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Practicas de Int A La Robótica PDF
Practicas de Int A La Robótica PDF
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
DEPARTAMENTO DE METAL-MECÁNICA
LABORATORIO DE INGENIERÍA MECÁNICA
Agosto de 2012
ÍNDICE
Practica 1. Familiarización con el robot 1
Practica 2. Apilamiento 7
Practica 4. Paletización 11
Práctica 1
Familiarización con el robot.
Objetivo
Introducción
La familia del robot de Mitsubushi incluye los robots pequeños, como el RV-2AJ que tienen una altura
de 410 mm cuando el brazo se alinea verticalmente. Debemos mencionar que este utiliza un brazo
articulado vertical de 5 ejes.
En esta práctica el estudiante programara el brazo robot usando cosirop, con el fin de que dicho
robot tome una pieza de un punto P1 y la mueva y suelte en un punto P2.
Material y equipo
- Robot RV2AJ *
- Computadora con cosirop instalado. - Bata.
* Las indicaciones del encendido del equipo serán dadas por el profesor
Metodología
1. Realizar el procedimiento de encendido del brazo robot. El cual será explicado por parte de la
persona que dirige la práctica.
2. Se realizara una explicación que permita al estudiante identificar claramente cada una de las
partes que constituye el sistema robótico de la celda.
3. Se hará una descripción de cada uno de los ejes de coordenadas de movimiento con los que
cuenta el brazo robot.
4. Se fijaran y memorizaran unas posiciones de la siguiente manera:
Primero hay que activar la botonera mediante el selector frontal de la unidad de control (MODE
TEACH), y mediante el selector de la botonera (ENABLE).
Si se quiere volver a l pantalla de edición de comandos, hay que pulsar la tecla COND.
5. Ya sabiendo como guardar los puntos usando el Teach Box, continuamos con la programación
en cosirop, con los comandos conocidos el alumno creara la programación para que el brazo
robot haga la siguiente secuencia de movimientos:
Sugerencias didácticas
Práctica 2
Apilamiento
Objetivo
Que el alumno diseñe una lógica de programación, en la cual el brazo robot apile piezas.
Introducción
En esta práctica el estudiante programara el brazo robot usando cosirop, con el fin de que dicho
robot tome una pieza de un punto P1 y la mueva y suelte en un punto P2, en un segundo ciclo el
brazo tome una segunda pieza en el punto 1 y la coloque sobre la primera pieza en el punto 2, así
sucesivamente hasta apilar 5 piezas.
Material y equipo
- Robot RV2AJ *
- Computadora con cosirop instalado. - Bata.
* Las indicaciones del encendido del equipo serán dadas por el profesor
Metodología
Sugerencias didácticas
Es recomendado realizar las prácticas en equipos máximo de 3 personas, consultar fuentes externas
de información.
Práctica 3
Seleccionador de color.
Objetivo
Introducción
En esta práctica el estudiante programara el brazo robot usando cosirop, con el fin de que dicho
robot tome una pieza de un punto P1 y la mueva a un punto P2 donde el robot tendrá que ver de que
color es la pieza, si es roja el robot la tomara y la colocara en un punto “X”, y si es negra la colocara
en un punto “Y”.
En la programación del brazo se usaran comandos como:
Material y equipo
- Robot RV2AJ *
- Computadora con cosirop instalado. - Bata.
* Las indicaciones del encendido del equipo serán dadas por el profesor
Metodología
Sugerencias didácticas
Es recomendado realizar las prácticas en equipos máximo de 3 personas, consultar fuentes externas
de información.
Práctica 4
Paletización.
Objetivo
Que el alumno diseñe una lógica de programación, en la cual el brazo robot coloque piezas en
una paleta perforada en un orden sistemático.
Introducción
En esta práctica el estudiante programara el brazo robot usando cosirop, con el fin de que dicho
robot tome una pieza de un punto P1 y la coloque en un punto P2 que es el inicio de la paleta
perforada, luego regresara al punto P1 y tomara una segunda pieza y la colocara en el espacio
adyacente a P1, y asi sucesivamente hasta llenar la paleta perforada.
Material y equipo
- Robot RV2AJ *
- Computadora con cosirop instalado. - Bata.
* Las indicaciones del encendido del equipo serán dadas por el profesor
Metodología
Sugerencias didácticas