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La paradoja del viaje en el tiempo, o paradoja del abuelo, es una paradoja
probablemente acu�ada por primera vez por el escritor franc�s de ciencia ficci�n
Ren� Barjavel en su novela Le voyageur imprudent (El viajero imprudente, 1943). El
concepto ya hab�a sido mencionado previamente por el escritor estadounidense Mark
Twain en su novela p�stuma El forastero misterioso (publicada en 1916), que a pesar
de no pertenecer al g�nero de "ciencia ficci�n", el argumento llega a centrarse por
momentos en la infinidad de vidas alternas que podr�an ser posibles de no ser por
una simple acci�n o inacci�n.
Se parte del supuesto que una persona realiza un viaje a trav�s del tiempo y mata
al padre biol�gico de su padre/madre biol�gico (abuelo del viajero), antes de que
este conozca a la abuela del viajero y puedan concebir. Entonces, el padre/madre
del viajero (y por extensi�n, ese viajero) nunca habr� sido concebido, de tal
manera que no habr� podido viajar en el tiempo; al no viajar al pasado, su abuelo
entonces no es asesinado, por lo que el hipot�tico viajero s� es concebido;
entonces s� puede viajar al pasado y asesinar a su abuelo, pero no ser�a concebido,
y as� indefinidamente.1?
La paradoja del abuelo ha sido usada para argumentar que el viaje hacia atr�s en el
tiempo debe ser imposible. A pesar de ello, en la ciencia ficci�n se han sugerido
algunas soluciones.
�ndice
1 An�lisis
2 Hip�tesis en la ciencia ficci�n
2.1 Soluci�n de los universos paralelos
2.2 Soluci�n de las l�neas temporales relativas
2.3 Soluci�n del retroceso cu�ntico
2.4 Soluci�n del acceso restringido
2.5 Creaci�n de nuevo futuro
2.6 Soluci�n de la otra personalidad
2.7 Contemplaci�n espectral
2.8 Mensajes en el tiempo
2.9 Origen y destino
2.10 Soluci�n del "traslapo"
2.11 Teor�a de una sola l�nea
2.12 Teor�a del presente m�ltiple
3 Otras versiones
4 V�ase tambi�n
5 Referencias
6 Enlaces externos
An�lisis
La paradoja surge porque el estado actual del mundo est� determinado por sus
estados anteriores, de manera que cambiar uno de estos estados propaga
incontroladamente efectos hacia el estado actual. El viajero del tiempo deber�a
conformarse �nicamente con formar parte del pasado, sin intentar cambiarlo. Si t�
viajaras al pasado y asesinas a tu abuelo antes de que este se conozca con tu
abuela, tu padre no nacer�a y simplemente t� no existir�as, lo que cambiar�a la
l�nea temporal, ya que t� no naciste, nunca viajaste en el tiempo y nunca
asesinaste a tu abuelo, por lo tanto tu abuelo nunca muri�, tu padre s� naci�, al
igual que t� y viajaste al pasado... as� sucesivamente y esto se convertir�a en un
bucle. Como vemos, la paradoja es irremediable.
Utilizan esta premisa la historia de Alfred Bester, The men who murdered Mohammed
(Los hombres que asesinaron a Mahoma), y la de John Boyd, La �ltima astronave de la
Tierra. Tambi�n se usa en la novela de James P. Hogan, Thrice Upon a Time, y en la
novela de Michael Crichton, Rescate en el tiempo (adaptada a la gran pantalla con
el t�tulo original de la obra, Timeline, en 2003).
Las fuerzas f�sicas afectan a las part�culas f�sicas. Si todas las part�culas
f�sicas de un ser humano viajaran atr�s en el tiempo, esa persona podr�a matar a su
propio abuelo (ninguna fuerza f�sica se lo impedir�a). Como resultado, no obtendr�a
nada f�sico, porque no hay fuerzas f�sicas que puedan entender lo que ha pasado, y
esta nueva l�nea temporal se desarrollar�a simplemente porque el universo no tiene
ning�n mecanismo para deshacerla. El yo futuro de esa persona no necesita nacer
para cumplir el destino de volver atr�s en el tiempo, porque no hay l�neas
temporales �absolutas� que deban cumplirse. Si esa persona fuese capaz de encontrar
y observar las versiones actuales de sus part�culas futuras, estas seguir�an
tambi�n leyes f�sicas y, por tanto, no se convertir�n en su yo futuro (porque uno
de sus padres no estar� all� para procrearlo).
Esta teor�a es similar a la teor�a de los universos paralelos, excepto que ocurre
en un solo universo. Cabe aclarar que est� ganando adeptos entre los cient�ficos,
sobre todo quienes afirman que los diferentes estados cu�nticos posibles existen
simult�neamente y que al examinarlos y colapsar la funci�n de ondas, lo que se
logra es escoger en qu� universo quedarse. En otras palabras, el gato de
Schr�dinger est� vivo en un universo y muerto en otro. Esta paradoja se evidencia
en la pel�cula "Coherence, donde sus protagonistas, mientras pasa un cometa cerca
de la Tierra, quedan atrapados en una caja de Schr�dinger en tiempo real, donde
millones de realidades alternas que coexisten mutuamente confluyen. As�, los
personajes van cambiando aleatoriamente de realidad en realidad, sin poder regresar
a la suya original, enfrent�ndose a los "peligrosos y misteriosos visitantes"
(otras versiones de s� mismos).
Se lleg� a postular que de poder controlarse este fen�meno podr�a construirse una
m�quina que pudiese retroceder todos los procesos f�sicos que all� ocurran en un
determinado tiempo y, luego, construir otra a�n m�s avanzada que revirtiera los
procesos ocurridos fuera de ella, manteniendo estable el interior. As�, los
ocupantes que estuviesen dentro ver�an retroceder el tiempo a su alrededor, pero
s�lo en el sentido hist�rico. El resto del universo, aquellos objetos que se
encontrasen fuera del alcance de la m�quina, seguir�an su curso sin alterarse. Cabe
mencionar que en un experimento del CERN se crey� documentar un cierto n�mero de
part�culas que dieron un ligero salto temporal en su acelerador de part�culas, para
luego descubrir que no fue m�s que un fallo en la recogida de datos.
�sta es la trama principal de la pel�cula Back to the Future Part II. Marty McFly,
el protagonista, viaja al futuro al a�o 2015 concretamente, y adquiere un almanaque
deportivo con los resultados de los �ltimos cincuenta a�os. Acto seguido, el
antagonista, Biff Tannen (del futuro), se encuentra con �l por casualidad. Tras
saber de la existencia de una m�quina del tiempo, logra robarla junto con el
almanaque, huyendo al pasado para entreg�rselo a s� mismo de joven. Cuando McFly
vuelve a su �poca descubre que la vida ha cambiado, resultado de un futuro
alternativo: Biff se hab�a hecho rico y se cas� con la madre de Marty.
Algo parecido se puede ver en la pel�cula D�j� vu, donde el protagonista, Doug
Carlin, consigue viajar al pasado para salvar a una chica. Se crea un futuro
alternativo y al final Doug consigue salvarla, pero acaba muriendo en la explosi�n
de un coche que hab�a ca�do al agua con ellos dos dentro. Cuando la chica es
rescatada, los agentes de polic�a le dicen que llegar� alguien a hablar con ella, y
en ese momento aparece el Doug Carlin del pasado, quien todav�a no conoc�a a la
chica, pero cuando le pregunta a �sta si se conocen, ella responde que s�. De esta
manera, el futuro se ha modificado: en el "primer" futuro, Doug Carlin investigaba
a partir de la muerte de la chica y de un accidente en un ferry, acabando por
viajar al pasado para cambiar los hechos. En este "segundo" futuro creado, la chica
est� viva y el accidente del ferry hab�a sido evitado por el Doug Carlin que muri�,
pero el Doug Carlin de la l�nea normal del tiempo sigue vivo y llegando al lugar de
los hechos para interrogar a la chica que �l mismo hab�a salvado minutos antes.
Contemplaci�n espectral
En libros de ciencia ficci�n y en novelas tambi�n se ha planteado la idea de que,
si los viajeros van al pasado, no son parte de �l f�sicamente, sino que aparecen en
forma de espectros (fantasmas). Esta teor�a se puede observar en el juego The Dig,
de Lucas Arts, as� como en la serie Quantum Leap, cuando el personaje Al Calavicci
se presenta en el pasado de forma hologr�fica. Puede "ver" el pasado, pero no puede
cambiar ni participar en los hechos que suceden all�. En pocas palabras, los
viajeros ser�an invisibles a los residentes del pasado.
Mensajes en el tiempo
Retomando el ejemplo de la pel�cula D�j� vu, cuando Doug Carlin empieza a
investigar el caso de la chica asesinada, empieza a ver rompecabezas que no tienen
sentido: Un mensaje que se encuentra en la nevera que dice "t� puedes salvarla",
una toalla con sangre en el fregadero, un n�mero de tel�fono, una llamada, etc. Son
mensajes hechos por �l mismo que, de ser la condici�n de viajar al pasado
verdadera, act�an como se�ales que �l dej� en un momento anterior, por lo que
permanecer�n constantes en "su" universo. Cuando �l viaja al pasado y salva a la
chica de ser asesinada, estos mensajes se convierten en verdaderos, pues �l mismo
los ide� y realiz�. �sta es una paradoja muy peculiar, donde un individuo est�
enviando mensajes a su "otro yo" de un pasado que, supuestamente, no tiene certeza
de que existe o existi� alguna vez. Si �l pensara en viajar al pasado en un futuro
cercano, el deseo estar�a en pie de su subconsciente, pero el viaje jam�s
ocurrir�a, a menos que sucediese alg�n hecho importante que lo obligase a hacerlo
dentro de su universo.
Origen y destino
Otro enunciado de dominio p�blico que es discutido en foros de ciencia ficci�n, es
la teor�a del origen y del destino, que estipula que es necesaria una m�quina y/o
condici�n para abrir un portal "de entrada" en el espacio-tiempo, y otro "de
salida". Debido a esto, es imposible que un ser humano viaje hasta antes de la
creaci�n del primer mecanismo de viaje en el tiempo que pudiese recrear las
condiciones para abrir otro portal. Esta teor�a est� en debate y en proceso de
perfeccionamiento.
En el caso del juego Legacy of Kain: Soul Revaer y su secuela Soul Reaver 2, se da
que el viaje temporal al pasado es posible gracias a la existencia de una m�quina
que fue creada, pero dicho viaje al pasado est� limitado a la existencia de la
m�quina en la l�nea temporal. Esto da a entender que no es posible un viaje al
pasado si la m�quina, en esa �poca, no fue creada.
Otras versiones
En la serie de Discovery Channel, El universo de Stephen Hawking, Stephen Hawking
inventa una versi�n m�s simple de una paradoja titulada "paradoja del cient�fico
loco": en esta versi�n, un cient�fico crea un agujero de gusano y est� fabricando
un arma. Cuando termina de armarla enciende inmediatamente el agujero de gusano, el
cual es de un minuto al pasado, y se ve a s� mismo fabricando el arma. Dispara
hacia el agujero y el hombre del pasado muere por el tiro. Dado que el arma no est�
preparada y que el cient�fico del futuro dispar� un minuto despu�s de que muriera,
entonces, �qui�n dispar� el arma?