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“PROGRAMACIÓN: DISEÑO MI
VIDEOJUEGO”
PRESENTACIÓN:
PROPÓSITO:
Que los alumnos comprenden la lógica de programación en la interfaz
de videojuegos KODU, sin dejar de lado el compromiso social que se
tiene al utilizar ciertas tecnologías: a la par de estos conceptos, los
alumnos conocerán algunas tecnologías actuales y propondrán
soluciones a alguna problemática social identificada por ellos mismos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Resuelve problemas operando fracciones, decimales, porcentajes
y números positivos y negativos.
Resuelve problemas mediante formulación de ecuaciones
lineales.
Resuelve problemas mediante formulación algebraica de
sistemas de dos ecuaciones lineales con dos incógnitas.
Analiza y compara situaciones de variación lineal y
proporcionalidad inversa.
Opera conversaciones de unidades de medida al sistema inglés.
Usa e interpreta medidas de tendencia central, rango y desviación
media.
Determina probabilidad teórica de un experimento aleatorio.
OBJETIVOS
GENERAL
Brindar, un espacio favorable para la generación de aprendizajes que
contribuyan al desarrollo integral de los jóvenes adolescentes de la
Ciudad de Colima de manera lúdica y colaborativa, despertando el
interés, la imaginación y la creatividad de los participantes.
ESPECÍFICOS
Proporcionar a las escuelas participantes, una oferta formativa
enmarcada en los cinco Ámbitos de Autonomía Curricular.
Diseño mi videojuego, es un proyecto que busca promover el
conocimiento de las tecnologías exponenciales, para elaborar un
proyecto que tenga un impacto social concreto, reconociendo a los
alumnos como agentes activos del cambio, teniendo como base la
elaboración y desarrollo de un videojuego que sensibilice a las
comunidades de los problemas que enfrentamos en nuestra sociedad y
cómo podemos solucionarlos.
La información de este manual me permitirá conocer la propuesta
pedagógica y las actividades educativas que la conforman,
permitiéndome contar con estrategias educativas para su ejecución.
MÓDULOS DEL TRABAJO Y ACTIVIDADES DEL PROYETO
El proyecto se enmarca en el propósito de ámbitos de Autonomía
Curricular en nuevos conocimientos relevantes. Favorece los campos
formativos: y además de tener varios ejes rectores que pertenecen a
distintos campos formativos; en primer lugar, da cuenta al pensamiento
matemático, pues los alumnos desarrollarán conceptos de
razonamiento lógico, y la inteligencia espacial, incluso analizar y
ordenar sus actos.
En seguida responde al campo Exploración y comprensión del mundo
natural y social, pues dará cuenta de las tecnologías exponenciales
(realidad aumentada, vehículos inteligentes, biotecnología, inteligencia
artificial, el internet de las cosas y la domótica), los videojuegos y la
computación.
También se ve comprometido el campo lenguaje y comunicación, pues
el proyecto propuesto por los alumnos será presentado ante el grupo
mediante una exposición.
Finalmente, y no por ello menos importante se ven inmersos el
desarrollo personal y social; pues la apuesta que se hace es
mediante el trabajo colaborativo, rodeando el respeto hacia los
demás y fomentando la creatividad de los alumnos en apoyo de
su comunidad.
NIVEL AL QUE ESTA DIRIGIDO EL PROYECTO
Secundaria
ESTRUCTURA DEL PROYECTO
ÁMBITOS DE CAMPOS DE
AUTONOMÍA FORMACIÓN SECUNDARIA
CURRICULAR ACADÉMICA
Nuevos Conocimientos Comunicación y Videojuegos
Relevantes. lenguaje interfaz KODU
Exploración del Creación de
mundo social y objetos y
natural personajes
Creación de pistas
Pensamientos de carreras
matemático
Paisajes y objetos
Desarrollo Acciones
personal y social específicas y
Proyecto de puntuales
impacto social Mi primer
videojuego
¿Tú que harías?
Story Board
Pruebas
Mi poster
Presentación de
soluciones