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Objetivos Generales:
Contenidos:
Estrategias Metodológicas:
Actividades:
PARTE TEÓRICA:
Se realizará un breve Marco Teórico sobre la temática en cuestión, a través de un Power Point,
resaltando los diferentes entornos que hacen al juego infantil: entorno natural, entorno afectivo
y el entorno sociocultural.
PARTE PRÁCTICA:
A continuación se utiliza como Disparador creativo, un que permitirá la escucha de cuentos
infantiles, como la Cenicienta, el Coquena y la Leyenda de Mulamina, que reflejan diferentes
escenarios, personajes, y que datan de distintos estilos literarios, como el clásico, un cuento de
la puna y una leyenda del Ramal.
A partir de la escucha de los diferentes cuentos cada grupo podrá identificar intereses,
intercambiar información e interpretar según sus propias experiencias.
Cada grupo (3) realizará diferentes actividades, uno dramatizará el cuento clásico, el otro
confeccionará una maqueta del cuento de la Puna, y el siguiente elaborara las escenas y
personajes a través de la confección de títeres de un cuento del Ramal.
A partir de la producción de cada grupo, se intercambiarán ideas de lo realizado, que permita
una articulación teórica y práctica.
A modo de cierre se realizará el Juego de la búsqueda del Tesoro: juego de pistas cuyo
objetivo es el logro de una recompensa para el grupo.
Evaluación:
De proceso
Criterios de Evaluación.
Recursos:
Bibliografía:
Marta Glanzer: El juego en la niñez: un estudio de la cultura lúdica infantil. Edit. Aique.