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CAP 12:
Nos narra un poco acerca de la situación de Alex con su pareja Julie y como planean en
reconciliarse a través de una salida el fin de semana
CAP 13:
Dave (el hijo de Alex) despierta a Alex para ir a la excursión que le prometió que le iba a llevar.
El cual Alex olvidó y tuvo que acceder sin excusa. Al llegar al punto de encuentro el guía no se
encuentra porque enfermó. Y Alex era la única persona adulta que quedaba. Y Alex decidió ser
el guía de la excursión y durante esa excursión descubrió cosas interesantes:
En la plata que maneja Alex hay hechos dependientes y fluctuaciones estadísticas. Las piezas y
la producción en general se hacen en secuencia de pasos, y decidió adaptar esa teoría a la
caminata de la excursión.
Alex al inicio iba adelante dirigiendo el camino, pero noto de que la fila cada vez se hacía más
larga que incluso ya ni alcanzaba observar al último chico de la fila. Entonces decide poner a
Ron adelante y el ponerse atrás para controlarlos mejor. En el transcurso conoce a Herbie, un
chico gordito que traía muchas cosas.
Alex se da cuenta de que Ron de repente está muy delante de ellos, Alex se pregunta porque
no todos pueden caminar a un mismo ritmo. De ahí se da cuenta de que la excursión es un
conjunto de hechos dependientes y fluctuaciones estadísticas. Cada vez que algún chico se
detenía para amarrarse los zapatos o cualquier cosa, producía una distancia. Que poco a poco
se iba haciendo más grande
Excursión Planta
Throughput El ritmo al que Alex camina Productos vendidos
Stock Cantidad de sendero que hay El inventario de la planta
entre Ron y Alex
Gasto operativo Energía que gastan los chicos Costo de producción
al caminar
Si la distancia se alarga entre Alex y Ron, se incrementa el stock y gastos operativos. Y baja el
Throughput porque Alex cada vez camina más lento. Lo cual algo similar estaba sucediendo
con su empresa.
CAP 14:
Al momento de detenerse a comer, Alex se pone a pensar cómo solucionar el problema, y para
ello crea un juego para tener una mejor visión de lo que estaba pasando.
Demanda del mercado Cantidad promedio de cerillas que el sistema puede procesar
El objetivo es mover todos los fósforos del plato jugado al plato de la izquierda, cuando sea el turno
de alguien tiene que tirar el dado. El número que salga será el número de fósforos que podrán
mover.
Pero sólo se puede mover la cantidad de fósforos que cada uno tiene en su plato. Sin importar que
el número que salga del dado sea mayor. Si no hay ningún fósforo en el plato por naturaleza no
moverán nada.
Alex al final nota que el sistema se queda cada vez más atrás de lo programado. El stock se
maneja a través del sistema y no en un flujo manejable.
CAP 15:
Alex sigue pensando acerca de lo que ocurrió en el juego y en eso recuerda un principio
matemático “En una dependencia lineal de dos o más variable, la fluctuaciones de las variables
de más adelante en la línea quedarán alrededor de la máxima fluctuación establecida por las
variables anteriores”
Al finalizas Alex decide cambiar de estrategia en el recorrido e invierte el orden las filas. Y pone
a Herbie adelante. Para acelerar el paso se descubrió que Herbie traía muchas cosas y entre
todos decidieron ayudar con el peso. Con eso lograron que la distancia entre cada uno
disminuya (El stock baje) y avancen un poco más rápido (El Throughput aumente)
CAP 16:
Sharon se va de la casa
CAP 17:
Hylton Smith es ascendido a gerente de productividad divisional y le exige a Alex 100 piezas
que estaban retrasadas para ese mismo día.
En eso Bob y Alex planean la producción de esas 100 piezas. Pete les asegura que sí podrán
teóricamente acabar con las 100 piezas para hoy día antes de que salga el último carro de
transporte, Alex y Bob se lo encargan a Pete y aprovechan para hacer un apuesta.
CAP 18:
Alex con su equipo deciden contactar con Peach para que les ayude a encontrar una solución
Peach le dice que empiecen por encontrar los cuellos de botellas de su planta, ya que los
cuellos de botella son los que limitan la capacidad de producción de la planta
Alex con su equipo se ponen a buscar y descubren que la planta tiene 2 cuellos de botellas.
CAP 19:
Alex va en busca de Johan y lo trae a la planta con Johan y el equipo de Alex dan un paseo por
la planta. Después del paseo Johan les expone acerca de los verdaderos costos que tienen la
planta
El costo por cada hora perdida de la NXC-100 no es 32.55 dólares, su verdadero costo es 1055
dólares, porque es el total que se puede producir entre el número de horas que funciona ese
cuello de botella.
Por eso deben encontrar el mejor uso de los cuellos de botellas para aprovechar al máximo su
rendimiento. Por ejemplo
- Encontrar maneras en las cuales el cuello de botella trabaje solamente con el equipo
que necesite o requiera su atención
- Optimizar el proceso de producción del cuello de botella, traer más inspectores ahí
- Buscar máquinas que puedan realizar el mismo proceso que realiza el cuello de botella
CAP 20:
Alex realiza una reunión con su personal para hablar acerca de lo que descubrieron ayer con
Johan. En base a sus conclusiones se ponen en acción y hacen el siguiente plan
Ralph Lista de todos los pedidos atrasados ordenados de mayor a menor retraso
Stacey De la lista de pedidos generada, señalar que pieza son las que tienen que pasar por
el cuello de botellas
Bod Con Bod organice a la planta para que de una vez todos se pongan a trabajar con esas
piezas
El objetivo de todo esta operación es hacer lo más productivo que se pueda a los cuellos de
botella
CAP 21:
Una vez tenidas todas las listas. Con Ted y Mario (Ambos supervisores exclusivamente de los
dos cuellos de botellas) les explican el plan y les ordenan que sólo trabajen con la lista de pizas
que tienen y se les han otorgado. Lo cual ambos aceptan
Alex al dar un pequeño recorrido por la planta se da cuenta de que no están trabajando los
cuellos de botellas, al averiguar que sucede, descubren que no pueden trabajar porque faltan
piezas para los cuellos de botella.
Entre Bod y Alex inventan un nuevo sistema para que los trabajadores puedan saber que
piezas trabajar y cuáles no.
Cada pieza tendrá dos colores, rojo y amarillo. Los de color rojo son las piezas que se trabajan
con urgencia mientras no haya etiquetas piezas con etiquetas rojas, siguen trabajando con las
piezas etiquetas amarillas. Pero ni bien aparezca un roja, terminan la pieza amarilla que
estaban haciendo (si demora menos de 1 hora) y se concentran en la etiqueta roja. Y
adicionalmente se les colocará números de orden de relevancia.
Bob y Alex empiezan a capacitar a toda la planta para que entiendan el sistema
CAP 22:
Después de todas las acciones realizadas, hubo resultados de mejorar en la planta. Enviaron 12
pedidos retrasados.
Alex habla con Elroy y Bárbara los encargados de calidad y comunicaciones. Y entre los 3 se
ponen a pensar en cómo poder diferenciar las piezas que salen del cuello de botella con las
que no lo son. Ya que ambos a simple viste parecen iguales, Bárbara propone una campaña de
aviso en las cintas amarillas.
Bod trajo una máquina la Zmegma, de otra planta. Solamente le costó el traslado. Esa máquina
hace las mismas funciones que un cuello de botella (NCX-100) y logra funcionar eso alegra a
Alex y Bod.
CAP 23:
Ted se enojó con Ralph, porque Ralph le pidió que tome controles para el tratamiento térmico.
Y ted no tiene mucho tiempo para hacer eso.
Las razones de Ralph para hacer eso son Los datos que tienen son imprecisos
Alex y Bod quedan de acuerdo en tener supervisores y operarios 24 horas al día en las
máquinas que son cuellos de botellas
1) Aumentar la productividad del horno, mejorando su carga a través del traslado de sus
materiales, realizar con mesas intercambiables y cambiar cargas con carretillas
elevadores
No todas las piezas que pasan por el horno necesitan pasar por ese proceso, hace años
decidieron que por aumentar la calidad. Las piezas se corten un centímetro más. Lo cual
provocó más material para el tratamiento del horno. Lo cual la operación original no requería
un centímetro más. Si ya no lo hacen, será menos carga para el tratamiento térmico.
CAP 24:
CAP 25:
Recurren de nuevo con la ayuda de Johan les explica acerca de las dos reglas de los no-cuellos
de botellas
Al final concluyen de que no es del todo malo que los trabajadores estén trabajando todo el
tiempo, el proceso colapso porque estaban liberando material más rápido de lo que los cuellos
de botellas pueden procesar
CAP 26:
Después de lo que explicó Johan, Alex se pone a pensar y sus hijos le ayudan:
- Sharon da como solución de que el Herbie de la planta tenga un tambor y que marque
un ritmo de paso
- Dave da como solución que todos estén sujetos con un cuerda para que no se separen
El problema es encontrar una manera de liberar material de acuerdo al ritmo de los cuellos de
botella. Ralph dice que tomó datos y puede predecir cuánto tiempo demoran los materiales
para que el cuello de botella trabaje sobre ello para liberar material de etiqueta roja
Pero Johan comenta que esto puede funcionar no sólo en los no cuellos de botella, sino en los
demás productos.
Lo cual produce el mismo efecto de mover los cuellos de botellas al inicio de la producción
como Alex quería al inicio