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FORGOTTEN REALMS

BASIC ROLE PLAYING


CLASSIC FANTASY
Nombre Jugador CARACTERISTICAS Y TIRADAS ALINEAMIENTO
Raza CClase FUE Esfuerzo % qBueno
Sexo Pelo Ojos
CON Resistencia % q Neutral
Edad Altura Peso q Malvado
Rasgos Distintivos TAM Bono al Daño
PUNTOS DE DESTINO
INT Idea %
0 1 2 3 4 5
q POD Suerte % 6 7 8 9 10 11
Trasfondo DES Agilidad % 12 13 14 15 16 17
CAR Reaccion % 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29
MOV MOV actual
HABILIDADES
COMUNICACION 1/2 INT MENTALES 1/2 INT FISICAS 1/2 DES
q Negociar (05) q Evaluar (15) q Trepar (40)
q Mando (05) q Primeros Auxilios (30) q Esquivar (DES x2)
q Disfraz (01) q Juego (INT+POD) Conducir (20%)
q Etiqueta (05) q Conoc. (Saber Academico) (01) q
q Elocuencia (05) q Conoc. (Entrenar Animal ) (01) q
Lenguaje, Propio (INT x5) q Conoc. (Saber Blasfemo) (00) q Ocultarse (10)
q q Conoc. (Saber de la Tierra) (01) q Saltar (25)
Lenguaje, Otro (00) q Conoc. (Folklore) (01) Pilotar (01)
q q Conoc. (Venenos) (01) q
q q Conoc. (Politica) (01) q Montar Terrestre (05)
q q Conoc. (Religion) (01) q Montar Volador (05)
q q Conoc. (Conjuros ) (00) q Montar Nadador (05)
Interpretar (05) q Conoc. (Callejero) (01) q Sigilo (10)
q q Conoc. (Naturaleza) (01) q Nadar (25)
q q Leer/Escribir (00) q Lanzar (25)
q Persuadir (15) q COMBATE 1/2 DES
q Estatus (Por Clase) q q Apuñalar, Ladron solo (00)
q Enseñar (10) q q Pelea (25)
MANIPULACION 1/2 DES q q Lucha (25)
Arte (05) q q Artes Marciales, Monje solo (00)
q q Mapas (25)
Artesania (05) q Investigacion (25) PUNTOS DE GOLPE
q q Escribir Magia (00) Dead: (- ) 0 1 2 3 4 5
q q Estrategia (01) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
q Volar (1/2 DES o DESx4) PERCEPCION 1/2 INT 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
q Maquinaria pesada (01) q Perspicacia (05) 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
q Abrir Cerraduras (05) q Escuchar (25)
ARMADURA
q Vaciar Bolsillos (05) q Navegar (10) Armadura sin yelmo con yelmo CAR
Reparar (15) q Investigar (10) ______________________________ _________ __________ _____
q q Sentidos (10) Notas: __________________________________________________________
q q Ver (25) __________________________________________________________________
q Trampas (00) q Rastrear (10) __________________________________________________________________

ARMAS BOCETO
Tipo de Arma ataque/parada daño Alcance ataques longitud manos PG

Pelea (25) 1d3+bd (cr.) toque 1 cerca 1m n/a


Lucha (25) especial toque 1 cerca 2m n/a

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BASIC ROLE PLAYING

CLASSIC FANTASY PUNTOS MAGICOS


Character Record Sheet
DINERO Y TESORO
POD Actual PM Totales dinero y tesoro localizacion CAR
Inconsciencia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Piezas de Oro:
Piezas de Plata:
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Piezas de Cobre:
Objeto de Poder PM Objeto
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Objeto de Poder PM Objeto
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
HABILIDADES RACIALES ARMADURA
tipo de armadura (piezas) localizacion PA CAR

HABILIDADES DE CLASE EQUIPO


equipo localizacion PG CAR

CARGA Y FATIGA
CAR max. nivel de carga MOV nivel de fatiga penaliz.
FUE x 1/2 Sin Carga -0 qFresco n/a
FUE x 1 Ligera -0 qSin aliento -5%
FUE x 1 1/2 Moderada -0 qCansado -10%
FUE x 2 Pesada -2 qFatigado -20%
FUE x 2 1/2 Extrema -4 qExahusto Dificil
FUE x 3 Maxima -8 qColapsado Imposible
qInconsciente Sin Acciones
EFECTOS DE LA CARGA
Sin Carga: Las tiradas de resistencia no suelen ser necesarias.
Carga Ligera: Tirada de resistencia fácil para un esfuerzo normal o mayor.
Moderada: Tirada de resistencia para un esfuerzo típico o mayor.
Pesada: Tiradas de Resistencia Fácil para el esfuerzo casual, tiradas de
Resistencia Difícil requeridas para el esfuerzo Típico o mayor.
Extrema: Tirada de resistencia normal para un esfuerzo casual. El
esfuerzo típico automáticamente fatiga al personaje un paso. El esfuerzo
excepcional solo se permite a discreción del DJ y cuesta varios niveles de
fatiga según lo determine el DJ.
Maxima: Tirada de resistencia difícil para un esfuerzo casual. El esfuerzo
típico automáticamente fatiga al personaje un paso. El esfuerzo
excepcional solo se permite a discreción del DJ y cuesta varios niveles de
fatiga según lo determine el DJ.
ALGUNOS EJEMPLOS DE ESFUERZO
Casual: pasear 100m, Nadar 10m, viajar a caballo durante un día.
Tipico: Correr 100m, viajar a pie durante un día
Excepcional: esprintar 100 m, siempre provoca la pérdida de al menos
un nivel de Fatiga y es acumulativo con las penalizaciones de Carga.
Otras formas de acumular Fatiga: Quedando a 1/2 de los pg totales, y
otra vez cuando quedas a 3 pg o menos. quedando a pg hp negativos
en una extremidad. Total ENC
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LIBRO DECONJUROS
CONJUROS

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