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Cuch Ur Rumi
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Monsters, Inc.
Monsters, Inc. logo.svg
T�tulo Monstruos, S.A.
Ficha t�cnica
Direcci�n
Pete Docter
Lee Unkrich
David Silverman
Producci�n Darla K. Anderson
John Lasseter
Andrew Stanton
Guion Andrew Stanton
Daniel Gerson
Historia Jill Culton
Peter Docter
Ralph Eggleston
Jeff Pidgeon
M�sica Randy Newman
Montaje Jim Stewart
Robert Grahamjones
Protagonistas John Goodman
Billy Crystal
Mary Gibbs
Steve Buscemi
James Coburn
Jennifer Tilly
Bob Peterson
John Ratzenberger
Frank Oz
Bonnie Hunt
Ver todos los cr�ditos (IMDb)
Datos y cifras
Pa�s Estados Unidos
A�o 2001
Estreno Bandera de Estados Unidos 14 de septiembre de 2001
G�nero Animaci�n|infantil
Duraci�n 92 minutos
Clasificaci�n RATED G.svg
Idioma(s) Ingl�s
Compa��as
Productora Walt Disney Pictures
Pixar Animation Studios
Distribuci�n Walt Disney Studios Motion Pictures
Presupuesto US$ 115 000 0001?
Recaudaci�n US$ 562 816 2561?
Franquicia Monsters Inc.
Monsters, Inc. Mike's New Car (corto)
Pel�culas de Pixar
Toy Story 2
(1999) Monsters, Inc. Buscando a Nemo
(2003)
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity
[editar datos en Wikidata]
Monsters, Inc. (titulada Monstruos, S.A. en Espa�a) es una pel�cula animada
estadounidense producida por Pixar Animation Studios, estrenada en cines por Walt
Disney Pictures y Buena Vista Internacional el 2 de noviembre de 2001. Fue
reestrenada en 3D en 2012.
�ndice
1 Argumento
2 Reparto
3 Banda sonora
4 Premios y nominaciones
5 El coche nuevo de Mike
6 Precuela
7 V�ase tambi�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Argumento
La ciudad de Monstru�polis es una realidad en la que los monstruos viven ajenos al
mundo de los humanos. Excepto en Monsters Inc., una empresa dedicada a asustar a
los ni�os para obtener la energ�a que abastece la ciudad a partir de sus gritos.
Sin embargo, es una tarea muy dif�cil, ya que cualquier objeto que haya mantenido
contacto con un ni�o es potencialmente t�xico para los monstruos. Por ello, deben
ser extremadamente cuidadosos cada vez que los monstruos entran al mundo de los
humanos a asustar ni�os, utilizando las puertas de sus armarios, para no llevar a
Monstru�polis nada procedente del mundo humano.
Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una
puerta sin guardar, y al abrirla para comprobarla, una ni�a entra en el mundo de
los monstruos. Sulley, al ver que Randall que estaba a cargo, guarda la puerta y se
lleva la tarjeta de instalaci�n, decide llevarse muy asustado a la ni�a en una
bolsa de la compa��a creyendo que es t�xica, para posteriormente encontrar a Mike
en un restaurante celebrando el cumplea�os de su novia Celia, y es cuando la ni�a
se escapa causando una gran histeria y b�squeda en toda la ciudad, tras ver que un
ser humano se infiltr� en Monstru�polis.
A la ma�ana siguiente, Sulley busca la puerta de Boo y Mike (que fue descubierto
por Randall en estar involucrado con la ni�a) es secuestrado, y Sulley descubre que
Randall tiene una escondite en la compa��a donde estaba haciendo trampa para poder
ganarle en el ranking, y a la vez tiene una m�quina para absorber ni�os y poder
generar m�s energ�a. Sulley consigue salvar a Mike, y, casualmente, el jefe de la
empresa (el se�or Waternoose) lo llama para dar un rugido fuerte y aterrador frente
a los inspectores del personal, que quedan muy impresionados. Sin embargo, Boo que
se escap� de Mike y estuvo frente a Sulley en ese momento, se aterra con su rugido
y queda con mucho miedo hac�a �l.
Cuando se van los inspectores, Waternoose descubre que Sulley y Mike tienen a la
ni�a y ellos le explican todo lo sucedido, y que no tiene nada de t�xica. Su jefe
est� de acuerdo con ellos en regresar a Boo a donde pertenece, sin que nadie se
entere para no poner a la empresa en problemas: pero al poner la puerta y ver que
no es la suya, se dan cuenta que Waternoose es c�mplice de Randall, y ambos son
arrojados a un lugar invernal, con fuertes tormentas de nieve.
En el lugar, Mike y Sulley son rescatados por el Abominable Hombre de las Nieves,
quien los refugia en su cueva, y donde se enteran que hay pueblo muy cerca. Sulley
se apresura en llegar al pueblo, y de esta forma regresar a Monstru�polis para
salvar a Boo, pero Mike, al estar harto de problemas y con el fin de evitarlos,
decide no ir con �l.
La compa��a, sin embargo, no evita quedar en la ruina por todo lo sucedido. M�s
all� de esto, Sulley recuerda que las risas generan diez veces m�s energ�a que los
sustos al ser una energ�a positiva, por lo que Sulley (como nuevo jefe de la
empresa) convierte la f�brica de sustos en una f�brica de risas. Mike despu�s le
dice a Sulley que tiene una noticia para �l. Le revela, dando una grata sorpresa,
que ha conseguido unir todas las astillas que salieron de la puerta de Boo despu�s
de ser destruida. Sin embargo Mike explica que la puerta debe estar f�sicamente
completa para poder funcionar. Sulley, quien tiene la �ltima pieza que falta, la
coloca en su lugar y pone en servicio la puerta nuevamente. Al abrirla, vuelve
felizmente a ver a Boo escuchando su apodo por parte de ella, "Gatito".