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Pasión y Videojuegos

Por Juan Camilo Velásquez Huertas. Universidad Sergio Arboleda. 2019

Los videojuegos son una herramienta de entretenimiento y ocio, o por lo menos ésa

era la función que cumplían en su apogeo, pero esto ha venido cambiando con el paso del

tiempo. Hace unos años, los videojuegos empezaron a verse como algo más, algo que iba más

allá de lo que se creía inicialmente; nacieron los e-Sports (deportes electrónicos), los cuales se

basan en competiciones profesionales a nivel mundial en múltiples videojuegos y en

diferentes plataformas. Estos e-Sports hicieron que el videojuego no se viera únicamente

como una herramienta de diversión que se usaba una vez a la semana, sino que ahora los

jugadores dedicaban horas y horas al mismo videojuego, entrenando, compitiendo.

Contextualizando aún más, es de importancia mencionar, a modo de ejemplo simple, el caso

de un oficial estadounidense que logró encontrar a un hombre que había desaparecido en

Estados Unidos, gracias a su conocimiento y habilidad en los videojuegos

En adición a esto, a priori, y groso modo, se debe conocer qué es una pasión, la cual

se puede decir que es:

Una fuerte inclinación hacia una actividad autodefinida que una persona ama,
considera importante y en la que invierte una gran cantidad de tiempo y energía. Esta
inclinación aparece después de un período de práctica y después de descubrir las
actividades que el individuo experimenta como satisfactorias o divertidas
(Chamarro; Penelo; Fornieles; Oberst; Vallerand; Fernández-Castro, 2015, p.1).
Ahora bien, ¿cuáles pueden ser los efectos de una pasión en la fisiología y psiquis de

una persona videojugadora?, pues bien, aquí es donde se relacionan ambas definiciones, que,

aunque no son ni paralelas ni dicotómicas, se pueden relacionar enormemente; bien nos dicen

Méndez, Cecchini y Fernández que:

La pasión obsesiva (PO) se refiere a una internalización controlada de la actividad en


la propia identidad que crea una presión interna por participar en la actividad que gusta
a la persona. Este proceso tiene su origen en algún tipo de presión intrapersonal y/o
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interpersonal porque determinadas contingencias, como el sentimiento de aceptación


social, están unidos a la pasión. La pasión armoniosa (PA) se refiere a una
internalización autónoma que lleva al individuo a decidir implicarse en la actividad
apasionada (Méndez; Cecchini; Fernandez, 2016, p. 1).
Esta definición de Pasión Obsesiva y Pasión Armoniosa, será de relevancia más

adelante en este texto

Se dice también que para hablar de pasión, hay que hablar también de los

sentimientos y emociones del hombre. Se debe entender que la pasión mueve al hombre en sí

y lo lleva seguir sus deseos, tomando como punto de partida su emocionalidad (Jorro, 1907).

Un videojuego es muy inmersivo, puede ser bastante atractivo para un nicho poblacional

específico, e incluso puede llegar a ser adictivo. Esto conlleva a que una persona, un

videojugador, se sienta muy atraído hacia un videojuego, tanto así que sepa sus características,

origen, estructura y demás aspectos que componen al videojuego. Esta persona puede llegar a

desarrollar una pasión, puede desarrollar unas actitudes, pensamientos y actividades

específicas a causa del videojuego o videojuegos que le apasionan, pero ¿a qué se debe esto?

Así como un mosquito puede implantar un virus en una persona y hacer que se alteren sus

funciones neuronales y características biológicas, una pasión, al entrar en la mente de la

persona, puede alterar la forma de percibir en mundo de una persona, así como cambios en su

fisiología.

Se mencionó el aspecto fisiológico en el desarrollo de una pasión por los videojuegos,

¿a qué viene este aspecto?, bueno, un estudio realizado por estudiantes de la Universidad

Pedagógica Nacional Francisco Morazán (2015) establece que los videojugadores activos

mejoran sus habilidades psicomotrices e instinto de superación, estimulan su concentración,

desarrollan reflejos y coordinación manual, aportan conocimiento cultural, ayudan a realizar

ejercicio y reduce el estrés (López; Sánchez; Cruz & Cruz, p. 13, 14, 21). Así se ve que un

videojuego sí puede llegar a afectar no sólo en el marco de lo psicológico, sino también el


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organismo de la persona se ve influido (aspecto neuronal y psicomotriz). Sin embargo, bien

dice un aforismo que “nada es color de rosa”; el canal estadounidense de noticias KRQE

informó en el año 2013 que un joven había disparado un arma de fuego en su escuela, según

los investigadores del caso, porque tenía una pasión por los videojuegos violentos (Teen had

passion for videogames, KRQE). Pero entonces ¿cuándo puede ser buena y cuándo puede ser

mala la pasión por un videojuego? Bien se menciona anteriormente que hay equipos

profesionales de e-Sports, en donde los jugadores entrenan un tiempo establecido por el

profesional a cargo, pero si se consume un videojuego en exceso, puede resultar dañino para

la persona, y esto se rectifica con una investigación (2009) dirigida hacia los efectos negativos

de los videojuegos, que expone que los videojuegos al consumirlos en exceso pueden generar

adicción, agresividad, aislamiento social, afectar el rendimiento escolar, eliminación de otras

actividades de ocio, generar conductas delictivas o provocar trastornos médicos (Tejeiro;

Pelegrina; Gómez, p. 3-11). De este modo, se puede entender la pasión como algo que

impulsa a las personas a cometer ciertos actos por un estímulo que se desarrolla en

consecuencia a el uso constante de un videojuego, una pasión por un videojuego.

Es así como intervine la pasión en la persona, afectando lo que podría ser su

cotidianidad en términos de actividades y pensamientos; si el videojuego produce algo

positivo en la psicología de la persona, ésta recurrirá a un uso más constante del videojuego.

Asimismo, los videojugadores profesionales tienen cierta obligación por jugar, pues trabajan

para un equipo y este equipo requiere que los jugadores entrenen bastante para ganar, pero

aun así, entrevistas hechas a dichos jugadores exponen que los mismos no entrenan por una

obligación por su labor, sino que lo hacen para mejorarse a sí mismos, lo hacen porque sienten

un impulso neuropsicológico por hacerlo, lo cual, deduciendo a partir de lo ya dicho, se

entiende que se debe a una pasión.


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Si una persona lee cierto libro y dicho libro le gusta en gran medida al lector, éste va

a sentirse impulsado a leer libros del mismo género de aquel primer libro, por las emociones

que le transmitía el mismo, por lo que sintió al leerlo, porque que genera para esta persona.

Un videojuego no es muy diferente al ejemplo del libro, pues genera cosas similares, genera

ciertos impulsos que hacen que la persona quiera jugarlo no sólo una vez al día un día a la

semana, sino un tiempo prolongado, por lo menos, hasta que lo transmitido por el videojuego

desaparezca.

Ampliando, se puede ver por un medio retrospectivo un cambio en el

comportamiento de los videojugadores de una época anterior a los actuales, como por

ejemplo; muchas personas en el pasado gustaban de los videojuegos, iban a los Arcades

(establecimientos donde las personas jugaban en máquinas recreativas de salón), donde

gastaban dinero para jugar el videojuego de moda, dinero que no era excesivo em cantidad,

pues la gran mayoría de personas gastaban pocos dólares en estos videojuegos y, la gran

mayoría también, no estaban en estos lugares todo el día. Ahora, en contraste, en la actualidad

los jóvenes pueden estar hasta 24 horas en el mismo videojuego, debido a hay un impulso

inconsciente que lo lleva a tales instancias, un impulso que se sobrepone a su razón,

inhibiendo el pensamiento de la necesidad de descansar.

Para concluir, los videojuegos son atractivos para una persona, esta atracción en

ciertos casos se puede volver cada vez más intensa, hasta que se genere una pasión. Si la

persona genera una pasión, puede resultar beneficioso o dañino para esta persona, y lo que

definirá este aspecto positivo o negativo lo dirá lo dicho al inicio sobre Pasión Obsesiva y

Pasión Armoniosa, es decir que, según lo que establecen Méndez, Cecchini y Fernández, si se

trata de una pasión armoniosa, muy probablemente la persona mejorará aspectos de su

psicología y fisiología, pero si se trata de una pasión obsesiva, es más seguro que haya un
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deterioro o cambio negativo. Estos cambios afectarán la cotidianidad en la persona, cambiarán

su forma de actuar, pensar y vivir; afectarán su vida en sí.

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