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Pasión y Videojuegos
Los videojuegos son una herramienta de entretenimiento y ocio, o por lo menos ésa
era la función que cumplían en su apogeo, pero esto ha venido cambiando con el paso del
tiempo. Hace unos años, los videojuegos empezaron a verse como algo más, algo que iba más
allá de lo que se creía inicialmente; nacieron los e-Sports (deportes electrónicos), los cuales se
como una herramienta de diversión que se usaba una vez a la semana, sino que ahora los
En adición a esto, a priori, y groso modo, se debe conocer qué es una pasión, la cual
Una fuerte inclinación hacia una actividad autodefinida que una persona ama,
considera importante y en la que invierte una gran cantidad de tiempo y energía. Esta
inclinación aparece después de un período de práctica y después de descubrir las
actividades que el individuo experimenta como satisfactorias o divertidas
(Chamarro; Penelo; Fornieles; Oberst; Vallerand; Fernández-Castro, 2015, p.1).
Ahora bien, ¿cuáles pueden ser los efectos de una pasión en la fisiología y psiquis de
una persona videojugadora?, pues bien, aquí es donde se relacionan ambas definiciones, que,
aunque no son ni paralelas ni dicotómicas, se pueden relacionar enormemente; bien nos dicen
Se dice también que para hablar de pasión, hay que hablar también de los
sentimientos y emociones del hombre. Se debe entender que la pasión mueve al hombre en sí
y lo lleva seguir sus deseos, tomando como punto de partida su emocionalidad (Jorro, 1907).
Un videojuego es muy inmersivo, puede ser bastante atractivo para un nicho poblacional
específico, e incluso puede llegar a ser adictivo. Esto conlleva a que una persona, un
videojugador, se sienta muy atraído hacia un videojuego, tanto así que sepa sus características,
origen, estructura y demás aspectos que componen al videojuego. Esta persona puede llegar a
específicas a causa del videojuego o videojuegos que le apasionan, pero ¿a qué se debe esto?
Así como un mosquito puede implantar un virus en una persona y hacer que se alteren sus
persona, puede alterar la forma de percibir en mundo de una persona, así como cambios en su
fisiología.
¿a qué viene este aspecto?, bueno, un estudio realizado por estudiantes de la Universidad
Pedagógica Nacional Francisco Morazán (2015) establece que los videojugadores activos
ejercicio y reduce el estrés (López; Sánchez; Cruz & Cruz, p. 13, 14, 21). Así se ve que un
dice un aforismo que “nada es color de rosa”; el canal estadounidense de noticias KRQE
informó en el año 2013 que un joven había disparado un arma de fuego en su escuela, según
los investigadores del caso, porque tenía una pasión por los videojuegos violentos (Teen had
passion for videogames, KRQE). Pero entonces ¿cuándo puede ser buena y cuándo puede ser
mala la pasión por un videojuego? Bien se menciona anteriormente que hay equipos
profesional a cargo, pero si se consume un videojuego en exceso, puede resultar dañino para
la persona, y esto se rectifica con una investigación (2009) dirigida hacia los efectos negativos
de los videojuegos, que expone que los videojuegos al consumirlos en exceso pueden generar
Pelegrina; Gómez, p. 3-11). De este modo, se puede entender la pasión como algo que
impulsa a las personas a cometer ciertos actos por un estímulo que se desarrolla en
positivo en la psicología de la persona, ésta recurrirá a un uso más constante del videojuego.
Asimismo, los videojugadores profesionales tienen cierta obligación por jugar, pues trabajan
para un equipo y este equipo requiere que los jugadores entrenen bastante para ganar, pero
aun así, entrevistas hechas a dichos jugadores exponen que los mismos no entrenan por una
obligación por su labor, sino que lo hacen para mejorarse a sí mismos, lo hacen porque sienten
Si una persona lee cierto libro y dicho libro le gusta en gran medida al lector, éste va
a sentirse impulsado a leer libros del mismo género de aquel primer libro, por las emociones
que le transmitía el mismo, por lo que sintió al leerlo, porque que genera para esta persona.
Un videojuego no es muy diferente al ejemplo del libro, pues genera cosas similares, genera
ciertos impulsos que hacen que la persona quiera jugarlo no sólo una vez al día un día a la
semana, sino un tiempo prolongado, por lo menos, hasta que lo transmitido por el videojuego
desaparezca.
comportamiento de los videojugadores de una época anterior a los actuales, como por
ejemplo; muchas personas en el pasado gustaban de los videojuegos, iban a los Arcades
gastaban dinero para jugar el videojuego de moda, dinero que no era excesivo em cantidad,
pues la gran mayoría de personas gastaban pocos dólares en estos videojuegos y, la gran
mayoría también, no estaban en estos lugares todo el día. Ahora, en contraste, en la actualidad
los jóvenes pueden estar hasta 24 horas en el mismo videojuego, debido a hay un impulso
Para concluir, los videojuegos son atractivos para una persona, esta atracción en
ciertos casos se puede volver cada vez más intensa, hasta que se genere una pasión. Si la
persona genera una pasión, puede resultar beneficioso o dañino para esta persona, y lo que
definirá este aspecto positivo o negativo lo dirá lo dicho al inicio sobre Pasión Obsesiva y
Pasión Armoniosa, es decir que, según lo que establecen Méndez, Cecchini y Fernández, si se
psicología y fisiología, pero si se trata de una pasión obsesiva, es más seguro que haya un
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