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DE
FUNCIONAMIENTO
DE
LA MAQUINA ATRAPA MUÑECOS
TIPO: CRA-378A
UN BUEN DISEÑO DE MÁQUINA ATRAPA MUÑECOS:
INTERRUPTOR DIP 1 1 2 3 4 5 6 7 8
1 Moneda 1 Punto 0 0
Moneda 1 2 Monedas 1 Punto 0 1
3 Monedas 1 Punto 1 0
1 Moneda 2 Puntos 1 1
1 Moneda 1 Punto 0 0
Moneda 2 1 Moneda 2 Puntos 0 1
1 Moneda 3 Puntos 1 0
1 Moneda 5 Puntos 1 1
Pantalla Doble 8 0
Un 8 1
Revisión de la
posición de la Moneda
Revisión del Medidor 1 0
Revisión de todas las
medidas 1
Demo de Música Con 0
Con/Sin 1
Prueba Manual Normal 0
Prueba 1
Manual para el Ajuste “fuerte” y “débil” de la Potencia de la Garra
Y
Prueba del Motor “hacia arriba” y “hacia abajo”
Ajuste el 8vo pin del Interruptor Dip 1 en la posición “ON”, luego prenda la
máquina. Favor tomar nota que en este momento, en la pantalla aparecerá el
signo negativo (-).
Mueva la palanca de juego hacia arriba y hacia abajo para realizar el ajuste o
prueba ascendente y descendente del motor de la garra.
Después de haber realizado las pruebas y ajustes, ajustar el 8vo pin del
Interruptor Dip 1 en la posición “OFF”. Solo entonces puede entrar en los
juegos.
El ajuste para que sea difícil ganar se realiza en el 7mo pin del Interruptor Dip
2, el cual puede dividirse en dos partes: Normal y Difícil. Este ajuste puede
funcionar conjuntamente con el ajuste de voltaje del VR1 y VR2
INTERRUPTOR DIP 2 1 2 3 4 5 6 7 8
54 Veces 0 0 0 0
50 Veces 0 0 0 1
46 Veces 0 0 1 0
Potencia Fuerte/ 42 Veces 0 0 1 1
Veces 38 Veces 0 1 0 0
34 Veces 0 1 0 1
(Cambio de potencia 30 Veces 0 1 1 0
fuerte según las 26 Veces 0 1 1 1
veces que se
juegue) 22 Veces 1 0 0 0
18 Veces 1 0 0 1
15 Veces 1 0 1 0
12 Veces 1 0 1 1
9 Veces 1 1 0 0
7 Veces 1 1 0 1
5 Veces 1 1 1 0
3 Veces 1 1 1 1
Reserva 0
1
Oportunidad de ganar Fija 0
Aleatoria 1
Grado de dificultad Normal 0
Difícil 1
Modo Auto Normal 0
Auto prueba 1
INTERRUPTOR DIP 3 1 2 3 4 5 6 7 8
30 Segundos 0 0
Tiempo de Juego 35 Segundos 0 1
40 Segundos 1 0
45 Segundos 1 1
8 Segundos 0 0
6 Segundos 0 1
Tiempo de bajada de 4 Segundos 1 0
la Grúa No 1 1
Normal 0 0
Tiempo de Demora 0.20 Segundos 0 1
de la Grúa 0,40 Segundos 1 0
0.60 Segundos 1 1
Modos de Operación Palanca de Juegos 0
Botones 1
Dirección hacia Abajo Frontal 0
Trasera 1
10: D01
11: D02 Selección de la posición
12: D03
13: D04
► J9: Reserva
ELIMINACION DE ERRORES
CODIGO DE POSICION DE ERROR ELIMINACION DE ERRORES
ERROR
EO N/C RESERVADO
E1 SENSOR DE SALIDA Objetos desconocidos cubren el sensor, sensor malogrado
E2 N/C RESERVADO
Verificar que la grúa aérea esté dirigida hacia delante,
E3 PARAR INTERRUPTOR F Interruptor "F"
E7 PARAR INTERRUPTOR U Verificar que la Garra esté hacia arriba, Interruptor "U"
E8 PARAR INTERRUPTOR D Verificar que la Garra esté hacia abajo, Interruptor "D"
E9 N/C RESERVADO
Verificar si el cable del contador 1 está desconectado o
C1 CONTADOR 1 malogrado
Verificar si el cable del contador 2 está desconectado o
C2 CONTADOR 2 malogrado
Verificar si el cable del contador 2 está desconectado o
C3 CONTADOR 3 malogrado