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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO

“SANTIAGO MARIÑO”

TRABAJO DE ANALISIS NUMERICO

TEMA 1

ERRORES DE REDONDEO Y ARITMÉTICA DEL COMPUTADOR

Autores:

Gilder González, escuela 43

C.I.: 17.718.002

Caracas, abril de 2019


1. Error de redondeo y de truncamiento
Error de redondeo / corte: error debido a la representación numérica utilizada. El error de
redondeo surge por la notación de punto flotante:
𝑡 𝑐𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑑𝑖𝑔𝑖𝑡𝑜𝑠
𝑝
𝑁 ≅ 𝑑, 𝑑1 , 𝑑2 , … 𝑑𝑡 𝑥𝛽 𝑐𝑜𝑛 { 𝛽 𝑏𝑎𝑠𝑒
𝑝 𝑒𝑥𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒
Corte: forma de redondear que consiste en “borrar” dígitos.

Redondeo: forma de redondear que consiste en modificar el último dígito según el siguiente
criterio:
𝑑 𝑠𝑖 0 ≤ 𝑑𝑘+1 ≤ 4
𝑑𝑘 = { 𝑘
𝑑𝑘 + 1 𝑠𝑖 5 ≤ 𝑑𝑘+1 ≤ 9
La cota para el error de redondeo es:
Para números de la forma Para números de la forma
𝑑, 𝑑1 , 𝑑2 , … 𝑑𝑘 0, 𝑑1 , 𝑑2 , … 𝑑𝑘
Corte 10−𝑡 101−𝑡
Redondeo 1 1
∗ 10−𝑡 ∗ 101−𝑡
2 2

Término de estabilidad: nos da una idea de la influencia del error de redondeo. El error
relativo por el error de redondeo es 𝑒𝑟 = ∑𝑘𝑖=1|𝑇(𝑥)|𝜇𝑖 = 𝑇𝑒 𝜇
Las siguientes reglas dan la pauta a seguir en el redondeo de números cuando se realizan
cálculos a mano.
1. En el redondeo, se conservan las cifras significativas y el resto se descarta. El
último dígito que se conserva se aumenta en uno si el primer dígito descartado es
mayor de 5. De otra manera se deja igual. Si el primer digito descartado es 5 o es 5
segundo de ceros. entonces el último dígito retenido se incrementa en 1, sólo si es
impar.
2. En la suma y en la resta, el redondeo se lleva acabo de forma tal que el último dígito
columna de las milésimas.
3. Para la multiplicación y para la división el redondeo es tal que la cantidad de
significativas del resultado es igual al número más pequeño de cifras significativas
que la cantidad en la operación.
4. Para combinaciones de las operaciones aritméticas, existen dos casos generales. S
sumar o restar el resultado o de las divisiones.
(Multiplicación o División) +/- (multiplicación o división)
o también se pueden multiplicar o dividir los resultados de las sumas y las restas.
Ejemplos:
Los siguientes ejemplos tiene por objeto ilustrar las reglas de redondeo.
5.6723 -------------------------- 5.67´ 3 Cifras Significativas
10.406 ---------------------------- 7.4 4 Cifras Significativas
10.406 ---------------------------- 7.4 2 Cifras Significativas
88.21650 ------------------- 88.216 5 Cifras Significativas
1.25001 -------------------------- 1.3 2 Cifras Significativas
Errores de Truncamiento
Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar una aproximación en lugar de
un procedimiento matemático exacto. Además, para obtener conocimiento de las
características de errores se regresa a la formulación matemática usada ampliamente en los
métodos numéricos para expresar Funciones en forma polinomial: Serie de Taylor
Por ejemplo:
La serie de Taylor provee un medio para predecir el valor de una función en un punto en
término valor de la función y sus derivadas en otro punto.
Teorema de Taylor: Si la función f y sus primeras n+1 derivadas son continuas en un inter
contiene a a y a x, entonces el valor de la función en un punto x está dado por:

Se introdujo un error de truncamiento en la solución, ya que la ecuación de diferencias solo


se aproxima el valor verdadero de la derivada.
Además, para obtener conocimiento de las características de estos errores se regresará a la
formulación matemática usada ampliamente en los métodos numéricos para expresar
funciones en forma polinomial: las series de Taylor.
2. Bases numéricas
EL SISTEMA DECIMAL (Base 10):
Este sistema está formado por diez símbolos, llamados números arábicos. También es
llamado sistema de base 10. Usando los diez símbolos separadamente 0, 1, 2, 3, ..., 9 nos
permite representar el valor de los números en unidades individuales, pero para representar
más de nueve números es necesario combinarlos. Cuando usamos símbolos en combinación,
el valor de cada uno de ellos depende de su posición con respecto al punto decimal,
designando así un símbolo para las unidades, otro para las decenas, otro para las centenas,
otro para los millares (de miles, no de millón), en adelante.
El símbolo correspondiente a las unidades asume la posición más izquierda antes del punto
decimal. Esta designación de posición determina que la potencia del número se corresponde
con la distancia en que está del punto decimal, y es por ello que la primera posición se llama
UNIDAD (100 = 1). Matemáticamente esto puede ser representado como:
unidad = 100 decena = 101 centena = 102
Por ejemplo: El valor en combinación de los símbolos 234 es determinado por la suma de los
valores correspondientes a cada posición:

2 𝑥 102 + 3 𝑥 101 + 4 𝑥 100

Que equivale a:

2 x 100 + 3 x 10 + 4x1

Efectuando las multiplicaciones esto da:

200 + 30 + 4

Cuya suma da como resultado: 234

La posición derecha del punto decimal es representada por número enteros pero negativos
comenzando desde -1 para la primera posición. Matemáticamente las tres primeras
posiciones a la derecha del punto decimal se expresan como:
décimas 10-1 centésimas 10-2 milésimas 10-3

En un ejemplo como el anterior, pero más elaborado podemos ver que el valor 18.947
equivale a:
1𝑥101 + 8𝑥100 + 9𝑥10−1 + 4𝑥10−2 + 7𝑥10−3

1𝑥10 + 8𝑥1 + 9𝑥0.1 + 4𝑥0.01 + 7𝑥0.001

10 + 8 + 0.9 + 0.04 + 0.007


Para representar un número base diez es posible colocar su valor seguido de la
base en sub-índice
(18.97410) o bien seguido de la letra d entre paréntesis: 645(d).

3. Números en la computadora
Cada número del computador se representa mediante un número finito de dígitos. Este
conjunto, que sólo contiene números racionales, es llamado conjunto de números de
punto flotante.
Un número del computador o de punto flotante, distinto de cero, se describe
matemáticamente en la forma:

σ: Signo del número (+1 ó -1).


β: entero que denota la base del sistema numérico usado.
β = 2: Sistema binario.
β = 8: Sistema octal.
β = 10: Sistema decimal.
β = 16: Sistema hexadecimal.
ai , i = 1, 2, ..., t : entero con 0 ≤ ai ≤ β–1.
Los enteros 0, 1,..., β-1 son llamados dígitos en la base β.
El término (.a1a2...at) denota la suma:

y es llamada mantisa.
t: indica el número de dígitos en la base β, llamado precisión.
t = 6 ó t = 7 : Precisión simple para β = 10 .
t = 14 ó t = 15 : precisión doble o extendida para β = 10.
e: entero llamado exponente, tal que, L ≤ e ≤ U. L(menor exponente) y U(mayor exponente)
también son enteros y dependen de la máquina utilizada.
La precisión de un computador quedará caracterizada por:

• La base, β.
• El máximo largo de la palabra, t.
• El rango del exponente, dado por U y L.

Todo número cuya representación de punto flotante requiera de un exponente mayor que U,
será considerado infinito (∞) y el programa avisará que no es un número (NaN).
Todo número cuya representación de punto flotante requiera de un exponente menor que L,
será considerado cero (0). Al trabajar con un dispositivo de calculo, como lo es una
computadora, estamos trabajando con un conjunto de números, el cual NO es el de los
números reales.
El conjunto de los números reales, tal como lo conocemos tiene las siguientes
características:

• Es infinito en ambos extremos (positivos y negativos).


• Es continuo.
• Cada numero puede tener una cantidad ilimitada de cifras.
• Los números pueden ser tan pequeños como se desee.

El conjunto de los números que se manejan en una computadora:

• Es finito en ambos extremos.


• No es continuo.
• Cada numero tiene una cierta cantidad máxima de cifras.
• Los números no pueden ser tan pequeños como se desee.
Un computador almacena los números en sistema binario, usando un número determinado
de bytes (dependiendo del tipo de dato del que se trate y de la computadora que se emplee).
Al realizar operaciones es prácticamente inevitable que se tengan errores de redondeo.
Otros aspectos importantes...

• División entre números cercanos a 0.


• Multiplicación por números grandes.
• Suma de cantidades de distinto orden de magnitud.
• Resta de números casi iguales.

Ejemplo: Supóngase que el valor de π = 3.141592658..., es guardado en un sistema de


numeración de base 10 que lleva 7 cifras significativas.
– Cortando: π = 3.141592 , el error asociado es:
Et = 0.00000065...

• Utilizando el corte se introduce un sesgo porque todos los errores son positivos.
• La deficiencia del corte es atribuida al hecho que los altos términos en la representación
decimal completa no tiene impacto en la versión corta.

– Redondeando: π = 3.141593 , el error relativo es:


Et = -0.00000035.

• No se produce sesgo. Algunos errores son positivos y otros negativos.


• El redondeo produce un error bajo absoluto de corte.
• Aumenta cantidad de tiempo en el procesamiento.
• Algunas máquinas utilizan el corte debido al hecho de que la cantidad de cifras
significativas es alta.

Sea x un número no representable por su largo excesivo y fl(x) su representación de punto


flotante de largo adecuado, entonces, el error cometido por fl(x) será:

• Por redondeo:

• Por truncamiento:

A la cantidad β1-t, se le denomina épsilon de la máquina.

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