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Dentro del cuerpo técnico, el psi es un colaborador del entrenador, a las órdenes de éste, de modo similar al entrenador asistente, el
preparador físico, el médico, etc., trabajando interdisciplinariamente en fx de los objetivos del equipo. Para esto es muy importante
mantener una comunicación fluida con los demás integrantes del cuerpo técnico. Que el psi esté a las órdenes del entrenador, no implica q
no pueda sugerir líneas de trabajo, pero sí debe consultar y consensuar lo q va a realizar y los objetivos de su trabajo.
Ventajas: La exclusividad laboral del psi en la institución hace q tenga un amplio conocimiento sobre la cultura y el fxm de ella y de las
personas q ahí se encuentran, ya q tiene la posibilidad de observar directamente el desenvolvimiento de los deportistas y el ambiente del
equipo y la institución. Además, estar visible y ser percibido cm una parte integrante del cuerpo técnico son importante componentes para
construir credibilidad, ganar confianza y legitimar el rol del psi a los ojos del grupo.
Desventajas: Quedar demasiado involucrado a la problemática de la institución y q esto lo lleve a perder la perspectiva para intervenir
adecuadamente. La posibilidad de quedar en el medio de conflictos de intereses, y q algunos deportistas, la verlo muy integrado en la
organización o con el cuerpo técnico, desconfíen o se sienta incomodados a la hora de hablar de cuestiones q desde su punto de vista lo
podrían perjudicar (ejemplo: trasmitiendo temores o disconformidad con el entrenador).
Para neutralizar los inconvenientes el psi debe ser experto en manejar las distancias justas en las múltiples relaciones q establece, tanto
con el entrenador, cm con la directiva, cm con los jugadores. Tb debe aclarar debidamente los alcances de la confidencialidad entre psi y
deportista q ésta es la base para desarrollar su trabajo en beneficio del equipo. El psi no puede trabajar a espaldas del entrenador pero
tampoco puede actuar cm espía de éste (ni de los directivos). Manejar estos límites hace al arte de la Psicología del Deporte.
El psicólogo cm miembro del departamento o cuerpo médico
El psi depende institucionalmente del director médico, trabajando mayormente en interacción con el personal de ese departamento dentro
de la institución (club, federación, establecimiento educativo). Trabaja más bien en un consultorio del servicio médico atendiendo las
necesidades de los deportistas y entrenadores q acudan pidiendo su asesoramiento. Los motivos pueden ser los mismos por los q
acudirían si el psi estaría dentro del cuerpo técnico, pero en este caso, el profesional no se encuentra afiliado directamente con ningún
equipo en particular.
Ventajas: Cm trabaja dentro de la institución (dentro del departamento medico) tiene más posibilidades de involucrarse con diferentes
deportes y equipos al mismo tiempo. Al no estar relacionado directamente con el entrenador o cuerpo técnico los deportistas pueden
percibirlo cm una persona independiente (mas neutra) q el primer modelo y confíen más.
Desventajas: a) Que el psi quede demasiado involucrado en las necesidades de la institución (al = q en esquema anterior). b) Que no
tenga comunicación con los entrenadores, c) Que el psi sea visto cm un clínico, más q deportológo y q los deportistas crean q solo pueden
acudir por problemas personales. d) Que sea visto cm recurso distante para los jugadores y entrenadores, q no se animen a la consulta o
q si el entrenador les sugieren q acudan al psi lo vean cm un castigo.
Para neutralizar estos potenciales problemas el psi puede salir del consultorio, hacerse más visible para los deportistas y entrenadores,
ofrecer charlas a los equipos para q conozcan las posibilidades de trabajo y los servicios q tiene para ofrecer.
Puede ser cm una especie de “persona de referencia” donde se derivan los casos q los entrenadores o el personal médico considera
necesarios.
Ventaja: La independencia respecto de cualquier institución favorece la objetividad y la intimidad de los deportistas q prefieran consultar
resguardando este tema de manera más discreta (no quieren q los demás se enteren q acude al psi).
Esta independencia favorece q el psi puede centrarse mejor en el tto apropiado a cada deportista sin la presión q puedan ejercer las
necesidades, casi siempre urgentes de la institución. Y tb q pueda establecer una mejor alianza de trabajo entre deportista y psi, al percibir
aquel, q puede confiar más en un profesional no vinculado a la institución de la q depende.
Desventajas: Puede ignorar detalles importantes del fxm y los manejos institucionales. Además, puede no tener contacto con los
entrenadores u otros actores importantes y pierde la posibilidad de observar al deportista en forma directa y de hacerse una idea del clima
psicológico del campo y la institución.
Para ser más efectivo el psi debe conocer esta información. Con el consentimiento del deportista, el psi puede eventualmente tener una
entrevista con el entrenador o alguno del personal médico.
PERLEBAS/TEORÍA DE LOS JUEGOS Y JUEGOS DEPORTIVOS
En ppio el autor plantea la necesidad de distinguir el “juego deportivo” del “juego no deportivo”.
JUEGO DEPORTIVO
Definición: Toda situación motriz de enfrentamiento codificado, llamado “juego” o “deporte” por las instancias sociales.
Una distinción socio-institucional
a) Juegos deportivos institucionales o deportes: Ciertos juegos han sido consagrados por las instituciones sociales, q
los han insertado en sus estructuras de producción y consumo. Hablamos de “JUEGOS DEPORTIVOS INSTITUCIONALES”
o “DEPORTES”. El criterio de la institución es muy fuerte: denota la presencia de federaciones reconocidas, de instancias
dirigentes, de reglamentos legítimos, de competiciones consagradas, de un dispositivo de estatus, de calendarios, de
recompensas y de sanciones fuertemente elaboradas. Este reconocimiento oficial conlleva un conjunto de consecuencias
socio-económicas q juegan un papel de auto-amplificación: publicidad, subvenciones, espectáculos, halo de prestigio.
Encontramos en esta categoría a todos los deportes de competiciones nacionales e internacionales (atletismo, tenis,
natación).
b) Juegos deportivos no institucionales o juegos tradicionales: Otros juegos que disponen de un sistema de reglas
muy elaborado, no han disfrutado del reconocimiento institucional. Hablamos de “JUEGOS DEPORTIVOS
TRADICIONALES”. Entre ellos reconocemos muchos juegos de nuestra infancia. Supuestamente menos interesantes, no
tienen el acceso al estatuto de prácticas nobles y se reservan para ños (rayuela, trompo).
Dos criterios distintivos
a) Situación motriz: Este rasgo es el q opone el “JUEGO DEPORTIVO” al “JUEGO NO DEPORTIVO” (juego de la oca,
ajedrez). En el “juego no deportivo” la realización motriz es secundaria. Por el contrario, en los “juegos deportivos”, la
motricidad está en su apogeo. Se trata de conductas motrices vividas y actualizadas “aquí y ahora”. Hay confrontación,
enfrentamiento de inmediatez y actuación motriz. Se juega en tiempo real, se juega en especio real y no es un tiempo y
espacios simbólicos.
b) Codificación: El “juego deportivo” está definido fundamentalmente por un sistema de reglas q determinan las
condiciones de su funcionamiento.
Ciertas actividades lúdicas no obedecen a un verdadero sistema de reglas. Situadas en el límite de los juegos deportivos,
tomaran el nombre de “CUASI JUEGOS DEPORTIVOS”. Se trata de actividades lúdicas modificadas al gusto del
participante, de actividades libres cuya ejecución depende de la buena voluntad de los participantes (un esquiador o
grupo de esquiadores q trazan su pista, o canoístas q se desplazan a su antojo).
Los “CUASI-JUEGOS DEPORTIVOS” no se inscriben en una red de sanciones (cm los juegos codificados) y no encuentran
su desenlace en un resultado final formal: victoria o derrota.
Poseen un rasgo: el “enfrentamiento auto-codificado” no se trata de una competición motriz, sino de un enfrentamiento
cuyas reglas de realización son lábiles, revisables y siempre sometidas a la apreciación del practicante o del grupo q actúa
en común.
Los cuasi-juegos representan el vivero de los juegos futuros: es así cm hace un siglo nacieron numerosos deportes, es así
cm en las 2 últimas décadas se han afirmado nuevos deportes: surf, vuelo libre, tabla a velas, bicross, esquí aeróbico.
EL DEPORTE
Estas tres categorías de juego deportivo: los juegos institucionales, juegos tradicionales y cuasi juegos, conocen en nuestra cultura
destinos bien diferentes. Las 2 últimas se consideran de interés secundario, se les otorga esencialmente un papel preparatorio para
la primera. Esta, por el contrario, es elevada a la gloria.
De algunas apariencias en deporte
Al crear el término “Olimpismo” en 1908, Pierre de Courbain manifiesta su intención de trasformar el deporte en fenómeno
universal. Lo ha conseguido.
a) Una permanencia ilusoria.
b) Tres consideraciones a tener en cuenta.
Los rasgos pertinentes al deporte
a) Definición: El deporte es el conjunto finito y numerable de las situaciones motrices, codificadas bajo la forma de
competición e institucionalizadas.
Posee 3 rasgos definitorios:
1) La situación motriz: este rasgo es distintivo en relación a los JUEGOS NO DEPORTIVOS.
2) Competición: el deporte está regido por una codificación competitiva (sistema de reglas organizado, q impone un
marco formal a la prueba considerada). Por competición motriz, entendemos una situación objetiva de enfrentamiento
motor, sometida a reglas q definen sus límites, su fxm y los criterios de victoria y de fracaso. Este rasgo opone los juegos
a los CUASI JUEGOS.
3) Institucionalizado: el deporte está oficializado. Este rasgo es capital: diferencia al deporte de todos los otros juegos
deportivos.
La conjunción de estos tres criterios es necesaria y suficiente para diferenciar al deporte de todas las otras prácticas
lúdicas o ceremoniales: juegos deportivos tradicionales (no institucionalizados), ritos físicos (no competitivos), juegos de
sociedad (no motores). Los 2 rasgos de competición y de institucionalización oponen los cuasi juegos al deporte.
b) Situación límite.
TÉCNICAS DE REESTRUCTURACIÓN COGNITIVA
1. INTRODUCCIÓN
Cuando se habla genéricamente de “Reestructuración Cognitiva” en realidad se alude a un conjunto heterogéneo de enfoques y
técnicas q conviven hoy en día, pero todos con un elemento común: el reconocimiento del papel mediador de la cognición en la
conducta.
Esta orientación supone un desplazamiento desde los enfoques iniciales basados en el condicionamiento operante y clásico hasta
otros q resaltan la importancia de las variables cognitivas en el control de la conducta humana.
Los autores suscribimos plenamente la opinión de q “tener en cuenta las variables de tipo cognitivo nos permitirá mayores
posibilidades de explicación, predicción y control de la conducta”.
Resumiendo, las técnicas de reestructuración cognitiva se encaminan a identificar y modificar las cogniciones desadaptativas del
cliente. Se intenta poner de relieve su impacto perjudicial sobre la conducta y las emociones del cliente para sustituirlas por otras
cogniciones más adecuadas.
Características comunes de las técnicas cognitivo-conductuales
1. Los sujetos humanos desarrollan patrones afectivos y conductuales, adaptativos y desadaptativas, a través de procesos
cognitivos (atención selectiva, codificación simbólica, etc.)
2. Estos procesos cognitivos pueden ser activados funcionalmente por procedimientos q son generalmente isomorfos con los
del aprendizaje humano en el laboratorio.
3. La tarea del terapeuta es la de un diagnosticador-educador q primero evalúa los procesos cognitivos desadaptativos para
luego organizar experiencias de aprendizaje, las cuales alterarán las cogniciones, q a su vez modificarán los patrones
afectivos y conductuales con ellos relacionados.
Clasificación de las técnicas cognitivo-conductuales
Tres tipos de técnicas:
1. Técnicas de reestructuración cognitiva
2. Entrenamiento en habilidades de enfrentamiento
3. Técnicas de resolución de problemas.
Técnicas de reestructuración cognitiva
Encaminan tanto a identificar cm a modificar las cogniciones desadaptativas del cliente poniendo de relieve su impacto perjudicial
sobre la conducta y las emociones. La terapia cognitiva de Beck
Entrenamiento en habilidades de enfrentamiento
Pretende q el cliente adquiera habilidades para hacer frente de forma activa una variedad de situaciones estresantes.
Técnicas de resolución de problemas
Esquemas
Hace referencia a las estructuras cognitivas q nos permiten integrar y dar sentido a los hechos. Se desarrollan a lo largo de la
primera infancia y determinan q situaciones serán consideradas cm importantes y q aspectos de la experiencia serán los relevantes
para toma de decisiones. Estos esquemas se desarrollan a través de la interacción con el medio físico y social.
Pensamientos Automáticos
Son cogniciones negativas q tienen una serie de características:
1. Aparecen cm si fuesen reflejas, sin ningún proceso de razonamiento previo;
2. Son irracionales e inadecuadas;
3. Al paciente le parecen totalmente plausibles y acepta cm válidas;
4. Son involuntarias (al paciente le cuesta bastante “detenerlas”)
Distorsiones cognitivas
Son errores sistemáticos en el procesamiento de información. Entre las más frecuentemente citadas por los autores se encuentran
la inferencia arbitraria, la personalización, la abstracción selectiva, la sobregeneralización, la magnificación/minimización, el
pensamiento dicotómico, el razonamiento emocional, la descalificación de lo positivo, las afirmaciones “deberían” o externalización
de la propia valía.
B. Procedimiento
El modo en q construimos el mundo percibido (externo e interno a nosotros mismos) es lo q determina nuestras emociones y
conductas. La tarea del terapeuta irá dirigida siempre a ayudar al paciente a darse cuenta de cómo este construye el mundo q
percibe y cm ese modo de construir el mundo se encuentra en la base de sus emociones y conductas. Para tal fin, el terapeuta se
valdrá de distintas estrategias, unas “más cognitivas” y otras “más conductuales”; la meta siempre es la misma: q el paciente se dé
cuenta de su papel activo en el control de sus emociones y conductas e introduzca la correspondiente modificación cognitiva (en
esquemas y pensamientos automáticos).
Al hablar de edad de iniciación es preciso distinguir entre la edad más adecuada para el inicio a la práctica deportiva y la edad de
especialización, es decir, el momento en q el niño/a se concentra exclusivamente en un deporte pensando en obtener una alta
prestación. A su vez la especialización puede ser precoz o prematura.
La especialización en la práctica debe iniciarse, según cual sea la disciplina deportiva elegida, en distintos momentos.
EDAD DE ESPECIALIZACIÓN
Especialización Deportiva: el entrenamiento orientado hacia un tipo de deporte determinado para alcanzar las posibilidades
individuales de alta prestación en un deporte.
Especialización Precoz: especialización anticipada respecto al proceso en el q tradicionalmente se produce la iniciación y q se
produce por delante de las habituales cronologías.
Especialización Prematura: especialización anticipada cronológicamente en la q NO se dan las condiciones de maduración
psico-biológicas adecuadas.
Las edades varían en base al perfil motor de la especialidad y a las características propias de la especialidad deportiva.
¿Deporte de alto nivel en la infancia? Hemos dividido los posibles riesgos de la especialización deportiva precoz en 4
bloques
Riesgos Físicos: dependiendo la especialidad se han detectado problemas óseos y articulares, problemas cardiacos, musculares.
Riesgos Psicológicos: aquellas consecuencias negativas del entrenamiento y la competición precoces q guardan relación con la
conducta del sujeto y con su estado mental. Se ha detectado entre niños deportistas niveles altos de ansiedad, estrés, frustración.
Riesgos motrices: nos referimos a la falta de base polivalente q acompaña a la especialización prematura. El entrenamiento
especializado busca el rendimiento en un aspecto concreto de la ejecución motriz humana ignorando por regla general los demás.
Esto conlleva una relativa “pobreza motriz” q puede llegar a imposibilitar una futura práctica deportiva diferente de la q se ha
realizado durante la infancia.
Riesgos deportivos: hacemos referencia al hecho de q en determinadas edades se produce una “especialización a ciegas”. Es
muy difícil poder llegar a conocer con exactitud las características del futuro deportista de élite cuando tiene pocos años de edad,
por lo q es más posible q se esté especializando a un $ en una práctica deportiva para la q no tiene especiales condiciones.
EDAD DE COMPETICIÓN
El mecanismo deportivo también depende de un mecanismo de socialización. Este proceso pasa por varias etapas:
Hasta los 2 años
- Prevalecen las actividades individuales
- Y si el niño juego en presencia de otro, no pasa del juego paralelo (una vez en acción no parece preocuparse por lo q
haga el otro)
Entre los 2 y los 6 años
- Las formas asociativas son más frecuentes
- Existe una búsqueda de objetivos individuales con normas propias del sujeto y sin competición social
- Se organizan a partir de objetivos personales: prefieren maximizar sus ganancias a corto plazo sin tener en cuenta al otro,
ni preguntarse si no les interesa retrasar la recompensa. Tienen una conducta del tipo “si yo no puedo ganar, nadie debe
hacerlo en mi lugar”
Entre los 6 y los 12 años
- Es una fase de intercambios sociales intensos: el niño entra en interacción con otros con mucho placer y espontaneidad.
- Aparece una tendencia a rivalizar con otros y a transformar toda clase de situaciones en competencias.
- Se vuelven capaces de retrasar recompensas individuales en busca de objetivos a largo a plazo más importantes.
A partir de los 12-13 años
- Las conductas de realización apuntan a objetivos personales o colectivos.
- Aparece una actitud estable frente a la competición, actitud q podría ser llamada “competitividad” o “espíritu de
competición” q determina la atracción o por el contrario la repulsión de los deportistas frente a la competición.
MADURACIÓN Y ESTIMULACIÓN
En lugar de maduración se habla hoy de prerrequisitos o de disposición del niño. Se considera q el dominio de una habilidad
es la resultante de un conjunto de factores q obran por interacción: la maduración, pero también el repertorio del sujeto, su
capacidad para el tratamiento de la información, su motivación, etc. (Durand)
Un aprendizaje sólo puede efectuarse cuando el niño está listo, es decir, cuando posee y domina los prerrequisitos de ese
aprendizaje y la capacidad para reorganizarlos.
Importa poco q el niño aprenda de forma prematura técnicas deportivas, mucho más importante es q amplíe las múltiples
posibilidades de movimiento mediante juegos o tareas variadas. “el juego constituye para el niño una act esencial, ya q permite la
expresión de las formas actuales de la organización de su personalidad”. Esas habilidades básicas vivenciadas y las combinaciones
de movimientos inespecíficos q se derivan, se conservan en la memoria motriz, indispensable para el aprendizaje y su retención.
Cuando el niño aprende a correr, lanzar, atrapar, está iniciándose en el deporte, puesto q cada uno de estos aspectos forma parte
de la práctica deportiva. Saber elegirlos, estimularlos y provocarlos de forma oportuna es en definitiva empezar la iniciación
deportiva.
Cm en el lenguaje, la act físico deportiva exige una experiencia q debe adquirirse durante los primeros años de vida, por
consiguiente, más importante q determinar la edad para iniciar al ño en los deportes, es saber escoger la tarea apropiada y la
forma de presentarla en cada momento.
En el caso del deporte, determinar la transición de la edad de juego a la edad del aprendizaje deportivo es casi imprevisible,
puesto q ni la llamada edad del juego ni la llamada edad del aprendizaje pueden delimitarse en el tiempo. Desde el primer año de
vida, juego y aprendizaje son un mismo proceso q se yuxtapone. El niño aprende a través del juego y sólo puede jugar cuando
domina los elementos q lo conforman. Enseñanza y juego se convierten así en un proceso integrado. La llamada “madurez” en el
deporte depende de las situaciones de aprendizaje o de las aperturas al aprendizaje.
Sintetizando: Un niño está apto para el aprendizaje deportivo cuando se le brinda la posibilidad de realizar acciones motrices
previamente seleccionadas, acordes con sus posibilidades.
Desde el punto de vista pedagógico es preciso retener:
- En ciertos periodos óptimos existen comportamientos q se adquieren con el mínimo esfuerzo y la máxima eficacia si el
niño posee los prerrequisitos necesarios.
- El niño NO puede realizar actividades complejas si no ha alcanzado la edad en la q las actividades básicas se realizan
normalmente.
- El niño puede aprender más fácil y rápidamente si alcanza un nivel de madurez específico para la act.
- La maduración del sistema neuro-muscular (que se consigue hacia los 6 años) permite el desarrollo de las sensaciones
cinestésicas, visuales y laberínticas en la estructura del esquema corporal.
- La edad de adquisición de la técnica se sitúa entre 8 y 12 años.
ELEGIR EL DEPORTE MÁS ADECUADO
1. EL PROCESO DE ORIENTACIÓN DEPORTIVA
¿PARA QUÉ DEPORTE ESTÁ DOTADO CADA ÑO?
Orientar a futuros deportistas consiste en aconsejarles y dirigirlos hacia la práctica de disciplinas deportivas q se adecuen a sus
características. Su objetivo es eliminar decisiones debidas a intuiciones irreflexivas y procurar q cada sujeto se centre en una act física, un
deporte para el cual posea capacidad y sea de su interés.
Cuando un técnico dirige a un ño hacia un deporte para el q parece tiene buenas aptitudes es porque muy posiblemente, a largo plazo,
pueda obtener buenos resultados y por extensión su nivel de motivación será más alto. Una orientación correcta supone tener claro todo
un espectro de variables q deben ser perfectamente ensambladas (cuadro)
CARACTERÍSTICAS DEL PRINCIPIANTE=
CARACTERÍSTICAS O REQUERIMIENTOS DEL DEPORTE =
OPTIMO RENDIMIENTO DEPORTIVO
MOTRICIDAD:
SOCIOMOTRICIDAD (presencia de interacción motriz)
- Cooperación con compañeros
- Oposición contra adversarios
- Cooperación y oposición
SOCIOMOTRICIDAD (ausencia de interacción motriz)
- Acción en solitario
Clasificación de RIERA:
1. Tareas sin oposición ni colaboración: carreras, esquí, gimnasia (ejecución individual)
2. Tareas sin oposición pero con colaboración: patinaje artístico con parejas, natación sincronizada
3. Tareas con oposición y sin colaboración tenis, lucha
4. Tareas con oposición y con colaboración: deportes de equipo y los deportes por parejas