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Comunicación Personal
Según las Normas APA, las conversaciones forman parte de las comunicaciones
personales. Por ejemplo, e-mails (correo), cartas, llamadas telefónicas,
conversaciones personales, entrevistas, encuestas, entre otras. Además, una
fuente que cuenta como comunicación personal, según la APA, no se incorpora a la
lista de referencias, debido a que el lector no puede acceder a esa fuente.
TEMPERAMENTO
El temperamento es la peculiaridad e intensidad individual de los afectos psíquicos
y de la estructura dominante de humor y motivación. El término proviene del latín
temperamentum: ‘medida’. Es la manera natural con que un ser humano interactúa
con el entorno. Puede ser hereditario y no influyen factores externos (sólo si esos
estímulos fuesen demasiado fuertes y constantes); es la capa instintivo-afectiva de
la personalidad, sobre la cual la inteligencia y la voluntad modelarán el carácter (en
el cual sí influye el ambiente); ocupa también la habilidad para adaptarse, el estado
de ánimo, la intensidad, el nivel de actividad, la accesibilidad, y la regularidad; el
temperamento es la naturaleza general de la personalidad de un individuo, basada
las características del tipo de sistema nervioso.
TELÉFONO DESCOMPUESTO
Teléfono descompuesto o teléfono roto es un juego sencillo y no competitivo, que
por lo general se engloba dentro de los juegos infantiles aunque no es raro que se
juegue también por adultos. En este juego los participantes se divierten al escuchar
cómo un mensaje se va distorsionando al ser transmitido a lo largo de una cadena
de oyentes. Cambiar el contenido del mensaje a propósito es considerado hacer
trampa. La longitud del mensaje puede variar desde una sola frase hasta una breve
historia.
Los participantes se alinean hombro con hombro, ya sea en pie o sentados; esta
formación representa la línea telefónica. Una vez que los participantes han
encontrado su lugar, el participante que se encuentra al principio de la línea susurra
un mensaje en forma de frase u oración; comúnmente es el adulto que organiza el
juego quien dice el mensaje inicial, pero puede ser el mismo primer participante a
quien se le ocurra el mensaje que va a ser transmitido.
Quien haya oído el mensaje inicialmente se lo comunica en igual forma a quien está
a su lado, y así, de manera consecutiva, el receptor del mensaje murmura el
mensaje a quien le sigue en la línea de modo que el mensaje llegue hasta el otro
extremo, o sea, al último participante. El mensaje, por haber sido murmurado, se
torna un tanto indistinguible, lo que es parte esencial del juego, pues el mensaje no
puede ser repetido.
El último jugador dice en voz alta, para que todos los participantes puedan oirlo, el
contenido de la comunicación tal como ha llegado hasta él, la cual puede haber
quedado tan distorsionada respecto al mensaje original que puede resultar graciosa
al compararla con dicho mensaje original.
Funciones de la Comunicación
La comunicación cumple cuatro funciones principales en un grupo u organización:
control, motivación, expresión emocional e información. La comunicación es eficaz
para controlar la conducta de los miembros al fomentar la motivación. La misma
proporciona un escape para la expresión emocional de sentimientos y de
satisfacción de necesidades sociales que facilita la toma de decisiones.
Proceso de la Comunicación
Para que haya comunicación se necesita una intención, manifestada como un
mensaje que va a transmitirse. Va de un origen (el emisor) a un receptor. El mensaje
se codifica (se convierte en una forma simbólica) y se transmite por obra de algún
medio (canal) al receptor, quien retraduce (decodifica) el mensaje enviado por el
emisor. El resultado es una transferencia de significados de una persona a otra. El
proceso de comunicación está compuesto por siete partes: La fuente de la
comunicación, codificación, mensaje, canal, decodificación, receptor y
retroalimentación.
Dirección de la Comunicación
La comunicación puede fluir en un sentido vertical u horizontal. El sentido vertical
además puede tener dos direcciones: descendente y ascendente.
TELÉFONO DESCOMPUESTO
En este juego los participantes se divierten al escuchar cómo un mensaje se va distorsionando al ser
transmitido a lo largo de una cadena de oyentes. Cambiar el contenido del mensaje a propósito es
considerado hacer trampa. La longitud del mensaje puede variar desde una sola frase hasta una breve
historia. Los participantes se alinean hombro con hombro, ya sea en pie o sentados; esta formación
representa la línea telefónica. Una vez que los participantes han encontrado su lugar, el participante que
se encuentra al principio de la línea susurra un mensaje en forma de frase u oración; comúnmente es el
adulto que organiza el juego quien dice el mensaje inicial, pero puede ser el mismo primer participante a
quien se le ocurra el mensaje que va a ser transmitido. Quien haya oído el mensaje inicialmente se lo
comunica en igual forma a quien está a su lado, y así, de manera consecutiva, el receptor del mensaje
murmura el mensaje a quien le sigue en la línea de modo que el mensaje llegue hasta el otro extremo, o
sea, al último participante. El mensaje, por haber sido murmurado, se torna un tanto indistinguible, lo que
es parte esencial del juego, pues el mensaje no puede ser repetido.
Funciones de la Comunicación
La comunicación cumple cuatro funciones principales en un grupo u organización: control, motivación,
expresión emocional e información. La comunicación es eficaz para controlar la conducta de los
miembros al fomentar la motivación. La misma proporciona un escape para la expresión emocional de
sentimientos y de satisfacción de necesidades sociales que facilita la toma de decisiones.