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Comparato
Comparato
Para que la historia transmita algo tiene que haber conflicto, porque es lo que construye la
dramaticidad de la historia. La story line debe poder transmitir el conflicto en aproximadamente cinco
líneas:
1º acto presentación del conflicto
2º acto desarrollo
3º acto resolución del conflicto
Si la historia no tiene curva dramática, no vende. El diseño del conflicto tiene a ser claro y sencillo, y
responder a cinco preguntas:
¿Es un story line?
¿Cuál es el conflicto?
¿Con quién compito? (otros productos que contienen el mismo conflicto)
¿Cuáles son las ventajas competitivas de mi producto? (mis posibilidades dramáticas)
¿Cuál es la tesis? ¿Qué quiero decir?
Sinopsis Gran sinopsis (10 hojas por c/ hora de programa) Viabilidad de producción
Pequeña sinopsis (2 a 5 hojas) Se debe evaluar Mercado para la propuesta
Punto de vista artístico
Clasificación de PLOTS
Amor Triángulo amoroso Conversión (no creía en algo
Éxito Regreso y empieza a creer)
Pigmalión (rompe las Venganza Familia
estructuras sociales Sacrificio Extraño o diferente
El paso del tiempo es un punto importante en los guiones, siempre hay que introducir un elemento que
indique el paso del tiempo, que ubique temporalmente la escena. El guión da siempre la idea de que el
tiempo transcurre del mismo modo para todos los personajes.
1. situación desestabilizadora
2. emergencia del conflicto 1
3. deterioro de la situación
Estructura clásica 4. medida extrema 2 Progresión temporal de la
5. crisis intensidad dramática
6. CLIMAX 3
7. desenlace
Es importante saber de cara a qué escribimos: si es una serie o una película, cuánto dura, cuánta
publicidad tiene, qué estructura de emisión, cuánto hay que escribir (generalmente es una hoja por
minuto), en qué momento estará el clímax, etc..También es importante tener en cuenta el horario de
transmisión y cuál es el presupuesto de producción (el pago del guión se fija en base al costo de
producción). El guionista tiene que saber de costos para evitar posteriores complicaciones (por
ejemplo: programar una escena de noche y que el productor no acepte por el costo que representa
filmarla).
Las escenas de transición sirven de nexo entre las escenas esenciales, suponen el paso del tiempo y
generan armonía entre las escenas esenciales. El drama se cuenta a través de las EE, las ET actúan sólo
como relleno.
Cámaras Tomas Planos: general / americano / medio / primer plano / plano detalle
Movimientos: progresivo / regresivo / repetido lectura
dramática
de eje: travelling
de lente: panorámica
El cierre también es importante: puede ser por corte directo (que deja una sensación de continuidad) o
bien por encadenado (que da la idea de paso del tiempo). El cierre es una tarea del montador.
Los errores de escena son errores de guión, no de cámara: la cámara filma lo que está en el guión, si
desde el punto de vista dramático la escena es correcta, el resto saldrá bien.