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REGLAS ESPECIALES

Bloquear • Experto en explosivos: uno de los


supervivientes ha de ser elegido el experto

la calle en demoliciones, sustituyendo su habilidad


en azul. Con esta habilidad se podrán
manipular cargas de demolición sin
Un escenario creado por Jose Gasco problemas. Los cocteles molotov,
Zombicide básico + Toxic city mal lanzallamas y demás explosivos podrán
usarse dos veces en vez de una.
Desde que nos instalamos en este lugar, los
• Cargas de demolición: al inicio de la
zombis no nos han molestado mucho, incluso
partida reparte cuatro fichas de ruido
casi nos olvidamos de ellos, hasta ahora.
como se quiera. Ocupan un espacio en el
No sabemos la razón, pero en el cruce de inventario. Son muy peligrosas y no podrán
calles del este cada vez vienen más y más dejarse en el suelo, además moverse con
zombis poniendo en peligro la integridad una o más en el inventario obliga a gastar
nuestro nuevo refugio. una acción más de movimiento, menos al
Lo hemos hablado y creemos que a nadie le superviviente que tiene la habilidad de
importara si echamos abajo un par de experto en explosivos.
edificios para bloquear la calle. • Detonador: por aquí cerca teníamos un
detonador para los explosivos. El objetivo
Necesitamos los siguientes módulos:
azul es el detonador, solo puede recogerla
4E, 1B, 5D, 6C, 5F, 8M, 4C, 1C y 2B el experto en explosivos y ocupa un
espacio en el inventario. Para hacer
Dificultad: Difícil Jugadores: 6
detonar una carga hay que tener equipado
el detonador y cuesta una acción detonar
una carga de demolición. Detonar una
OBJETIVOS carga otorga 5 Px a todo el equipo. Coloca
una ficha de ruina, grande si es casa o
Llevar a cabo las demoliciones de los edificios pequeña si es en calle en el lugar de la
y cruces marcados detonación, todo lo que quede debajo de
las ruinas quedara eliminado.
• Pilares maestros: los lugares marcados con
X rojas indican los lugares donde hay que
colocar las cargas de demolición. Colocar
una carga cuesta dos acciones, solo se
puede tener una carga de demolición
colocada al mismo tiempo.
• La horda: las salidas de zombis blanca, verde
y morada permanecerán desactivadas hasta
que se vayan realizando las detonaciones. La
primera detonación activa la salida blanca, la
segunda detonación activa la salida verde y la
tercera detonación activa la salida morada.
morada

Comienzo Salida Puertas cerradas Salida de zombis Puertas abiertas

Detonador Pilares maestros

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