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COMANDOS EXPRESS TOOLS PARA AUTOCAD

LAYERS [CAPAS]

Layer manager [Administrador de capas] Comando: LMAN [ADMCAPA]. Es un


gerenciador de los layers que permite salvar y restaurar configuraciones de layers
(color, on, off, etc.). Estas configuraciones se pueden modificar, restaurar o
renombrar durante la sesión de Autocad. El estado de los layers puede ser salvado
dentro del dibujo, pero también puede ser exportado e importado en un archivo
*.Lay.

Layer walk (*) Comando: LAYWALK. Provee un medio para, a través de la tabla
de layers, ver los contenidos de uno o más layers al mismo tiempo. Varias opciones
son provistas, incluyendo la posibilidad de filtrar layers, purgar layers sin
referencia, salvar los estados de layers en el Layer manager y retener la vista de
los layers seleccionados.

Layer translator (*) Comando: LAYTRANS. Traslada las convenciones de un


dibujo (nombre, color y tipo de línea) desde un esquema de layers a otro. Trasladar
esquemas de layers es especialmente útil si se reciben dibujos desde otro proyecto
con convenciones diferentes a las que usa la empresa. Layer translator trabaja en
un nivel objeto y puede trasladar objetos dentro de bloques, forzar el color y el tipo
de línea a la condición BYLAYER y purgar layers sin referencia al salir. Los modelos
de traslado o la información del template puede ser salvado en un archivo externo
*.LXT para futuros usos.

Layer match [Igualar capa] Comando: LAYMCH [IGUALCAPA]. Cambia el layer


de uno o más objetos para convertirlos al layer de las entidades que se seleccione
posteriormente.

Change to current layer [Cambiar a capa actual] Comando: LAYCUR


[CAPACT]. Cambia la entidad seleccionada al layer que se encuentra actualmente
como activo.

Copy object to new layer (*) Comando: COPYTOLAYER. Copia los objetos
seleccionados al layer especificado dejando el original intacto. Con este comando,
se puede igualmente crear un nuevo layer especificando el nuevo nombre del
mismo. El nuevo layer será automáticamente creado y asumirá las propiedades del
primer objeto seleccionado.

Layer isolate [Aislar capa] Comando: LAYISO [AISLACAPA]. Aísla el layer


picando en un objeto de ese layer. Todos los demás layers se apagaran (off). El
estado anterior de los layers puede ser restaurado con el comando LAYUNISO (*).

Layer unisolate (*) Comando: LAYUNISO. Comentado arriba. Sirve para revertir
el comando LAYISO [AISLACAPA].

Isolate layer to current viewport (*) Comando: LAYVPI. Con este comando de
manipulación de layers, se puede aislar el layer del objeto seleccionado en el
viewport actual. El layer va a ser congelado en todos los demás viewports excepto
en el activo en ese momento.
Layer Freeze [Inutilizar capa] Comando: LAYFRZ [INUTCAPA]. Congela el layer
seleccionando un objeto de ese layer.

Layer off [Desactivar capa] Comando: LAYOFF [DESCAPA]. Apaga el layer


seleccionando un objeto de ese layer.
Layer lock [Bloquear capa] Comando: LAYLCK [BLOQCAPA]. Bloquea el layer
seleccionando un objeto de ese layer.

Layer unlock [Desbloquear capa] Comando: LAYULK [DESBCAPA]. Desbloquea


el layer seleccionando un objeto de ese layer.

Layer merge [Fusionar capa] Comando: LAYMRG [FUSIONCAPA]. Mueve todos


los objetos de un layer hacia otro layer seleccionado.

Layer delete [Suprimir capa] Comando: LAYDEL [SUPRCAPA]. Elimina todos los
objetos dentro del layer seleccionado y purga el layer del dibujo.

Turn all layers on [Activar todas las capas] Comando: LAYON [ACTCAPA].
Prende todos los layers.

Thaw all layers [Reutilizar todas las capas] Comando: LAYTHW [REUTCAPA].
Descongela todos los layers.

BLOCKS [BLOQUES]

List Xref/Block entities [Lista de entidades refX/Bloque]


Comando: XLIST [LISTEX]. Es igual que el comando LIST pero aplicado a
referencias externas y bloques.

Copy nested entities [Copiar entidades anidadas] Comando: NCOPY


[COPIARE]. Copia entidades anidadas en referencias externas o bloques.

Trim to block entities [Recortar a entidades de bloque] Comando: BTRIM


[RECBLQ]. Realiza el comando TRIM [RECORTA] utilizando referencias externas o
bloques como línea de corte.

Extend to block entities [Extender a entidades de bloque] Comando:


BEXTEND [EXTENBLQ]. Realiza el comando EXTEND [ALARGA] utilizando
referencias externas o bloques como línea limite.

Global attribute edit [Editar atributos globales] Comando: GATTE [ATRGLOB].


Modifica globalmente los valores de los atributos de todas las inserciones del bloque
especificado.

Explode attributes to text [Descomponer atributos en texto] Comando:


BURST [DESCBLQ]. Explota bloques, convirtiendo los valores de los atributos en
texto, con los valores colocados en el momento de la inserción.

Convert shape to block (*) Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta


para mostrar símbolos en los dibujos, pero su flexibilidad es limitada. A menudo es
mejor usar bloques. Qué es lo que se hace si tenemos una shape pero queremos
convertirlo en un bloque?. Con este comando seleccionamos el shape en el dibujo y
automáticamente quedará convertido en un bloque.

Export attribute information / Import attribute information (*) Comando:


ATTOUT/ATTIN. Provee un simple método para extraer la data de los atributos de
un bloque seleccionado, salvando la información en un simple formato de tablas
donde se puede ver e imprimir la información de los atributos. Si se modifica la
información de los atributos, se puede importar la nueva data para realizar un
update de los bloques.
Block attribute manager (*) Comando: BATTMAN. Permite editar, borrar y
reordenar los atributos en la tabla de atributos de un bloque y en todas las
inserciones del mismo.

Sync attributed blocks to table (*) Comando: ATTSYNC. Lee todas las
inserciones de bloques con atributos y sincroniza las propiedades atributables para
colocarlas en una tabla de definición de bloques.

Convert block to Xref (*) Comando: BLOCKTOXREF. Transforma un bloque en


una referencia externa.

Replace block with another block (*) Comando: BLOCKREPLACE. Reemplaza el


bloque seleccionado por otro que se elija.

TEXT [TEXTO]

Edit any text (*) Comando: TEDIT. Edita cualquier tipo de texto.

Remote text [Texto remoto] Comando: RTEDIT [EDITTR]. Permite editar los
objetos creados con el comando RTEXT [TEXTOR], los cuales son vistos en pantalla
como un texto normal o un objeto Mtext [TextoM], pero el origen del texto es un
archivo externo. Nota: con un list se puede saber dónde se encuentra la fuente del
archivo.

Text fit [Ajustar texto] Comando: TEXTFIT [AJUSTEXTO]. Estira o encoge un


objeto de texto seleccionando el nuevo comienzo y/o el fin del texto.

Text mask [Máscara de texto] Comando: TEXTMASK [MASCTEXTO]. Permite


ocultar los objetos que se encuentren por detrás del texto o texto multilínea,
utilizando un rectángulo a cierta distancia del texto.

Unmask text [Eliminar máscara de texto] Comando: TEXTUNMASK


[ELIMASCTEX]. Remueve las máscaras realizadas con el comando TEXTMASK
[MASCTEXTO].

Explode text [Descomponer texto] Comando: TXTEXP [DESCTEXTO]. Explota


texto o texto multilínea en una geometría de líneas.

Convert text to Mtext [Convertir a textoM] Comando: TXT2MTXT [TXTATXTM].


Convierte una o mas líneas de texto a texto multilínea.

Arc aligned text [Texto alineado en arco] Comando: ARCTEXT [TEXTOARCO].


Posiciona el texto a lo largo de un arco.

Justify text (*) Comando: TJUST. Permite modificar la justificación del texto,
texto multilínea y texto atributado sin cambiar la ubicación de las anotaciones.

Rotate text (*) Comando: TORIENT. Este comando rotará el texto o texto
multilínea seleccionado en incrementos de 180º para que el texto resultante se
acerque lo más posible a la horizontal o a la lectura correcta. Por ejemplo, si el
texto es originalmente emplazado boca abajo aparecerá rotado para arriba. Una
opción permite modificar el ángulo de rotación.

Enclose text with object (*) Comando: TCIRCLE. Coloca un círculo, ranura o
rectángulo alrededor de cada texto o texto multilínea seleccionado.
Automatic text numbering (*) Comando: TCOUNT. Este comando es útil si se
precisa numerar los objetos de texto secuencialmente en el dibujo. Se puede
seleccionar el texto en el orden que uno desea numerarlo ó escoger cualquiera de
varios esquemas de posición como por ejemplo las coordenadas X e Y. También es
posible especificar el número de inicio para comenzar el incremento desde ese
valor. Los números pueden ser seteados ya sea para reemplazar los elementos del
texto o aparecer como prefijos o sufijos.

Change text case (*) Comando: TCASE. Modifica el "tipo" (mayúscula/minúscula)


de los textos, textos multilínea, atributos o texto de dimensionado.

LAYOUT TOOLS[HERRAMIENTAS DE LAYOUT]

Change Space ms/ps (*) Comando: CHSPACE. Mueve los objetos entre espacios
manteniendo la misma apariencia visual. Por ejemplo si tenemos algo realizado en
Model space y deseamos tener lo mismo pero en Paper space simplemente lo
haremos con este comando.

Align Space ms/ps (*) Comando: ALIGNSPACE. Este comando se utilizará


cuando queramos alinear entidades entre Model space y Paper space.

Synchronize viewports (*) Comando: VPSYNC. Todos los viewports


sincronizados tomarán el mismo factor de zoom que el viewport principal.

List viewport scale (*) Comando: VPSCALE. Muestra la escala de cualquier


viewport.

Merge layout(s) (*) Comando: LAYOUTMERGE. Combina los layouts


seleccionados en otro layout.

DIMENSION [COTA]

Attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación] Comando:


QLATTACH [ENLAZARDR]. Anexa una línea directriz a un texto multilínea,
tolerancia, bloque o Xref.

Detach leader from annotation [Desenlazar directriz de anotación]


Comando: QLDETACHSET [DESENLAZCONDR]. Realiza el efecto contrario al
anterior.

Global attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación global]


Comando: QLATTACHSET [ENLAZCONDR]. Anexa globalmente diversas directrices a
los textos multilínea, tolerancia, bloque o Xref.

Dimstyle export [Exportar estilo de cota] Comando: DIMEX [EXCOTA]. Salva


los estilos de dimensionado y otros seteos a un archivo externo que puede ser
salvado o copiado hacia otro sistema.

Dimstyle import [Importar estilo de cota] Comando: DIMIM [IMCOTA].


Importa los estilos de dimensionado creados con DIMEX [EXCOTA].

Reset dim text value (*) Comando: DIMREASSOC. Este comando restaura el
valor de texto por defecto y su asociación.
SELECTION TOOLS [HERRAMIENTAS DE SELECCION]

Get selection set [Obtener conjunto de selección] Comando: GETSEL


[OBTSEL]. Crea una configuración temporaria de selección de objetos.

Fast select (*) Comando: FASTSELECT. Autocad2000 posee diferentes maneras


para seleccionar objetos pero ninguna es tan singular como este comando. Esta
rutina puede ser utilizada desde la línea de comandos o seleccionando objetos
desde el prompt para luego picando en un objeto seleccionar todos los anteriores.
Esto sirve aunque no estén en bloque o agrupados.

Exclude fence [Excluir línea de selección]/ previous [Previo]/ window


[Ventana] / crossing window [Ventana de captura]/ window polygon
[Polígono de ventana]/ crossing polygon [Polígono de captura]: "EXF",
"EXP", "EXW", "EXC", "EXWP", "EXCP" respectivamente. Crea exclusiones o "anti"
seteo de selección.

MODIFY [MODIFICAR]

Multiple Entity strech [Estirar múltiples entidades] Comando: MSTRETCH


[ESTIRARM]. Permite seleccionar en una sola operación con multiple crossing
window y/o crossing polygon.
Move, copy and rotate [Desplazar rotación de copia] Comando: MOCORO
[TRASCORO]. Mueve, copia, rota y escala objetos con un solo comando.
Cookie cutter trim [Recorte especial] Comando: EXTRIM [RECAA]. Realiza un
trim de todos los objetos con un borde de corte especificado seleccionando
polilíneas, líneas, círculos, arcos, elipses, textos, Mtextos o attdef.

Extended clip [Delimitación extendida] Comando: CLIPIT [DELIMIT]. Corta


Xrefs o imágenes con líneas y curvas.

Polylines join [Juntar polilínea] Comando: PLJOIN [JUNPOL] Une dos o más
polilíneas las cuales sus extremos no se encuentren.

Multiple pedit [Editar múltiples polilíneas] Comando: MPEDIT [EDITMULTPL].


Extiende las capacidades de PEDIT [EDITPOL] a multiples polilíneas. Convierte
líneas y arcos a polilíneas.

Extend fillet (*) Comando: EXFILLET. Este comando añade nuevas funciones a
FILLET [EMPALME]. Se puede realizar entre líneas, arcos, elipses, arcos elipticos,
círculos, splines, rayos y xlines con polilíneas. Las líneas se unen a las polilíneas;
otros objetos retienen sus identidades despues de la operación. Polilíneas
separadas pueden ser empalmadas y luego unidas (join) y la opción en el comando
"POLYLINE" acepta la selección de un set de polilíneas.

Trim and extend (*) Comando: TREX. Combina los comandos TRIM [RECORTA] y
EXTEND [ALARGA]. Luego de seleccionar el borde de corte o extensión, se puede
realizar un trim del objeto seleccionandolos o se pueden extender mientras se
mantiene apretada la tecla SHIFT. Igualmente se puede optar implicitamente desde
la línea de comando, apretando ENTER.
Convert shape to block (*) Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta
para mostrar símbolos en los dibujos, pero su flexibilidad es limitada. A menudo es
mejor usar bloques. Que es lo que se hace si tenemos una shape pero queremos
convertirla en un bloque?. Con este comando seleccionamos la shape en el dibujo y
automaticamente quedará convertida en un bloque.
Draworder by color (*) Comando: CDORDER. Ordena los objetos según su
número de color. Esta herramienta puedes ser particularmente útil si se ha
dibujado objetos sobre otros y deseamos que un objeto en particular sea mostrado
encima de todos los demas objetos.

Delete duplicate objets (*) Comando: OVERKILL. Remueve objetos innecesarios


borrando los duplicados y combinando segmentos de arco y líneas que se
superpongan.

Flatten objects (*) Comando: FLATTEN. Convierte geometría 3D en geometría


2D.
Multiple copy (*) Comando: COPYM. Copia multiples objetos con las opciones
ARRAY [MATRIZ], DIVIDE [DIVIDE], MEASURE [GRADUA].
Extended offset (*) Comando: EXOFFSET. esta extendida versión de OFFSET
[EQDIST] ofrece varias ventajas sobre el comando standard, incluyendo control de
layers, UNDO [DESHACER], y opción múltiple.
DRAW [DIBUJO]
Breakline symbol (*) Comando: BREAKLINE. Este comando facilita el quebrar
líneas seleccionando dos puntos y eventualmente seleccionar un tercer punto que
no este en la mitad de la posición. Las opciones provistas permiten controlar el
tamaño del símbolo y las distancias de extensión más allá de los puntos de
arranque y fin especificados. Se puede diseñar un símbolo propio para su uso en
lugar del suministrado. Asi como pasa con otros elementos para dimensionar, los
últimos elementos de la línea a quebrar aparecerán en el dibujo en un tamaño
determinado por el seteo DIMSCALE actual.
Superhatch [Supersombreado] Comando: SUPERHATCH [SUPERSOMBREADO].
Igual que el comando HATCH [SOMBREA] , pero permitiendo utilizar una imágen,
bloque, referencia externa o wipeout como un tramado de hatch.
Wipeout [Cobertura] Comando: WIPEOUT [COBERTURA]. Esconde un área
seleccionada del dibujo.
Revision cloud [Nube de revisión] Comando: REVCLOUD [NUBE DE REVISION].
Crea una polilínea con arcos secuenciales formando una nube.
TOOLS [HERRAMIENTAS]
Pack`n Go [Copiar proyecto] Comando: PACK [EMPAQ]. Empaqueta el dibujo en
un directorio con sus componentes asociados (Xrefs, fuentes, etc).

Full screen Autocad [Pantalla completa Autocad] Comando: FULLSCREEN


[VENTCOMPL]. Cambia entre pantalla normal y completa. En el modo completo, el
área de edición es maximizada. El título y la barra de menúes se ocultan, pero
aparecen cuando se lleva el mouse al tope de la pantalla.

Make linetype [Crear tipo de línea] Comando: MKLTYPE [CREARTIPOLIN]. Crea


un tipo de línea basado en objetos seleccionados.
Make shape [Crear forma] Comando: MKSHAPE [CRFORMA]. Crea una definición
de shape basado en objetos seleccionados.

Path substitution [Substitución de ruta] Comando: REDIR [REDIR]. Redefine


rutas en Xrefs, imágenes, shapes, estilos y Rtext.

Show URLs [Mostrar URL] Comando: SHOWURLS [MOSTURL]. Muestra todos los
URLs (Universal Resource Locator) contenidos en el dibujo y permite editarlos.
Xdata attachment [Inclusión de datoseX] Comando: XDATA [DATOSEX].
Permite anexar un dato de un objeto extendido (xdata) de un objeto seleccionado.
List entity Xdata [Listar datose X de entidad] Comando: XDLIST [LISTDEX].
Lista los xdata asociados al objeto.
Drawing History (*) Comando: HISTORY. Muestra un cuadro de diálogo
conteniendo una lista de los dibujos abiertos anteriormente. También puede
mostrar la fecha y hora del último abierto y el login name del último usuario. Este
comando esta estrechamente relacionado con HISTORYFILE que permite configurar
un archivo externo para el comando HISTORY el cual puede ser compartido para
saber quien fue el último usuario que accedió a él.
Move bak files (*) Comando: MOVEBAK. Si la carpeta donde se encuentra el
dibujo esta al límite de espacio por causa de los archivos .bak, es posible con este
comando asignar una carpeta diferente para almacenar este tipo de archivos.
Convert PLT to DWG (*) Comando: PLT2DWG. Permite importar la mayoría de
archivos tipo HPGL en un dibujo. Esta es una instantanea manera de convertir un
dibujo 3D a 2D.
Image edit (*) Comando: IMAGEEDIT. Este comando permite seleccionar la
imágen sobre la cual queremos trabajar, y se abrirá el Paintbrush u otro editor de
imágenes que especifiquemos.
Edit Xref Paths (*) Comando: XPATH. Este ingenioso comando permite redefinir
la ruta de las Xrefs de multiples dibujos sin tener que abrirlos.
Update drawing properties data (*) Comando: PROPULATE. Actualiza, lista o
limpia los datos de propiedades del dibujo.
Close all drawings (*) Comando: CLOSEALL. Cierra todos los dibujos abiertos,
preguntando si salva los cambios realizados luego del último SAVE [GUARDAR].
Revert to original (*) Comando: REVERT. Cierra y re-abre el dibujo actual. Si las
modificaciones hechas desde el anterior salvado son detectadas, este comando
permite salvar los cambios o abortar la operación.

Command alias editor (*) Comando: ALIASEDIT. Crea, modifica o borra los alias
de los comandosde Autocad. Estos pueden ser creados para comandos del Autocad
o para el sistema operativo DOS.
System variable editor (*) Comando: SYSVDLG. Permite ver, editar y salvar el
seteo de variables del sistema.
Real time UCS (*) Comando: RTUCS. Permite rotar el UCS dinamicamente con el
dispositivo de dibujo (mouse).
Dwg editing time (*) Comando: EDITTIME. El timer del dibujo puede ser
prendido o apagado, y tambien reseteado. La opción timeout suspende el conteo
luego de un especificado período de inactividad.
Full path display (*) Comando: FULLPATH. Permite controlar si aparecerá la ruta
completa del dibujo en la barra de título.
Double click properties (*) Comando: DCPROPS. Permite controlar el doble click
para abrir el cuadro de diálogo de las propiedades.
HERRAMIENTAS DE WEB
Change URLs (*) Comando: CHURLS. Provee un metodo para modificar un URL
anteriormente colocado.
Find and replace URLs (*) Comando: REPURLS. Busca y reemplaza un URL
anteriormente colocado con una nueva dirección.
Txt2mtxt Pasar Un Texto Simple A Multi Texto

Superhatch Sirve para hacer rellenos con imágenes

Flatten para pasar 3d a 2d con polilineas

Overkill Borrar las duplicidades o lineas encimadas

_qselect Para hacer selecciones rapidas

Psltscale que permite hacer coincidir la escala de tipo de linea de espacio modelo y
espacio papel... sólo con ponerlo en 0

_measure Permite copiar un bloque determinado cada x unidades a lo largo de una


polilínea, con la opción de alinear el bloque en dicho recorrido

Mirrtext Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI HAGA ESPEJO

SELECTSIMILAR selección múltiple de estos, considerando sus propiedades, basta con


seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan seleccionados. Es posible
elegir mas de un tipo de objeto a la vez

Layon Es para prender todos las capas al mismo tiempo

Layiso Tocamos una capa y damos Layiso se apagaran todos menos el objeto "capa" Que
tengamos seleccionado

Layoff Es La Inversa Del Layisso Aqui Apagaremos La capa que tengamos Seleccionada

LAYTHW Enciende todas las capas (Copo de nieve)

LIST
Muestra propiedades del dibujo

MVIEW
Propiedades layers de un viewport

ARCTEXT
Escribir texto en arco
QSELECT (QSE)
Selección rápida

ALIGN
Alinear objetos a otros

Tframes Enciende/apaga los marcos de imágenes

CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado y (si
estuviera) el área de comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0

Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del ploteo va
a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6

PSLTSCALE
Hace coincidir escala de líneas en espacio modelo con espacio papel (se debe setear en 0)

PLINEGEN
0 Generas polilineas desde el inicio al final con rayitas en cada borde de los segmentos
1 Genera polilineas tomando la entidad COMPLETA, es decir, como si fuese UN solo
segmentos

Obtener una imagen de un dibujo de AutoCAD


Para capturar fácilmente dibujos desde la pantalla corriente y poder compartirlos con
otros usuarios ó aplicaciones de Windows® se la puede guardar como imagen BMP, TGA ó
TIFF.
Para esto, seleccionar TOOLS / Display Image / Save. Luego, en la caja de diálogo
seleccionar el formato que se desea utilizar y e indicar el tamaño de la imagen a generar.
Cuando se haya finalizado, pulsar OK y e indicar el nombre del archivo.

Cambiar un texto a Mayúsculas


Cree un texto escribiendo MTEXT desde la línea de orden, especificar la primer esquina y
luego la opuesta, entonces tipear el texto deseado en la caja de diálogo de MTEXT.
También se puede abrir la caja de diálogo de MTEXT para revisar el texto existente
tipeando DDEDIT en la línea de comando, seleccionar el texto que se desee editar. En la
caja de diálogo de MTEXT, resaltar el texto que se quiere cambiar ó seleccionar el texto y
pulsar botón derecho, elegir CHANGE CASE y luego lowercase ó UPPERCASE para cambiar
de minúsculas a MAYÚSULAS.

Si presionás la techa shift mientras usás extend te hará lo contrario trim


Si presionás ctl + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla como si
estuvieras usando scroll in Word

Si presionas shift + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla como si
estuvieras usando constrained orbit

Si presionas ctl + shift + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla como si
estuvieras usando el comando orbit

DVIEW (dv) Para girar en el layout, luego usar la herramienta girar.


Saluda atte.
ALIASEDIT Permite crear modificar y borrar comandos de AutoCAD äl vuelo¨)sin tener que acceder
manualmente el archivo acad.pgp.
ALIGNSPACE Ajusta el factor de zoom i la posición basado en puntos de alineamiento especificados
en Model Space y Paper Space.
ARCTEXT Permite alinear texto a lo largo de un arco.
ATTIN Importa los atributos de un bloque desde un archivo ASCII externo.
ATTOUT Exporta los atributos de un bloque a un archivo ASCII externo.
BCOUNT Calcula el número de bloques.
BEXTEND Extiende objectos a objetos anidados (nested) en bloques o XREFs.
BLOCK? Da una lista de bloques.
BLOCKREPLACE Permite sustituir todas las instancias de un bloque por otro.
BLOCKTOXREF Permite sustituir todas las instancias de un bloque por un archivo de referéncia
(XREF). Desliga (unbind) los XREFs que estan ligados.
BREAKLINE Crea una polilínea en forma del signo de corte.
BSCALE Escala un bloque tomando como base su punto de inserción.
BTRIM Corta objectos con objetos anidados (nested) en bloques o XREFs.
BURST Explota un bloque y convierte sus atributos en texto.
CDORDER Organiza el orden de los objetos en un dibujo (drawing order) según el número del
color.
CHSPACE Mueve objetos de espacio papel a espacio modelo y al revés manteniendo su apariencia
visual.
CHURLS Permite canviar una dirección URL (Uniform Resource Locator) .
CLIPIT Versión del comando XCLIP (con algunas limitaciones) usando arcos, círculos y polilíneas.
CLOSEALL Cierra todos los dibujos, preguntando si se quiere salvar.
COPYM Copia multitud de objetos con las opciones de los comandos Repeat, Array, Divide y
Measure.
COPYTOLAYER Copia los objetos a una determinada capa dejando los originales intactos.
DIMEX Guarda los estiles de cotas (dimensions) a un archivo.
DIMIM Importa los estiles de cotas (dimensions) desde un archivo creado con DIMEX.
DIMREASSOC Recupera el valor de una cota que se habia sobreescrito manualmente.
DUMPSHX Convierte archivos SHX (compileados) al equivalente (no compilado).
DWGLOG Crea y mantiene un archivo log para cada archivo mientras se accede a él.
EXOFFSET Teoricamente és una opción más avanzada de el comando OFFSET, con control de
capas, opcion de multiple offset y de deshacer )digo teoricamente porque OFFSET tiene esas
opciones también)
EXPLAN Versión extendida del comando PLAN.
EXPRESSMENU Cargalas Herramientas Express y muestra el menú Express en la barra de menús.
EXPRESSTOOLS Carga la biblioteca de Herramientas Exprés de AutoCAD, pone el directorio en la
ruta de búsqueda, y carga y pone el menú en la barra de menús.
EXTRIM Corta todos los objetos a un lado de la línea, arco o polilínea seleccionada.
FASTSELECT Selecciona todos los objetos que tocan al objeto seleccionado..
FLATTEN Convierte (aplana) geometria 3D a 2D.
FULLSCREEN Activa el modo de pantalla completa
GATTE Cambia los valores de todos los atributos.
GETSEL Selecciona todas las entidades de un mismo tipo en una misma capa (version AutoCAD
Architecture tiene una opción en el menú right click llamada Select Similar que hace lo mismo pero
más rápido).
IMAGEEDIT Abre el editor de imagenes para la imagen seleccionada.
JULIAN Contiene una serie de rutinas AutoLISP para conversión de fechas.
LAYCUR Mueve los objetos seleccionadas a la capa activa.
LAYDEL Borra una capa.
LAYFRZ Congela capas.
LAYISO Aisla la capa de los objectos seleccionados. (apaga todas las demás)
LAYLCK Bloquea la capa del objeto seleccionado.
LAYMCH Canvia la capa de un objeto a la de otro seleccionado.
LAYMRG Junta dos capas y borra la primera del dibujo.
LAYOFF Apaga capas.
LAYON Enciende capas.
LAYOUTMERGE Combina Layouts en lel Layout activo.
LAYTHW Congela capas.
LAYULK Desbloquea capas.
LAYUNISO Enciende todas las capas que se apagaron usando el comando LAYISO.
LAYVPI Aisla la capa de un objeto en el viewport activo.
LAYVPMODE controla si los comandos LAYISO, LAYFRZ y LAYOFF usan "VPFreeze" o "Standard
Layer Freeze" o "Off" cuando se uans en un viewport en espacio papel.
LAYWALK Muestra objetos de forma dinámica en las capas seleccionadas.
LMAN Guarda el LAyer Manager y recupera las opciones de éste.
LSP muestra una lista de comandosAutoLISP disponibles en la línea de comandos.
LSPSURF muestra los contenidos de un archivo AutoLISP file por funciones individuales.
MKLTYPE Crea estilos de linea basados en los objetos seleccionados.
MKSHAPE Crea formas )shapes= basadas en las entidades seleccionadas.
MOCORO Mueve, copia, gira y escala objetos.
MOVEBAK Cambia la carpeta donde se guardan los archivos BAK.
MPEDIT PEDIT para más de una polilínea a la vez.
MSTRETCH Versión del comando STRETCH pero con múltiples ventanas de selección.
NCOPY Copia objetos que están dentro de bloques o XREFs.
OVERKILL Elimina objetos queestan superpuestos..
PACK Inicia el programa Pack & Go.
PLT2DWG Importa archivos HPGL fa la sesión de dibujo activa. Se mantienen todos los colores.
PROPULATE Actualiza, hace una lista o limpia la información sobre Propiedades del Dibujo.
PSBSCALE Hace la escala de los bloques relativa a espacio papel.
PSTSCALE Utilidad para escalar texto en espacio papel.
QLATTACH Adjunta flecha a objeto de anotación.
QLATTACHSET Adjunta multitud de flechas a objetos de anotación.
QLDETACHSET Separa flecha de objeto de anotación.
QQUIT Cierra todos los dibujos abiertos y sale.
REDIR Redefine rutas de directorios en xrefs, imágenes, formas, estilos, y rtext
REDIRMODE Marca las opciones del comando REDIR especificando en que objetos el comando
tiene efecto.
REVERT Cierra y vuelve a abrir el dibujo actual.
RTEDIT permite editar objetos de Remote Text (Rtext).
RTEXT Inserta o edita objetos Rtext.
RTUCS Permite rotar el UCS de formar dinámica con el ratón.
SAVEALL Guarda todos los dibujos abiertos.
SHOWURLS Muestra las direcciónes URLs
HP2BLK Ccrea una nueva definición de bloque basada en la apariencia de un objeto de forma
(shape object).
SSTOOLS Una colección de rutinas AutoLISP que crea conjuntos excluyentes de selección.
SSX devuelve un conjunto de selección exactamente con las caracterísitcas de uin objeto.
SUPERHATCH Usa imágenes, bloques, wipeouts o Xrefs como si se tratara de una trama (hatch
apttern)
SYSVDLG Te permite ver, editar y salvar la configuración de variables del sistema.
TCASE Cambia entre mayúsculas y minúsculas un text, mtext, attributos y texto en cotas.
TCIRCLE Dibuja un cículo o un rectángulo alrededor de cada text o mtext seleccionados.
TCOUNT Añade un número secuencialmente a cada elemento seleccionado (1,2,3,4,5,etc).
TEXTFIT Hace que un texto quepa exactamente en el espacio que le asignamos.
TEXTMASK Pone una máscara detrás del texto para ocultar entidades detrás de éste.
TEXTUNMASK Quita la máscara del texto.
TFRAMES Canvia el estado de los marcos de imágenes y wipeouts de visible a invisible y a la
inversa.
TJUST Cambia la justificación de un texto )derecha, izquierda, centro= sin que eso haga que el
texto se mueva de sitio.
TORIENT Orienta texto, mtex y attributos a una nuea orientación.
TSCALE Escala texto, mtex y attributos a una nuea orientación.
TXT2MTXT Convierte entidades de text oa Dtext a Mtext
TXTEXP Explota texto o mtext a polilíneas.
VPSCALE Muestra una translación de la escala del viewport activo.
VPSYNC Sincroniza uno o más viewports con uno de maestro. Todos los viewports sincronizados
tomaran el factor de zoom(escala) del viewport madre.
XDATA Adjunta "extended entity data" a un objeto.
XDLIST Da una lista de la "extended entity data" adjunta a un objeto.
XLIST Muestra las propiedades de entidades dentro de bloques o Xrefs.

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