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com
*Profesor Auxiliar
**Profesora asistente
Departamento de Cultura física Deporte y Recreación
Universidad Isla de la Juventud “Jesús Montané Oropesa”
MSc. César Peraza Zamora*
MSc. Martín Rodríguez Rodríguez**
cperazaz@cuij.edu.cu
(Cuba)
Resumen
El presente trabajo brinda juegos de movimiento, encaminados al mejoramiento de las
habilidades motrices básicas: caminar, correr, saltar, cuadrupedia, reptar y lanzar, como actividad
fundamental en las actividades programadas de Educación Física, vinculadas con otras áreas de
desarrollo. Los mismos fueron constatados con niños del sexto año de vida, que asisten a los
Círculos Infantiles en la Isla de la Juventud. Además el sistema de juegos de movimiento
elaborados es un material de consulta para las educadoras en formación y en ejercicio ya que le
permitirá utilizarlos y crear sus propios juegos a partir del diagnóstico de sus niños, necesidades y
motivaciones.
Palabras clave: Juegos de movimiento. Habilidades motrices básicas. Educación Física.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Año 18, Nº 186, Noviembre de 2013.
http://www.efdeportes.com/
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Introducción
El Estado Cubano presta gran atención a la educación de los niños de todas las edades. En el
país se han creados excelentes condiciones para que la nueva generación se desarrolle de manera
integral. En el programa del Partido Comunista de Cuba dice: “El partido considera que una de sus
tares más importantes es asegurar la formación, empezando desde la infancia más temprana, de
una joven generación fuerte, con un armónico desarrollo de todas sus facultades físicas e
intelectuales”.
Con bases en el estudio de las características físico-anatómicas de los niños, los especialistas
determinan, a partir de los primeros meses de vida, las vías que se deben seguir para que
desarrollo sea más completo.
Las características innatas no determinan la actividad psíquica del niño. El medio circundante es
el que desempeña un papel de suma importancia en la formación de su conciencia.
Entere el organismo del niño y con sus características innatas, heredadas, y el medio
circundante, desde los primeros días de su vida, comienza una acción mutua, como resultado de la
cual se forman en el pequeño nuevos procesos nerviosos y psíquicos.
Como se sabe, el niño se desarrolla bajo las acciones directas que sobre él ejercen los adultos,
durante el proceso de sus actividades independientes y, también, bajo las influencias de la
información que llega del medio circundante.
Una de las condiciones que aumenta la resistencia del organismo del niño a las diversas
enfermedades es su desarrollo físico correcto, que depende de la forma en que esté organizada su
vida, del medio que lo rodea y de su educación.
Es difícil subvalorar la importancia que tienen los movimientos en el desarrollo físico y neuro-
psíquico de los niños, la creación a tiempo de los hábitos motores y su perfeccionamiento
consecutivo. A ello contribuyen, en gran medida los ejercicios naturales y los juegos como
actividad lúdicas.
Elkonin y Zaporozeth (1971), en sus estudios sobre el desarrollo del preescolar, destacaron el
papel del adulto y del medio social en la evolución de la motricidad.
Las observaciones del movimiento humano demuestran que un movimiento surge sobre la base
de otro; por ejemplo, el niño corre después de haber caminado. La secuencia que aparece al
observar el desarrollo motor en el primer año de vida: giros, gatear, sentarse, pararse con y sin
apoyo y comenzar a caminar, refleja que en cada etapa de la vida del niño los movimientos
aumentan en cantidad y calidad.
Según estudios realizados (González, 1995) se plantea que la etapa preescolar del desarrollo (0
a 6 años) se caracteriza por grandes cambios en el desarrollo motor. Es la etapa de la adquisición
de las habilidades motrices básicas: caminar, correr, saltar, escalar, trepar, cuadrupedia, reptación,
lanzar y capturar.
Los juegos, por sus características e importancia dentro del proceso educativo, se seleccionan y
se desarrollan teniendo en cuenta los objetivos trazados, contenidos a impartir, métodos a emplear,
el tipo de actividad que se realiza y las necesidades motoras. Tienen gran significación, en su
ejecución, la variabilidad de movimientos que el niño puede realizar en estas edades.
Dentro de la educación física los juegos ocupan un lugar preponderante por su gran valor
psicológico, biológico y pedagógico, lo que hace que se conviertan en un medio necesario para el
desarrollo integral de los niños.
Desde el punto de vista biológico, los juegos de movimiento actúan sobre el cuerpo en su
conjunto, es decir, ayudan al desarrollo del sistema óseo, trabajan gran cantidad de grupos
musculares, incrementan el metabolismo en el organismo, etc. Combinándolos inteligentemente se
evita el ejercicio unilateral y se logra una influencia sobre la constitución en general.
Desarrollo
Para su elaboración, se dividieron los juegos en dos grupos: el primero, con las habilidades
motrices básicas y la motricidad fina, y un segundo grupo con las habilidades motrices básicas y la
percepción de colores, de la forma y la relación de tamaño.
Es necesario aclarar que los contenidos del área intelectual que se seleccionen deben haberse
trabajado de forma independiente el juego solo permitirá la ejercitación del mismo.
Las habilidades motrices básicas y el conocimiento del mundo de los objetos y sus relaciones.
Este segundo grupo de juegos permite preparar a los niños de 6º año de vida para adquirir los
conocimientos y habilidades acerca del mundo de los objetos y sus relaciones, además de
contribuir al mejoramiento de las habilidades motrices básica.
En este sentido, se relacionan a continuación los juegos con los posibles objetivos a lograr en su
desarrollo:
1. El carrito loco
Objetivo: Caminar en diferentes direcciones, reconociendo los colores rojo, amarillo y verde.
Este juego por su contexto, puede ser utilizado como procedimiento lúdico en la actividad
independiente y en los contenidos donde la maestra ejercite el transito.
Regla
El niño que, en el recorrido, choque o no sea capaz de ver los colores que brinda el semáforo
para conducir su carro, se queda estático en el lugar, hasta la próxima señal que le permita
continuar manejando.
2. El semejante
Se organizarán los niños en dos equipos con igual cantidad de participantes (azul y rojo). A la
señal de la maestra o especialista, comienza el recorrido a través de una carrera, en la que el niño
pasará, reptando, por debajo de varios obstáculos. Al llegar al punto final, se encontrará con una
caja pequeña, que contiene varias tarjetas donde está representado un objeto, por ejemplo: una
pelota roja (ver nota de los objetos). Allí debe coger una y pasar al área de trabajo, donde, en
cartulina u hoja de trabajo, debe hacer coincidir, a través de un trazo, la figura que porta en su
tarjeta (avión, un árbol, un cubo, un arbolito, una casa, etc.): él reconocerá el objeto por su tamaño
y color.
El niño, al culminar la tarea, regresa corriendo por fuera del recorrido y se incorpora al final de
su equipo.
Los obstáculos pueden estar representados por dos postes de madera con una altura de 56 cm
(en la parte superior se puede colocar una banda de tela o un madero pequeño), separados uno del
otro, aproximadamente, a 2 ó 3 metros; también pueden ser utilizadas mesas pequeñas; las mismas
deben poseer una altura semejante a la que el niño utiliza en el aula.
Regla
Gana el equipo en el que mayor cantidad de niños haya logrado identificar los objetos
semejantes y cumpla con el recorrido del juego, realizando correctamente las habilidades
motorices.
3. Completando figura
Objetivo Saltar obstáculos hacia delante con las dos piernas a la vez y caída con las dos piernas
flexionadas corriendo hacia un objetivo y reconocimiento de los colores.
Se organizarán los niños en dos grupos (Rojo y Azul), con igual cantidad de participantes. A la
orden de la maestra o especialista, saldrá corriendo el niño que tiene en su cuello una medalla con
un color determinado; además, recogerá en la caja la tarjeta que tiene su color; continuará el
recorrido, saltando los obstáculos situados en la vía, realizando el salto hacia delante con las dos
piernas a la vez y caída con las dos piernas flexionadas. Al llegar al área de trabajo el niño debe
completar la figura identificada en su tarjeta y regresará a su puesto.
Del punta de salida a la caja donde se encuentran las tarjetas debe haber 3 metros, entre
obstáculos, 2 metros, y del último obstáculo al área de trabajo, 1 metro. La altura de los obstáculos
debe oscilar, aproximadamente, entre 15 y 20 cm, para permitir el salto del niño.
Nota Los objetos que se utilicen deben tener bien definidos las forma y los colores; por ejemplo
zanahoria (anaranjado y óvalo), pepino (verde y óvalo), bandera (triángulo y amarillo), libro
(rectángulo negro) por citar algunos.
Regla
Gana el equipo en el que mayor cantidad de niños haya logrado vencer con menor dificultad, el
recorrido y reconozca por orientación verbal el color.
4. Identificar objetos
Objetivo: Correr, saltando obstáculos con un pie pasando en cuadrupedia por dentro del túnel,
reconociendo los colores y formas en los objetos reales.
Bibliografía
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