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1950.

Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

1951.

En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar
texto y gráficas en un gran osciloscopio.

1955.

El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas


norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts
Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de
localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

1959.

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers)


Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D
con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

1961.

Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.

Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.

1972.

Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

1973.

John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas
por computadora.

1977.

Steve Wozniak crea la Apple II, la primer computadora personal gráfica a color.

1982.

Steven Lisberger–“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

1984.

Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.

1986.

Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”


1987.

IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que
se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

1989.

La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes


de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una
resolución común de 800x600 píxeles.

1992.

MSiliconGraphics–Establece la especificación de OpenGL.

1993.

University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.

1999.

Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD
2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor
gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad
del gestor de normas.

2000.

Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los


principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU
y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de
computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial
gigantesco para la simulación en 3D

2004.

En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el


potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos,
animaciones.

2014.

Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración


social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad
de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

Actualidad.

Todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y
gráficos muy buenos.

El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de
gráficos en nuestras manos.
*1960 - 1970.

Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía
realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz:

*1970 – 1980.

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la


televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y
de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.

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