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Muros PDF
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3.1 Generalidades.
Los muros Básicos se crean por medio de diferentes capas que representan distintos
materiales y diferentes funciones.
En las opciones de la cinta tenemos varias posibilidades para colocar nuestro muro en
el apartado Línea de ubicación.
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Escogemos eje del núcleo y pinchamos y arrastramos para colocar nuestro muro,
podemos teclear 5 metros para que el muro tenga este tamaño.
Figura 3.1 Mismo muro visto con detalle alto y con detalle bajo.
- Estructura alámbrica.
- Oculta.
- Sombreado.
- Colores coherentes.
- Realista.
- Trazado de rayos.
Para ir haciendo pruebas con el muro vamos a colocar una rejilla y en ella
probaremos las distintas alineaciones de los muros, usaremos el muro de yeso para este fin.
Empezamos probando los de eje del muro y el acabado para el exterior o el interior y
nos quedarán como en la figura de abajo. Si probásemos los de núcleo veríamos que de
momento no habría diferencia con los anteriores.
Figura 1.2 Muros colocados por su eje, por su parte interior y por su parte exterior.
Ahora probamos con el Muro de ladrillo vista y abajo podemos ver la diferencia de
colocarlo por el eje del núcleo, el de la izquierda, o por el eje del muro el de la derecha. En el
segundo caso va por el medio y medio del espesor del muro y en el primero solo por el
medio y medio de la capa estructural. Editando el tipo de muro podemos ver cómo está
hecho, para ver las capas que lo forman. Si el de núcleo lo hacemos pinchando de la derecha
a la izquierda nos quedará hacia arriba, mientras que el de eje muro queda igual
Figura 3.2 Muro colocado por el eje del núcleo y por el eje del propio muro.
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Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no
cambia la posición del muro en pantalla.
3.4.1 Restricciones
La base esta enlazada y la parte superior está enlazada son informativos y nos
indican si un muro está enlazado a un suelo o a una cubierta y que distancia cubre ese
enlace aparecerá en Distancia de extensión.
3.4.2 Estructura.
3.4.3 Cotas
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En esta primera pantalla veremos las propiedades básicas de este muro pero no las
propiedades que teníamos en pantalla que pertenecían al muro seleccionado. Estas
propiedades pertenecen al tipo de muro en general y si las cambiamos variaríamos todos los
muros de este tipo que haya en este archivo. Además los muros que insertemos a
continuación también saldrían con estas nuevas propiedades.
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Si hacemos clic en editar se nos mostrarán todas las capas que contiene este muro y
aquí podremos modificarlas, añadirlas o eliminarlas.
Vemos que en este caso el muro está compuesto en su estructura por hormigón de
30 cm (verde) y que tiene un enlucido blanco de 1.5 cm a cada uno de los lados (negro), con
lo cual el espesor total del muro es de 33 cm.
Si vamos tocando cada pieza en la lista, en la vista preliminar se nos resalta. Para
que esto ocurra pondremos en la preliminar una sección del muro. Si vemos que los detalles
no se ven bien en Altura de muestra le podemos bajar para que la sección no sea tan alta
en relación a los espesores de los muros. (Lo dejamos en 2).
Para poder cambiar un muro lo primero que haremos es duplicarlo para no dañar el
original. Debemos de tener en cuenta que los muros se conocen por su espesor con lo cual
este parámetro siempre debe de acompañarlos.
Una vez acabado si vamos al proyecto veremos que podemos dibujar con nuestro
nuevo muro de bastante menos espesor que el original.
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Como vimos al entrar en el botón Editar se nos presenta un muro con distintas
funciones determinadas por sus capas. En esa ventana, se pueden insertar o eliminar capas
de un muro, definirle el material a cada capa y su función e indicar el espesor de cada una
de ellas.
Hay dos capas que no se pueden cambiar de nombre y no tiene espesor, esta son las
capas denominadas Contorno del núcleo.
Estas capas dividen la estructura del núcleo principal del resto de las capas. Esto nos
permite a la hora de colocar el muro o de acotarlo, trabajar con el núcleo principal del muro.
Por ejemplo en este caso, se utilizó la opción para colocar el muro de acuerdo al
contorno del núcleo exterior, así se pasaba con la terminación por delante de las columnas.
a) Función.
- Substrato [2]: Es una placa secundaria para utilizarla en acabados, por ejemplo
una placa de yeso
- Capa térmica/de aire [3]: Se utiliza como una cámara de aire o térmica.
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b) Materiales.
En esta misma caja de diálogo se puede asociar materiales a las capas del muro.
Para eso debe seleccionar la celda correspondiente y luego hacer clic en el botón con tres
puntos. Una vez abierta tenemos una ventana que es el Explorador de materiales y otra
que es el Editor de materiales. En la primera los elegimos y en la segunda podemos
modificar sus propiedades.
c) Grosor.
d) Envolventes.
Esta opción se utiliza para definir qué materiales queremos que se tomen en cuenta
en el momento de envolver las capas en el borde de un muro o en contacto con ventanas y
puertas.
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Una vez marcada esta opción en la estructura del muro, debemos definir el
funcionamiento en las propiedades. Tenemos dos alternativas, una para la seleccionar la
envolvente cuando termina un muro y la otra cuando tiene una ventana o una puerta.
Figura 3.8 Sin envolvente para muros y ninguno para puertas y ventanas.
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Con lo cual este tipo de muro es un muro creado a partir de muros básicos como los
que hemos visto anteriormente, ya que son varios muros básicos puestos uno encima de
otro. A cada uno de los básicos le podríamos cambiar las propiedades y los materiales como
hemos hecho en el anterior apartado y a base de básicos hacer uno apilado.
Una vez hecho lo duplicamos como soporte planta alta. Ya con esto tenemos los seis
tipos de muros que formarán el nuestro apilado.
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Nuestro muro tendrá las seis capas que hemos creado y un muro de hormigón con
cimentación de 30 cm. Abajo vemos las capas colocadas y su altura.
Antes de probarlo creamos un nivel 3 que estará 2,8 metros por encima de los que
ya tenemos y variamos la altura entre los otros también a 2,8 para que este muro llegue allí.
Además 2 metros por abajo del nivel 1 crearemos el nivel de cimentación y el muro lo
dibujaremos en pantalla desde este nivel.
Todo esto lo hacemos porque nuestro muro mide 7,1 más variable con lo que
tenemos que tener un espacio mayor de 7,1 hacia arriba para dibujarlo.
Hacemos un muro apilado genérico en cimentación pero para que nos lo deje dibujar
le diremos que llegue hasta el nivel 3 en las opciones de debajo de la cinta.
Con este muro ya podemos trazar un edificio con todos sus pisos en un solo trazado.
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Para este ejercicio vamos a crear unos muros básicos del nivel 1 al nivel 2 de manera
que queden como en el lateral.
Las dos flechas que tienen los muros nos valen para intercambiar la parte interna del
muro por la parte externa.
Ojo en esta herramienta podemos seleccionar la línea interior o exterior del muro e
incluso el eje con lo cual la alineación no sería la misma.
Con esta herramienta el primer muro que elijamos será el que se mueva mientras el
segundo se queda quieto.
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Figura 3.8 Muros unidos con alinear y pinzamiento para no permitir la unión.
Con esta herramienta podemos desplazar o copiar (si está marcado) un muro a una
distancia dada en el apartado desfase (numérico) o marcada gráficamente. Para marcarla en
pantalla primero seleccionamos el muro y después pinchamos el punto de inicio de la copia y
después el punto de fin. Si es numérico bastará con seleccionar el muro a desfasar y después
con un clic elegir el lado al cual desplazarlo.
Después tenemos dos herramientas para hacer simetrías que son Reflejar
seleccionando eje (MM) y Reflejar dibujando eje (DM) que nos permiten hacer
elementos simétricos a un eje seleccionado o dibujado. En la barra de opciones solo aparece
copiar que decide si el elemento original se conserva o no.
En muros se puede usar para hacer apartamentos en los que unas estancias son
simétricas a las otras.
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Con Copiar (CO) hacemos lo mismo que con la anterior orden pero los elementos
originales desaparecen. Si marcamos Múltiple haremos más de una copia a la vez.
Con Rotar (RO) podremos girar los muros. En sus opciones con Lugar podremos
cambiar el centro de rotación si no nos conviene. Una vez que tenemos el pivote de giro
marcamos con un clic la línea de giro inicial y después giramos hasta donde queremos el
muro definitivamente. El punto de giro también podremos pinchar y arrastrar para cambiarlo
de posición.
Con Dividir elementos (SL) podemos marcar un punto en un muro para que se
divida en dos partes. Al hacerlo aparecen unas cotas que nos permiten marcar cuando
medirá cada segmento resultante. También nos vale para romper un muro y dejar un hueco
en su interior, para poder hacer esto debemos de marcar Suprimir segmento interno en la
barra de opciones. Se puede decir que la orden sin esto parte por un punto y con esto
marcado parte por dos puntos.
Con Dividir con separación (Divide un muro en dos distintos con una
separación definida entre ellos. Entre otras cosas se puede usar para definir paneles
prefabricados. En la barra de opciones tenemos la opción Separación de junta que es
la distancia que va a haber entre cada panel resultante. En el lateral vemos la planta de
esta separación.
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Las ordenes Matriz y escala las veremos en otros elementos más adecuados.
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Los parámetros para el patrón de rejilla horizontal son exactamente los mismos que
para el patrón vertical. En esta prueba dejaremos los espaciados en 1 y 1,5 para ver como
crecen nuestros montantes.
Cuando seleccionamos un muro cortina vemos que se puede seleccionar todo el muro
en sí, los paneles y los montantes.
a) Paneles.
Si queremos seleccionar todos los paneles nos llegaría con seleccionar todo
el muro y en el filtro de selección que encontramos en la ficha modificar o en la
esquina inferior derecha de la pantalla indicarle al programa que solo queremos
paneles y así ya los cambiamos todos.
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c) Montantes.
3.10.4 Creación de un muro para una casa de madera con muro cortina.
Para este trabajo empezamos haciendo un muro cortina de tipo escaparate en planta
de 10x7 metros. Lo duplicamos y le llamamos muro de madera para hacer nuestra
estructura. En los espaciados en vertical ponemos en máximo 0,61 m que será la mitad de
un panel. En horizontal una distancia fija de 2,10 m. El nivel 2 estará a 3 metros.
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Para este apartado vamos a coger un muro arquitectónico compuesto como por
ejemplo Exterior - Modelizar en ladrillo en bloque. Hacemos con él un muro de 8 metros de
largo que suba al nivel2. A continuación dividiremos el muro en sus capas para ello
vamos a la ficha Modificar y buscamos Crear piezas con lo cual el muro se ha
dividido en las piezas que lo componen.
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