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OBJETIVOS

Amarga • Encontrar y dar descanso a nuestros

despedida
antiguos compañeros.
• Ya que salimos, regresemos con las
manos llenas, hay que acabar con una
Un escenario creado por Jose Gasco carta de recurso
so cada superviviente.
• Todos los supervivientes y acompañantes
Zombicide básico + Angry neighbors + Toxic city deben sobrevivir.
mall

imos una
Hace unas semanas tuvimos REGLAS ESPECIALES
expedición que no acabó nada bien y
• Compañeros perdidos: Al inicio de la
perdimos a dos de los nuestros. partida, antes de elegir a los
supervivientes con los que vamos a jugar,
Aún
n no nos hemos recuperado de
d sus
separa dos personajes. Estos dos
pérdidas
rdidas y ahora, sus cadáveres vienen
personajes serán los compañeros
a perturbarnos, literalmente. Se los perdidos.
ha visto en los barrios colindantes • ¿Dónde están?: las X marcan los lugares
convertidos
ertidos en zombis y de alguna donde podrían estar nuestros antiguos
manera parece que recuerdan de donde compañeros perdidos.
perdidos Antes de preparar
vienen. la partida mezcla los objetivos verde y
azul con otras dos rojas y repártelos al
No podemos dejarlos así, salgamos y azar con las caras rojas. Cuando se
acabemos con esto. desvelen los objetivos verde o azul coloca
uno de los compañeros perdidos, los
Va a ser una amarga despedida. objetivos rojos son gordos normales con
Necesitamos los siguientes módulos: dos caminantes. Desvelar cualquier
12R, 11V, 1B, 2M, 8M, 2C, 3M, 2B y 3C objetivo otorga 2 Px a todos los
supervivientes.
Dificultad: Difícil Personajes: 6+
• ¡¿En qué os habéis convertido?!: Los • Desvelando lo oculto: Cuando se abra
supervivientes perdidos son ahora cualquier puerta y después de resolver la
zombis,
bis, pero no zombis normales, aún aú salida de zombis por las habitaciones,
mantienen la fuerza que tenían en vida. mira el reverso del objetivo que se halla
Cada superviviente perdido tiene 5 en ese edificio y resuélvelo sea rojo, azul
heridas y sólo
lo pueden ser heridos con o verde.
armas de daño 2, además tienen 3 • Todos juntos para despedirnos: al inicio
acciones y serán los últimos en la de la partida separa del mazo de
prioridad de blancos.. Las acciones serán: búsquedas las cartas de compañeros.
Disparo (siempre que tenga a un actor a Reparte un compañero al azar a cada
distancia de disparo de su arma) o superviviente junto al equipo inicial y
movimiento (siempre que no haya actores separa el resto,, los compañeros son leales
a distancia de su arma) como los zombis y no podrán intercambiarse.
intercambiarse
normales. Se activan en la fase zombi y se
benefician de cualquier turno extra de
cualquier zombi (caminantes, gordos y
corredores),, matar a un compañero
perdido otorga 5Px a todos los
supervivientes.
• El equipo del muerto: Al inicio de la
partida, separa del mazo de búsquedas: 1
Subfusil + 1 M.A.S y 2 pistolas. Al desvelar
a un compañero perdido recibe uno de
estos dos equipos al azar (subfusil + M.A.S
o 2 pistolas).
• Líder de los muertos: cuando aparezca
cualquier compañero perdido, o, coloca
también en su lugar una salida de zombis,
zombis
quedará activa hasta
asta el final de la partida.
Comienzo Salida de zombis

Puertas y puertas del centro comercial

Ubicaciones

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