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APRENDIZAJE AUTÓNOMO
Luis Facundo Maldonado Granados, Ph.D.
La experiencia es la clave de la
Autonomía, pero también de la
esclavitud
La libertad vs El miedo
LA METACOGNICIÓN Y LA
AUTONOMÍA
John H. Flavell: Iniciador de los estudios de Metacognición
•http://www4.ncsu.edu/~jlnietfe/Metacog_Articles_files/Flavell%20(1979).pdf
Robert J. Stenberg
La Metacognición es una dimensión educable de la inteligencia
•https://www.youtube.com/watch?v=ow05B4bjGWQ
LAS TRES IMPLICACIONES PRINCIPALES QUE SURGEN DE TRES DÉCADAS DE
INVESTIGACIÓN A CERCA DE CÓMO APRENDEMOS
Desarrolle habilidades
Metacognitivas
Desarrolle en
profundidad los
conceptos básicos, Construya con
generalmente son apoyo de los
pocos, en lugar de conocimientos
cubrir muchos previos
tópicos de manera
superficial
Anat Zohar and Yehudit Judy Dori – 2012- : Metacognition in Science Education
Trends in Current Research
PEDAGOGÍA CIENTÍFICA PARA LA
Tomas Moro
EQUIDAD SOCIAL
http://www.aulaplaneta.com/wp-
content/uploads/2015/05/Inf_10_Claves_Educacion_NuevaZelanda1.pdf
http://www.aulaplaneta.com/wp-
content/uploads/2015/01/Inf_10_Claves_Educacion_Finlandia.pdf
El aprendizaje autónomo lleva a la equidad. Todos podemos aprender y lograr nuestras metas, a
nuestro ritmo, con nuestros recursos y con nuestras estrategias. Por qué ir a las escuelas a perder?
Carol Dweck: El poder de creer que se puede mejorar
/acción
Observar x x x
imitar x x x x
acompañar x x x x
Tomar x x x x
Lavar x x x x
Beber x x x
Invitar x x x x
DINÁMICA CONCEPTO-ACCIÓN:
BASE DEL COMPORTAMIENTO ADAPTATIVO
NIVELES DE LA COGNICIÓN
Metaconocimiento Juicios de
metamemoria
Estrategias
Control
de
Distancia Aprendizaje
Monitoreo
a la meta
Conocimiento
del objeto
Objeto de
conocimiento
MODELO DE REDUCCIÓN DE
DIFERENCIAS
Juicio de
metamemoria
Estado Estado
Distancia
actual Meta
Activación de Librería de
Estrategia Estrategias de
Aprendizaje
Nombre de la experiencia Determinar categoría
•Matriz de conceptos-acciones • Interactiva, virtual, o vicaria
•Selección de meta
DISEÑO DE
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE Especificar el escenario
•Entorno y elementos fundamentales
Seleccionar mecanismo de
información de retorno
. La experiencia genera modificaciones •Información
progresivas en el cerebro •Evaluación
•Especificar activador de juicio de
metamemoria
. En consecuencia, su efecto depende •Especificar estrategia (s) de
aprendizaje
de la frecuencia y la repetición
. Su efecto es inversamente
proporcional a la complejidad.
Experiencias complejas requieren Protocolo de ejecución
mayor procesamiento de información •Secuencia de acciones
que las más simples •Instrucciones de ejecución
•Número de ciclos