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Retrato

RETRATO
COPIADO
Nivel: 0 Clase: Natural DE GENERAL
PV: 20 Categoría: Guerrero (Requiere imagen ajustada y
Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 aparece solo en el PDF)
Pod: 0 Int: 0 Vol: 0 Per: 0
Presencia: 20
RF: 20 RM: 20 RP: 20 RV: 20 RE: 20
Turno: 40 Natural

H. Ataque:

H. Defensa:

Daño:

TA:
FIL: 0 CON: 0 PEN: 0 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0
Puntos de Ki: (0) Fue: - Des: - Agi: - Con: - Pod: - Vol: -
Acumulaciones de Ki: Fue: 0 Des: 0 Agi: 0 Con: 0 Pod: 0 Vol: 0
Habilidades de Ki:

Técnicas:

ACT: 0 Convocar: 0 Atar: 0


Zeón: 0 Reg. Zeón: 0 Dominar: 0 Desconvocar: 0
Proyección mágica: 0
Nivel de magia:

CV Libres: 1 Innatos: 0 Patrones Mentales:


Potencial Psíquico: 0
Proyección Psíquica: 0
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:

Ventajas y desventajas:

Habilidades naturales:

Especial:
Artefactos:
Habilidades esenciales:

Poderes:

Tamaño: 1, Medio Tipo de movimiento: 1 (< 1 m / asalto)


Cansancio: Incansable Regeneración: 0 Ninguna Acciones por turno: 1
Habilidades secundarias:
Ficha Excel. Versión 8.
Ficha Excel. Versión 8.3.2
Ayudas buscador

Retrato

Descripción del Personaje

Nombre:
Raza: Nephilim: Etnia (humanos):
Sexo: Altura: m Peso: kg Apariencia:
Tez: Ojos: Cabello:
Edad: Región:

Particularidades. Cosas que aprecia o detesta Descripción física (o imagen adicional)

Personalidad y motivación

Sueños y objetivos

Resumen de su historia
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Equipo

Experiencia Equipo variado Localización Peso


Nivel actual Total Siguiente nivel

0 0

Equipo de combate Localización Peso

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso

Peso natural: 0 kg Peso Total: 0

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 0
Cobre 0
Nombre:
Categoría: Guerrero
Tamaño: 1 Medio Nivel: 0
Clase: Natural

0 pts Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

AGI 0 0 Ninguna
0
CON 0 0 Ninguna 20
DES 0 0 Esp:
FUE 0 0
INT 0 0 Movimiento Cansancio
PER 0 0 Pen: 0
POD 0 0
1 < 1 m / asalto
0
VOL 0 0 Esp: Esp:

Regeneración Habilidades Secundarias


especial Tipo Habilidad Pen. Natural
Acrobacias 0
Turno Habilidades de Combate Atletismo 0

Atléticas
Base 20 Modificadores Montar
AGI 0
H. Ataque: 0 Nadar 0
DES 0 Trepar 0
H. Esquiva: 0
Cat. 0 0 Saltar 0
Armad. 0 Pilotar
Sin arma 20
Ll. Armadura: 0 Estilo
Esp. Arma desarrollada: Intimidar
Desarmado Liderazgo
Sociales
Total 40 Acciones por turno: 1 Persuasión
Comercio
Puntos de Creación 3 Callejeo
Etiqueta
Advertir 0
Perc

Buscar 0
Rastrear
Animales
Ciencia
Ley
Herbolaria
Intelectuales

Historia
Tactica
Medicina
Memorizar
Navegación
Ocultismo
Tasación
Desventajas V. Mágica
Frialdad
Vigor

P. Fuerza 0
Res. Dolor
0 0 Cerrajería
Disfraz
Subterfugio

Base Bono Raza Esp. Total Ocultarse 0


Pres. Base 20 - - 20 Robo
Resistencias

RF 20 0 0 20 Sigilo 0
RE 20 0 0 20 Trampería
RV 20 0 0 20 Venenos
RM 20 0 0 20 Arte
RP 20 0 0 20 Baile 0
Forja
Esp:
Runas
Alquimia
as
Creativas
Animismo
Idiomas 0 Notas Principal Música
Base T. Manos
1º Caligrafía ritual
2º Orfebrería
3º Confección
4º Conf. marionetas
5º -
6º -
Especial

7º -
8º Puntos de Destino: 0 -
9º Puntos de Destino Usados: -
C
ar
ar.
F.
A
ís

ic
ma
ics
as
os
bs
or
b
e
nr
Guerrero e
at
n
u
atr
u
al
er
als
Puntos de Vida e
s:

Cansancio

Habilidades Secundarias
Total
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-
-30
-30 1
- 2
-30 3
- 4
-30 5
-30 6
-30 7
- 8
- 9
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
-30 ###
- ###
- ###
- ###
- ###
- ###
-30 ###
- ###
-30
-
-
-
-
-
-
-
###
###
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Capacidades Innatas

Clase Habilidades Esenciales PDs totales:


Nombre habilidad Opciones Gnosis
Tipo de Criatura: Natural
Acumulación Daño: No Gnosis:
Creado con Magia: No Natura: 0
Sin tirada abierta

Ajustes de nivel
Tipo de Ajuste Notas Nivel PDs
Ajuste por Raza 0 0
Ajuste por Gnosis 0 0
Ajuste por Legados 0 0
Artefacto vinculado 0 0
PDs Adicionales 0
Ajuste total 0 0 PDs gastados en Características:

Capacidades Raciales Legados de Sangre

Capacidades de Nephilim

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Poderes de Criatura PDs totales:
Nombre (para agrupar varios efectos o poderes) Nombre poder Opciones Gnosis
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0 10
0 11
0 12
0 13
0 14
0 15
0 16
0 17
0 18
0 19
0 20
0 21
0 22
0 23
0 24
0 25
0 26
0 27
0 28
Poderes
Notas
0
PDs

Legados de Sangre
0

0
0
dades de Nephilim 0
0

0
PDs
Categoría Nivel Base
Nombre:
Cambio de categoría
Guerrero 400
Cambio Coste Antigua Nueva

0 - 0

Categorías
Categoría: Guerrero

0 - 0
Clase: Natural

0 - 0
Nivel: 0

0 - 0

Puntos de Desarrollo Nivel total 0 PDs 400


PD en poderes de criatura 0
Cat. 1 Cat. 2 Cat. 3 Cat. 4 Cat. 5
0

Guerrero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 2 0 0 0 0 0 0 0 0
H. Parada 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Base

H. Esquiva 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 2 0 0 0 0 0 0 0 0

AGI 2 0 0 0 0 0 0 - 0
Puntos de KI

CON 2 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 2 0 0 0 0 0 0 - 0
FUE 2 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 2 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 2 0 0 0 0 0 0 - 0
AGI 20 0 0 0 0 0 0 - 0
Acumulación de

CON 20 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 20 0 0 0 0 0 0 - 0
KI

FUE 20 0 0 0 0 0 0 - 0
POD 20 0 0 0 0 0 0 - 0
VOL 20 0 0 0 0 0 0 - 0
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Tablas de Armas
mbate

stilos
Tablas de E
Habilidades de Co

Artes Marciales

CM: 0
Ars Magnus

CM: 0
CM: 0
CM: 0
CM: 0

Límite en Habilidades de Combate 240 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Guerrero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 3 0 0 0 0 0 0 0 0
ACT 70 0 0 0 0 0 0 - 0
Base

Múltiplo de regeneración 35 0 0 0 0 0 0 - 0
Proyección Mágica 3 0 0 0 0 0 0 - 0
Místicas

Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Convocar 3 0 0 0 0 0 0 0 0
0
Conv.

Controlar 3 0 0 0 0 0 0 0
Atar 3 0 0 0 0 0 0 0 0
Desconvocar 3 0 0 0 0 0 0 0 0
Místicas

Tablas

Límite en Habilidades Místicas 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Guerrero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 20 0 0 0 0 0 - 1 1
Base
Proyección psíquica 3 0 0 0 0 0 0 - 0
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Patrones
Mentales

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Psíquicas 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Guerrero
Mejora Natural
Tipo Habilidad Especialidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bonos Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Atlé Acrobacias AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Atletismo AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé -30 0
Atléticas

Montar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0
Atlé Nadar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Trepar AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Saltar FUE 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Atlé Pilotar DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc Estilo POD 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc Intimidar VOL 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc 0 0 0 -30 0
Sociales

Liderazgo POD 2 0 0 0 0
Soc Persuasión INT 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc Comercio INT 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc Callejeo INT 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Soc Etiqueta INT 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Per Advertir PER 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Perc.

Per Buscar PER 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0


Per Rastrear PER 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Inte Animales INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Inte Ciencia INT 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Inte Ley INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Inte Herbolaria INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Intelectuales

Inte Historia INT 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0


Inte Tactica INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Inte Medicina INT 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Inte -30 0
darias

Memorizar INT 3 0 0 0 0 0 0 0
Inte Navegación INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Inte Ocultismo INT 3 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Int
Habilidades Secundaria
Inte Tasación INT 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Inte V. Mágica POD 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Vig Frialdad VOL 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0

Vigor
Vig P. Fuerza FUE 1 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Vig Res. Dolor VOL 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Cerrajería DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Disfraz DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Subterfugio

Sub Ocultarse PER 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0


Sub Robo DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Sigilo AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Trampería DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Sub Venenos INT 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Arte POD 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Baile AGI 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Forja DES 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Cre Runas DES 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Cre Alquimia INT 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Creativas

Cre Animismo POD 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0


Cre Música POD 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Cre T. Manos DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Caligrafía ritual DES 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Cre Orfebrería DES 2 0 0 0 0 0 0 0 -30 0
Cre Confección DES 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
Cre Conf. marionetas POD 2 0 0 0 0 0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
0 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0 + 0 de 1+1 0
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 5 0
Bonos de Novel asignados: 0 de 0

PVs Múltiplos de Vida 15 0 0 0 0 0 20 0 0 20

PDs usados por Categoría: 400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 TOTAL 400 0


Notas PDs
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0 Arma desarrollada: Desarmado

Equipo de Combate
Nota: El arma desarrollada se selecciona en 'Principal'

Armadura Calculadora de daño


A toda a

Modificadores
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov. Enc. Daño % Final
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Cansancio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 dolor…
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Esp.
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
0
Total
Restricción Requisito: 0 Pen. a acción física: 0
Movimiento: 0
Pen. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural Final: 0
0
Ta

Desarmado Turno At. Defensa Daño Críticos primarios Combate con armas adicionales
Conocida Arma en mano hábil Arma en mano torpe
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
40 0 0 Par 5
CON - 0 0 20 Críticos secundarios
Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0

1. Cuerpo a cuerpo 2. Cuerpo a cuerpo


A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744 A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744
Tam: Normal Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Artes Mar
0 Calidad arma: Encantada 0 Calidad arma: Encantada
No No
#N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles #N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
3. Cuerpo a cuerpo 4. Cuerpo a cuerpo
A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744 A una mano Turno At. Defensa DañoAB$744
Tam: Normal Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0
0 Calidad arma: Encantada 0 Calidad arma: Encantada
No No
#N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles #N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
5. Cuerpo a cuerpo 6. Cuerpo a cuerpo
A dos manos Turno At. Defensa DañoAC$680 A dos manos Turno At. Defensa DañoAC$680
Tam: Normal Tam: Normal
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 0 0 - 0
0 Calidad arma: Encantada 0 Calidad arma: Encantada
No No
#N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles #N/A #N/A Armas naturales cuerpo a cuerpo no disponibles
7. Arma de proyectiles 8. Arma de proyectiles
A dos manos Turno At. Defensa DañoAE$651 A dos manos Turno At. Defensa DañoAE$651
Munición Munición
Tam: Normal
0 0 0 - 0 Tam:
0 0 0 - 0
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma:
0 Calidad munición: 0 Calidad munición:
Rango Rec. Encantada Rango Rec. Encantada
No No
#N/A Armas naturales a distancia no disponibles #N/A Armas naturales a distancia no disponibles
9. Arma de proyectiles 10. Arma de proyectiles
A una mano Turno At. Defensa DañoAD$648 A una mano Turno At. Defensa DañoAD$648
Munición Munición
Tam: Normal
0 0 0 - 0 Tam: Normal
0 0 0 - 0
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Calidad arma:
0 Calidad munición: 0 Calidad munición:
Rango Rec. Encantada Rango Rec. Encantada
No No
#N/A Armas naturales a distancia no disponibles #N/A Armas naturales a distancia no disponibles
Notas Equipo Combate
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Capacidades de Combate

A acciones Tablas de Armas Descripción


A toda acción
físicas
Cansancio, Pen.Armadura,
dolor… presa…
Esp.

0 Total 0

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Ars Magnus Descripción

Notas Capacidades Combate


Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Dominios del Ki

Puntos de Ki Unificación: Si Sellos de Invocación


Uso del Ki 40 0
Acu. Mitad Ki Actual Criat
Madera
Control del Ki 30 0
AGI 0 0 - ├ Detección del Ki 20 0
Metal
│ └ Erudición 10 0
CON 0 0 - ├ Aura de combate 40 0
Aire
├ Dominio físico 10 0
DES 0 0 - │ ├ Cambio físico 30 0
Agua
│ │ └ Cambio superior 20 0
FUE 0 0 - │ ├ Mult. de cuerpos 30 0
Fuego
│ │ ├ Mult. mayor 30 0
POD 0 0 - │ │ │ └ Mult. arcana 40 0
│ │ └ Magnitud 30 0 Ataque elemental
VOL 0 0 - │ │ └ Mag. arcana 40 0
KI Con Unificación del Ki no se │ └ Control de la edad 20 0 T
Total
0 0 0 unifican las acumulaciones ├ Imitación de técnicas 50 0 0
└ Forzar técnicas 20 0
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10 0 1 Nivel:
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20 0
├ Movimiento de objetos 10 0
0 0
0
│ └ Mov. de masas 20 0
└ Vuelo 20 0 0
Extrusión de presencia 10 0
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10 0 0
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10 0
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10 0 1 Nivel:
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10 0
│ ├ Ataque elemental 10 0 0
│ ├ Daño incrementado 10 0
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10 0 0
│ └ Velocidad incrementada 10 0
├ Destrucción por Ki 20 0 0
├ Absorción de energía 30 0
└ Escudo físico 10 0 1 Nivel:
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10 0

0 Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10 0 0


0 └ Noht 30 │ ├ Curación superior 10 0

0 Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10 0 0
0 └ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10 0

0 Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10 0 0


0 └ Anulación de Magia mayor 20 ├ Ocultación del Ki 10 0

0 Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10 0 1 Nivel:


0 └ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10 0

0 Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10 0 0


0 Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20 0

0 └ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20 0 0


0 Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20 0

0 ├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20 0 0


0 ├ Movimiento de Vacío 20 │ └ Recuperación 20 0

0 └ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10 0 1 Nivel:


0 └ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20 0

0 Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20 0 0


0 Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50 0
0 Inhumanidad 20 Inhumanidad 30 0 0
0 └ Zen 40 └ Zen 50 0

Notas Ki
Nivel:
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Técnicas de Dominio, Sellos y Pactos

Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios

Técnicas de Dominio

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0
CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0

CM CM
0 Nivel: 0
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Creación de Técnicas de Ki

1
1
Nombre de la técnica Nivel: 1
1 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
1 Sostenimientos (Mant.)
1 Primario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1 Secundario - 0 0/0 0/0
1
1 Desventajas
1
1 Opciones de lo
Técnica 1

1
1 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
1 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
1 Opción Nivel Opción Nivel Opción
1
1
1
1
1
1
1
1 Descripc
1
1
1
1
1
1

2
2
Nombre de la técnica Nivel: 1
2 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
2 Sostenimientos (Mant.)
2 Primario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2 Secundario - 0 0/0 0/0
2
2 Desventajas
2
2 Opciones de lo
Técnica 2

2
2 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
Técnica 2
2 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
2 Opción Nivel Opción Nivel Opción
2
2
2
2
2
2
2
2 Descripc
2
2
2
2
2
2
3
3
Nombre de la técnica Nivel: 1
3 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
3 Sostenimientos (Mant.)
3 Primario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3 Secundario - 0 0/0 0/0
3
3 Desventajas
3
3 Opciones de lo
Técnica 3

3
3 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
3 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
3 Opción Nivel Opción Nivel Opción
3
3
3
3
3
3
3
3 Descripc
3
3
3
3
3
3

4
4
Nombre de la técnica Nivel: 1
4 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
4 Sostenimientos (Mant.)
4 Primario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4 Secundario - 0 0/0 0/0
4
4 Desventajas
4
4 Opciones de lo
Técnica 4

4
4 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
4 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
4 Opción Nivel Opción Nivel Opción
4
4
4
4
4
4
4
4 Descripc
4
4
4
4
4
4

5
5
Nombre de la técnica Nivel: 1
5 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
5 Sostenimientos (Mant.)
5 Primario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5 Secundario - 0 0/0 0/0
5
5 Desventajas
5
5 Opciones de lo
Técnica 5

5
5 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
5 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
5 Opción Nivel Opción Nivel Opción
5
5
5
5
5
5
5
5 Descripc
5
5
5
5
5
5
6
6
Nombre de la técnica Nivel: 1
6 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
6 Sostenimientos (Mant.)
6 Primario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6 Secundario - 0 0/0 0/0
6
6 Desventajas
6
6 Opciones de lo
Técnica 6

6
6 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
6 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
6 Opción Nivel Opción Nivel Opción
6
6
6
6
6
6
6
6 Descripc
6
6
6
6
6
6

7
7
Nombre de la técnica Nivel: 1
7 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
7 Sostenimientos (Mant.)
7 Primario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7 Secundario - 0 0/0 0/0
7
7 Desventajas
7
7 Opciones de lo
Técnica 7

7
7 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
7 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
7 Opción Nivel Opción Nivel Opción
7
7
7
7
7
7
7
7 Descripc
7
7
7
7
7
7

8
8
Nombre de la técnica Nivel: 1
8 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
8 Sostenimientos (Mant.)
8 Primario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8 Secundario - 0 0/0 0/0
8
8 Desventajas
8
8 Opciones de lo
Técnica 8

8
8 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
8 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
8 Opción Nivel Opción Nivel Opción
8
8
8
8
8
8
8
8 Descripc
8
8
8
8
8
8
9
9
Nombre de la técnica Nivel: 1
9 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
9 Sostenimientos (Mant.)
9 Primario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9 Secundario - 0 0/0 0/0
9
9 Desventajas
9
9 Opciones de lo
Técnica 9

9
9 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
9 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
9 Opción Nivel Opción Nivel Opción
9
9
9
9
9
9
9
9 Descripc
9
9
9
9
9
9

10
10
Nombre de la técnica Nivel: 1
10 Mantenido / Ki
Efectos CM Ki
10 Sostenimientos (Mant.)
10 Primario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10 Secundario - 0 0/0 0/0
10
10 Desventajas
10
10 Opciones de lo
Técnica 10

10
10 Tipo: Clase: Tipo: Clase: Tipo:
10 Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
10 Opción Nivel Opción Nivel Opción
10
10
10
10
10
10
T
10
10 Descripc
10
10
10
10
10
10
Árbol de Técnicas

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción
Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción

Descripción

Combinable: No CM: 20 Coste:

AGI CON DES FUE POD VOL


Características
Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar Mant. Activar

Reducción de Ki: 0 Reducción de CM: 0 Ki sin repartir: 0


Mod. AGI Mod. CON Mod. DES Mod. FUE Mod. POD Mod. VOL

Opciones de los efectos

Clase: Tipo: Clase: Tipo: Clase:


Elementos afines: Elementos afines: Elementos afines:
Opción Nivel Nivel Opción
Descripción
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL
Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1

VOL
Mant.

Ki sin repartir: 0
Mod. VOL

Nivel
1
1
1
1
1
1
1
Nombre: Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0 Categoría: Guerrero

Poderes Místicos Conjuros

Nivel de Magia Acumulación Proyección Mágica Conjuros Seleccionados Conjur


Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Reg. Zeónica ACT Turno At. Def. Vía Conjuro Nivel AyudaVía asociada
Co0
0 0 0 0 0 40 0 0 Co0
Vía Sub-Vía Usado Nivel Potencial innato: 0 Desequilibro Co0
0 0 Ofensivo: Co0
0 0 Co0
0 0 Zeón Co0
0 0 Co0
0 0
Total: 0 Co0
0 0 Contenedor: Co0
0 0 Amplificador: Co0
0 0 Co0
0 0 Convocatoria Co0
0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 0 Co0
0 0 Convocar 0 Especialidad: Co0
Conjuros seleccionados 0 Dominación 0 Co0
Atadura 0 Co0
Vías opuestas:
Desconvocar 0 Co0
Co0
Co0
Conjuros activos / Zeón Invocaciones y Encarnaciones Co0
Criaturas atadas Diario Nombre Dif. Zeón Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0
Co0

Habilidades Metamágicas Descri

Coste zeónico total al día: 0

Notas Místicos Dificultades Proyección Mágica


20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
40 Fácil Blancos hasta 5m
80 Medio Blancos hasta 20m
120 Difícil Blancos hasta 100m
140 Muy difícil Blancos hasta 250m
180 Absurdo Blancos hasta 500m
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
320 Inhumano -
440 Zen -
Guerrero Nivel: 0
Teoremas de Magia
Conjuros y Metamagia

Conjuros de Libre Acceso restantes: 0 Teorema empleado General


Conjuro Nivel
0 so Magia natural ###
0 so
0 so Dificutad base Efectos máximos
0 so Nivel Control POD Daño Área Escudo RM Atributo
0 so 1 18 20 No 40 80 4
0 so 2 22 50 5m 150 100 6
0 so 3 28 100 15m 500 120 9
0 so 4 34 150 50m 1000 160 12
0 so 5 40 250 250m 2500 180 16
0 so
0 so Modificadores a la dificultad
0 so Distancia Mod Duración Mod Zeon Mod
0 so Toque +0 Instantáneo +0 0+ +8
0 so Objeto +1 5 asaltos +1 20+ +4
0 so Proyectado +0 +1 1 minuto +2 50+ +0
0 so Proyectado +40 +2 10 minutos +3 100+ -2
0 so Proyectado +80 +3 1 hora +4 150+ -4
0 so Proyectado+120 +4 1 día +5 200+ -6
0 so 300+ -8
0 so Proyección Especialidad 400+ -10
0 so 500+ -12
0 so 40 750+ -14
0 so 1.000+ -16
0 so
0 so Resultado del control
0 so 3+ Éxito.
0 so 1+ Éxito. Pierde Cansancio igual al nivel del efecto.
0 so 0+ Éxito, más débil de lo esperado.
0 so -1 a -4 Pierde Cansancio equivaente al nivel del efecto.
0 so -5 a -8 Pierde la mitad de su Zeon. -80 a toda acción (+10/ h)
0 so -9 Inconsciente. Pierde POD equivalente al nivel de fracaso.
0 so
0 so
0 so
0 so "
0 so "
0 so
0 so
0 so

Descripción

Ofudas preparados
Vía Conjuro Cantidad Zeon
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
Conju 0
5 Zona de tablas auxiliares
##
##
## Nombre:
## Categoría: Guerrero Nivel: 0

Habilidades metamágicas

Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado especializado
potenciados protección
10 Nv 30 5 Nv 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Precisión Incremento Erudición Distancia Maximización Romper
Área potenciada especializado especializado
protección ofensiva mística destructivo ofensiva incrementada de conjuros resistencias
Nv 60 Nv 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
Precisión
6 mística
6 especializado 7 especializado 8
Erudición Nv 50 Nv 80 Enlazar
Área potenciada Doble conjuro
defensiva conjuros
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado
0 10 0 10 Nv 70
Nv 5 10 Mantenimiento 0 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar velocidad Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del Bucle
Nv 2 5 espacio
6 existencial
2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
Bucle avanzada determinada
0 existencial
Forzar velocidad Elevación 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes la energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Explotación de
Forzar velocidad zeónica Proyección
defensiva la energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Tipo de Sheele Vinculada
Aire No Sheele (Haley)

Base Temp Total Bono Estadísticas de combate


Características

AGI 8 8 10 Místicas
CON 2 2 -20 Proy. mágica
DES 8 8 10 ofensiva 50
FUE 2 2 -20 Proy. mágica
INT 8 8 10 defensiva 50
PER 6 6 5 Aire
Nivel de vía
POD 8 8 10 20
VOL 6 6 5 ACT Máximo
transferible 0
Mejoras de Sheele 0 Bono al ACT
Comunes Mejoras de Aire
Contar Forma Mayor
Pres. 25

Resistencias
Presencia y
RF 20
RE 20
RV 20
RM 20
RP 20

Movimiento
Normal
Mejora de atributos 0
8 28 m / asalto
Vuelo
10 35 m / asalto
Otros
- -

Decripción de Poderes y Habilidades


Específicos Zeon Proy. Daño Descripción
Vuelo Místico 10 - - - Puede volar con Tipo de Movimiento 10
Movimiento Defensivo - - - Usa su Proyección Mágica como Esquiva.

Generales Descripción
Notas Sheele
Nivel de su Señor: 0
eele (Haley) Zeon diario: 3

Estadísticas de combate En 'Resumen' Si


Forma de Alma (FA)
Místicas Físicas
Habilidad de Coste de Zeon
50 Ataque: 10 Nivel
Activación Mantenimiento
Habilidad de - - -
50 Esquiva 50 Crea una ficha independiente de criatura con
Aire Habilidad de Gnosis 20
20 Parada 10
Mientras se mantenga en Forma de Alma, pierde sus
cualidades y ventajas de Sheele
0 Turno 40
Durante el turno de activación la Sheele sufre un -25 a toda
0 Acciones por turno: 3 acción.

Potenciación Mística
Habilidades Secundarias
Zeon máximo por
asalto 20 Mejoras por nivel 0
+1 / zeon a una acción Tipo Habilidad Base Mejora Total
En FA es +1 / 2 zeon Acrobacias 60 60
Atletismo -
Atléticas

Montar -
Puntos de Vida
Nadar -
Trepar -

50
Saltar -
Pilotar -
Estilo -
Intimidar -
Regeneración Liderazgo -
Sociales

Ninguna Persuasión -
0 Ninguna Comercio -
Callejeo -
Etiqueta -
escripción Advertir 30 30
Perc

n Tipo de Movimiento 10 Buscar 10 10


ón Mágica como Esquiva. Rastrear -
Animales -
Ciencia -
Ley -
Herbolaria -
Intelectuales

Historia -
Tactica -
Medicina -
Memorizar -
Navegación -
Ocultismo -
Tasación -
V. Mágica 80 -
Frialdad -
Vigor

P. Fuerza -
Res. Dolor -
Cerrajería -
Disfraz -
Subterfugio

Ocultarse -
Robo 40 40
Sigilo -
Subterfugio
Trampería -
Venenos -
Arte -
Baile 40 -30
Forja -
Runas -
Alquimia -

Creativas
Animismo -
Música -
T. Manos 20 20
Caligrafía ritual -
Orfebrería -
Confección -
Conf. marionetas -
- -
- -

Especial
- -
- -
- -
Nombre: Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0 Categoría:

Disciplinas Psíquicas Po

Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: Proyección Psíquica Poderes CVs Bono P
CVs Totales CVs Usados Turno At. Def. 0
0 Nivel:
1 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:
40 0 0 0
Usos permanentes CVs Nivel:
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres Concentración 0
Poderes Psíquicos 0 Preparación Bono Nivel:
0
Actual: 1
Fortalecer Poder 1 asalto +10 0
Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50) 3 asaltos +20 Nivel:
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30 0
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40 Nivel:
CVs Libres 1 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50 0
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno Nivel:
0
Disciplinas afines Modificador Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Patrones Mentales Modificador Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Nivel:
0
Notas Psíquicos Dificultades Proyección Psíquica Nivel:
20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto 0
40 Fácil Blancos hasta 5m Nivel:
80 Medio Blancos hasta 20m 0
120 Difícil Blancos hasta 100m Nivel:
140 Muy difícil Blancos hasta 250m 0
180 Absurdo Blancos hasta 500m Nivel:
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado 0
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado Nivel:
320 Inhumano - 0
440 Zen - Nivel:
0
Nivel:
Guerrero Nivel: 0

Poderes Psíquicos

Poder psíquico natural Potencial


-
-
Nivel: #N/A

Numero de innatos
Innatos activos CVs Otros Potencial 0

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:

0
Nivel:
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Elan

Elan Modificadores Elan: Elan


Elan inferior a 50 Penalizadores Elan

+1 +1
+1 +1

Elan superior a 50 Elan

Poderes de Elan adquiridos Descripción


Modificadores Elan:
Elan inferior a 50 Penalizadores

Elan superior a 50

Descripción
Personalización: Ventajas y creación Personalización: Arma

Nivel sobrenatural de Opciones de ajuste de Armas Sin armas Arma 1 Arma


la campaña No aplicar nivel (No oficial) Turno

Bonos especiales
HA
Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas HD
Ventaja Coste Habilidad Gnosis PDs Daño
Armas Arma 2 Arma
Turno
HA
HD
Incluir ventajas especiales No Daño

Criatura con PCs No Poderes de Criatura Personalizados Armas personaliz


Poder Gnosis PDs Nombre: Notas:
Raíces culturales Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Aplicar bonos: No Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Región no Tipo 2:
Clase social no definida
definida Nombre: Notas:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Tipo 2:
Armas Crit. 1: Nombre: Notas:
naturales Crit. 2: Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent.
Turak: Cercanía con El dragón Tipo 2:
Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2

Armadura personalizada
Apto en una materia (1) 0 Nombre:
Secundarias
Ventajas en

Apto en una materia (2) 0 Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento


Apto en una materia (3) 0
Vetala Aprendizaje natural (1) 0 FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Atributo éxtasis sanguíneo: Aprendizaje natural (2) 0
Aplicar bono éxtasis: No Aprendizaje natural (3) 0
Aplicar bono nocturno: No Tipo: Entereza:
Aplicar bien alimentado: No Localización: Presencia:
Tuan Bonos de transformación:
Ebudan: Dalyr Transformado: No Fase lunar actual: Neutra Tablas de Armas perso
Sue' Aman No Cumplido
Tabla
Trascendido No
Arma #1
Arma #2
Personalización: Técnicas de Ki Arma #3
Arma #4
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 1 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv Arma #5
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 2 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Personalización: Místi
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines: Invocaciones Personalizadas
Clase: Características Opcionales: Nombre Dif. Zeón
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 3 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 4 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv
Efecto:
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines:
Clase: Características Opcionales:
Técnicas de Ki: Efecto personalizado 5 Coste 1 Coste 2 CM Mant SMe SMa Nv Patrón mental Coste Coste 2

Patrones Mentales
Efecto:

Personalizados
Tipo: Car. Primaria: Elementos afines: Bonificadores:
Clase: Características Opcionales: Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2
Nombre Desventaja Reducción CM Clase Nivel
Desventajas de Bonificadores:
Técnicas de Ki Penalizadores:

Personalización: Legado
Personalización: Elan
Legados de Sangre Personalizados
Selección de Poderes adquiridos: Ninguno Bonos finales Nombre Coste
bonos de Demiurgo: INT POD VOL
Erebus
Personalización: Armas y armaduras

Arma 3 Arma 5 Arma 7 Arma 9

Arma 4 Arma 6 Arma 8 Arma 10

Armas personalizadas

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

2M: Turno
Rotura Pres. Mágico

Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento

FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE

Tipo: Entereza:
Localización: Presencia:

Tablas de Armas personalizadas


Personalización: Mística y psíquica

Selección de Conjuro especializado


Límite Conjuro Nivel
0
0
0
0
0
0
0

Descripción

Descripción

Personalización: Legados y Ars Magnus

Ars Magnus Personalizados


Nombre PD CM
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Grimorio de Magia

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
Grimorio

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
morio Grimorio

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano

Nivel: Vía / Subvia:


Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción:
Base
Intermedio
Avanzado
Arcano
Grimorio

Diario:

Diario:

Diario:

Diario:

Diario:
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía: Colores por vía: Si

Conjuros de nivel 2-10


2 Libre Acceso 1-10 Nivel: 2 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

4 Libre Acceso 1-10 Nivel: 4 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

6 Libre Acceso 1-10 Nivel: 6 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

8 Libre Acceso 1-10 Nivel: 8 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
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10 Libre Acceso 1-10 Nivel: 10 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 12-20


12 Libre Acceso 1-20 Nivel: 12 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

14 Libre Acceso 1-20 Nivel: 14 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
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16 Libre Acceso 1-20 Nivel: 16 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
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18 Libre Acceso 1-20 Nivel: 18 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

20 Libre Acceso 1-20 Nivel: 20 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 22-30


22 Libre Acceso 1-30 Nivel: 22 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

24 Libre Acceso 1-30 Nivel: 24 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

26 Libre Acceso 1-30 Nivel: 26 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

28 Libre Acceso 1-30 Nivel: 28 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

30 Libre Acceso 1-30 Nivel: 30 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 32-40


32 Libre Acceso 1-40 Nivel: 32 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

34 Libre Acceso 1-40 Nivel: 34 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
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Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

36 Libre Acceso 1-40 Nivel: 36 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

38 Libre Acceso 1-40 Nivel: 38 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

40 Libre Acceso 1-40 Nivel: 40 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 42-50


42 Libre Acceso 1-50 Nivel: 42 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

44 Libre Acceso 1-50 Nivel: 44 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
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Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

46 Libre Acceso 1-50 Nivel: 46 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

48 Libre Acceso 1-50 Nivel: 48 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

50 Libre Acceso 1-50 Nivel: 50 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 52-60


52 Libre Acceso 1-60 Nivel: 52 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

54 Libre Acceso 1-60 Nivel: 54 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

56 Libre Acceso 1-60 Nivel: 56 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

58 Libre Acceso 1-60 Nivel: 58 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

60 Libre Acceso 1-60 Nivel: 60 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 62-70


62 Libre Acceso 1-70 Nivel: 62 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

64 Libre Acceso 1-70 Nivel: 64 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

66 Libre Acceso 1-70 Nivel: 66 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

68 Libre Acceso 1-70 Nivel: 68 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

70 Libre Acceso 1-70 Nivel: 70 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 72-80


72 Libre Acceso 1-80 Nivel: 72 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

74 Libre Acceso 1-80 Nivel: 74 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

76 Libre Acceso 1-80 Nivel: 76 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

78 Libre Acceso 1-80 Nivel: 78 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

80 Libre Acceso 1-80 Nivel: 80 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Grimorio de Magia
Vía: Nivel de vía aprendido 0
Subvía:

Conjuros de nivel 82-90


82 Libre Acceso 1-90 Nivel: 82 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

84 Libre Acceso 1-90 Nivel: 84 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

86 Libre Acceso 1-90 Nivel: 86 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

88 Libre Acceso 1-90 Nivel: 88 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

90 Libre Acceso 1-90 Nivel: 90 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
#N/A

Conjuros de nivel 92-100


92 Libre Acceso 1-100 Nivel: 92 Vía / Subvia: #N/A
Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

94 Libre Acceso 1-100 Nivel: 94 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

96 Libre Acceso 1-100 Nivel: 96 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

98 Libre Acceso 1-100 Nivel: 98 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A

### Libre Acceso 1-100 Nivel: 100 Vía / Subvia: #N/A


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: #N/A Acción: #N/A Diario: #N/A
Base #N/A #N/A #N/A #N/A
Intermedio #N/A #N/A #N/A #N/A
Avanzado #N/A #N/A #N/A #N/A
Arcano #N/A #N/A #N/A #N/A
#N/A
Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0

Grimorio de Psíquica

1 0 Nivel 2 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

4 0 Nivel 5 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

7 0 Nivel 8 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

10 0 Nivel 11 0

20 Rutinario 20 Rutinario
40 Fácil 40 Fácil
80 Medio 80 Medio
120 Difícil 120 Difícil
140 Muy Difícil 140 Muy Difícil
180 Absurdo 180 Absurdo
240 Casi Imposible 240 Casi Imposible
280 Imposible 280 Imposible
320 Inhumano 320 Inhumano
440 Zen 440 Zen
Mantenido: Acción: Mantenido: Acción:

13 0 Nivel 14 0
Disciplina 1

#N/A

Nivel 3 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 6 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 9 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 12 0 Nivel

20 Rutinario
40 Fácil
80 Medio
120 Difícil
140 Muy Difícil
180 Absurdo
240 Casi Imposible
280 Imposible
320 Inhumano
440 Zen
Mantenido: Acción:

Nivel 15 0 Nivel

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