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PRIMERO

5.1 WORD

D.T Identificar el icono del programa Word y utilizarlo.

D.T Demostrar responsabilidad en la realización de actividades y tareas propuestas.

D.T Establecer relación de orden y secuencia, en diversas situaciones.

D.T Escribir su nombre con su propio código para identificar sus trabajos.

DT Ejecutar rasgos caligráficos para utilizarlos creativamente.

………….

E.T.1 Conocer el proceso para ingresar a Word bajo Windows 7.

E.T.2 Escribir textos simples mediante la utilización de Word.

E.T.3 Usar las herramientas de edición en Paint para crear dibujos.

E.T 1 Establecer orden y secuencia, en diversas situaciones.

5.1.1 Como se abre Word.

5.1.2 Como se ingresa y se borra texto.

5.1.3 Formar silabas con fonemas y vocales

5.1.4 Copiar palabras

5.1.5. Como se da formatos al texto.

SEGUNDO

5.1 ESCRIBO MIS PRIMEROS DOCUMENTOS

D.T Conocer el proceso para ingresar a Word en Win 7

D.T Identificar los elementos de la pantalla principal de Word.

D.T Copiar texto de la revista la Pandilla.

D.T Usar las herramientas de fuente para cambiar las características del texto.

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E.T.1 Desarrolla habilidades mecanográficas.

E.T .2 Escribir textos simples mediante la utilización de Word

E.T.3 Guarda los documentos que elabora en el computador, los abre de nuevo.

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Word es un procesador de documentos, con el cual podemos copiar, editar documentos.

5.1.1 Copiar texto

Taller 8/4/19

Mi mascota

Hola amigos de la revista la Pandilla, mi nombre es Fernanda Salas y tengo 10 años. Mi mascota

se llama Tobi y la quiero.

5.1.2 Escribo mis primeras palabras15/4/19 2B-16/4/192ª

Taller

Copiar de la pandilla chiste y colmo

5.1.3 Formatos al texto.

5.1.4 Seleccionar y Borrar texto.

5.1.5 Aplicar Negrita, Cursiva, Subrayar

5.1.6 Guardar un documento.

TERCERO

5.1 POWERPOINT

5.1.1 Ingresar a PowerPoint.

5.1.2 Diapositivas

5.1.3 Color de fondo.

5.1.4 Como se ve una presentación con diapositivas.

5.1.5 Animación personalizada.

D.T Ingresar a PowerPoint de manera correcta y conocer las partes de la pantalla de PowerPoint, descripción
de las barras de herramientas.

DT. Diapositivas insertar, eliminar e insertar, eliminar e ingresar datos en diapositivas

D.T Modificar color de fondo en diapositivas.


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E.T.1 Realizar presentaciones con PowerPoint.

E.T.2 Insertar, eliminar e ingresar datos en diapositivas.

E.T.3 Modificar color de fondo en diapositivas.

E.T.4 Utiliza PP para realizar un presentación multimedia que contenga textos, dibujos, figuras, s y
animaciones

CUARTO

5. 1 APRENDAMOS MIENTRAS JUGAMOS LIBRE OFFICE-DRAW

D.T Reforzar las matemáticas con Sebran.

D.T DT Ingreso a Libre Office Draw, conocer sus elementos y dibujar figuras geométricas utilizando software
libre.

D.T Dibujar objetos en 3D.

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E.T.1Refuerza las matemáticas usando Sebran

E.T.2 Dibujar figuras geométricas con software libre.

E.T.3 Dibuja objetos en 3D

Software libre 9/4/19

Sebran.-

5.1.1 Practico matemáticas con Sebran

5.1.2 Practico la memoria con Sebran.

5.1.3 Dibujo figuras geométricas con office Draw..- 16/4/19

taller

5.1.4 Objetos en 3D con office Draw.

5.1.5 Dibujo sellos en 3D

QUINTO

5.1 HARDWARE

1.- DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE.

EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y
que denominamos periféricos.

LOS PERIFÉRICOS:
Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los
cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior.

Podremos clasificar los periféricos en grupos:

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para


introducir información en el ordenador, por ejemplo, el
teclado, el Scanner,....

- PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los


resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo
tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las


dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la
impresora podemos obtener resultados obtenidos por el
ordenador en papel (periférico de salida), pero además la
impresora puede mandar información al ordenador cuando
por ejemplo, no tiene papel o está atascada (periférico de
salida).
A continuación, vemos algunos de los periféricos más
utilizados:

- Teclado: Gracias a este dispositivo podemos


enviar al ordenador instrucciones en forma de
texto, símbolos o datos numéricos.

- Ratón: Con él podemos guiar el puntero a


través de la pantalla, con el fin de seleccionar
objetos, abrir archivos, desplegar menús, elegir
opciones,...

DE - Scanner: Con este dispositivos introducimos


imágenes y textos dentro del ordenador, cuando
ENTRADA compres un escáner debes tener en cuenta su
resolución y la velocidad entre otras cosas.
Para completar la información pincha en el
siguiente enlace:
- Micrófono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador
- WebCam: Permite introducir imágenes en
movimiento en el ordenador, con ellas, podemos
estableces videoconferencias, o realizar
grabaciones que podemos editar en CD o subirlas
a algún servidor de internet como por ejemplo
youtube.
- Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en
cada momento, como los resultados obtenidos por el ordenador.
Podemos tener de dos tipos: El CTR o el TFT
CTR: TFT:

DE

SALIDA

- Altavoz: A través de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos


guardados en el ordenador.
- Impresora: A través de ella podemos obtener en papel los textos,
gráficos,... Puede ser de tinta o láser.
A la hora de comprarla debemos tener en cuenta el número de copias
que vamos a realizar con la impresora si son pocas, la impresora de
tinta será más económica.
DE TINTA: LÁSER:

DE E/S

- Dispositivos de conexión de Internet: Los más habituales son el


modem ADSL y la tarjeta Wireless:

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.

- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
D.T Partes internas de una computadora

DT. Clasificar los periféricos de la computadora según su función.

D.T. Dispositivos periféricos opcionales

DT. Identificar los dispositivas de almacenamiento de acuerdo con su utilidad.

---

E.T.1 Distinguir y conocer las funciones de algunos dispositivos periféricos.

E.T.2 Ubicar e indicar la función de algunos puertos de la computadora.

E.T.3 Utilizar una memoria flash.

E.T.4 Extraer adecuadamente una memoria flash.

5.1.1 Dispositivos periféricos.

5.1.2 Dispositivos de almacenamiento.

5.1.3 Que son los conectores.

5.1.4Como se utiliza una memoria USB.

SEXTO

5.1 P SOFTWARE LIBRE INSPIRATION

D.T Usar imágenes para representar una idea.

D.T Crear mapas conceptuales con figuras y enunciados.

D.T uso de diagramas para crear mapas conceptuales.

D.T Transfiere un mapa conceptual desde Inspiration a Word.

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E.T.1 Crear mapas conceptuales con software gratis.

E.T.2 utilizar figuras para crear mapas conceptuales.

E.T.3 Transferir un mapa conceptual desde inspiration a Word.

Concepto.- Se trata de un software con aplicaciones educativas de fácil uso y


manejo, es un medio para facilitar el aprendizaje.

A través de diversos ejemplos sobre mapas conceptuales y mapas


mentales

5.1.1 Elementos de la Pantalla principal de Inspiration.

5.1.2 Vistas de inspiration.

Inspiration tiene dos tipos de vistas: Vista de diagrama y Vista del esquema. A medida que trabaja, ambos
llevan un registro de sus ideas. Algunas veces trabajará exclusivamente en la Vista de diagrama para crear
un organizador gráfico o un mapa que muestre la interrelación entre ideas o conceptos. Otras veces
trabajará en la Vista del esquema donde puede organizar y redactar un informe.
Y éste es el aspecto de la Vista de esquema.
Taller9/4/19

5.1.3 Uso de diagramas.

En Inspiration puede crear muchos tipos de diagramas visuales. No importa si se encuentra


planificando un proyecto, analizando causa y efecto o desarrollando su comprensión sobre un
concepto complejo. La clase de diagrama que crea en Inspiration depende de la idea que desea
desarrollar. A continuación encontrará algunos tipos distintos de diagramas que puede crear
fácilmente utilizando Inspiration.

5.1.4 Mapas conceptuales.

Un mapa conceptual es un diagrama jerárquico utilizado para representar un conjunto de


conceptos que comienzan con lo más general o lo más importante y a continuación avanzan a
detalles más específicos. Los conceptos clave están asociados por enlaces que
contienen palabras descriptivas que explican la relación entre los conceptos.
Los mapas conceptuales con frecuencia se utilizan para ilustrar conceptos científicos o históricos o
para otros tipos de mapeo de conocimientos.
5.1.5 Mapas de ideas.

Un mapa de ideas se utiliza para hacer una tormenta de ideas y desarrollar pensamientos. Los
mapas de ideas comienzan con la idea o problema principal en el centro de la pantalla. Usted
registra las ideas asociadas con este tema en símbolos que parten desde él. Los símbolos
se conectan con la idea principal por medio de enlaces. Entonces los subtemas o detalles
específicos se agregan a estas ideas. Usted permite que sus ideas fluyan hacia la pantalla y luego
retrocede para buscar temas, patrones y posibles soluciones.
Los mapas de ideas se pueden utilizar para tormentas de ideas individual o de grupo, planificación,
resolución de problemas y redacción de informes.

5.1.6 Tablero de imágenes.


Un tablero de imágenes es una forma visual de organizar proyectos, tales como presentaciones
multimedia o el diseño de una página web.
Un tablero de imágenes le ayuda a planificar lo que va a decir y mostrar, y también a establecer
qué ideas van al principio, al medio y al final. En un tablero de imágenes, cada símbolo puede
representar una diapositiva, pantalla o página distinta.

5.1.7 Vistas de diagramas.

Inspiration abre en Vista de diagrama, donde la información se procesa, organiza y ordena según
prioridades de manera visual. Las funciones clave están al alcance de sus dedos en la barra de
herramientas del diagrama en la parte superior, la herramienta de formateo en la parte inferior y la
paleta de símbolos del lado izquierdo.
5.1.8 Hipervínculos

5.1.9 Transferencia a un procesador de palabras.

Cuando esté preparado para terminar su trabajo y publicarlo, puede transferirlo fácilmente a un
procesador de palabras.
• Haga clic en el botón Transferir en la barra de herramientas.

Inspiration inicia automáticamente su procesador de palabras preferido (Microsoft Word o


Appleworks) y transfiere su trabajo.
El nuevo documento retiene la estructura y el aspecto de su esquema de Inspiration. Cuando
transfiere de la Vista de diagrama, aparece también una imagen del diagrama.

SEPTIMO

5.1 PUBLISHER

D.T Conocer los elementos de la ventana de Publisher

DT. Utilizar plantillas de Publisher para diseñar tarjetas.

D.T Diseñar tarjetas personalizadas de presentación y cumpleaños

DT. Creación de calendarios con Publisher.


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E.T 1 Utilizar las herramientas del programa Micrososft Publisher para diseñar diversas publicaciones
educativas.

E.T.2 Demostrar dominio de las herramientas, para diseñar, editar y dar formato personalizado a las
publicaciones.

E.T.3 Entender la importancia de la presentación personalizada de mensajes.

E.T.4 Generar creatividad en nuevas formas de comunicación gráfica.

8/4/19 7B -9/4/19 7ª Concepto.- es una aplicación de autoedición que nos ayuda especialmente en el
diseño y la maquetación de páginas creación de calendarios, tarjetas, invitaciones, trípticos
utilizando paltillas propias de la plicaciòn.

5.1.1 Plantillas .- Al utilizar cada una de estas plantillas, podemos cambiar el tipo de
letra, cambiar de imagen, una franja, cinta, autoforma, etc. Esto lo podemos
hacer, desde el panel Tareas de Publisher.
Ventana de publisher

5.1.2 Publicaciones 15/4/19 7B16/4/19 7A

Con Publisher 2010, se puede comunicar fácilmente un mensaje en diferentes tipos de


publicaciones, lo cual nos permite ahorrar tiempo y dinero.

TALLER

5.1.3 Tarjetas de presentación y cumpleaños.

5.1.4 Calendarios y portadas

5.1.5 Trípticos

OCTAVO

5.1 GEOGEBRA

D.T Dibujar figuras geométricas.

D.T calcular áreas de figuras geométricas.

D.T Representar puntos en el plano cartesiano.

D.T dibujar figuras geométricas en 3D y calcular sus áreas.

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E.T.1 Aplicar la ubicación de pares ordenados en el plano cartesiano.

E.T.2 Dibujar figuras geométricas.


E.T.3 calcular áreas de figuras geométricas.

E.T.4 Diseño y construyo soluciones tecnológicas expresadas en maquetas o modelos que funcionan y
cumplen con propósitos previamente establecidos

5.1.1Ingresar a Geogebra 8/4/19

5.1.2 Elementos principales de Geogebra. 8/4/19

5.1.3 Figuras8/4/19

5.1.4 Traslación15/04/19

Se llama traslación según un vector a un movimiento que asocia a cada punto P otro
punto P' tal que =

5.1.5 Cuerpos

Los cuerpos geométricos son objetos en los cuales podemos distinguir tres dimensiones: largo,
ancho y alto.

5.1.6 Prismas y sus elementos

Un Prisma es un punto de vista o una perspectiva. En el campo de la geometría se


entiende se llama prisma a una poliedro sólido con caras planas y base poligonal sin
curvas.
ELEMENTOS PRINCIPALES DE UN PRISMA

 Aristas: es la línea de unión entre dos caras. Podemos distinguir dos tipos
de aristas:
o Aristas de la base: la línea de unión entre una cara lateral y una
base.
o Aristas laterales: la línea de unión entre dos caras laterales.

Los prismas están compuestos por cinco elementos:

 Bases: todos tienen dos bases, siendo estas iguales y paralelas.


 Caras laterales: Son los paralelogramos comprendidos entre las dos bases.
 Altura: Es la distancia que se encuentra entre las dos bases.
 Vértices: Son los puntos o esquinas de intersección donde se encuentran las caras.
 Aristas: Son los lados de cada cara o los segmentos de las caras que se intercepta.

Podemos distinguir dos tipos de aristas:

Aristas de la base: la línea de unión entre una cara lateral y una base.

Aristas laterales: la línea de unión entre dos caras laterales.

5.1.7 Áreas

El área de una figura plana es la medida de la superficie que encierra.

AREA del triangulo= bas*altura/2

5.1.8 Cuerpos con deslizadores.

NOVENO

5.1 REDES

D.T Aprender cómo se integra una red y cuál es su estructura, que tipos hay, y atreves de que de que medios y
protocoles hacen posible la comunicación.

D.T Conocer cómo ha evolucionado las redes intranet.

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E.T.1 Crea cable de red siguiendo instrucciones.

E.T.2 Diferencia el tipo de cable a utilizar en una conexión.

E.T.3 Conecta dos computadoras en red.

E.T.4 Diferencia la tipología de rede.

E.T.5 Conoce y diferencia los tipos de redes.

5.1.1 Que son redes, y su tipo. 8/04/19 9ºB

Redes de comunicacion.- son las diferentes formas de comunicación existentes en la actualidad


como las Redes de datos, redes de TV, Redes de telefonía, Redes de computadores, etc.

¿Qué es una red de computadores? Conjunto de nodos interconectados entre sí mediante un


enlace utilizando protocolos de comunicaciones.
Nodo: localización física de un proceso.
Enlace (o medio físico): vínculo entre dos nodos, a través del cual fluye la información.
Protocolo: conjunto de reglas previamente establecidas que definen procedimientos para que
2 ó más procesos intercambien información.

Tipos de Redes

Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:

Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las
necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.

Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan
dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes
multipunto.

Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se
clasifican en:

Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole
privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales de los propietarios.

Redes públicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario
que lo solicite mediante el correspondiente contrato.

Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser:

Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area
Network), redes internet y las redes inalámbricas.

Topologías de Red trabajo en grupo y exposición. para el lunes 15

Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:


6

Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre
las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:
3

¿Por qué usar las redes?

Compartir recursos

Fiabilidad de la información

Ahorro de gastos en la transmisión t procesamiento de la información.

Aplicaciones multimedia

Comercio electrónico

Gestión de la información.

Las redes de comunicación entre computadores constan de diversos elementos como:

Canal: Medio de transmisión al que se le acoplan un transmisor y un receptor y, por tanto,


tiene asociado un sentido de transmisión

Analógico: información suministrada al transmisor es analógica

Digital: información suministrada al transmisor es digital

El tipo de canal lo imponen los equipos, no el medio

Circuito: Canal en cada sentido de transmisión


Enlace: Circuito con controladores de los equipos terminales de datos (camino de transmisión
entre Tx y Rx)
Enlace directo: Enlace en el que la señal se propaga sin usar dispositivos intermedios que no
sean amplificadores o repetidores
5.1.2 Estructura de una red.

5.1.3 Evolución de las redes Intranet.

5.1.5 Elementos de una red

5.1.4 Tipos de cables.

Herramientas y materiale que se utiliza para red cableada

Herramientas

Pinza telefonica para RJ45

Esta pinza la usamos para colocar el plug de RJ-45 en el cable UTP, en la imagen podemos ver que en
la parte baja tiene una navaja para cortar el cable y una muesca para pelar el cable; en la parte central
tenemosla seccion donde se mete el conector armado para armarlo.

Este tipo de pinzas telefonicas, las podemos encontrar para poner no solo RJ45, sino tambien RJ11,
RJ12.

Herramienta de presion (ponchadora)

Aunque la mayoria de la gente llama ponchadora a la pinza que mostramos anteriormente, esta es
realmente al ponchadora, esta se usa para colocar el cable UTP en el conector hembra de RJ-45 o jack.

A esta herramienta se le coloca una punta metalica que al hacer presion con la herramienta insertara el
cable en el conector y otra punta se usara para cortar el cable para quitar el cable del conector.
Generador de tonos

Esta herramienta induce en cualquier cable una señal de sonido atraves del componente de tipo
rectangular que vemos en la imagen, y a traves de la herramienta tipo lapiz que vemos nosotros
podemos escuchar el sonido al ponerla en el cable, para identificar o localizar los cables y no tener que
seguirlos de forma manual.

TESTER

Esta herramienta nos permite verificar la continuidad de un cable UTP que hayamos armado, asi como
tambien detectar cruzamientos, es decir, si al armar el cable intercambiamos la posicion de algun par
de alambres.

Esta herramienta es una alternativa economica realmente, ya que tambien podemos usar un
multimetro con probador de cables UTP, como el de la siguiente imagen.

Pero para trabajos profesionales debemos usar un pentascaner o analizador de redes, que permite no
solo determinar la continuidad, sino la atenuacion, armado del cable y distintos defectos de armado de
cable que las otras herramientas no posee, asi como almacenar los datos en su memoria, el de la figura
de abajo es un modelo de la marca microtest
TIRA CABLES

Si bien no es una herramienta exclusiva del ambito de las redes, si es muy util para cuando se instala el
cableado en tuberias.

Para esto se introduce la guia metalica al tubo hasta que salga , se asegura el cable a la punta de la guia
y se comienza a jalar lentamente el cable.

Jalar rapidamente, darle tirones o seguir jalando cuando esta atorado y/o enredado solo produce daños
en el cable, quesi bien no es fragil, puede afectar.

FLEXOMETRO

Herramienta de medicion muy util para no desperdiciar cable, ya que recordemos los sabios consejos
de los carpinteros:

“es mejor medir dos veces y cortar una, que medir una vez y cortar dos”
Si dispone del presupusto puede adquirir una herramienta de medicion a traves de infrarojo que es
bastante precisa.

OTRAS HERRAMIENTAS

Otras herramientas podrian ser taladro, desarmadores, exacto o cuchilla, pero estas no son exclusivas
de la instalacion de cableado pero si son utiles para la instalacion de canaletas o tuberia, recuerde que
si dispone del presupuesto en lugar de un taladro invierta en un rotomartillo, dado que este se puede
usar cuando hay que poner un cable en una column a soporte del edificio.

MATERIALES

1.-CONECTORES RJ45
uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet transmite información a través
de cables par trenzado.

2.-CABLE(UTP)CATEGORIA 5

TIPO DE CABLEADO MAS SOLICITADO ES UN ESTÁNDAR DENTRO DE LAS


COMUNICACIONES DE REDES LAN

3.-GRIMPADORA
SON UNA ESPECIE DE ALICATES Y SIRVEN PARA FIJAR LOS CABLES.

4.-TARJETA DE RED
PERMITE LA COMUNICACIÓN
ENTRE DIFERENTES APARATOS CONECTADOS ENTRE SI.

5.-HUB O SWITCH
LLEVAN A CABO LA CONECTIVIDAD DE UNA RED LOCAL (LAN). LA MAYORIA
SOPORTAN CABLES CRUZADOS

DECIMO

5.1 GEOGEBRA

D.T representa puntos en el plano cartesiano.


D.T Grafica funciones.

D.T Resuelve funciones.

D.T Resuelve ecuaciones.

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E.T.1 Ingresar a geogebra y conocer sus elementos.

E.T.2 Representar punto en el plano cartesiano.

E.T.3 Calcular los valores de las funciones.

E.T.4 Resolver gráficamente ecuaciones.

5.1.1 Ventana de trabajo de Geogebra.9/4/19

5.1.2 Representación de puntos en el plano cartesiano.9/4/19

taller

5.1.3. Representación de funciones.

5.1.4 Resolución de funciones.

5.1.5 Resolución de ecuaciones

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