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FICHA DE ACTIVIDAD

CÓDIG
0 8 2 0 1 6
O
ActividadNombre de

UNIDA Manada
D:
ÁREA: Programa

Número
TU RASTRO JUNTO A MI
ACTIVIDAD
RASTRO DISTRITAL

 OBJETIVO GENERAL: Desarrollar


un evento que permita la relación de
manadas de distintos distritos de una
misma región, que permita a cada niño o
Objetivos de la Actividad

Metas de la Actividad
niña desarrollar habilidades a través de
la vida al aire libre.
 Específicos:
o Conocer y compartir
con lobatos y lobeznas
de otro grupo de un
distrito diferente,
permitiendo la práctica
de la hermandad scout.
o Lograr que los lobatos y
lobeznas se vinculen a
alguno de los
programas Mundiales.
sParticipante
Duración
Lugar
la ActividadJustificación de

Red de Elaboración de Material Educativo


FICHA DE ACTIVIDAD

Viernes
Inicio del Campamento
Llegada al lugar
04:00pm- 06:00pm
Actividad de Bienvenida.
07:30 – 10:30
Pito de silencio
11:30
Consejo de Grupo.
11:30 – 12:00
Sábado
Desarrollo del Campamento

06:00 – 06:15am Ejercicios BP todas las unidades y Aseo


Desayuno
07:00 – 08:00am

08:00 – 08:30am Ceremonia de Bandera.

09:00 – 11:30am Cuando apareció el miedo

10:30 am Merienda - Refrigerios

11:30 – 12:30pm ATL: PERIODICO

12:30 – 02:00pm Almuerzo

02:30 – 05:00 En busca del Ankus del Rey

04:00 pm Merienda - Refrigerios

05:15 – 07:00pm A.T.L. (Baño) – (Bandera)

07:00 – 08:30pm Cena


Actividad nocturna clausura del acantonamiento
08:30 – 11:30
Pito de silencio
11:30
Consejo de Grupo
11:30 – 12:00
Domingo
Desarrollo del Campamento

06:00 – 06:15am Ejercicios BP todas las unidades y Aseo


Desayuno
07:00 – 08:00am

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FICHA DE ACTIVIDAD

08:00 – 08:30am Ceremonia de Bandera.

09:00 – 11:00am Foro de Manada: Mensajeros de la Paz

10:30 – 10:45am Merienda - Refrigerios

11:00 – 12:00m Desmantelar campamento

12:00pm Retirada del lugar

Duració
Descripción Responsable
n
4:00pm En la medida que vayan llegando las manadas y se registren los niños y
Dirigentes de
a niñas participantes adornaran su cubil: Cubil Femenino y Cubil
las manadas.
6:00pm Masculino.
J.R.H.- Visitando Islas:
Los participantes están en la selva del Seonee y deben
trasladar a cada uno de los integrantes de sus equipos ( se
forman en grupos de acuerdo al número de participantes y
se colocan en fila (manada femenina y manada masculina) ,
en el otro extremo se coloca un objeto que suene(silbato, Dirigente,
5 min apoyado por 2
maraca, tambor, etc.), a la señal el primero de cada fila sale dirigentes
corriendo y toca el objeto, se devuelve y busca al siguiente
de la fila tomándolo de la mano y corren nuevamente hacia
el objeto lo toca y se regresa a buscar el tercero, y así
sucesivamente hasta que todo el equipo este corriendo
junto.
15 min HISTORIETA: Akela, Baloo y
En ese momento aparece Akela y convoca al consejo de la Bagheera
Roca en donde todos se colocan alrededor y atentos,
(Representación por parte de los dirigentes, el dialogo esta
al final del programa), al finalizar todos los lobatos y
lobeznas se van con Baloo quien comienza su enseñanza

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FICHA DE ACTIVIDAD
Juego activo: formados en 6 equipos se les entrega
Baloo con
periódicos, revistas para que con imágenes (cada lobato o apoyo de
lobezna debe encontrar dos) expresen las máximas de la dirigentes q
manada, para esto tienen 5 minutos, al cabo de este tiempo por cada
10 min
deben colocarse en filas con las piernas abiertas, a la señal seisena
el primero de cada fila debe correr hacia atrás y pasar por formada de
acuerdo a los
debajo de todos sus compañeros y llegar al otro extremo participantes.
donde pegara la imagen e identificará la máxima.
Danza: Luego entra Bagheera y les enseña a cazar
10 min Baghhera
mediante su danza (se describe el final del programa).
Juego Activo: Como los lobatos siempre tienen los ojos y
MATERIALESDE LA ACTIVIDAD VIERNES 07:30 A 10:30PM

los oídos abiertos Mang les enseñara como andar en la Mang y apoyo
10 min noche de la selva del Seonee, en equipo todos se vendan los de dos
ojos menos el primero quien deberá guiar a los demás a la dirigentes
vez que recoge los objetos que Mang les indico.

El lobato siempre piensa primero en los demás


Manualidad:
ayudara a Kaa a pintar la piel ya que esta próxima su Kaa y apoyo de
20 min
cambio, en una tela blanca pintara lo que ellos así prefieran dos dirigentes
(alusivo a la manada).

Juego Final: para regresar a cada una de nuestras casas


Participan 3
10 min debemos circular por calles y avenidas (se describe el final Rovers.
del programa).

Thermo con agua.


 Maraca (realizada con botellas y piedritas)
 Cartones grandes de cajas usadas.
Vasos desechables.
Bolsas para basura.
DESCRIPCION

 Periódicos
 Revistas viejas Equipo de primeros auxilios.
 Tirro.
 Retazos de tela (para vendar los ojos)
 3 mts. De tela blanca
Pinturas al frio (cada manada debe llevar de su cajón).

Duració
Descripción Responsable
n

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J.R.H.-Todos al Agua: Se hacen varios círculos en el suelo,
los cuales Irán del más grande al más pequeño. Todos
debemos cruzar el río en la canoa (los círculos son las
canoas) y se da la voz para que todos se incorporen en el
círculo más grande, de repente se informa que la canoa se
5 min
rompió, y antes de hundirnos debemos de ir a la otra canoa,
que será el siguiente círculo un poco más pequeño y así
sucesivamente hasta llegar al último que es el más
pequeño.
Correr de canoa en canoa para evitar ahogarse.
HISTORIETA:
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD SABADO 09.00AM A 11:30AM

Se presenta Bagheera y Baloo pesandumbrados por que el


15 min Rio Waingunga está seco y aparece Hati contando que se
hace en esos momento y decretan la tregua del agua y hati
les explica el porque.
Juego activo: La manada necesita agua y la única forma de
conseguirla es rio arriba cerca del pueblo diminuto, para ello
se forman en dos filas: manada femenina y manada
masculina. El primero de cada fila deberá correr hasta el
final de ésta, pasar por debajo de las piernas de sus
compañeros (que las tendrán abiertas) y correr hasta la
10 min orilla del rio donde encontrarán un balde con agua, deberán
recoger un poco con un vaso, agarrarlo con la boca y correr
siguiendo el camino demarcado hasta el extremo donde
estará una botella vacía (de boca pequeña) que será llenada
con el agua que se encuentra dentro del vaso. Luego
regresará rápidamente a su lugar, y sale el segundo de la
fila y así sucesivamente.
Canción Como el lobato y la lobezna siempre están alegres
10 min cantemos el himno de la manada (la letra esta al final del
programa),
Juego Activo: Terminamos de llevar el agua, pero ahora nos
toca el rio de regreso y para ello debemos cruzarlo. Se
forman dos filas una femenina y una masculina. Cada fila se
10 min
forma una frente a la otra y se agarran por los brazos
formando un puente, cada lobato y lobezna por turno
deberán cruzar el puente.
Manualidad: Formado en seisenas y para preservar el agua
20 min del rio los lobatos y lobeznas elaboraran carteles para cuidar
el agua, los ríos y las playas.
Juego Final: Cuidado con las rocas: jugaran voleibol
llamado bolipaño: se forman dos grupos por parejas
10 min sostendrán un retazo de tela, la pelota serán globos llenos
de agua, jugaran voleibol cuidando que los globos no se
exploten.

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 Tiza
 Dos baldes Thermo con agua.
 Dos botellas de refresco vacías Vasos desechables.
MATERIALES

 Dos vasos desechables Bolsas para basura.


 Cartones de cajas viejas uno para cada seisena Equipo de primeros auxilios.
 Marcadores
 Colores
 Pintadedos cada manada llevara de su cajón.
 Pinceles
 Lápices.

Duració
Descripción Responsable
n
J.R.H.- Cabalgando: Se forman parejas y uno se subirá a la espalda del
compañero y deberán recorrer el camino, al llegar al lugar se formaran
rápidamente dos grupos uno femenino y uno masculino y en grupos de
5 min tres de los cuales dos formaran una silla y cagaran al tercer comañero y
trasladar todos los del equipo por turnos. (esto esta sujeto a
modificación)

15 min HISTORIETA:
Se presenta Kaa y bagheera hablando de Capucha Blanca y
de lo que la vieja cobra custodia, y que entró Mowgli y se
llevó el ankus y por no serle útil lo boto y ahora está
causando estragos en la selva del seonee, y que deben ir en
su búsqueda. Para ello deben organizarse por seisenas para
abarcar más terreno, a cada seisena se le entrega un mapa
con el camino que deben recorrer.

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Juego activo Se ubican 5 puntos a recorrer:
Punto 1: Subiendo la colina: se coloca un plástico con
agua jabonosa el cual deberán pasar a costadas halando la
cuerda que les servirá de impulso.
Punto 6: Dejando mi huella: elaboraran la flor de lis con
piedras.
Punto 2: Entrando en el bosque: Se coloca un mecate
simulando una tela de araña, la cual deberán pasar
cuidando que las arañas (globos llenos de agua) no se
despierten (los globos exploten).
Punto 7: Bajo la luna: Cantaran la canción: Anikuni
45 min
Punto 3: Explorando el campo: deberán pasar
rampeando por el túnel de charco.
Punto 8: Curando a Wontola: aplicaran primeros auxilios
en heridas y/o entablillado.
Punto 4: Entrando al pueblo diminuto: pasaran por un
DE LA ACTIVIDAD SABADO 02:30pm A 5:00pm

laberinto.
Punto 9: Siguiendo el rastro: con los ojos tapados los
participantes probaran varios sabores olores y textura.
Punto 5: Cruzando el rio: pasaran por un puente colgante
o puente mono.

20 min Manualidad: crearan los ankus del rey.

Juego Final: Se dividen en parejas cada uno con su


pañoleta se colocan y se les indica que deben desenredar la
10 min pañoleta sin soltarla. Por supuesto esto no será posible ya
que la manera como están puestas las pañoletas nunca se
podrá.

 Plástico como de 2 metros de largo


 Jabón. Thermo con agua.
 Mecate para el puente colgante Vasos desechables.
MATERIALES

 mecatillo puede ser de nylon Bolsas para basura.


 palos Equipo de primeros auxilios.
DESCRIPCION

 cartones de cajas suficiente para el túnel y laberinto


 vasos con: vinagre, aceite, azúcar, pedazo de algodón, lija, pluma
de ave.
 Materiales de manualidades: piedras de bisutería, palo corto dos,
pega silicon frio, tijeras, lentejuelas, 2 bolas de anime, escarcha.

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