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Facilitador(a): Participantes:
Aguilera Andrea
Aponte Gabriel
Castillo Ana
Freites Eider
García Juan
Guzmán Luisa
Ciudad Bolívar, junio del 2016
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Unidad Educativa Colegio Privado “Arístides Bastidas”
3° Año Sección “A”
Asignatura: Metodología de la Investigación
Facilitador(a): Participantes:
Aguilera Andrea
Aponte Gabriel
Castillo Ana
Freites Eider
García Juan
Guzmán Luisa
RESUMEN
Uno de los principales fines que busca la Educación a nivel de bachillerato es formar un
estudiante crítico, creativo, que esté a la par con los avances tecnológicos y además que
construya sus propios procesos de aprendizaje. La asignatura de química, materia
obligatoria a partir del tercer año, tiene como objetivo el estudio de diversos compuestos
inorgánicos, y entre ellos uno de los temas más importantes y donde el estudiante tiene más
dificultades es el de su nomenclatura. La presente investigación, es un proyecto factible,
que está orientado en ofrecer a los estudiantes de tercer año una herramienta moderna para
el estudio de esta asignatura, para que de esta manera puedan lograr un aprendizaje
significativo, mediante el uso de un dispositivo móvil. Este estudio busca además como
segundo propósito el mejoramiento del rendimiento académicos de los estudiantes.
CAPÍTULO I. EL PROBLEMA
1.1 Descripción 4
1.2 Planteamiento 6
3.4 Instrumento 47
3.5 Validación 48
3.6 Procedimiento 49
5.1 Conclusiones 62
5.2 Recomendaciones 63
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 65
ANEXOS
EL PROBLEMA
1.1 Descripción
La química (palabra que podría provenir de los términos griegos ..µ.a o ..µe.a,
quemia y quemeia respectivamente) es la ciencia que estudia tanto la composición,
estructura y propiedades de la materia como los cambios que esta experimenta durante las
reacciones químicas y su relación con la energía. Es definida, en tanto, por Linus Pauling,
como: “la ciencia que estudia las sustancias, su estructura (tipos y formas de acomodo de
los átomos), sus propiedades y las reacciones que las transforman en otras sustancias con
referencia al tiempo”. La materia de química, asignatura dada en secundaria (3er año-5to
año), ha tenido un cierto nivel de complejidad para una gran cantidad de estudiantes que
consideran la química como "la peor materia" junto las matemáticas. Difícil, molesta y
para la gran mayoría de los alumnos de muy poca aplicación práctica. Sin embargo explica
algunos conceptos que un alumno de secundaria no puede dejar de conocer: desde los
estados de agregación hasta cómo está compuesta la materia. Cuando se llega a las uniones
químicas y los nombres extraños los alumnos ya suelen estar perdidísimos. En uno de los
temas más importantes a tratar dentro de la química es la "nomenclatura", lo cual los
estudiantes les da pánico con sólo escucharlo, éste tema muy conocido ha sido el causante
del aplazamiento de por lo menos, un 69% de un salón promedio de bachillerato. Debido a
su complejidad y su contenido muy variado y extenso, a los estudiantes les han inculcado
una fobia con respecto a éste tema, el cual no debe existir. Al comenzar el Docente con la
explicación de éste tema, ya muchos alumnos se dan por vencido.
Otros factores que pueden hacer perder a los estudiantes el interés en la química,
es su gran historia, también problemáticas con el tipo de enseñanza, problemas personales
(lo cual un docente podría aconsejarle de la mejor manera para ayudarle lo más rápido
posible), y el factor que muchos padres o docentes consideran la causante de diversos
problemas en el estudio: es el Teléfono celular. Éste artefacto hace que las personas se
distraigan fácilmente, crea dependencia de él, aislamiento de su entorno, desprendimiento
de sus deberes, entre otros.
Para ello, los alumnos de 3er año "A", del colegio privado "Arístides Bastidas", le
presentamos hoy nuestro proyecto que tiene como nombre y acción: "Creación de una
aplicación Android como herramienta de aprendizaje de la nomenclatura de los compuestos
inorgánicos en la asignatura de química de 3er año dentro de las secciones "B" y "C" del
Colegio Arístides Bastidas.
Una condición necesaria para lograr estos aprendizajes es que la metodología que
se utilice se genere de experiencias concretas, vivenciales, en las cuales el estudiante se
sienta involucrado. Tradicionalmente, la enseñanza de las ciencias naturales en el nivel de
Educación Secundaria del Sistema Educativo Venezolano: Matemática, Física y Química se
ha caracterizado por un excesivo uso de métodos tradicionales de enseñanza: el docente
explica en el pizarrón ejemplos de cada contenido y el alumno copia, envía ejercicios y el
alumno copia, luego los memoriza para un examen (donde, generalmente, aparecen otros
no explicados). Este círculo repetitivo, no estimula ni promueve en los estudiantes los
procesos de análisis, reflexión, búsqueda de diferentes alternativas para la solución de
situaciones problemáticas y al mismo tiempo genera un rechazo y animadversión tanto a las
asignaturas, como a los docentes que las imparten, ocasionando, una valoración negativa de
estas asignaturas como medio de expresión a nivel social, desmejorando la formación
integral de los estudiantes y originando, como es de esperarse, el alto índice de aplazados y
repitientes, típicos del Bachillerato en Venezuela.
Este problema se evidencia aún más en los estudiantes del tercer año de
Bachillerato, en donde esta situación cobra mayor importancia, por cuanto los contenidos
de la asignatura química y física son totalmente nuevos y su interés o no por aprender en la
cátedra se reflejará en el aprendizaje de los contenidos tanto en ese año como en los dos
siguientes. A pesar de ello, se evidencia que debido a la no existencia de un material
didáctico innovador, se siguen empleando los métodos tradicionales.
Objetivo general
Objetivos específicos
Rico (2005), indica que las teorías de enseñanza también llamadas teorías de
instrucción o instruccionales, constituyen el complemento de las necesidades de
explicación o fundamentación científica de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Éste indica que las teorías de instrucción más conocidas son: teoría del aprendizaje por
descubrimiento, teoría instruccional ecléctica, teoría instruccional sistémica y la teoría del
aprendizaje significativo.
Esta teoría fue concebida por Jerome Bruner, y se basa en que el individuo tenga
una gran participación. Aquí el instructor no expone los contenidos de un modo acabado;
su actividad se dirige a darles a conocer una meta que ha de ser alcanzada y además de
servir como mediador y guía para que los individuos sean los que recorran el camino y
alcancen los objetivos propuestos. En otras palabras, el aprendizaje por descubrimiento es
cuando el instructor le presenta todas las herramientas necesarias al individuo para que este
descubra por sí mismo lo que se desea aprender.
Esta teoría realmente lleva el nombre de ecléctica debido a que Bandura rescata
varias ideas correspondientes al conductismo combinándolas con otras de corte
cognitivista, enfatizando siempre el papel preponderante de la sustitución, el simbolismo y
la autorregulación del funcionamiento fisiológico del alumno, ya que todos los fenómenos
de aprendizaje experiencial son, potencialmente, susceptibles de sustitución o de imitación.
De tal manera que un alumno puede cambiar patrones de comportamiento a través de la
simple observación, la cual es factible convertir, incluso, en un condicionador de las
respuestas emocionales del educando, en virtud de las reacciones afectivas cuyas fuentes
son los modelos productores de experiencias agradables o desagradables.
Del mismo modo, Pozo (1989) considera la Teoría del Aprendizaje Significativo
como una teoría cognitiva de reestructuración; para él, se trata de una teoría psicológica que
se construye desde un enfoque organicista del individuo y que se centra en el aprendizaje
generado en un contexto escolar. Se trata de una teoría constructivista, ya que es el propio
individuo-organismo el que genera y construye su aprendizaje.
En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer la
estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber la cantidad de información que
posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como de su grado de
estabilidad. Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el
diseño de herramientas meta cognitivas que permiten conocer la organización de la
estructura cognitiva del educando, lo cual permitirá una mejor orientación de la labor
educativa, ésta ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco"
o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los
educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y
pueden ser aprovechados para su beneficio.
Siguiendo con esta analogía, podríamos explicar qué es y qué supone la utilización
de estrategias de aprendizaje, a partir de la distinción entre técnicas y estrategias:
ESTRATEGIA: se considera una guía de las acciones que hay seguir. Por
tanto, son siempre conscientes e intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el
aprendizaje.
ESTRATEGIA
Para explicar la diferencia entre técnicas y estrategias se podría usar una analogía
de Castillo y Pérez (1998): no tiene sentido un equipo de fútbol de primeras figuras
(técnicas) jugando al fútbol sin orden ni concierto, sin un entrenador de categoría que los
coordine (estrategias). Y éste poco podría hacer si los jugadores con los que cuenta apenas
pueden dar algo de sí...
El meta conocimiento, es sin duda una palabra clave cuando se habla de estrategias
de aprendizaje, e implica pensar sobre los pensamientos. Esto incluye la capacidad para
evaluar una tarea, y así, determinar la mejor forma de realizarla y la forma de hacer el
seguimiento al trabajo realizado.
Desde este punto de vista, las estrategias de aprendizaje, no van, ni mucho menos,
en contra de las técnicas de estudio, sino que se considera una etapa más avanzada, y que se
basa en ellas mismas.
Es evidente pues que existe una estrecha relación entre las técnicas de estudio y las
estrategias de aprendizaje:
Las estrategias, son las encargadas de establecer lo que se necesita para resolver
bien la tarea del estudio, determina las técnicas más adecuadas a utilizar, controla su
aplicación y toma decisiones posteriores en función de los resultados.
Evalúe su actuación.
Estrategias de ensayo.
Estrategias de elaboración.
Estrategias de organización.
Estrategias de planificación.
Son aquellas mediante las cuales los alumnos dirigen y controlan su conducta.
Son, por tanto, anteriores a que los alumnos realicen ninguna acción. Se llevan a cabo
actividades como:
Prever el tiempo que se necesita para realizar esa tarea, los recursos que se
necesitan, el esfuerzo necesario
Formularles preguntas
Por ultimo señalar, que algunos autores relacionan las estrategias de aprendizaje
con un tipo determinado de aprendizaje. Para estos autores cada tipo de aprendizaje (por
asociación/por reestructuración) estaría vinculado a una serie de estrategias que le son
propias.
El aprendizaje asociativo: ESTRATEGIAS DE ENSAYO
Para el año 1982 la UNESCO definía que las TIC´s eran un conjunto de
disciplinas científicas, tecnológicas, de ingeniería y de técnicas de gestión utilizadas en el
manejo y procesamiento de la información: sus aplicaciones, las computadoras y su
interacción con los hombres y máquinas; y los contenidos asociados de carácter social,
económico y cultural.
Del mismo modo, Gómez C., (1995) concluye que las TIC´s son un conjunto de
aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a la larga, en un sistema de
información interconectado y complementario. La innovación tecnológica consiste en que
se pierden la frontera entre un medio de información y otro.
Baena J. (2008), sugiere que las TIC´s son aquellas herramientas computacionales
e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información
representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales
para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para
dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de
estas tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los
blogs, el podcast y, por supuesto, la web y los wikis. Para todo tipo de aplicaciones
educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de
construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de
aprender, estilos y ritmos de los aprendices. Del mismo modo, la tecnología es utilizada
tanto para acercar al aprendiz al mundo, como el mundo al aprendiz."
o Internet
o Robótica
o Computadoras de propósito específico
o Dinero electrónico
Constituyen medios de comunicación y adquisición de información de toda
variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios
medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una necesidad del
alumno tener poder llegar a toda la información posible generalmente solo, con una ayuda
mínima del profesor.
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es
necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad, las
posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en tres aspectos:
Conocimiento, Aplicación y los Valores éticos y moral en el uso de las TIC.
Dentro de los campos que brindan las TICs e Internet como medios de apoyo al
proceso Enseñanza-Aprendizaje se cuentan:
Centros Educativos Virtuales: se puede crear este tipo de centros estudiantiles para la
capacitación de los estudiantes y de los mismos profesores.
Página de la asignatura: Los profesores en conjunto elaboran una página WEB que
permiten poner a disposición de todos los interesados informaciones de interés como son:
Programas metodológicos, Sistemas de evaluación, Esquemas, Apuntes, Enlaces a sitios de
interés, Bibliografía y artículos afines (Algunos accesibles en línea), estas iniciativas
constituyen un centro de recursos temáticos sobre la materia, ya que entre todos los
profesores reducen esfuerzos y enriquecen la página desde diferentes perspectivas.
Acceso a materiales didácticos en línea y otras páginas WEB de interés: Como parte del
intercambio entre profesores de diferentes partes del mundo existen portales WEB muy
interesantes que permiten buscar materiales educativos y recursos para profesores de todas
las áreas del conocimiento, talleres virtuales, buscadores de contenidos educativos, entre
otros sitios de interés.
Tele bibliotecas: Se pueden consultar los fondos de las bibliotecas convencionales, reseñas
de los libros y acceder a textos completos de libros ya informatizados.
Ludotecas Virtuales: Permiten el acceso a juegos didácticos que consolidan las clases de
ejercitación haciendo más fácil la comprensión de estás, con un entorno amigable y
dinámico para los estudiantes.
Ciertamente existen cada vez más portales educativos en Internet en los que
podemos encontrar recursos didácticos para el aula, pero aún son insuficientes (sobre todo
en español) y, en la mayoría de los casos, estos recursos constituyen documentos o
actividades encaminadas a la búsqueda de información o para reforzar conocimientos
dentro del ámbito conceptual. Sin embargo, en las materias científicas, el trabajo
experimental forma parte de su corpus disciplinar. Desde la enseñanza de las ciencias, la
asociación entre teoría y trabajo práctico se entiende como una relación de necesidad
(Hodson, 1994; Barberá y Valdés, 1996; Cano y Cañal, 2006) y es asumida por la mayor
parte del profesorado como una exigencia natural de su propia actividad profesional, hasta
el punto de considerarse “incompleta” una enseñanza meramente teórica. Las actuales
consideraciones didácticas conducen, además, a la necesidad de centrar el trabajo
experimental preferentemente en los alumnos, considerando formatos diversos, entre ellos
los de tipo investigativo. Pero, como hemos visto, uno de los obstáculos que ocupa un lugar
destacado en los mencionados estudios sobre la integración disciplinar de las TIC es la falta
de materiales curriculares para las diferentes disciplinas y niveles educativos adaptados a
este nuevo entorno de aprendizaje.
Ventajas:
“…el aprendizaje móvil puede ser ampliamente definido como “la explotación
de tecnologías ubicuas de mano, junto con las redes de teléfonos inalámbricos y móviles,
para facilitar, apoyar, mejorar y ampliar el alcance de la enseñanza y el aprendizaje”
(MoLeNet, 2009).
Su mayor potencial radica en que los usuarios pueden tener mayor acceso a la
información debido a las ventajas del tamaño de los dispositivos móviles. Esto posibilita al
usuario acceder a la información requerida en cualquier momento y generar descargas e
intercambios de archivos de video, audio, y al mismo tiempo puede acceder a redes
sociales mediante el uso de internet y participar en escenarios educativos mediante el uso
del chat.
Los móviles cada vez son más potentes y tienen más funciones, entonces: ¿Porque
no usarlos para educar?
A partir del 2000 La Comisión Europea financia las grandes empresas nacionales
MOBIlearn M-Learning para creación de proyectos de desarrollo de contenidos.
En los últimos diez años, el m-learning está generando cada vez más interés en
todo el mundo. A él se destinaron proyectos en escuelas, centros de trabajo, museos,
ciudades y áreas rurales.
Son pequeñas computadoras, tan pequeñas que entran en un bolsillo. Suelen tener
una pantalla y botones pequeños, aunque algunos carecen totalmente de botones y se
manejan con pantallas táctiles.
Uso de los dispositivos móviles en la era Mobile Learning “Mobile Learning es para
todos”, Sin embargo para cada caso es importante
señalar que ante “Una nueva Necesidad se debe desarrollar una Nueva competencia” que
nos permita impulsar el logro.
Aula de Clases
Los dispositivos móviles pueden ayudar a mejorar la colaboración en grupo entre los
estudiantes e instructores.
Empresas
. Clase de gestión.
. Capacitación de Personal
. Para resolver un problema, ganancia o realizar una actualización.
Podcasting
Autoaprendizaje
Problemas de interacción
. Fácil de distraerse
. Falta de multimedia interactiva.
. La interacción puede ser agrupada.
. Limite a la profundidad del pensamiento y el aprendizaje.
En base a esta perspectiva, cobran una especial relevancia las teorías del
aprendizaje desde las cuales se defiende la idea de constructivismo, el
aprendizaje colaborativo, el aprendizaje situado y el conectivismo que es una teoría para
el aprendizaje digital.
Algunos de los proyectos de aprendizaje móvil con mayores relevancias son los
siguientes:
MARCO METODOLÓGICO
. Fase de Diagnóstico.
. Fase de estudio de factibilidad
. Fase de diseño
Fase de diagnóstico.
Según Selltiz (citado por Hernández y otros, 2003); “La población es el conjunto
de todos los casos que concuerdan con una serie de especificaciones”. (p. 204). La
población de estudio estará conformada por los 112 estudiantes que cursan tercer año en el
Colegio Arístides Bastidas, que están distribuidos en tres secciones de la siguiente manera:
38 estudiantes en la sección A, 37 estudiantes en la sección B y 37 estudiantes en la sección
C. La muestra será de 74, correspondientes a todos los estudiantes de las secciones B y C,
de acuerdo a condiciones estipuladas por el Departamento de Evaluación y Control de
Estudio de la Institución, la cual especificó que no pueden ser parte de la muestra los
estudiantes de la sección A.
3.4 Instrumento
3.5 Validación
3.6 Procedimiento
En este ítem se observa que 65 estudiantes que representan un 88% del total de estudiantes
encuestados ha utilizado alguna vez una herramienta de aprendizaje tecnológica. Según el
cuadro sólo un 12% de alumnos jamás ha utilizado una herramienta tecnológica de
aprendizaje.
CUARTA PREGUNTA: ¿Qué herramienta tecnológica ha utilizado para el estudio?
En este cuadro se evidencia que la mayoría de los estudiantes utiliza el dispositivo móvil
(celular) como herramienta de aprendizaje, incluso por encima de la computadora. Se
videncia que solo 9 estudiantes del total de encuestados no utiliza herramientas
tecnológicas para el estudio, lo cual demuestra como la tecnología se ha posicionado como
una herramienta por excelencia a la hora de estudiar.
En esta pregunta se observa como un gran número de estudiantes de tercer año (67) posee
un dispositivo móvil inteligente, y que solo 9 no lo posee, cabe destacar que estos 9
estudiantes en su mayoría posee un dispositivo móvil, pero no inteligente.
En esta pregunta se observa como la mayoría de los estudiantes tienen dispositivos móviles
inteligentes que trabajan bajo un sistema operativo Android. Estos resultados coinciden con
la tendencia mundial, en donde más de la mitad de los celulares vendidos a nivel mundial
utilizan el Android como sistema operativo
En esta pregunta se observa como la gran mayoría de los estudiantes están interesado o
muy interesados en disponer de un aplicación para celulares móviles que se pueda utilizar
como herramienta para el aprendizaje para el tema de nomenclaturas de compuestos
inorgánicos. Solo 11 personas no les interesa o les interesa poco que se diseñe una
aplicación para celulares con el fin del estudio de esta unidad.
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
5.2 Recomendaciones
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Soria, M., Giménez, I., Fanlo, A. y Escanero J. (2005). Mapa Conceptual: Una Nueva
Herramienta de trabajo. Diseño de una práctica para filosofía.
<http://www.unizar.es/eees/innovacion06/COMUNIC_PUBLI/BLOQUE_IV/CAP_IV_5.p
df > (15/01/2010).
ENCUESTA
Instrucciones: marca con una equis (X) en los espacios en blanco para seleccionar la opción
de tu preferencia. Solo en la primera pregunta puedes escoger más de una opción. En las
demás preguntas solo podrás escoger una sola opción.
9. Considera interesante disponer de una aplicación para su dispositivo móvil que pueda
utilizar como herramienta para el estudio de nomenclatura de compuestos inorgánicos
Muy interesante___ Interesante___ Neutral ___
Poco interesante___ No me interesa___