sirve para crear juegos,
animaciones e historias interactivas, tiene una Interfax donde se pueden mover y girar un objeto
intercambio de conocimiento.
Wikis: Es un espacio en la web donde el estudiante puede acceder al contenido y modificarlo,
problemas.
y facilitando él envió de archivos, imágenes, videos y enlaces; además se pueden enviar a varios
con una memoria USB copia esos documentos para que los pueda usar en otros dispositivos.
permitiendo que los estudiantes realicen consultas y amplíen sus conocimientos en algún tema.
estudiante, se crean grupos privados de una clase, se comparten documentos, se crean eventos,
mensajes relaciones con la temática, calificar a los alumnos entre otra cosas; los estudiantes se
pueden unir al grupo por medio de un código de acceso y descargar archivos, ver las
calificaciones, enviar documentos, plantear dudas que pueden ser resueltas por el docentes o
superar y cómo podemos crear estrategias para solucionarlos a corto, mediano y largo plazo;
De las tecnologías que platea el informe Horizon que pueden estar disponible en la institución
siguientes:
Es una práctica donde el estudiante lleva sus propios dispositivos electrónicos como tabletas,
laptop y celulares al salón de clase, en nuestra institución se ha implementado esta estrategia para
herramientas que ofrecen estos dispositivos, una de las ventajas de utilizar estos recursos
educativos en las aulas de clase es que los estudiantes se involucran más con el material de
aprendizaje ya que tienen un acceso a más recursos para obtener una comprensión en los temas
Se debe generar una cultura de las buenas prácticas con los alumnos en la utilización de los
Esta tecnología de aprendizaje adaptativo son plataformas en línea, se utiliza para el diseño y
infraestructura tecnológica que contamos se puede implementar una plataforma educativa, como
es el caso de Moodle, que proporciona implementar diversos contenidos, como subir imágenes
Es una red donde se encuentran conectados los objetos físicos a través de internet, permitiendo
a los dispositivos ser direccionados por medios de sensores, pueden enviar información de los
mismos y realizar procesos, dentro de los cuales se pueden destacar, la supervisión de compras,
control de inventario, supervisar equipos entre otros, dependiendo el área y la función que
desempeña. En el caso de la institución que se encuentra ubicada en una zona rural, encontramos
una serie de productos agrícolas con los cuales se pueden realizar algunos experimentos, como es
el caso de las plantas donde por medio de un dispositivo, el estudiante pueda detectar el
momento exacto donde la plata requiera agua por medio de un mensaje en su dispositivo móvil.
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