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Prólogo:

Este pequeño documento, es un proyecto ínte- gramente personal, basado en la experiencia de juego tras muchos años de hacer hojas de per- sonaje. Si de algo ha pecado siempre el MERP es en sus profesiones, no sólo por escasez sino por tener algunas totalmente inservibles aun- que siempre con muchas posibilidades a niveles altos. Por eso espero, que este documento se convierta en todo un tutorial para jugadores y directores de juego, que quieran no sólo añadir nuevas profesiones a las ya existentes, sino que puedan equilibrar y amoldar las profesiones creando ellos mismos las suyas propias.

Por último, como no, dar una vez más las gra- cias al Dungeon Master, por dar ese toque tan increíble al documento. Y por supuesto, a todas las personas que nos leen, fuente inagotable de inspiración y superación personal para inten- tar dar cada día algo nuevo y mejor.

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1.0 -Creación de Personajes:

Antes de comenzar, debo insistir en algo, las reglas que vamos a daros a continuación no se corresponden digamos matemáticamente con todas las profesiones existentes para el Señor de los Anillos MERP, pero si con muchas de ellas. Por lo tanto, a lo mejor es aconsejable, que si decidimos crear profesiones nuevas, nos liemos la manta a la cabeza, nunca mejor dicho, y hagamos un buen repertorio de profesiones y tal vez olvidarnos de las ya existentes. Ya veréis que lo que de primeras parece muy complejo es sumamente sencillo si tenemos clara la hoja de personaje del juego y la creación de personajes de la misma. Tal vez sería muy recomendable antes de conti- nuar leyendo que repasarás las reglas del libro básico.

1.1 -Característica Principal:

Cada profesión normalmente siempre ha estado vinculada a una característica prin- cipal, además ello ha permitido una re- gla muy útil para muchas profesiones, “la de sustituir la menor por 90 y ponerla en la Característica Principal”, así que esto quedará totalmente a discreción del director o jugador mientras crea su profesión, siempre con cier- to criterio. Tampoco debemos de olvidar, que a partir de la publicación del Suplemento de Re- glas del Señor de los Anillos, algunas profesio- nes pueden contemplar la doble Característica Principal.

Repasemos brevemente las Características:

-Fuerza (FUE): No se trata de la Fuerza bruta, sino de la capacidad de usar la musculatura de la mejor forma.

-Agilidad (AGI): La destreza manual, la rapidez, los reflejos, la ligereza.

-Constitución (CON): Se trata de la salud gene- ral y la buena forma física de un personaje.

-Inteligencia (INT): El razonamiento, memoria y sentido común de un personaje.

-Intuición (I): La relación entre el personaje y la fuerza omnipresente de la naturaleza y lo so- brenatural, incluyendo fenómenos tales como la sabiduría, suerte, genio, etc.

-Presencia (PRE): El coraje, prestancia, autoes- tima, carisma y autodisciplina de un persona- je.

1.2 -Reino de la Magia:

Recordando que en el Señor de los Anillos MERP sólo existen dos reinos: Esencia y Cana- lización, si es cierto que existen listas cerradas para ciertas profesiones, algunas de ellas se usan más bien poco, así que tal vez sería bueno echar un vistazo de nuevo a los sortilegios y que esas listas ya no estén tan cerradas. Hay listas de Bardo, por ejemplo, que son realmente muy útiles e interesantes, pero poco usadas puesto que la profesión Bardo es una de las menos de- seadas entre los jugadores.

Lo que sí que hay que recordar es el límite que queremos darle a nuestro personaje con la ma- gia y esto es algo que variará demasiado según lo que estemos pensando crear, así que es un tema que quedará lo mismo que la Caracterís- tica Principal totalmente en manos del creador de la profesión.

1.3 Bonificaciones por nivel:

Cada profesión tendrá una serie de bonificado- res por nivel según las habilidades que quera- mos destacar de él. Es muy importante pensar bien que es lo que realmente se adapta a cada profesión y no repartir puntos por repartir.

El total de Bonificadores de Profesión a repar- tir serán 6 BP.

Es muy importante antes de nada destacar que el máximo bonificador de una habilidad o un categoría de habilidades (que formen un gru- po, como pudiera ser Habilidades Generales) no pueden superar bajo ningún concepto +3 al nivel inicial, es decir a nivel 1.

Antes de explicar que equivale cada BP quisiera aclarar las Categorías de Habilidad existentes, además de las habilidades sueltas dentro de cada una de ellas, en la Hoja de Personaje, don- de podremos repartir esta serie de BP:

-Habilidades de Armas

De Filo Contundentes A Dos Manos Arrojadizas Proyectiles Armas de Asta

-Habilidades Generales

Trepar

Montar

Nadar

Rastrear

-Habilidades de Subterfugio

Acechar/Esconderse Abrir Cerraduras Desactivar Trampas

-Habilidades Mágicas

Leer Runas Usar Objetos Hechizos Dirigidos

-Habilidades sin Categoría (estas son conside- radas Habilidades Sueltas sin agrupación a to- dos los efectos)

Percepción Desarrollo Físico BO Hechizos Básicos

El valor de los Bonificadores por Profesión equivale a:

Bonificador por Profesión (6 a Repartir)

Bonificador por Nivel (Máximo +3)

 

+1 a una Categoría de Habilidades +1 a dos Habilidades

1 BP

Sueltas en la misma o diferente Categoría de Habilidades +2 a una Habilidad Suel- ta

 

+2 a una Categoría de

2 BP

Habilidades +3 a una Habilidad Suel- ta

3 BP

+3 un Categoría de Ha- bilidades

Todas las combinaciones son posibles siempre

y cuando se respecte la regla de que ninguna

Habilidad o Categoría de Habilidad puede su-

perar el Bonificador por nivel de +3.

1.4 -Puntos de Desarrollo:

Aquí llegamos a otro de los apartados yo clasi- ficaría fundamentales y que junto a los Bonifi- cadores por Profesión es lo que más cuerpo da a la futura profesión que vayamos a crear.

Dispondremos de 15 Puntos de Desarrollo (PS)

a repartir en los diferentes campos que a con-

tinuación aclararemos. Además debemos tener presente que el máximo reparto en un campo o categoría es de tan sólo 5 PS.

La forma de repartirlos es tan simple que po- nerlos en la forma que queramos en las dife- rentes categorías siempre y cuando la suma total de todas ellas sea 15.

Las Categorías de cada Profesión serán:

Movimiento y Maniobra Habilidades en Armas Habilidades Generales Habilidades de Subterfugio

Habilidades Mágicas Desarrollo Físico Idiomas Listas de Hechizos

Recordar que estos puntos equivalen a los “cuadraditos” que repartirán los jugadores cada vez que suban de nivel entre las diferentes Categorías o Habilidades. Dispondremos de las mismas reglas que originalmente se expresan para repartirlos, es decir, continuaremos con las reglas del 0 (si en una categoría tu profe- sión asigna un 0 nos costará trasferir 4 PD para ponernos al menos 1 “cuadradito”), etc.

Sí que me gustaría aprovechar para recomen- dar encarecidamente que los Puntos invertidos en Listas de Hechizos, se use la regla opcio- nal, aparecida originalmente en el Suplemento de Reglas del Señor de los Anillos MERP, sobre como aprender Listas de Hechizos. La cual equi- vale a que cada Punto proporciona al jugador los dos hechizos de menor nivel que no conoz- ca de dicha lista, por ejemplo gastarse 5 PS en una sola lista significará que el jugador conoce los diez hechizos de esa lista automáticamen- te, aunque evidentemente sólo podrá lanzar los correspondientes a su nivel. Esto es una mane- ra de que los lanzadores de sortilegios a niveles bajos se sientan útiles.