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MARCOS
Decana de América
DOCENTE: Julia
INTEGRANTES:
Introducción ............................................................................................................................. 3
1. Orígenes de La Curva de Bézier .................................................................................. 4
2. Definición ......................................................................................................................... 4
3. Propiedades de la Curva de Bézier ............................................................................. 5
4. Algoritmo de Casteljau................................................................................................... 6
Conclusiones ........................................................................................................................... 7
Bibliografía ............................................................................................................................... 8
Introducción
Podemos dibujar curvas con una facilidad ridícula a mano alzada, las
computadoras están un poco impedidas, ya que no pueden dibujar curvas a
menos que exista una función matemática que describa cómo se debe
dibujar. De hecho, incluso lo necesitan para líneas rectas, pero la función es
ridículamente fácil, por lo que tendemos a ignorar que, en lo que respecta a las
computadoras, todas las líneas son "funciones", independientemente de si son
rectas o curvas. Sin embargo, eso significa que debemos crear funciones rápidas
de calcular que conduzcan a curvas de aspecto agradable en una
computadora. Hay varios de estos, y en este informe nos centraremos en una
función en particular que ha recibido bastante atención, y se usa en casi todo lo
que puede dibujar curvas: curvas "Bézier"
Las curvas de Bézier han sido
abundantemente usadas en gráficos para
ordenador, CAD, dibujo técnico, etc. Como
la curva está completamente contenida en
la envolvente convexa de los puntos de
control, estos puntos pueden visualizarse
gráficamente sobre un área de trabajo.
Podemos observar como muchos de los
programas de diseño incorporan estas
curvas como “Pluma”, “Lápiz”, “Trazados
Bézier”, etc.Een su interfaz. Adobe
Illustrator, Inkscapeo Gimo, entre otros, las
incorporan. Vemos en la imagen de al lado
como una sucesión de curvas de Bézier
pueden definir el contorno de una figura.
1. Orígenes de La Curva de Bézier
2. Definición
Donde:
= 1, para todo u
4. Algoritmo de Casteljau
El algoritmo de Casteljau es, en el campo del análisis numérico de la matemática,
un método recursivo para calcular polinomios en la forma de Bernstein o base
de Bernstein, o en las curvas de Bézier. Toma su nombre del ingeniero Paul de
Casteljau. Este algoritmo es un método numéricamente estable para evaluar las
curvas de Bézier. Aunque el algoritmo de Casteljau es relativamente lento en las
configuraciones, si se compara con otros es numéricamente más estable. Los
polinomios de Bernstein son útiles para deducir las propiedades fundamentales
de las curvas de Bézier, pero no proporcionan una manera eficiente de
construirlas. La manera tradicional de trazarlas está basada en el algoritmo de
Casteljau.
La construcción del algoritmo de Casteljau está basada construcción geométrica
usando una regla métrica. El concepto fundamental está basado en la elección
de un punto c en el segmento ab
Conclusiones
Las curvas Bézier se usan en la vida real más de lo que nos creemos, ya que
usan polinomios y éstos se utilizan tanto en la robótica, el cálculo numérico,
ingeniería, etc. Sólo hay que echar un vistazo a alguna situación en que nos
podemos encontrar las curvas Bézier, como puede ser al visitar un concesionario
para ver un coche para comprarlo. De hecho, las curvas Bézier las inventó un
ingeniero, surgieron a raíz del concepto de automóvil.
Bibliografía
https://www.tcm.phy.cam.ac.uk/~mjr/IT/bezier.html
http://web.iitd.ac.in/~hegde/cad/lecture/L13_Beziercurve.pdf
https://www.researchgate.net/publication/311625775_Derivations_of_the
_Bezier_curve
http://mirror.hmc.edu/ctan/macros/latex/contrib/lapdf/bezinfo.pdf
http://ocw.upm.es/matematica-aplicada/curvas-y-superficies-en-el-
diseno-geometrico-asistido-por-
ordenador/contenido/curvas_polinomicas/curvas-de-bezier